Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Ciudad Mousillon Bretonia por Tony Parker

Mousillon tiene una funesta reputación. Comúnmente se la conoce como la Ciudad de los Condenados, y para aquellos que viven entre sus desmoronadas murallas, el título debe parecer apropiado. Aquí, la una vez próspera y floreciente ciudad ha caído en los estragos de la naturaleza, o quizá en aquellas fuerzas inhumanas que se deleitan en la decadencia y la pestilencia.

La Ciudad[]

Construida sobre el emplazamiento de una hermosa ciudad élfica y ahora caída en la ruina y el desorden, la ciudad de Mousillon es un sumidero de pobreza, crimen y depravación marcado por la batalla.

Mousillon ciudad población por Tony Parker

Originariamente, la ciudad no era muy diferente de otras en Bretonia. Según los modelos bretonianos fue una ciudad grande y próspera hace dos siglos, con el Palacio Ducal en su centro y sólidas murallas defensivas que habían resistido desde el reinado de Landuin a su alrededor. Gran parte de su prosperidad aún puede verse en el esplendor del palacio y las casas de algunas de las víctimas de la plaga más ricas de Mousillon, pero ahora hay grandes extensiones de la ciudad en ruinas y abandonadas, y los grupos de chabolas que albergan a los habitantes sumidos en la pobreza están demasiado aterrorizados por la mala reputación de la ciudad para pasar sus noches en sus límites. Hay muy pocas partes conservadas; las murallas son la principal excepción. Las obras de mantenimiento y reparación no son vistosas, pero sí eficaces; la intención de los habitantes de la ciudad es que los moradores de los pantanos sigan allí.

La ciudad de Mousillon se halla junto a la desembocadura del río Grismerie, rodeada de pantanos. Una serie de terremotos hace varios siglos redujeron a ruinas hasta las casas de los ricos. Peor aún, fue descubierto poco tiempo después que toda la zona se estaba hundiendo lentamente en el pantano, pero de algún modo todavía sobrevive. Ahora un miasma de desesperación flota sobre la ciudad, una nube de hedor de podredumbre que la convierte en uno de los más insalubres lugares para vivir en todo el mundo.

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Dada su localización junto a la orilla del rió Grismerie, cada primavera la ciudad se inunda al desbordarse el río. Las aguas destruyen las chabolas de los pobres y cubren las calles con una capa de agua maloliente y fangosa. Las epidemias son muy comunes, y los cadáveres de las víctimas se apilan en largas filas en medio de la calle. Con tantos muertos, no es de extrañar que la ciudad atraiga a nigromantes y a otros practicantes de la Magia Oscura. Los vigilantes de cementerios son frecuentemente acusados de vender los cadáveres al mejor postor.

La atmósfera de fatalidad presente en toda la ciudad es tan penetrante, que hasta la elegancia de las damas y los señores más ricos de Mousillon es andrajosa, sucia y de mal gusto. Incluso aquellos que viven aquí se preocupan poco por el sino que ha sobrevenido a su ciudad: han crecido habituados a su miseria y se han adaptado a ella. Andan errantes por las calles enlodadas como si fueran zombis, sin alma e inadvertidos. Se dice que los cementerios y los tanatorios están infestados de clanes de Necrófagos y que a los temerarios que se aventuran por las calles después del anochecer no se les vuelve a ver nunca más.

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La economía de la ciudad constituye un misterio. Hay tabernas, burdeles, antros de droga, pozos de combate y sitios en los que se proporcionan vicios aún más siniestros. Existen tiendas que venden libros prohibidos, utensilios de sectas prohibidas, venenos y herramientas de asesinato de todas las variedades. No parece haber tiendas de alimentación básicas, ni sastres, ni ninguna de las necesidades normales de una ciudad. La mayoría de los lugareños parecen tener algún tipo de negocio fuera de las murallas, y todos los días llegan carros y barcas cargados de las necesidades básicas. La mayoría de los observadores creen que los mousilloneses intercambian entre ellos los productos básicos mediante trueques, e incluso se dice que en los mercados se llega a regatear por un poco de fruta podrida y carne enmohecida que probablemente proceda de los desbordados pozos de plaga de la ciudad.

La mayor parte de la actividad se centra en los muelles, donde vienen y van barcos sin bandera, a menudo al amparo de la noche, y la palabra equivocada puede degollarte en un instante. Pocos viajan de buena gana a esta ciudad, y los que lo hacen prefieren partir tan pronto como pueden. Aquí, en este lugar único en el Viejo Mundo, el horror de la mutación recorre abiertamente las calles; los cantos inhumanos a Dioses prohibidos y a poderes oscuros se elevan liberados al asqueroso aire.

Localizaciones[]

Mousillonmap

La ciudad se divide en diferentes áreas, a menudo aisladas en gran parte unas de otras gracias a las extensiones de ruinas entre la ciudad encantada. Algunas zonas son tan traicioneras como el bosque más plagado de monstruos, y todas comparten los males comunes de la violencia criminal y la enfermedad.

La Puerta Sur[]

Ciudad Mousillon Bretonia 2

Con la Puerta Norte en ruinas y frecuentada por Zombis de las Colinas Osario, todo el que entra en la ciudad de cualquier parte de Mousillon lo hace por la Puerta Sur. La puerta es de diseño original Elfo y conserva su grandeza a pesar de la veintena de chabolas que se agrupan a su alrededor. Una comunidad de campesinos sumidos en la pobreza ha crecido alrededor de la puerta, viviendo de la mendicidad, el robo o comerciando ocasionalmente con la gente que entra o sale de la ciudad de Mousillon.

La Puerta Sur es un lugar deprimente habitado por campesinos que ni siquiera tienen derechos de pantaneo a sus nombres, y es el lugar predeterminado de cualquiera que, por superstición o miedo absoluto, no desea pasar sus noches dentro de la propia ciudad. Los viajeros que entren por la Puerta Sur pueden esperar ser detenidos en cualquier momento por mendigos plagados de cicatrices suplicando comida o por aspirantes a asesinos exigiendo dinero.

El Grismerie[]

En su serpenteo por la ciudad el río Grismerie se vuelve ancho y lento. Sus aguas están irremediablemente infectadas, invadidas de basura, suciedad y cadáveres, y rebosantes de toda clase de viruelas y plagas. El agua del río es bastante dudosa río arriba, pero en la ciudad es verdaderamente letal. Aunque no hay en vigor leyes oficiales en la ciudad, normalmente la justicia popular usa el ahogamiento en el Grismerie como castigo. Cuando el Grismerie llega al mar forma un amplio puerto donde los barcos pueden atracar en cualquier ribera.

Barrio Santuario[]

Mousillon Barrio Santuario por Tony Parker

La mayoría de los edificios habitables de la ciudad están en el suroeste de la misma, centrados en el Santuario del Grial construido por Maldred en la ribera sur del río Grismerie. Las casas aquí son malas y destartaladas, a menudo enormes propiedades divididas y caídas en el abandono, pero las calles están razonablemente libres de amenazas no humanas y lo más importante, el pozo de la plaza del Santuario del Grial es la fuente más segura de agua en la ciudad (y posiblemente de todo Mousillon). Incluso se sabe que los forasteros beben agua sin hervir del pozo y no perecen. Casi todos los que viven en el Barrio Santuario hacen un viaje diario al pozo para recoger agua y llevarla a donde quiera que vivan. Una milicia autoproclamada guarda el pozo, con el apoyo del sacerdocio del propio Santuario.

Barrio Puente[]

Mousillon Puente no muertos por John Blanche

El río Grismerie define a la ciudad y el Cruce de Landuin es el mayor puente sobre el río (y el único puente de piedra que sobrevive en la ciudad). El Barrio Puente responde a las necesidades de las bandas de los muelles y las tripulaciones de los barcos que entran a puerto, convirtiéndolo en un sumidero de vicio. Burdeles, garitos de bebidas y antros de juegos son los lugares más respetables sobre el Cruce y alrededores. El Barrio Puente, unas pocas manzanas de libertinaje concentrado, es donde se gasta el poco dinero que entra en la ciudad.

El barrio fue una vez un distrito relativamente próspero. Sus casas de lujo se han convertido en burdeles y antros de bebidas, y sus calles son poco mejores, con rateros mezclándose con mendigos y matones. El propio Cruce de Landuin ahora gime con estructuras mal construidas, ya que el puente en sí es el principal lugar para atraer a los marineros desde los muelles. El Cielo Caído, una combinación de espectáculo musical y taberna, es el establecimiento más grande y rentable del Barrio Puente y consiste en un edificio feo y destartalado ubicado precariamente sobre el puente.

Los Muelles[]

Mousillon Puerto por Tony Parker

Los Muelles son el corazón latente de la enferma Mousillon, el único factor que mantiene habitada la ciudad y vivo al propio ducado. Los Muelles ven llegar a diario barcos sin bandera que a menudo han realizado la precaria travesía por aguas patrulladas por la flota bretoniana. Exóticas sustancias de Arabia, antigüedades robadas del Nuevo Mundo, productos de la piratería y comercio de esclavos, y toda clase de otros cargamentos ilegales se descargan en los muelles para transportarse fuera del ducado. Los barcos recogen suministros, la tripulación saborea los deleites del Barrio Puente y luego los barcos se van tan anónimamente como llegaron.

Este proceso está supervisado por las bandas de los muelles. Hay varias bandas y las zonas de los muelles que controlan y los servicios que monopolizan están en constante flujo. Las bandas exigen un impuesto en oro o género para permitir a los barcos atracar, y aunque el impuesto es alto y aplicado con violencia, todavía sale mucho menos de lo que un capitán honrado tendría que pagar legalmente en cualquier otra ciudad del Viejo Mundo incluso si su carga fuera legal. Las mismas bandas sacan la carga de Mousillon, ya sea a través del Cordón Sanitario hacia Bordeleaux o a compradores en otra parte del propio Mousillon (a menudo los nobles más sombríos del ducado). Los miembros de las bandas de los muelles suelen tener una vida corta, pero tienen la posibilidad, por pequeña que sea, de trabajarse un ascenso hacia posiciones de importancia y relativa riqueza. Muchos de los miembros de las bandas son tripulantes de barcos que gastaron un penique de más en el Barrio Puente y perdieron su regreso a casa, mientras que otros son campesinos que se han aventurado a la ciudad y se vieron lo suficientemente violentos y sin escrúpulos como para encontrar trabajo en los muelles.

Pocas cosas ocurren en los muelles sin la aprobación de las bandas. Prenden de todo, desde los cargamentos entrantes a los mendrugos repartidos entre los mendigos. Los Muelles son las únicas partes de la ciudad que tienen algún tipo de imposición regular de la ley, ya que las bandas tratan las infracciones rápida y decisivamente. También participan en peleas esporádicas entre sí, pero ninguna banda ha conseguido mantener la supremacía. Las principales bandas incluyen los Sang'Argent (liderados por un viejo pirata tileano y con sede en el barco Damoiselle Vert), la Garde Cimetiere (hermandad violenta y morbosa que vive en las tumbas saqueadas del borde del antiguo cementerio de la ciudad) y los Ecorcheurs (especialistas en mover esclavos y cautivos, con sede en las ruinas del faro de la ciudad).

Los Muelles están en relativo buen estado pues las diferentes bandas tienen buenas razones para evitar que se deterioren. Los barcos vienen y van constantemente, y por lo general siempre hay algunos anclados en el muelle en todo momento. Edificios improvisados albergan cuarteles de las bandas, almacenes y salas de subastas, mientras que otros puntos de referencia de los muelles incluyen el elegante aunque podrido Damoiselle Vert anclado en el muelle norte, las ruinas del faro en el extremo del muelle sur y el templo de Manann.

La Ciudad Perdida[]

Mousillon Condes Vampiro imagen

Gran parte de la ciudad fue destruida y abandonada durante el asedio, y sin nadie que la reconstruyera, estas zonas han quedado abandonadas y en ruinas. Es decir, abandonada por la gente, pues hay cosas oscuras en la ciudad que han hecho de la Ciudad Perdida su hogar. También hay muchas recompensas para los habilidosos y afortunados que deseen aventurarse en los lugares donde los muertos caminan por las calles llenas de escombros.

Gran parte de la ciudad al norte del río Grismerie está en ruinas, las zonas alrededor del Palacio Ducal están en particular gravemente afectadas (aunque el Palacio milagrosamente se salvó de todo daño). La parte del sureste de la ciudad también está perdida, ya que hay bolsas de escombros salpicando la ciudad por todas partes. Está escrito que el asedio de la ciudad fue la primera vez que el Rey de Bretonia autorizó el uso de máquinas de guerra como catapultas y fundíbulos por los campesinos en su ejército, decidiendo que esto no infringía el voto de caballero hacia la Dama del Lago. Las máquinas de guerra se cobraron un peaje terrible entre la gente y los edificios de la ciudad, y en la Ciudad Perdida se pueden encontrar montones de roca y pedazos de mampostería que fueron usadas como munición, yaciendo aún en las calles o entre las ruinas de los edificios derrumbados.

La Ciudad Perdida incluye lo que antes eran las zonas más ricas de la ciudad. Esto significa que hay muchos escondites de oro y baratijas valiosas que podrían haber sobrevivido a los elementos. Los ladrones especializados merodean por la Ciudad Perdida, y algunos incluso encuentran objetos de valor que, si pueden encontrar alguien a quién vendérselo, pueden reportarle lo suficiente para comprar su salida de Mousillon y comenzar una nueva vida. Sin embargo, hay muy pocos de esos individuos, ya que la Ciudad Perdida está encantada.

Los No Muertos caminan por las calles de la Ciudad Perdida. Los podridos esqueletos de las víctimas de la peste y los hinchados cadáveres de los fallecidos más recientes a menudo caminan o se arrastran por la Ciudad Perdida, evidencias reales de la mancha de maldad dejada sobre la ciudad por la impiedad de Maldred. Los nidos de Zombis suponen un peligro inmediato a cualquiera que pase cerca de ellos, y lo que es peor, cosas semihumanas degeneradas se desentierran desde el suelo para arrebatar a los incautos y comerlos vivos. Estos Necrófagos son el verdadero azote de la Ciudad Perdida. Son depredadores y astutos, y siempre están hambrientos. En las raras ocasiones en las que los Necrófagos se aventuran hacia las zonas pobladas de la ciudad, las turbas de campesinos temerosos les hacen frente con teas ardiendo. Estos acontecimientos dan lugar a historias de criaturas que vienen en la noche para robar niños o succionar sus almas. Estas historias son, por supuesto, verdad, y el miedo resultante de la Ciudad Perdida es suficiente para asegurar que nunca se haya hecho ningún esfuerzo coordinado para explorar y recuperar la Ciudad Perdida.

Otros[]

Fuentes[]

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