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Vista aérea de Übersreik por Victor P. Corbella

Übersreik es una ciudad libre de tamaño medio, situada situada en el río Teufel un poco río abajo de las Montañas Grises, en Reikland. Es considerada la ciudad más importante de las Montañas Grises, además de uno de los lugares más formidables de la provincia, y descansa a horcajadas de un importante puente, donde la carretera de Dunkelberg a Bögenhafen cruza el río, que a su vez conduce a Altdorf.

El comercio fluye a lo largo de la carretera, así como río abajo a Auerwald, Grünburg, Kemperbad y Altdorf. En las montañas al sudoeste de la ciudad se encuentra el infame Castillo Drachenfels, y al sureste se encuentra la recientemente fundada pequeña fortaleza enana de Karak Azgaraz.

Descripción Editar

La ciudad está estratégicamente posicionada para ser una base para proteger el Paso de la Dama Gris, al igual que Helmgart, más al oeste, protege el Paso del Mordisco del Hacha. Su proximidad a las Montañas Grises significa que tiene una próspera comunidad de enanos, que ha crecido en los últimos años debido al comercio con Karak Azgaraz.

Por su parte, su ubicación junto al río Teufel la convierte en el puerto de elección de la gente que desea trasladar sus cargamentos a través de las montañas por vía fluvial. Se ha convertido recientemente en pueblo libre con fuero propio, concedido por el Graf von Jungfreud hace sólo dos años. El ayuntamiento de Úbersreik es único, ya que incluye representantes de los clanes Enanos locales para suavizar cualquier posible disputa por derechos de explotación minera con los humanos. El punto más alto de la ciudad es la Torre de Magnus, que tiene en su cúspide un enorme cuerno de metal que sirve para dar la señal en caso de ataque.

Las casas de Übersreik están hechas en su mayoría de madera y piedra, evidencia de su fuerte influencia Enana. La ciudad es famosa por sus ciclópeas murallas, que rodean la ciudad y están conectadas con la gran fortaleza de Roca Negra, hogar de la familia von Jungfreud y una de las principales defensas del Imperio contra una posible invasión de Bretonia.

Los buscadores de oro, cazadores y aventureros humanos utilizan la ciudad como base de operaciones para las expediciones a las Montañas Grises, y el mercado semanal trae ganado y productos de media docena de pueblos de los alrededores. Los artículos de lujo como el vino bretoniano y el brandy fluyen a través del paso de la dama gris. La guardia de la ciudad se ve aumentada por una pequeña guarnición asentada en la Torre de Magnus, según se dice construida por orden del emperador Magnus el Piadoso hace más de doscientos años.

Historia de ÜbersreikEditar

Escudo Übersreik - the Edge of Night
Según la tradición local, Übersreik comenzó como un asentamiento fortificado de la tribu Unberogena. Es uno de los muchos pueblos de Reikland que afirman ser el lugar de nacimiento de Sigmar, aunque el Culto de Sigmar no se ha pronunciado sobre los diversos reclamos y solo los proveedores más entusiastas de orgullo cívico lo tratan con seriedad.

Übersreik creció después de la fundación del Imperio, especialmente después de que un tratado con el rey de Bretonia permitió que los bienes comerciales bretonianos fluyeran más o menos seguros a través del paso de la Dama Gris. Este tratado también aumentó el comercio con los enanos de las Montañas Grises. La ciudad fue arrasada por bandas salvajes de orcos cuando Gorbad Garra’ierro devastó la provincia de Solland hacia el sureste en 1707, pero disfrutó de una relativa paz durante la fragmentación del Imperio debido a su ubicación lejos de las escaramuzas fronterizas entre los candidatos a Emperador. Durante las Guerras de los Condes Vampiro hubo varios incidentes de muertos vivientes que surgiendo del cementerio del Campo de Morr, pero la ciudad nunca fue atacada.

Übersreik bajo asedioEditar

Übersreik no tuvo tanta suerte durante la Gran Guerra contra el Caos. Aunque la mayor parte de los combates tuvo lugar en Kislev, muy al norte, la ciudad fue atacada por tres frentes. Los pieles verdes surgieron de las Montañas Grises una vez que comprendieron que las fuerzas imperiales estaban ocupadas en otros frentes, y la ciudad fue sitiada. Incluso antes de que los orcos atacaran, un culto al Caos con el nombre de la Promesa Eterna se había arraigado entre la población, aprovechando su amor por el dinero y los lujos que podía comprar. No se sabe cómo o dónde se originó este culto, pero bajo la apariencia de un club de banquetes epicúreos se hizo fuerte en la ciudad y muchos cayeron en las garras de Slaanesh.

Cuando las fuerzas del Caos amenazaron con invadir el Imperio desde el norte, Übersreik se vio sumida en la confusión cuando varios de los habitantes más ricos e influyentes se transformaron repentinamente en demonios del Príncipe Oscuro, atacaron a la acosada guarnición e incluso lucharon contra los pielesverdes que tras los muros de la ciudad.

La tercera amenaza vino del subsuelo, y es muy debatida por los eruditos. Solo unos pocos habitantes sobrevivieron a los pielesverdes y los demonios con su cordura más o menos intacta, pero muchos de ellos hablaban de ratas que caminaban como hombres surgiendo de las alcantarillas de la ciudad y causando estragos con armas de aspecto extraño que disparaban rayos o diseminaban venenosos y hediondos gases. Esta parece ser otra manifestación del llamado mito "skaven", que aparece una y otra vez a raíz de la calamidad.

Magnus el PiadosoEditar

Se cree que el emperador Magnus el Piadoso visitó Übersreik después de derrotar a las fuerzas del Caos tras unificar las provincias del Imperio bajo su gobierno, encontrándolo casi en ruinas. Se estaba llevando a cabo una reconstrucción, y la tradición local dice que el emperador asignó una generosa suma para construir un templo de Sigmar, diciendo que era necesario para asegurar que el Caos nunca más se estableciera en la ciudad. Los cuarteles fortificados que construyó se conocen hoy en día como la Torre de Magnus.

Se dice que el Emperador también usó su influencia con los enanos de las Montañas Grises para obtener los servicios de sus arquitectos e ingenieros para reconstruir y mejorar las murallas y defensas de la ciudad. Aunque los enanos solían ir a Übersreik durante siglos a comerciar, algunos de estos constructores se establecieron en la ciudad. Este fue el nacimiento de la comunidad enana de Ubersreik. Se dice que algunos de los Ancestros Fundadores aún viven allí hasta el día de hoy. La construcción de los enanos del puente sobre el río Teufel se conmemora en uno de los muchos escudos de la ciudad, que consiste en un puente gris debajo de un sol dorado y circular (o, según algunos, una moneda de oro) contra un campo azul que representa el río.

Durante los últimos dos siglos Übersreik ha conocido la paz, aparte de incursiones ocasionales de pieles verdes de las montañas en sus pueblos periféricos. Estos son rápidamente tratados por la guarnición de la ciudad, las fuerzas enanas de las Montañas Grises o los aventureros errantes. Todavía mantienen un nervioso ojo sobre las ruinas del Castillo Drachenfels, pero en los últimos años no ha habido señales de que el mal del Gran Hechicero regrese a la tierra. Sin embargo, hay señales crecientes de que esta paz puede llegar a su fin.

Acontecimientos recientesEditar

Übersreik Vermintide

Cuando la pequeña fortaleza de Karak Azgaraz fue fundada por los ambiciosos enanos en las montañas al sudeste de Übersreik, la gente del pueblo acogió con satisfacción la protección adicional que proporcionaba para la ruta comercial a Bretonia. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de los guerreros de la fortaleza, la actividad pieles verdes en las Montañas Grises parece estar en aumento, lo que subraya cuán calamitosa sería la situación si los enanos no estuvieran allí para ayudar en la batalla contra las pieles verdes. Los Elfos Silvanos son extremadamente raros de ver en Ubersreik, mientras que los Altos Elfos son solo un poco más frecuentes.

Übersreik fue gobernada tradicionalmente por la familia von Jungfreud, pero se convirtió en freistadt hace varios años como resultado de una disputa entre Graf Sigismund von Jungfreud y la corona. Sospechando que von Jungfreud tenía ojos codiciosos en la mina de plata de Hahnbrand en las colinas cercanas, el Emperador envió un juez Imperial a Auerswald para informar sobre la situación. El juez inmediatamente comenzó a cobrar impuestos punitivos a las embarcaciones que usaban el río Teufel, impactando severamente las economías de Übersreik y sus alrededores.

El Graf respondió reuniendo más tropas y emitiendo amenazas veladas contra Auerswald. Las escaramuzas estallaron, y durante un tiempo pareció que la guerra civil era inevitable. Un acuerdo de último minuto entre el emperador y el consejo municipal de Übersreik convirtió a la ciudad en freistadt, mientras que los von Jungfreuds fueron aparentemente aliviados de las tierras y títulos correspondientes. Algunos especulan que los von Jungfreuds simplemente cambiaron su atención a otra parte, esperando que una mano más liviana en los asuntos de Übersreik ayudara a cultivar un líder ambicioso y competente en la ciudad.

Más rumoresEditar

Recientemente, el nombre de Übersreik se asoció con el surgimiento de un pequeño culto al Caos llamado el Ojo Imperturbable, dirigido por un miembro menor de una de las familias nobles de la ciudad, la familia von Bruner. Aunque las actividades de la secta fueron aparentemente restringidas a una remota cabaña de caza fuera de la ciudad, y un grupo de aventureros errantes le pusieran fin, todos en Übersreik están nerviosos a raíz del escándalo.

Todos miran de reojo a sus vecinos, recordando historias espeluznantes de hace dos siglos cuando el culto de la Promesa Eterna casi destruyó la ciudad desde dentro. Peor aún, Übersreik se ha convertido en un punto de parada regular para los cazadores de brujas imperiales que viajan por Reikland. Afortunadamente, no se han descubierto evidencias recientes de la presencia del Ojo Imperturbable ni de ningún otro culto al caos dentro de la ciudad.

Independientemente de lo que realmente pueda haber detrás de la aparente falta de intervención de los Von Jungfreud en Ubersreik, a raíz de estos sucesos hay un rumor persistente de que el estatus de Übersreik como ciudad libre está llegando a su fin, y que pronto será instalado un señor feudal con el deber de gobernar la ciudad y aumentar sus fuerzas militares contra amenazas potenciales de las montañas.

Los nobles menores de Reikland vienen a la ciudad con la esperanza de ser nombrados, y los nobles locales (con la notable excepción de la deshonrada familia von Bruner, que se mantienen en silencio) están ocupados contratando magistrados y eruditos para defender sus propias y potenciales reclamaciones.

Lugares de ÜbersreikEditar

MurallasEditar

Übersreik está rodeado por una muralla alemanda de piedra con matacanes a intervalos regulares. Fue construida durante la época de Magnus el Piadoso y está mantenida por tropas de la guarnición de la ciudad. Las torres defienden las dos puertas y se sientan a ambos lados del río cuando entra y sale de la ciudad.

PortonesEditar

Los portones este y oeste son lo suficientemente anchas como para que dos carros pasen uno al lado del otro. Están flanqueados por torres, y las puertas de roble reforzadas con hierro (una en el exterior de la puerta de entrada, una en el interior) y cada una cuenta con una robusta verga levadiza para una mayor protección. Entre las puertas interior y exterior hay numerosas aspilleras y agujeros para desatar la devastación sobre cualquier posible atacante. También hay una puerta norte mucho más pequeña, que conecta a la torre occidental del río al norte de la ciudad. Este camino conduce a lo largo de la orilla norte del Teufel.

Los portones están abiertos desde el amanecer hasta el anochecer. Al atardecer, se toca el gran cuerno de la Torre de Magnus para advertir que los portones están a punto de cerrarse. Cualquiera que busque entrar o salir de la ciudad por la noche debe despertar a los porteros, que son vigilantes retirados. Son asistidos por el servicio de vigilantes, y pueden convocar a la guarnición muy rápidamente si es necesario.

Construido contra el interior de cada puerta hay una pequeña caseta de peaje, donde se recaudan impuestos sobre los cargamentos que ingresan a la ciudad. El impuesto es de cinco bronces por caballo, diez bronces por eje, independientemente de la carga. Un portero se encuentra en cada puerta durante el día, con la asistencia de dos miembros de la guardia de la ciudad.

Torres RibereñasEditar

Las Torres Ribereñas son más pequeñas que las puertas, pero cada una contiene una docena de arqueros y está equipada con un mortero en la parte superior para hacer llover fuego sobre los barcos atacantes. El piso más bajo de cada torre contiene un cabrestante, y cada par de torres puede levantar una gran cadena del lecho del río para bloquearlo. Cada cadena, forjada por enanos, tiene eslabones tan largos como el cuerpo de un hombre, reforzados con púas que pueden perforar el casco de un buque de guerra.

MuellesEditar

Vermintide Ubersreik Ocaso

Los muelles están llenos de embarcaderos y almacenes intercalados con talleres de constructores navieros. Las calles tras los muelles consisten en viviendas de clase baja, posadas y tabernas baratas, y algunas tiendas. Los barrios a ambos lados del puente son algo más saludables que el resto, al igual que los establecimientos a lo largo de las carreteras de Bogenhafen y Dunkelburg.

PuenteEditar

El puente sobre el río Teufel es una sólida estructura de piedra, construida durante la era de Magnus el Piadoso, al igual que las murallas de la ciudad. Es lo suficientemente amplia como para permitir el paso de dos torrentes de carros o diligencias, y tienen inscripciones rúnicas enanas de fuerza y estabilidad.

Los mendigos tienden a congregarse debajo del puente por la noche o con mal tiempo. La guardia de la ciudad normalmente los deja solos, pero los mueve de vez en cuando en interés de la salud pública.

AduanaEditar

En el medio de los muelles, cerca del puente, se encuentra la aduana donde se recaudan los impuestos de los barcos que llegan. Es una estructura de piedra de planta cuadrada con una habitación cerrada con llave en el sótano. Cada embarcación que descargue en los muelles debe pagar un impuesto de una moneda de plata, independientemente de la carga.

La aduana está a cargo de Ernst Geldfinger, un hombre esbelto pero robusto de poco más de cincuenta años, junto con su equipo de cinco empleados subalternos. Se asigna un empleado a cada una de las puertas, mientras que se designa a otros a cada lado de los muelles. El tercer empleado permanece en la aduana. Dos miembros de la guardia de la ciudad están en la puerta de la aduana durante el día y uno durante la noche.

Posada La Luna RojaEditar

Vermintide Posada Luna Roja

La Luna Roja es la posada más reconocida y popular en el paseo marítimo, y atiende a los tripulantes visitantes de las naves. Tiene una planta baja construida en piedra y una planta superior con entramado de madera. Aunque es más limpio y más respetable que las posadas en las calles secundarias, todavía está un poco deteriorada y el olor a pescado es imposible de enmascarar.

El bar es poco más que un tablón, y los muebles están en mal estado. Contra una pared hay una serie de cabinas ajustadas, muchas con cortinas de lino hecho jirones colgando de ellas para ofrecer un mínimo de privacidad. Un destello de velas y lámparas de aceite iluminan la habitación, ya que las ventanas pequeñas y sucias proporcionan muy poca iluminación del exterior. Las habitaciones del piso de arriba también están en mal estado pero son bastante limpias, y cuestan cinco monedas de bronce por persona la noche, más una moneda de bronce por persona para un escaso desayuno de estofado de pescado frío, si así lo desean.

La Luna Roja está dirigida por Franz Lohner, un hombre de aspecto desaliñado de unos cuarenta años, junto con un cocinero y tres camareras.

Pensión de RuggerEditar

Edificio Imperio por Yoann Boissonnet

Este edificio con entramado de madera se encuentra en el extremo norte del puente que da a la carretera de Bogenhafen. Tiene dos pisos de alto, y un letrero en el exterior muestra una imagen de una cama en beneficio de los clientes que no pueden leer. La planta inferior consta de una pequeña cocina, un comedor común y una habitación lateral que contiene aproximadamente veinte colchones de paja. La planta superior tiene cuatro habitaciones privadas con cuatro literas cada una. Las camas son duras y algunas tienen pulgas, garrapatas y piojos, pero son baratas: una moneda de bronce por noche para la sala común, o tres para una de las habitaciones del piso de arriba.

La pensión está dirigida por Anna Rugger, pero todos la llaman Abuela. Abuela es la anciana viuda de un respetado capitán de barco local que fue el antiguo dueño del Gremio de Bateleros. Cualquiera que cause problemas en el lugar solo puede esperar problemas, ya que la comunidad del muelles tiene mucho afecto por Abuela, y está decidida a cuidarla en sus últimos años.

Gremio de BatelerosEditar

El Gremio de Bateleros es un almacén transformado a poca distancia del puente, frente a la aduana al otro lado del río. El Gremio está afiliado a las casas gremiales de Auerswald, Kemperbad y Altdorf, y trabaja con ellos para proteger y promover el comercio fluvial. La afiliación no es obligatoria, pero a cambio de diez monedas de plata mensuales, el Gremio ofrece alojamiento gratuito a los miembros en las cuatro ciudades, un fondo para viudas y huérfanos, y contactos con comerciantes locales y constructores de embarcaciones. Los miembros del gremio de Ubersreik, Auerswald, Kemperbad y Altdorf son admitidos gratuitamente y se les permite traer un invitado cada uno. Los bateleros de otros lugares son admitidos a cambio de seis monedas de bronce para una "afiliación de visita" y también se les permite traer un invitado cada uno.

El piso inferior de la casa gremial es una taberna barata y alegre para los miembros, con un dormitorio a un lado, mientras que el piso superior alberga las oficinas del gremio. La comida y la bebida son más baratas aquí que en cualquier otro lugar de la ciudad y, gracias al cocinero del gremio (y el barquero jubilado) Robbo Brambledown, la comida es sencilla pero de excelente calidad. Entre otras cervezas, el bar sirve "Viejo Subterráneo de Borgun" del barril, y Cerveza “Agua de Trueno” de Stromdorf, así como una variedad de brandries bretonianos, y otros licores obtenidos por los miembros del Gremio en sus viajes. Un frasco de Vinoestelar Élfico, dejado por un extraño visitante de Ulthuan, se sitúa tras la barra en un lugar de honor; cuesta cinco monedas de plata por una sola porción, pero aquellos que lo han probado juran que vale cada chelín.

El actual maestre de gremio es Friedrich “Fritz” Langenhorn, un canoso veterano de unos cuarenta y cinco años. Pasó muchos años trabajando la ruta entre Übersreik y Altdorf hasta que la rotura de una pierna le obligó a retirarse. Tiene una mala cojera, pero se mueve con la ayuda de un bastón que, como algunas personas han aprendido a su costa, tiene una gran carga en un extremo y puede hacer tanto daño como una maza. Conoce a todos los que pasan regularmente por Übersreik por el río y escucha las últimas noticias antes que nadie en la ciudad.

Los Brazos del EstibadorEditar

El letrero que se encuentra fuera de esta taberna de la calle muestra a un estibador con brazos fornidos y musculosos que descarga un barril de un bote. A pesar de que técnicamente está abierto para todos, Los Brazos del Estibador es efectivamente la casa gremial del Gremio de Estibadores de Ubersreik, y los extraños no reciben una bienvenida amistosa.

El Gremio de Estibadores controla toda la carga y descarga de embarcaciones en Ubersreik, y se sabe que ocasionalmente le ocurren accidentes a los estibadores que se niegan a unirse. El Gremio negocia con el Gremio de Mercaderes sobre las tarifas de carga y descarga, así como el salario de los estibadores, y recientemente ha llegado a un acuerdo con la guarnición del pueblo que les da a los miembros una moneda de plata adicional por mes a cambio de que se les solicite una reserva en tiempo de necesidad.

El jefe del Gremio. y propietario de Los Brazos del Estibador, es William Docker, conocido por los miembros del gremio como Gran Willi. Sucedió a su padre y abuelo en el puesto, y su familia ha estado en el negocio durante muchas más generaciones. De hecho, algunos miembros dudan sinceramente si el nombre Los Brazos del Estibador se refiere a su profesión (N del T: Docker en ingles) o al apellido de William. Gran Willi es una figura imponente por derecho propio, que mide más de un metro ochenta de altura, y puede recurrir a una serie de asociados cuando es necesario.

Gremio de Constructores de Embarcaciones y VelerosEditar

Situado en un edificio de aspecto sencillo a un par de calles de la orilla del río, este gremio representa a los artesanos que construyen, reparan y suministran a las embarcaciones en el Ubersreik. Es un pequeño gremio ya que la ciudad solo admite algunos astilleros, pero la habilidad de sus miembros es reconocida como vital para la economía de la ciudad. El Gremio mantiene buenas relaciones con los gremios de comerciantes (que son sus principales clientes), carpinteros (debido a un interés compartido en la carpintería) y bateleros.

El actual maestre de gremio es Kurt Prochnow, un hombre delgado y curtido al final de la treintena. Cuando no está atendiendo los negocios del Gremio, se lo puede ver merodeando en el muelle mirando a las embarcaciones ir y venir. Cada vez que ve que llega una de diseño inusual, por lo general saca un trozo de carbón y un pergamino y comienza a dibujarlo. Está particularmente interesado en los diseños de los barcos de los enanos, pero cualquier embarcación inusual está destinada a llamar su atención.

Templo de RanaldEditar

Wh07backalley Yoann Boissonnet

En una calle lateral de aspecto normal tras el distrito de almacenes se encuentra una puerta que se parece a cualquier otra. Aquellos que saben qué buscar pueden reconocer una letra X tallada ligeramente en el lado izquierdo del marco de la puerta. Golpear la puerta generalmente no provoca ninguna respuesta, pero con un cierto ritmo, conocido por los seguidores de Ranald y mantenido en secreto, trae una respuesta.

El Templo de Ranald está oculto por una buena razón. En varias ocasiones en el pasado, las autoridades municipales han tratado de tomar medidas enérgicas contra el culto, alegando que no es más que un frente para el crimen organizado mientras que eligen pasar por alto el buen trabajo que sus miembros hacen entre los pobres.

El templo en sí consiste en una pequeña habitación con un altar, una extraña mezcla de bancos rescatados de varios lugares, y una caja de piedra en una pared con una ranura para donaciones. Es atendido por un fornido estibador llamado Johann Gutmann, y muy pocos fuera del culto saben que él es un sacerdote. Aquí, una vez que dan prueba de su afiliación, los seguidores de Ranald pueden encontrar curación básica y otros servicios del templo, a cambio de una donación

Gremio de CarnicerosEditar

Los lugareños dicen que hueles el gremio de carniceros antes de verlo, y no es una exageración. La casa gremial de una sola planta se encuentra en el matadero de Hermann Schlachter, al borde del área de la guardia y no muy lejos de la plaza del mercado. Schlachter se ocupa de la mayor parte del ganado que no deja Ubersreik. Alrededor hay pequeñas carnicerías que venden la carne más fresca, así como algunos lugares donde llevar a cabo el ahumado y el embutido.

El Gremio de Carniceros está en buenos términos con el Gremio de Comerciantes, suministrando no solo carne y productos cárnicos para el comercio, sino también pieles para curtir y hacer vitela, así como huesos para una variedad de propósitos. La Curtiduría de Gerber en Stromdorf es un cliente importante. El Gremio de Carniceros actúa como intermediario entre los granjeros locales y las autoridades de la ciudad, y generalmente es respetado a pesar de que la mayoría de los que no son miembros prefieren mantenerse contra el viento. El actual maestre de gremio es el mismísimo Hermann Schlachter, un hombre grande pero agradable, con una voz amable y una sonrisa dispuesta. Muchas personas han observado que solo su complexión fuerte y el estado de su vestimenta lo identifican como un matarife.

Distrito de los ArtesanosEditar

Vermintide concepto Calle Ubersreik por Peter Lundh

El Distrito de los artesanos de la ciudad ocupa el lado norte de la Carretera de Bogenhafen. entre los muelles y el puente. Debido al constante flujo de minerales desde las Montañas Grises, la metalistería a menudo se considera el principal arte de Ubersreik, aunque también hay carpinteros, curtidores, tintoreros y canteros trabajando en la ciudad.

El Camino del HechiceroEditar

En una calle al extremo este del distrito, oficialmente llamada Graf Otto Strasse, es más conocida como el Camino del Hechicero, y es el hogar de una pequeña torre de hechicero gris, envuelta en sombras, así como una serie de tiendas que tratan con ingredientes mágicos y otros bienes esotéricos. La torre del Hechicero Gris es visible a lo largo de la carretera no es la torre del mago real, es un truco para mantener a los curiosos perplejos. La entrada a la torre real está dentro de la tienda de boticario a lo largo del Camino del Hechicero.

Gremio de MetalúrgicosEditar

La sede del Gremio de Metalúrgicos se encuentra en la Calle Norte, un poco lejos del Camino de Bogenhafen, en el corazón de un pequeño grupo de fraguas y talleres. Como la mayoría de los edificios circundantes, es una estructura de piedra de una sola planta, manchada con hollín y humo. El Gremio negocia con el ayuntamiento, el Gremio de Bateleros y el de Mercaderes sobre los precios del mineral y de los productos metálicos manufacturados, los costos de envío y los impuestos sobre los bienes de metal. Tiene buenas, aunque algo unilaterales, relaciones con la comunidad enana de la ciudad, que considera a los trabajadores metalúrgicos humanos como chatarreros de buen carácter en lugar de verdaderos artesanos, pero se refieren amablemente a ellos como "hermanos pequeños".

El actual maestro del Gremio es Johann Brass. Además de buscar cambios favorables en los precios y los impuestos, está trabajando para extender los contactos del Gremio con la comunidad enana, e intenta aprender de ellos todo lo posible sin tener que esconderse o ser un competidor. Huelga decir que esta es una tarea que requiere tacto y diplomacia, pero su entusiasmo genuino por el arte de refinar y trabajar el metal le ha ganado algo de credibilidad entre los metalurgicos barbilampiños de la ciudad. Los Barbaslargas, por su parte, todavía lo tratan con cortés precaución.

Gremio de CarpinterosEditar

Aunque Übersreik es una ciudad construida en piedra, tiene tanta necesidad de carpinteros calificados como en cualquier otro lugar. El Gremio de Carpinteros se encuentra a pocas calles de la plaza del mercado, siendo uno de los pocos edificios de madera de la ciudad. Su fachada está intrincadamente tallada y enmarcada por enormes pilares que una vez fueron los troncos de enormes robles.

Como el resto de gremios de la ciudad, el Gremio de Carpinteros trabaja para mejorar las condiciones para sus miembros, negociando con el ayntamiento sobre los impuestos y los Comerciantes sobre el precio de los materiales. También tiene una buena relación con los constructores de embarcaciones y veleros. El actual maestre del Gremio es Ernst Zimmerman. Es un hombre alto, huesudo y alegre, con un dedo menos en su mano derecha debido a un accidente con un cincel durante sus días de aprendiz.

Casa PuenteEditar

Un modesto edificio de piedra de dos pisos, la Casa Puente está a solo unos cien pies del puente enano y cuenta con varias vistas excelentes de la estructura desde su piso superior. Tiene un patio y una cochera generosos y es una parada favorita para los viajeros por tierra.

La Casa Puente tiene un precio modesto, platos calientes y abundantes para un chelín de plata y camas a un precio de algunos peniques de bronce (para dormir en el heno en la cochera) a cinco monedas de plata para la mejor habitación privada. Aunque el piso principal tiene una gran sala común (convertida en espacio para dormir después de la cena) y la cerveza es de buena calidad, Casa Puente no es muy apreciada como abrevadero debido a su proximidad a la posada de La Luna Roja, más barata y más colorida.

Su calvo propietario, Gunther Abend, una vez fue un cochero y se esfuerza por hacer que Casa Puente sea conveniente para ellos. Como resultado, funciona como una especie de oficina de correos informal para Ubersreik, con muchos mensajes que entran y salen de la ciudad en los bolsillos de los cocheros que se detienen aquí.

Barrio EnanoEditar

Übersreik ha sido el hogar de una pequeña comunidad de enanos desde los días de Magnus el Piadoso, cuando el Emperador apeló a los enanos de las Montañas Grises para ayudar a reconstruir la ciudad tras la Gran Guerra contra el Caos. Siempre ha habido un buen comercio de metales y piedras de alta calidad de las Montañas Grises, y un interés compartido por proteger la ruta comercial a través del Paso de la Dama Gris al sur de la ciudad. Con la reciente fundación de Karak Azgaraz cerca del paso, las relaciones entre los enanos y los Reiklandeses de Übersreik están más cerca que nunca.

Posada El Hacha y El MartilloEditar

Wh07 Establecimiento Enano por Yoann Boissonnet

Este edificio de piedra con techo bajo tiene dos pisos: uno en la superficie y otro debajo. La planta baja es una taberna donde todos son bienvenidos, aunque los enanos son los que más consumen. Algunos de los habitantes del pueblo lo llaman en broma "la embajada de los enanos" porque cuando un enano invita a un miembro de otra raza a una reunión en Ubersreik, casi siempre tiene lugar en la planta baja del Hacha y el Martillo.

La planta principal consta de una gran sala abierta, cuyos muros de piedra y pilares están elaboradamente tallados con figuras de antepasados de piedra y otros diseños enanos. El piso, las mesas y los bancos también están hechos de piedra, al igual que las habitaciones laterales utilizadas para debates y reuniones privadas. La habitación no tiene ventanas, está iluminada con antorchas para mejorar la impresión de estar bajo tierra. El bar sirve varios brebajes distintivos, como “Viejo Subterráneo de Borgun” y “Fragmentacráneos”, y ocasionales "cervezas invitadas" importadas de las fortalezas enanas de las Montañas Grises.

Solo los enanos pueden ir al piso inferior. Es una versión más pequeña de la gran sala de una fortaleza enana, e incluye un templo a Grungni y Valaya y la casa gremial del gremio de ingenieros enanos, así como una red de túneles que conducen a las casas de enanos prominentes de la ciudad. Aquí es donde se discuten los negocios enanos y se entretiene a los enanos visitantes.

El líder reconocido de la comunidad enana en Übersreik es Grodni Martillofirme, un canoso Barbalarga que fue uno de los primeros en llegar a Übersreik en respuesta al llamamiento del emperador Magnus para ayudar a reconstruir la ciudad. Se dice que él mismo diseñó el puente, junto con las torres rivereñas y sus cadenas defensivas. Grodni rara vez se aventura a la superficie, pero los enanos más jóvenes lo mantienen al día con todo lo que está sucediendo en los alrededores de la ciudad, y tratan con gente prominente del pueblo en su nombre.

Muchos de los dignatarios humanos de Übersreik se preguntan en secreto si todavía está vivo, pero no se atreven a insultar a los enanos al dudar de cualquier mensaje que se presente en su nombre.

Cervecería de BorgunEditar

Ubicada detrás del Hacha y el Martillo, la Cervecería de Borgun es un establecimiento pequeño pero concurrido dirigido por Borgun Barbaespumosa, que afirma ser un primo lejano del famoso enano cervecero Josef Bugman. La cervecería suministra a muchas de las mejores tabernas de la ciudad con su cerveza artesanal el “Viejo Subterraneo”. Su más potente “Fragmentacráneos” también es popular en el Hacha y el Martillo y en algunas tabernas más pequeñas frecuentadas por enanos.

Plaza de MercadoEditar

Plaza Ciudad Imperio por Yoann Boissonnet

La plaza de mercado se encuentra en el corazón de la ciudad, y en cada Marktag, los agricultores traen su ganado y productos de las aldeas circundantes. En el centro de la plaza hay una gran estatua de Magnus el Piadoso, que conmemora su papel en la reconstrucción de Übersreik después de la Gran Guerra contra el Caos.

En el lado norte se encuentra el ayuntamiento, mientras que el lado sur de la plaza del mercado está dominado por el templo de Sigmar.

AyuntamientoEditar

El ayuntamiento de Übersreik es un imponente edificio de piedra de dos pisos que se extiende casi a todo lo largo del lado norte de la plaza de mercado. Incluye la corte de nobles, donde ahora se encuentra el consejo, y una pequeña cárcel subterránea administrada por la guardia de la ciudad.

Desde que Übersreik se convirtió en una ciudad libre, todo el poder ha estado en manos del consejo. El consejo está formado por el Burgomaestre, Ernst Maier y los jefes de los principales gremios de la ciudad: los mercaderes, los barqueros, los constructores de embarcaciones, los metalúrgicos, los carreteros y los carpinteros. Los sumos sacerdotes de Sigmar y Verena suelen asistir a las reuniones del consejo como asesores, y los representantes de la comunidad enana tienen una invitación permanente para dirigirse al consejo.

El consejo está preocupado por la posibilidad de perder el poder a favor un nuevo señor feudal, pero está tratando de no mostrarlo. Tanto los nobles residentes como los visitantes son recibidos con cortesía, pero examinados de cerca. Se han enviado cartas a los consejos de otras ciudades libres en Reikland, pidiendo consejo y sugiriendo sutilmente la formación de una liga de ciudades libres para el apoyo mutuo.

Templo de SigmarEditar

El Templo de Sigmar fue reconstruido en el reinado de Magnus el Piadoso. Es el templo más grande de la ciudad, con una fachada con columnas y suficiente espacio interior para más de trescientos fieles. El sumo sacerdote del templo es Gunther Rimming, un patriarca de aspecto severo. Los ciudadanos prominentes de la ciudad adoran aquí semanalmente, y la asistencia ha aumentado notablemente a raíz del escándalo que involucra un culto al Caos. La familia de von Bruner está particularmente bien representada, ya que intentan superar la desgracia de que uno de los suyos fuera corrompido.

Templo de VerenaEditar

El Templo de Verena se encuentra en la esquina sureste de la plaza entre el Templo de Sigmar y el ayuntamiento, y a la que asisten regularmente los miembros del ayuntamiento y el personal de la corte. Detrás del templo se encuentra una biblioteca de una sola planta que está abierta a todos. Aunque Übersreik no es el hogar de muchos eruditos, la biblioteca es utilizada frecuentemente por los magistrados de la ciudad, así como por hechiceros y sacerdotes de todas las denominaciones.

Recientemente hubo un altercado cuando un cazador de brujas Sigmarita visitante exigió inspeccionar los tomos de la biblioteca y quemar a todos los considerados heréticos o peligrosos, lo que llevó a un tenso enfrentamiento con el sacerdote principal, Heinrich Gutenberg. El sumo sacerdote de Sigmar, Gunther Rimming, intervino junto con varios miembros del consejo municipal para suavizar las cosas, pero el cazador de brujas partió hacia Altdorf jurando llevar el asunto al propio Gran Teogonista. Nadie está seguro de lo que acontecerá.

Templo de ShallyaEditar

El Templo de Shallya se encuentra detrás del Templo de Verena y a una calle del Gremio de Galenos. Gracias a una serie de donaciones recientes de nobles visitantes, actualmente está en el proceso de convertir un edificio contiguo en una enfermería gratuita para los habitantes de la ciudad. Se espera que la enfermería se abra en solo unos meses. La sacerdotisa principal es Marianne Altenblum, una matrona viuda que entró en el culto después de perder a su marido batelero hace unos veinte años.

Gremio de GalenosEditar

Unos pocos edificios del Templo de Shallya se encuentra el Gremio de Galenos, un edificio modesto pero bien equipado con una planta baja de piedra y una planta superior con entramado de madera. El gremio de Übersreik tiene solo tres miembros: los galenos Otto Krupp, Bernhardt Bayer y Hermann Neubaum, que llevan a cabo una práctica conjunta en el edificio. Cada uno tiene una oficina y una sala de examen, y comparten un pequeño (pero completamente insonorizado) quirófano en el piso inferior. Los médicos intentarán cobrar una moneda de oro por visita si creen que el cliente puede pagarlo, pero se conformarán aproximadamente con la mitad.

Barrio MercantilEditar

Vermintide concepto Plaza Ubersreik

El Barrio Mercantil se extiende por varias calles desde el lado este de la plaza del mercado. Además del Gremio de Mercaderes y las oficinas de las principales familias comerciales, hay varios pequeños vendedores que comercian con una gran variedad de productos, desde carbón hasta caballos.

Gremio de MercaderesEditar

La sede del Gremio de Mercaderes es solo un poco más pequeña que el ayuntamiento y el Templo de Sigmar. La riqueza de Übersreik se basa en el comercio, y la casa del gremio refleja tanto el orgullo cívico como el deseo de los comerciantes de la ciudad de mostrar su riqueza y éxito.

Solo los miembros del gremio son admitidos en el edificio, mientras que los mercaderes visitantes son bienvenidos como invitados de un miembro. La planta baja es una colección de habitaciones vinculadas con un ambiente amistoso, donde los comerciantes pueden hablar de negocios en grupos pequeños o grandes, mientras los sirvientes traen bebidas y alimentos a pedido. En el piso superior hay tres suites de salas de reuniones más formales, una grande y dos pequeñas, y un santuario privado para Handrich, una deidad menor adorada en partes de Reikland como patrón del comercio.

El actual jefe del Gremio es Alfred Karstadt. Las cuatro grandes familias mercantes de la ciudad (Karstadt, Brauninger, Hertie y Muller) disputan el puesto en las elecciones anuales. Actualmente, el Gremio de Mercaderes está ocupado con negociaciones comerciales que ampliarán el alcance de Übersreik a través de Reikland, gracias a la influencia de varios nobles visitantes.

La Casa del Viejo BauerEditar

Esta casa de tamaño medio se ha convertido en un punto de referencia de Übersreik en las últimas semanas. Lorith Hoja de Plata, un enviado Alto Elfo de Marienburgo, llegó a Übersreik hace aproximadamente un mes y se ha establecido como residencia temporal en la Casa del Viejo Bauer. Lorith ha reformado completamente la casa para satisfacer sus gustos de Alto Elfo. Hay un estandarte con el emblema del Rey Fénix colgando afuera, y la puerta principal ha sido reemplazada con una pieza exquisitamente tallada de madera de roble de Avelorn.

En el interior, las habitaciones han sido redecoradas y la ingeniosa colocación de los muebles da a las habitaciones una sensación más redondeada y orgánica. Lorith está aparentemente en Übersreik para conocer a los principales contendientes por el señorío de la ciudad, pero tiene una misión secreta para investigar los rumores de un tesoro escondido. Antiguas fuentes de los Altos Elfos insinúan sobre un artefacto perdido en algún lugar de la región, posiblemente en Ubersreik.

En su corto período de tiempo en Ubersreik, ya Lorith se ha hecho famoso por sus obras de arte, por lo que la comunidad literaria y artística de la ciudad se reúne en la casa por las noches para representaciones y debates.

Distrito PolicialEditar

El Distrito Policial, como se lo conoce universalmente, es el distrito militar de Ubersreik. Con la Torre de Magnus en su centro, incluye una serie de edificios asociados con la guarnición y la guardia de la ciudad, así como un puesto de estacionamiento para los trabajadores de la carretera que atraviesa la ciudad. Varias empresas cercanas fabrican o reparan uniformes, banderas, armas y armaduras, aunque los armeros y forjadores más prestigiosos se encuentran en el barrio de los Metalúrgicos.

Torre de MagnusEditar

Wh07 Torre Magnus Yoann Boissonnet Imperio

Según se dice, la estructura más alta de Übersreik fue encargada por el propio Magnus el Piadoso, como un relieve tallado en piedra por los detalles de la puerta principal. La torre de cinco pisos, que da nombre al complejo, tiene una vista dominante de los alrededores de la ciudad y está equipada con un gran cuerno accionado por fuelles para activar la alarma en caso de ataque. El cuerno mide casi dos metros de largo y se dice que fue cortado de la cabeza de un demonio muerto durante la Gran Guerra contra el Caos.

La torre está rodeada por un pequeño castillo que incluye un patio de armas, barracones, establos, armería y una herrería capaz de hacer reparaciones básicas a las armas y otros equipos.

La guarnición del pueblo consiste en doce destacamentos de alabarderos, ocho unidades de ballesteros y tres unidades de ingenieros entrenados para usar y reparar las piezas de artillería colocadas a lo largo de las torres de vigilancia. Todos estos hombres están bajo el mando del Capitán Erwin Blucher. Además de la guarnición permanente, muchos de los ciudadanos han recibido entrenamiento básico como fuerza de apoyo, y pueden salir armados con un surtido de armas si se acciona la alarma. Un pequeño destacamento de Reiksguard también tiene su propio cuartel en Ubersreik. Si bien la Reiksguard tiene sus propias responsabilidades y deberes, tiene órdenes de ayudar en la defensa de Übersreik si fuera necesario. La Reiksguard responde ante el mariscal de campo local Antonin Sieber, que también sirve como asesor militar del Capitán Blücher.

Cuarteles de la GuardiaEditar

Mientras que la guarnición protege Übersreik de las amenazas externas, la guardia de la ciudad mantiene el orden dentro de sus muros. Incluidos los oficiales de reserva y los que trabajan a tiempo parcial, la guardia de Übersreik son alrededor de un centenar y está comandada por la Capitana Andrea Pfeffer, una mujer dura pero atractiva en la treintena con una característica melena roja y una actitud sensata.

Los cuarteles de la guardia incluye un calabozo con veinte celdas con barras de hierro donde se meten a los borrachos y alborotadores temporalmente tiempo para que se tranquilicen mientras se preparan los cargos. Los prisioneros son transferidos a las celdas debajo del ayuntamiento cuando se programa un juicio, y los condenados a más de treinta días de prisión son enviados a una cantera penal administrada por la ciudad en las estribaciones de las Montañas Grises. La mayoría de los delitos no conllevan penas privativas de libertad, pero se castigan con azotes, marcas, pérdida de oídos, ojos o dedos, o incluso la muerte. La mayoría de las sentencias se pueden conmutar por una multa en proporción a la gravedad de la ofensa, si la parte condenada tiene los medios para pagar. Para los crímenes más atroces, como la traición o la asociación con agentes del Caos, la única pena es la muerte.

Además de proporcionar hombres para la aduana y otros edificios públicos, la guardia envía patrullas de dos hombres en la mayor parte de la ciudad de forma regular. Las áreas más adineradas reciben cobertura extra, oficialmente porque son los blancos más probables de crímenes, aunque los cínicos afirman que la guardia le gustan que los ricos y poderosos les vean que cumplen con su deber. Un área donde la guardia rara vez se aventura es el Barrio Enano. De acuerdo con un entendimiento extraoficial, los enanos se proporciona de su propia protección y la guardia nunca va allí sin hacerse anunciar.

La ColinaEditar

Wh07mansion Yoann Boissonnet

Las casas de los mas ricos e influyentes de Übersreik se encuentran en una terraza de río conocida como "La Colina" en el lado este de la ciudad. Las mansiones de las dos familias nobles de la ciudad, los von Bruners y los Aschaffenberg, están por encima de las de las cuatro familias mercantes y otros ciudadanos adinerados. Más abajo, en la moderna Osterstrasse, se encuentran las tiendas de sastres, modistas, joyeros y otros proveedores de artículos de lujo, así como elegantes salas de banquetes y tabernas.

La Colina es patrullada con entusiasmo por la guardia de la ciudad, y las posibilidades de arresto tienen más que ver con la apariencia y el nivel de vestimenta de una persona que con cualquier delito. Aquellos que cooperan generalmente son despedidos con una advertencia de mantenerse alejados de un área donde visiblemente no pertenecen, mientras que los arrestados que causan problemas tienden a pasar una noche en las celdas por alterar la paz.

Hostal El Descanso del EmperadorEditar

Este imponente edificio se encuentra en el extremo norte de la Osterstrasse, y atiende a "visitantes exigentes de calidad". Cobra entre 5 y 10 monedas de oro por noche por sus espléndidas acomodaciones. En las últimas semanas, ha visto un pequeño boom en el comercio ya que el rumor se ha extendido sobre la reimposición de un señor de la ciudad.

Tienda de Madame BeaumarteauEditar

La fachada de piedra de esta tienda larga y baja está tallada con máscaras tradicionales por artesanos enanos, por lo que se destaca incluso en el entorno relativamente elegante de la Osterstrasse. Es la principal boutique de Übersreik para la venta de disfraces de todo tipo.

Madame Beaumarteau es una mujer valiente y formidable, en la medianía de edad, con un escandaloso acento bretoniano. Ella misma hace algunos de sus disfraces, y emplea un pequeño equipo de expertos costureras para hacer el resto. Además de máscaras y ropa elegante, el otro negocio principal de Madame Beaumarteau es el chismorreo, y posee un conocimiento enciclopédico de los adinerados en Ubersreik.

Aunque su tienda es ciertamente muy elegante y la mayoría de sus productos tienen un precio en oro, Madame también tiene una selección de atuendos más simples disponibles para los sirvientes y similares, y es sorprendentemente amable con sus inferiores sociales. Esto se debe a que Madame Beaumarteau no es, de hecho, una viuda bretoniana adinerada, sino una mujer hecha a si misma llamada Ingrid Schlauf, nacida en una pobreza desesperada en las calles de Altdorf.

Campo de MorrEditar

Vermintide Jardín de Morr

El cementerio de la ciudad se encuentra a las afueras de las murallas al suroeste, rodeado a su vez por miejos y elevados muros. Además de las hileras de tumbas, es el hogar de un santuario de Morr construido en piedra, con un edificio lateral utilizado por la Sociedad de los Dolientes: una organización informal de lugareños que buscan consuelo tras la muerte de un ser querido. El principal sacerdote de Morr es Schadrach Bürke, quien de vez en cuando pasa tiempo con la Sociedad de los Dolientes para consolar a los afligidos. Es un hombre alto y anguloso, con una nariz larga y una expresión perpetuamente lúgubre.

Bürke supervisa a dos sepultureros, quienes patrullan el cementerio y cavan cuando es necesario. Ambos han sido iniciados en el Culto de Morr en el nivel más básico. Vigilan particularmente los mausoleos familiares de los ricos de la ciudad, no por prejuicios contra las familias, como Bürke explica rápidamente, sino simplemente porque es más difícil ver si algo desafortunado sucede dentro de sus muros. Afortunadamente, Übersreik no ha visto problemas con los muertos vivientes desde un pequeño brote de nigromancia durante las Guerras de los Condes Vampiro.

Las CloacasEditar

Entrada Alcantarillado por Yoann Boissonnet Callejón Imperio

Las cloacas de Übersreik desembocan en el río Teufel a través de dos alcantarillas de piedra con rejas de hierro colocadas en la rivera a unos cien metros río abajo de la ciudad. Las arterias pasan por debajo de las carreteras Bogenhafen y Dunkleburg, explayándose tras pasar bajo las murallas de la ciudad. Las alcantarillas más pequeñas se ramifican a izquierda y derecha en diferentes vecindarios.

Las alcantarillas arteriales tienen un poco mas de un metro de diámetro, y las que se ramifican tienen menos de un metro de ancho. Las tuberías de plomo, cada una de no más de trescientos centimetros de diámetro, se introducen en ellas. Las alcantarillas son túneles circulares de piedra y no tienen pasillos laterales.

El mantenimiento de las cloacas está en manos de Brandt el Desnarigado, el jefe de alcantarillado. Puede recurrir a otra ayuda (que consiste principalmente en delincuentes condenados) si fuera necesario, pero la mayoría de las veces hace una ronda una vez al día para verificar que no haya obstrucciones y que las diversas rejas están todas seguras.

Como su nombre lo sugiere, Brandt perdió la nariz (junto con parte de una oreja) en una escaramuza contra los pieles verdes mientras servía en la guarnición de la ciudad, y afirma haber perdido por completo su sentido del olfato. Cualquiera que se vea obligado a pasar algún tiempo en su compañía bien podría desear lo mismo, pero es un hombre alegre a pesar de su ocupación.

ImágenesEditar

FuentesEditar

  • Warhammer Fantasy JdR: The Edge of the Night (3ª Ed. Rol).