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Discusión: Bestias del Caos.

Buenas, amigos bestiajos.

Inauguro con este una serie de posts dedicados a cada uno de los libros de ejército para que podamos discutir entre todos dudas y sugerencias, e incluso posibles erratas, que vayamos detectando en ellos. Pienso que posts separados pueden ser útiles para aglutinar en cada uno de ellos a los seguidores de cada ejército, y generar discusiones interesantes sobre la visión que cada uno tenemos de ellos. Evidentemente, el equipo Reforged es bienvenido a participar y a recoger de este post las ideas y sugerencias que se les antojen, y a ignorar las demás.

Empiezo por este post por un tema que no sé si es intencionado o no, pero que desde que lo vi (ya antes de la revisión), me ha escamado. Página 33 del libro de ejército:


Cráneo de Rarkos (35 puntos)
El cráneo del chamán Rarkos ahora adorna el que fue su cayado. Sus asesinos grabaron siniestras runas del Caos en la
calavera, con el conocimiento de brujería ancestral.
Objeto portahechizos, nivel de energía 5. Contiene un hechizo de potenciación que toma como objetivo una unidad amiga
a 12” o menos del chamán. Esa unidad moverá inmediatamente 1D6+2” directamente hacia adelante. Si su movimiento
lleva a la unidad a contacto peana con peana con una o más unidades enemigas, se considerará que han cargado.

Cuerno de la Gran Cacería (40 puntos)
Este cuerno fue tallado a partir del cuerno de un unicornio, y el potente sonido que produce cuando se sopla hace que
todos los hombres bestia entren en un frenesí desgarrador.
Objeto portahechizos, nivel de energía 5. Contiene un hechizo de potenciación que toma como objetivo una unidad amiga
a 12” o menos del portador. Esa unidad moverá inmediatamente 1D6+2” directamente hacia adelante. Si su movimiento
lleva a la unidad a contacto peana con peana con una o más unidades enemigas, se considerará que han cargado.


El primero es un artefacto arcano, el segundo un objeto hechizado. El segundo cuesta 5 puntos más que el primero. Ambos tienen exactamente el mismo efecto.

Si nos fijamos en la wiki, esto es lo que pone de ambos objetos:

Cuerno de la Gran Cacería: Tallado a partir del colmillo de un Dios jabalí abatido, el retumbante clamor que resuena al soplar este cuerno es tal, que cualquier Hombre Bestia que lo escuche correrá a atender su llamada.

Calavera de Rarkos: La deslucida calavera del Gran chamán del rebaño Rarkos, muerto ya hace mucho, está colocada sobre la vara del portador. La calavera está maldecida al decir y gritar los encantamientos que su propietario original conocía en vida, prestando sus oscuros poderes a los chamanes más cercanos.

En resumen: Sin los libros de ejército antiguos delante, me da la impresión de que se han cambiado ambos objetos para Reforged. Esto no me parece mal en absoluto, pero me choca que se les haya puesto a ambos el mismo efecto. Me pega para la nueva descripción del cuerno, pero no tanto para el cráneo.

Ni es una crítica, ni estoy pidiendo ningún cambio necesariamente. Sólo tengo curiosidad por vuestra opinión, y sobre todo por la de los desarrolladores. ¡Por algún lado tenía que empezar la discusión!

¡Un saludo! Próximamente más. Es una amenaza.
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Satisfacción

Luego de mi pequeño rant respecto al Fin de los Tiempos, vengo a contar algo que a muchos quizá les pasó, quizá no.

Cuando entré a a este mundito y empecé a leer todas las historias, guias y demás cosas del lore, me sorprendí por la oscuridad que cubría a todo el viejo mundo. Digo, estaba acostumbrado a lores fuertes como el de canción de fuego y hielo, pero éste simplemente no tenía nombre.

Derrotas, desesperación, destrucción, maldad y demás horrores que describían lentamente, como las fuerzas del mal destruían todo a su paso. Y ahí estaban ellos, los pocos guerreros "buenos" que luchaban hasta el máximo de su habilidad por un bien común, para dar un nuevo amanecer a las personas que ahí viven.

Independientemente de si el Fin de los Tiempos está mal escrito, o no es considerado canon por el mismo fandom, debo reconocer que muchas batallas y pequeños relatos son buenos, sobre todo, aquellos que muestran la horrible desesperación del soldado común, el caballero que no sabe si vivirá otro día, el enano encerrado en su fortaleza, el elfo que quizá ya no verá su preciada Ulthuan, etc.

El mensaje que nos da todo esto, es que no importa cuanto lo intenten, cuanto se esfuercen, cuanta determinación tengan por querer salvar el mundo donde viven. Al final, serán todos destruidos y sus muertes serán en vano, no salvarán a nadie, no habrá mañana ni tampoco un nuevo amanecer para las fuerzas del orden.

Y entonces, con Total Warhammer, tanto 1 como 2, es posible revertir la destrucción. Cuando leí todo el contenido y volví a jugar, como el Imperio, Enanos, Altos Elfos, Bretonia, etc y logré ganar en una dificultad alta, fue bastante satisfactorio. Las ciudades no cayeron, el fuerte acero imperial venció al poder interminable del caos, los enanos volvieron a su época de oro, los elfos salvaron el vórtice, la caballería bretoniana destruyó al mal a punta de valor y algo de magia. Todas esas victorias y finales buenos, dan la posibilidad de nuevos relatos, historias donde a pesar del dolor y la destrucción provocada por interminables guerras, haya algo de luz. No digo que sea un final súper feliz, solamente la oportunidad de seguir intentando hacer del viejo mundo, un sitio mejor.

El juego te da esa sensación de logro cuando lo terminas, sientes que esos personajes por fin tienen un final digno y no solo ser apuñalados por Skavens xDDDD, lo mismo pasa con las fuerzas de la destrucción y el caos. Nada es más satisfactorio para los amantes del caos que vencer a cada facción en buena ley, sin depender de errores argumentales, o la marea verde acabando con todo a su paso, en un tremendo WAAAGH que destruye montañas.

En fin, debo reconocer que este juego, ha sido uno de los que más emociones me ha sacado gracias al inmenso y genial lore de Warhammer Fantasy, el cual realmente deseo seguir disfrutando.

¿Y ustedes, han tenido una satisfacción parecida jugando esto?
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