Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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John blanche nuln

Bastión del Sur, La Corona que Reluce con un Millar de Joyas.

Nuln, la antigua capital, el centro tecnológico de las máquinas de guerra del Imperio y corazón intelectual de la humanidad en el Viejo Mundo, es “la Corona que Brilla con un Centenar de Joyas”.

Nuln es la segunda ciudad más grande del Imperio en cuanto a población, por detrás de Altdorf, pero es la primera en cuanto a vida social y arte se refiere. Es el hogar de la Escuela Imperial de Artillería, que provee de maestros artilleros a los ejércitos de todos los Electores. La Universidad de Nuln es una antigua institución cuyo origen se remonta a los primeros días del Imperio. Sus eruditos están considerados los mejores del mundo conocido, y las familias adineradas envían a sus hijos desde lugares tan alejados como Arabia para que estudien aquí.

Sin embargo, como la mayoría del Imperio, Nuln tiene sus secretos; sus oscuros malhechores hacen todo lo posible por encerrarse en las alcantarillas en expansión y en los corazones de los barrios. Y por cada baile de gala que la Condesa organiza en los grandes y oscuros salones de su palacio fortificado, nace otro mutante en el vientre del Laberinto, otro Skaven corretea al lado del lento sedimento de las alcantarillas y un asesino mata brutalmente a su víctima en las calles teñidas de hollín del Neuestadt.

Descripción[]

Nuln está situada en el corazón de las rutas de comercio del sur del Viejo Mundo, por las que pasan mercaderes de Wissenland, Stirland, Averland y tierras más orientales. Nuln se alza como un imponente bastión, sus muros fortificados saturados con los suficientes emplazamientos de artillería como para armar a una flota de galeones de guerra. Tiempo atrás, Nuln albergó la corte del Emperador, y hoy en día se mantienen como la principal rival de Altdorf tanto en lo político como en lo económico.

Nuln Estandarte

Al norte de Nuln, el río Reik es demasiado ancho y caudaloso para cruzarlo y tender puentes; por eso, el Gran Puente Nuln, cuya sección central puede subirse o bajarse mediante un ingenioso mecanismo, es una de las principales maravillas del Viejo Mundo. Aunque en Altdorf también hay diversos puentes que cruzan Reik, aprovechando que allí su cauce se divide en varios canales menores, para los habitantes de Nuln es motivo de orgullo el hecho de que ninguno de los puentes de la capital llegue a cubrir por completo toda la anchura del poderoso Reik y, por tanto, sea tan magnífico como este

La reputación de Nuln como ciudad del saber supera incluso a la de Altdorf, aunque en los últimos siglos la capital haya empezado de hecho a eclipsarla también en este aspecto. Nuln es principalmente conocida por albergar el Colegio de Artillería Imperial, una extensa red de forjas en la que veteranos herreros se encargan de la manufactura y el mantenimiento de los trenes de artillería imperiales. A pesar de que hay bombas de vapor (que antaño desarrollaran los Enanos para permitir la circulación de aire fresco por los estratos más bajos de las minas que habían construido debajo de las montañas) repartidas por todo el complejo que funcionan día y noche para ventilar los perniciosos gases que despiden las ardientes fraguas y fundiciones, diversas zonas de la ciudad están permanentemente envueltas en nubes de humo negro y asfixiante hollín. De hecho, las densas y sucias nubes que cuelgan sobre Nuln a todas horas son una característica tan reconocible y estable de la zona, que muchos viajeros las utilizan como puntos de guía para orientarse. Muchos Condes envían a sus artilleros al Colegio de Artillería Imperial para que aprendan todos los secretos arte de la balística, pues las dotaciones formadas y entrenadas en Nuln son altamente valoradas.

Nuln es una ciudad-estado, técnicamente independiente de Wissenland, pero que aún debe lealtad al Conde Elector. Esto no supone ningún problema para sus despreocupados habitantes, pues la Electora de Wissenland es también la Condesa de Nuln, Emmanuelle von Liebwitz, que aún conserva su belleza en la madurez, adora Nuln y pasa casi todo el tiempo en ella, celebrando grandes fiestas y banquetes que duran días. Apenas oculta su desdén por los "molestos" burgueses y el total aburrimiento que la tortura cada vez que tiene que ocuparse de asuntos provinciales. Para librarse de la monótona provincia, la Condesa von Liehwitz está negociando con el Emperador la separación total de Nuln y Wissenland. Ella conservaría Nuln y su voto como Electora, mientras que la provincia sería cedida a la familia Toppenheimer (que también recibiría un voto como nuevo Electora). Todo esto se llevaría a cabo a cambio de cuantiosas donaciones a las arcas de guerra del Emperador, una estrategia que la Condesa está coordinando con su contrapartida de Talabheim.

Los habitantes de Nuln son muy diferentes al resto de wissenlandeses, pues son mucho más expresivos y nerviosos que sus parientes rurales, y tienden a gesticular mucho mientras hablan (posiblemente por influencia de su numerosa población tileana). Se dice que les gustan las ropas ostentosas y las joyas; la propia Condesa Electora tiene supuestamente más de diez mil vestidos completos. El acento de Nuln se diferencia del de Wissenland en que las vocales son más cortas y a menudo acaban las frases subiendo el tono.

El fuego, la guerra y el saqueo han llevado la devastación a Nuln, y a pesar de todo, debido quizás a la temeridad de su gente, aún sigue en pie. La peste y la hambruna han hecho su parte, al igual que la guerra civil que casi desgarra al Imperio. Del Paso del Fuego Negro se han abalanzado señores orcos para reducir la ciudad a humeantes escombros, pero Nuln siempre ha perseverado. Nuln, uno de los primeros asentamientos humanos en el Imperio, ha estado a la altura del poder y se ha tambaleado al borde de la destrucción. Como ciudad, es un lugar de arquitecturas opuestas, un lugar de ricos en decadencia y pobres desesperados. Es una abarrotada ciudad que mezcla el rústico encanto de Wissenland con la avanzada evolución del pensamiento de los intelectuales.

Historia[]

Nuln, antigua capital, es “la corona que brilla con un centenar de joyas”. Aunque en cantidad de población va por detrás de Altdorf, es la primera en arte y vida social. Sin embargo, como la mayoría del Imperio, Nuln tiene sus secretos.

El Poder en Nuln[]

Nuln también es inusual. Ha sido una ciudad-estado independiente y también ha ejercido como capital de provincia. Incluso ha sido la capital del Imperio. Hay reivindicaciones de que la ciudad fue parte de Reikland, Stirland y Averland además de formar parte de Wissenland. De cualquier modo, Nuln es y siempre ha sido su propia ciudad. Actualmente Nuln no es realmente parte de Wissenland, pero debe su lealtad a su Conde Elector, la Condesa Emmanuelle von Liebwitz. Si bien nominalmente gobierna la ciudad, mucho del verdadero poder se encuentra en la clase burguesa, los distintos gremios y sus propios asesores.

La Condesa[]

Emmanuelle von Liebwitz (Gran Condesa de Wissenland, Condesa de Nuln y Duquesa de Meissen) consiguió su asiento al mismo tiempo que Karl Franz fue coronado Emperador. Amiga desde la infancia del actual gobernante, demandaba el título de Conde Elector, pero no era la única. Congraciándose servilmente con Franz (algunos sugieren que seduciéndole) asumió el título de Condesa Electora en el 2503.

Aristocracia[]

Decenas de señores y príncipes mercaderes apoyan a la Condesa. Como Nuln es una ciudad un tanto independiente, vienen nobles y comerciantes de todas partes del mundo a instalarse en el centro comercial del Imperio a asesorarla. Entre su corte hay tileanos, stirlandeses, wissenlandeses, reiklandeses, marienburgueses, kislevitas e incluso algunos bretonianos. Cada uno tiene un dedo en los intereses económicos de Nuln, supervisando la fabricación de cañones, la importación de productos de Tilea a través del recientemente descubierto Río de los Ecos, supervisándolos barcos trayendo mercancías por el Reik de lugares tan lejanos como Marienburgo. Cada interés tiene representación en el Consejo de la Condesa. Este órgano se reúne una vez a la semana para tratar asuntos de la ciudad-estado y las villas de los alrededores, que abastecen a la ciudad con comida y materias primas.

Además de los comerciantes y nobles, la Condesa también mantiene sus propios asesores personales que la ayudan a administrar el gobierno de la ciudad. Los ministros más importantes incluyen al Alto Comisario Hildemar Kalb. Él gobierna la ciudad durante las infrecuentes ausencias de la Condesa. El Alto Senescal Jekil Rohrig es la suprema justicia de la ciudad, y juzga los casos de mayor trascendencia de importancia de Wissenland y Nuln. El Erario Reuben Kuhn II se ocupa de la adquisición y distribución de los ingresos de la ciudad y es en general el hombre más odiado en Nuln. Además, hay un Chambelán, un Condestable que se ocupa de la Guardia de la ciudad y las guarniciones, y el Mariscal que se ocupa del ejército de la Condesa Electora.

Otros parásitos varios, cortesanos y aduladores completan el resto de la comitiva de Emmanuelle von Liebwitz. Cada miembro es más ambicioso que el anterior. Las traiciones y puñaladas traperas son comunes, y fomentadas discretamente. Una fortuna de los tontos puede ser ganada y perdida en un solo día, dependiendo del humor de este monarca veleidoso.

Sacerdotes[]

En el pasado la fe sigmarita era fuerte en Nuln, pero tras los repetidos actos de traición y corrupción dentro del culto de Nuln, la mayoría de los nulnianos abrazaron otros dioses como Verena, respaldada por el distrito universitario de Nuln. Myrmidia y Morr también tienen fuertes presencias en la ciudad. Sin embargo, aunque el Culto Sigmarita no es lo que era, todavía cuenta con los templos más grandes y ricos de la ciudad.

Los jefes de los cultos se reúnen esporádicamente con Emmanuelle. Ella les respeta a ellos y a su poder, pero sus Sumos Sacerdotes la encuentran… deficiente… en lo que respecta a los asuntos del espíritu. Las reuniones entre los líderes de los templos y la Condesa no son sino espectáculos.

Los Gremios[]

Los gremios son de gran interés para la Condesa. Estos grupos son los que le permiten preparar sus grandes fiestas en el palacio. Casi todos los días, uno o más maestros del gremio consigue una audiencia con la Condesa para darle regalos y baratijas para mejorar la tasa de impuestos del gremio y adquirir influencia cuando se tratan asuntos ante el resto del consejo. Todos los maestros de los gremios tienen asiento en el consejo también, aunque su influencia sobre la Condesa es considerablemente más fuerte que los mercaderes y cortesanos.

Las Escuelas[]

Incluso las Universidades meten mano en la política y el gobierno de Nuln. Siendo el hogar de algunas de las escuelas más prestigiosas del Imperio, son grandes atracciones. Cuando los hijos e hijas de los señores de provincias llegan a la mayoría de edad, muchos vienen a esta ciudad para aprovechar las ventajas que ofrece la educación clásica. Sin embargo, esto cada vez es menos cierto. Nuln fue una vez el centro intelectual del Imperio, pero cada vez más y más pensadores de Altdorf eclipsan a esta sureña ciudad. No es por falta de fondos; la Condesa y los nobles de la ciudad son fervientes defensores de la Universidad, los Colegios y la Escuela Imperial de Artillería. Es más bien el clásico mecanismo de estudio que está cayendo en desgracia cuando se le compara con los sistemas progresivos del norte. El cuerpo de estudiantes de Nuln sigue siendo considerable y aunque la Universidad está en declive, la Escuela Imperial de Artillería es más grande que nunca.

Familias del Crimen[]

Donde la aristocracia y los diversos grupos controlan el nombre de la ciudad, las organizaciones criminales controlan de hecho la ciudad. Como ciudad de cruce de caminos, se pueden encontrar aquí toda clase de tipos indeseables. Nuln ha heredado algo de las nociones tileanas de un submundo criminal. En lugar de un gremio criminal general, hay más de una docena de familias criminales (algunas de las cuales ocupan un puesto en el consejo) que dividen sus actividades entre empresas comerciales legítimas y oscuras prácticas como contrabando, productos del mercado negro, venta de protección, extorsión y cosas peores. Además, no hay escasez de bandas en las calles, especialmente en el Neuestadt, donde sirven a las diversas familias que luchan por el control sobre los pobres de la ciudad, calle por calle. Nombres como Schatzenheimer, Valantina, Sansovino, Huyderman y otros, aún infunden miedo y respeto entre los ciudadanos humildes de esta ciudad.

Vida en Nuln[]

Calles de nuln por Tony Parker

Como cualquier otra ciudad del Viejo Mundo, Nuln está sucia y atestada. Tiene callejones ahogados de escombros, tortuosas calles aparentemente al azar y edificios en ruinas, todo esto acompañado del esplendor de la riqueza. Las columnas de humo y las cenizas cayendo desde las industrias solo contribuyen a aumentar la inmundicia sin sentido.

Nuln es un derroche de estilos arquitectónicos, desde el palacio fortificado en la colina a las destartaladas casas adosadas que llenan el Neuestadt. Su aspecto revela de cerca la constante reconstrucción de la ciudad a lo largo de su larga historia. Pero hay una cosa que las une, el hollín que cubre casi cualquier cosa en el lado norte de la ciudad. Una capa de ceniza cubre las tablillas de los techos y ahúma las ventanas. En los meses de invierno es aún peor (Wissenland es famosa por sus crudos inviernos) y la quema de carbón traída de los bosques envuelve a la ciudad en una nube de humo negro, bloqueando el sol.

Los lugareños están acostumbrados al hedor de las fundiciones trabajando día y noche, aunque el Barrio Aldig se libra de lo peor. En el Neuestadt, las calles son repugnantes. La gente se despreocupa monumentalmente de lo que tira por la ventana, y los montones de basura llenan los callejones, a veces desparramándose hacia las principales carreteras. Las personas dependen de las lluvias para llevar la suciedad hacia las elaboradas alcantarillas de la urbe. Mientras tanto, las ratas pelean con los perros por los selectos bocados enterrados bajo los montones de despojos.

Recolector de Estiercol por Sam Manley web Imperio

Las cosas son algo mejor en el Altstadt. Allí, los Recogedores de Excrementos hacen sus rondas, llenando con la pala sus carros para mantener limpias las principales vías públicas. Pero tras las limpias y atractivas fachadas, las entradas de los sirvientes por la parte trasera de los edificios están tan sucias como cualquier otro lugar.

Nuln también es ruidosa. La Escuela Imperial de Artillería dispara salvas de cuatro a seis veces al día. Antes de cara tiro la Escuela hace sonar (normalmente) una campana como advertencia. Además de las repentinas y a menudo inesperadas explosiones en el centro de la ciudad, los vendedores y ambulantes llenan las calles, al igual que sus sospechosos homólogos: los ladrones. Nuln está lleno de carteristas y estafadores, todos al acecho para tomar las bolsas ingenuas.

A pesar de la suciedad, la mísera y el hollín, Nuln es una de las más bellas ciudades humanas. La ciudad ha soportado amplios estragos reclamando primero las estructuras más pobres y viejas, permitiendo a la ciudad reconstruir edificios mejores y más fuertes. Los líderes de Nuln han prestado mucha atención a la estética arquitectónica. Los parques salpican la ciudad. Elegantes arcos esculpidos con escenas históricas, imponentes estatuas y el propio Gran Puente, todos hablan de la iluminación de Nuln y su aprecio por las cosas bellas.

La Gente[]

Gentes de nuln por Tony Parker

Los nulnianos están intensamente orgullosos de su ciudad y algunos de ellos se jactan de que viven en la “verdadera” capital del Imperio. Como resultado tienen una intensa rivalidad con la gente de Reikland, especialmente los provenientes de Altdorf, los nulnianos se apresuran a recordar a los reiklandeses la importancia de su ciudad en cada oportunidad.

Como Nuln ha pasado de ser un simple centro de comercio a una importante capital comercial, la mitad de la población aparentemente no son nativos. La mayoría de los residentes vinieron aquí desde su tierra natal para comenzar un negocio o una nueva vida. Estos inmigrantes ayudan a definir el carácter de la ciudad. La gente es una vendedora nata, vendiendo cualquier cosa y los tejemanejes forman parte de cualquier negocio aquí. El regateo también es una parte importante de la vida del lugar, y los que carezcan de habilidad encuentran que van a pagar más del doble de lo que vale un objeto en cualquier otro lugar. Los forasteros ven a los nulnianos como codiciosos y oportunistas, apretando todos el puño tacañamente.

En cuanto a educación, no se puede hacer mucho mejor que Nuln. Gente adinerada viene de todo el Viejo Mundo para estudiar en la prestigiosa Universidad de Nuln, y así los estudiantes son una mezcla cosmopolita de tileanos, estalianos, bretonianos e incluso kislevitas. Además de la Universidad, se podría decir que Nuln también tiene las mejores escuelas de entrenamiento militar del Imperio, rivalizando sin duda con las de Altdorf. Por ello, la ciudad tiene uno de los ejércitos más profesionales del Imperio. Un aspirante a soldado podría encontrar una buena carrera en esta ciudad.

En términos generales, los nulnianos son prácticos y honestos. La alta burguesía, incluyendo a los miembros del Consejo de la Condesa, tienen grandes fincas además de sus adosados en la colina que domina la ciudad. Estos nobles pasan la mitad de su tiempo o más fuera de los muros de la urbe. En sus fincas, administran a los plebeyos a quienes alquilan tierra a cambio de una porción de sus cosechas. Aunque similares en algunos aspectos a los siervos de Bretonia, los plebeyos son libres de dejar sus tierras cuando lo deseen, aunque pocos lo hacen, ya que la vida es buena y estas personas obtienen la protección de sus terratenientes. Los plebeyos en la ciudad a menudo son recién llegados de las granjas, habiéndolas dejado para buscar fortunas en la fabulosa urbe. Pocos de estos aldeanos escaparán jamás de las peores partes de la ciudad, condenados a un edificio de viviendas o algo peor.

Hay una creciente división dentro de la clase noble. Una facción de la aristocracia no depende de los estados periféricos para financiar sus fortunas, en vez de habiendo hecho su fortuna por medio de la hábil negociación, comercio y por atender a los caprichos de la Condesa. Estos nobles rechazan a los “Barones Rurales” como paletos, no aptos para dirigir la ciudad en estos tiempos modernos. La misma burla se extiende a los comerciantes e incluso a los plebeyos. Los habitantes de la urbe mientras dependen de las haciendas y pueblos circundantes para alimentos, se apresuran a burlarse de los granjeros visitantes y sus maneras sin educación. Del mismo modo, las regiones periféricas resienten a la gente de la ciudad por sus blandas vidas y formas decadentes.

No es la única división de la ciudad. La alta burguesía a favor del semblante de Wissenland, son austeros, calmados y profundamente religiosos. Contrastando con las conservadoras formas de la vieja guardia, la nueva aristocracia, muchos de los cuales son sus hijos, son dandis y petimetres, influenciados por la creciente presencia de reiklandeses en la ciudad. Estos amanerados nobles son hedonistas decadentes y los partidarios más ardientes de Emmanuelle.

Entre los plebeyos está surgiendo la misma división social. El plebeyo ya no está condenado a una vida de trabajos domésticos. Un hombre antes podía tener que atender a los caballos, servir la comida o entregar los mensajes, ahora puede mezclar salitre, avivar los hornos o clasificar mineral y fundiciones. Como resultado, hay una creciente clase trabajadora que no se parece en nada a cualquier otra encontrada en el Imperio. Los sindicatos de estos trabajadores tienen un peso considerable cuando tratan decisiones sobre la industria metalúrgica de Nuln.

En comparación con otros wissenlandeses, los nulnianos parecen otra raza. Son más expresivos y excitables, gesticulando en la conversación, y adoptando costumbres y peculiaridades de los extranjeros (especialmente de los tileanos). Aunque la guarnición de la ciudad es famosa por sus uniformes negros, los lugareños son aficionados a la ropa y joyería llamativa (se dice que la Condesa tiene más de 10.000 trajes en su guardarropa). Aunque su lenguaje es diferente al de la gente rural. Los nulnianos acortan los sonidos de las vocales y tienden a finalizar cada oración con una nota alta.

Cultura[]

Aunque no es el corazón de la cultura y el carácter del Imperio, Nuln no se queda atrás. Hogar de grandes artistas, incluyendo al tan amado Vespasian, un pintor que capturó en los lienzos la vida y época de Nuln unos tres siglos atrás, también es el hogar de grandes teatros, óperas, escritores y mucho más. Esta es una ciudad que valora las artes y paga grandes cantidades para mantenerlas. Con su carácter acogedor, Nuln atrae lo bueno y lo malo, los genios y los escritorzuelos. Pocos, sin embargo, reconocen el buen arte y casi todos los hogares disponen de uno o dos grandes cuadros encargados por un local.

Las actitudes de la ciudad hacia la estética son evidentes en el hecho de que las estatuas de grandes héroes decoran las principales carreteras, y en la atención al detalle en los suaves arcos y las imponentes puertas. Desde las gárgolas decorando el Templo de Sigmar hasta la Benévola Condesa, una estatua de bronce de aproximadamente cinco metros de altura que se levanta en el centro de La Gran Puerta, Nuln brilla con belleza manchada de hollín.

Los nobles a menudo patrocinan a uno o más artistas, por lo general pintores, pero a menudo un poeta o músico. La aristocracia invita a sus compañeros para mostrarles los sonetos cuidadosamente construidos o la melodía interpretada en un arpa tileana por su patrocinado favorito. Por supuesto, en estas reuniones, mientras escuchan cortésmente la actuación, los invitados están más preocupados con pasar notas e intercambiar cotilleos más que alguien reverenciando profundamente cualquier nuevo giro, frase o inteligente uso de la aliteración que puede ser encontrado en la errante oda de un poeta al color azul.

La gente prefiere el teatro a las actuaciones individuales. Las compañías de actores de Altdorf pasan la mayor parte de su gira en Nuln, con la seguridad de un aforo completo independientemente de la obra. Los nulnianos tienen poco amor por los sombríos dramas y tragedias populares en Middenheim, prefiriendo comedias, especialmente las farándulas autocríticas interpretadas por las compañías de Altdorf.

Los teatros en el Neuestadt son menos impresionantes, poco más que grandes edificios abiertos con una plataforma elevada al final. En estos eventos se sirve alcohol y el lugar se calienta rápidamente con la presión de la gente. Estos programas son lascivos y obscenos, con cuentos sobre cuernos e intolerancia. En los días sagrados estos teatros ofrecen obras morales patrocinadas por el culto de Sigmar. La asistencia siempre es alta para estos eventos.

Tradiciones[]

Nuln abraza muchas de las mismas tradiciones confirmadas en otras partes del Imperio. Celebran el nacimiento de Sigmar, el día de la coronación de Magnus y muchas otras fiestas imperiales. Nuln tiene sin embargo sus propias costumbres, la mayoría de las cuales implican armas que forman la columna vertebral de la economía de la ciudad.

Impuestos[]

Uno de los deberes de vivir en una ciudad son los impuestos. Al igual que el resto del Imperio, Nuln recauda el Impuesto de las votaciones cada cinco años, y exige el Quinceavo y el Diezmo como en todas partes. Nuln también impone el Impuesto sobre las Piernas, con un coste de un penique por pierna por persona y animal que viajen sobre el Gran Puente o a través de las puertas (la Gran Puerta, la Puerta Oeste, la Puerta del Grifo y así sucesivamente).

Ley y Orden[]

Aunque Nuln presume de uno de los mejores ejércitos del Imperio, sus calles son poco más seguras que otros lugares. Los soldados al servicio de Nuln se reúnen para la guerra, no para patrullar las calles manteniendo la ley y el orden. En su lugar, la ciudad depende de los voluntarios que sirven en la Guardia y los desesperados que sirven como Guardias de Cloacas. Los mejores soldados se reservan para proteger el palacio y la Escuela Imperial de Artillería. Muchos nobles también contratan guardaespaldas como protección personal, sin confiar nunca en las impredecibles habilidades y talentos de la guardia.

Guardia de Élite[]

Estos curtidos hombres, soldados veteranos escogidos personalmente por el Condestable, patrullan el palacio y otros lugares clave para garantizar la seguridad. Cada soldado ha hecho un juramento sagrado de proteger a la Condesa bajo pena de tortura hasta la muerte. En la Escuela Imperial de Artillería, la Torre de Hierro y el Colegio de Ingeniería hay estacionados estos guardias.

Policía Secreta[]

Hace unos años, un hombre especialmente entusiasta llamado Fritz von Halstadt se congració con la Condesa. Contando con el apoyo de los Caballeros del Lobo Blanco, Fritz comenzó una cruzada para liberar a la ciudad de sectarios y mutantes, para cazarlos a todos y hacer que confesaran sus pecados en las entrañas de la Torre de Hierro.

Von Halstadt estableció una fuerza de policía secreta, consistiendo principalmente de informadores y tipos de dudosa reputación que vigilaban comportamientos sospechosos. Mantuvo extensos archivos de todos los ciudadanos prominentes, recogiendo pruebas, reales o inventadas, para usar en su contra. El reinado de terror de Fritz fue breve. Fue asesinado y su casa incendiada. Se cree que los Skavens mataron a von Halstadt, aunque se especula que un cierto par de vagabundos podrían haber tenido algo que ver en ello.

En cualquier caso, Hieronymus Ostwald, por entonces el secretario personal de la Condesa, actuó y se hizo cargo de la Policía Secreta. Su mandato ha sido algo más relajado respecto al “tratamiento mutante”, aunque está obsesionado con los Skavens y presiona a los Guardias de Cloacas a que se muestren vigilantes en sus patrullas por las alcantarillas de Nuln.

Nadie puede asegurar si la Policía Secreta existe aún, o si hay operaciones reales. Ostwald aún gestiona el departamento, pero nadie sabe a cuantos agentes ni informantes emplea, si lo hace.

La Guardia[]

Los guardianes de la paz son los Guardias de la ciudad. Estos hombres (y algunas mujeres) recorren las calles haciendo cumplir las leyes de la Condesa con diferente nivel de vigilancia, dependiendo del barrio por el que pasan. Cuando patrullan el Barrio Aldig están atentos a cualquier infracción, incluso las pequeñas. Si una persona parece sospechosa la Guardia le arresta primero y pregunta después. A medida que uno se aleja del palacio, las patrullas son más infrecuentes, hasta llegar al Barrio de Chabolas o en el Neuestadt, donde pocos patrulleros se atreven incluso a entrar.

Tras la Tormenta del Caos, la ciudad usó gran parte de la Guardia para rellenar las vacantes dejadas por los ejércitos que viajaron al norte a ayudar al Emperador, mientras otros trabajaban en las fundiciones para suministrar mano de obra que satisficiera la creciente demanda de artillería. Como parece que la paz se ha instalado una vez más, los guardias están regresando a sus funciones, aunque sus patrullas son poco frecuentes y están diezmadas.

Puestos de Guardia[]

En cada uno de los distritos de Nuln hay un Puesto de Guardia. Estos grandes edificios de dos plantas están fortificados con barrotes en las ventanas y están construidos con piedra pesada. El puesto sirve como cuartel para los vigilantes en servicio, cárcel para los delincuentes y tribunales secundarios para crímenes menores. Todas las patrullas reciben órdenes de estos sitios y se presentan regularmente en el puesto para nuevas órdenes. El campanario sirve para alertar a las patrullas de una situación peligrosa, y una vez repica, llega una patrulla cada 10 minutos.

Las cárceles están sucias, con suelos cubiertos por paja mohosa. En el rincón más alejado se apilan colchones apestosos, al igual que un cubo rebosante de excrementos, refugio para los serpenteantes gusanos que se alimentan del rancho del último ocupante.

Guardias de Cloacas[]

Guardia de Cloacas del Imperio por Ralph Horsley

Los Guardias de Cloacas, un grupo especializado de vigilantes, patrullan las alcantarillas de Nuln. Los Enanos construyeron primero el sistema de alcantarillado de Nuln, y por ello los túneles y canales son más grandes y seguros (estructuralmente) que los de otras ciudades, como los de Middenheim. Como son tan resistentes atraen todo tipo de cosas desagradables. Goblins, mutantes y Skavens demandan parte del alcantarillado, extendiendo malicia y violencia por la ciudad de arriba. Las familias que cargan con un niño mutante a veces dan al bebé contaminado al “Mercado Nocturno”, una conocida ciudad de Mutantes que supuestamente está muy por debajo de la ciudad.

Tras la infestación de Skavens hace varios años, Nuln redobló sus esfuerzos por mantener segura y limpia de indeseables la Subciudad. Sin embargo, tiene dificultades en reclutar hombres de valía y por ello son poco exigentes con la llegada de reclutas. Los Guardias de Cloacas van en patrullas de 6 a 8 hombres.

El Ejército Permanente[]

Nuln mantiene una guarnición de cerca de 5000 soldados, entre los cuales casi 300 son veteranos. Se puede identificar fácilmente a estos soldados por sus uniformes de color negro y plumas amarillas. El Imperio usa la mayoría de estos soldados como unidades de artillería. Actualmente la ciudad está apenas defendida, ya que las unidades están regresando ahora paulatinamente a la ciudad tras la campaña en el norte contra la horda de Archaon.

La Ciudad de Nuln[]

Extendiéndose a ambos lados del gran Río Reik, Nuln marca el último punto en el que se puede cruzar el caudaloso río. Abarcando las aguas se encuentra el Gran Puente de Nuln, testamento de las habilidades de Nuln en arte e ingeniería. Ciudad de enorme crecimiento, es la segunda en tamaño solo por detrás de Altdorf, y casi iguala a la capital en esplendor. Lo que distingue a todo lo edificado aquí es que se construyó con mentalidad defensiva. Empleando a los más grandes ingenieros Enanos y Humanos, Nuln es una metrópolis fortificada, completamente rodeada de murallas de 6 metros de altura a ambos lados del río. En tiempos de guerra, se levantan cadenas a través de los canales transitables para bloquear la entrada de los barcos, y que los lanzadores de virotes y cañones montados en las murallas pueden descargar su infierno sobre los ejércitos que se aproximen. Supervisando todas las grandes defensas de la ciudad está el palacio de la Duquesa, una estructura fortificada en lo alto de la Colina de Nuln.

Por supuesto, ninguna ciudad es completamente autosuficiente. Al igual que otras grandes metrópolis, Nuln depende de los pueblos y aldeas de la campiña para abastecer la ciudad con comida, madera y otras materias primas. Nuln es rica en estos productos, poseyendo tierras de cultivo a lo largo de las orillas del río, tanto al norte como al sur, el Reikwald y el Gran Bosque al noreste y norte respectivamente, y artículos de lujo provenientes del sur y sureste. Nuln ofrece precios justos (aunque son hábiles negociadores), y dada su posición en el sur, es un centro natural de comercio. Nuln es también el principal centro de industria para la producción de cañones y otras piezas de artillería, y así, todas las provincias y ciudades dependen de mantener esta ciudad segura y amigable. Mientras la gente ansíe oro, Nuln seguirá siendo fuerte.

Aspecto de la Ciudad[]

Nuln cuenta con tres puertas fortificadas exteriores para permitir al tráfico terrestre entrar en la ciudad, y muelles y embarcaderos a lo largo de las orillas norte y sur del Río Reik para las embarcaciones. Los patrulleros de caminos y la milicia local de las ciudades periféricas patrullan densamente las rutas hacia la ciudad en las tres direcciones. Todo el mundo en Nuln quiere mantener sus carreteras a salvo de ladrones y cosas peores.

Puertas[]

De las tres puertas, la Puerta Sur es la menos usada por los viajeros comunes. Dos atalayas, cada una defendida por dos lanzadores de virotes y un pelotón de soldados, protegen esta entrada a la ciudad. Usada sobre todo por mercaderes de Tilea y comerciantes de grandes materias primas, esta es una puerta comercial. Al tráfico de a pie se le anima a encontrar otro modo de entrar en la ciudad, ya que los guardias inspeccionan toda la carga que entra y la espera a menudo puede ser larga. La Puerta Oeste conduce al Neuestadt, uno de los barrios más pobres de Nuln. Preparada para manejar el tráfico peatonal, las caravanas y los carruajes, esta puerta está siempre llena de gente yendo y viniendo durante todo el día. En un día típico se tarda un par de horas en atravesar esta puerta.

La última puerta es la Puerta Grifón. Nuln es conocida como la ciudad de los Emperadores Grifones, título que originalmente se nombró en honor a los dos grandes Grifones que flanquean la lejana puerta. Los Emperadores posteriores continuaron esta tradición heráldica. Esta es con creces la puerta más activa, y a veces lleva todo el día cruzar las puertas Grifonas. Aquí los guardias están mucho más atentos a quienes entran en la ciudad, ya que la Carretera de Nuln lleva directamente hacia el Altestadt, el distrito de las clases altas, y el hogar del Barrio Aldig. Además de la muralla exterior, una muralla interior de cerca de 5 metros de altura divide Nuln. Esta muralla es la línea entre el Altstadt y el Neuestadt, separando físicamente los cultos de la chusma. Cuatro puertas permiten el paso a los barrios de élite de Nuln. Sus nombres de norte a sur son: Puerta del Templo, Puerta de Magnus, Gran Puerta y Altgate. La Gran Puerta es la más concurrida y espectacular ya que justo al otro lado se encuentra un imponente templo de Verena a plena vista de aquellos que pasan bajo el arco.

Todas las puertas exteriores cierran una hora después del anochecer, aunque la Puerta de Magnus y la Altgate cierran al anochecer. La Puerta del Templo y la Gran Puerta permanecen abiertas todo el día y toda la noche. Cada viajero tiene que pagar el Impuesto de la Pierna para entrar en la ciudad

Puentes[]

El puente de Nuln es una de las maravillas del Viejo Mundo, con una sección central que puede ser elevada para defensa o para permitir pasar a los barcos. Como último lugar donde el Río Reik puede ser cruzado en un solo tramo, este es el punto más al norte de cruzarlo en el Imperio. El puente de Nuln es el puente más largo en el Imperio.

Nuln cuenta con cuatro puentes más pequeños que unen las dos islas y el Der Halbinsel con el resto de la ciudad. El Puente de la Gloria une el norte de la ciudad con la Isla Aver, que conecta con la Torre de Hierro por medio del Puente de Hierro y al Der Halbinsel por el Puente Reik. El Puente de la Penitencia une la Torre de Hierro con el sur de la ciudad. El Impuesto de la Pierna también se aplica a cualquier peatón que cruce los puentes.

Calles[]

En una ciudad tan grande como Nuln es casi imposible construir un mapa viable de las diversas calles, carreteras y caminos que entrecruzan la ciudad. De hecho, los mercaderes de la ciudad en realidad, nunca han visto ninguna ventaja en señalizar las calles de la ciudad y nadie piensa preocuparse en proporcionar señales a las calles a expensas del público. De todos modos ¿quién entre la chusma sabe leer? Sin embargo, con los años las calles han ido adquiriendo nombres gradualmente, y algunas tienen más de uno, a veces expuestos en decorativos carteles de los edificios de cada extremo de la calle. Por lo general analfabetos, los nulnianos han dado con formas innovadoras de señalar sus calles. El Camino del Ganso está señalado por un gran Ganso blanco que vigila fuera de la casa de Hilderbrant la Sombrerera, mientras que la primera casa sobre la Colina del Goblin, tiene lo que el artista imaginó sería la horrible cara de un goblin. Nadie puede decir si el nombre de El Fin de Eyk tenía la intención de honrar a la robusta familia burguesa del mismo nombre (varios de cuyos miembros tuvieron puestos de alcalde en nuestros tiempos) o si el nombre fue acuñado debido a que alguien apreció parecido entre uno de los principales ciudadanos de la ciudad y la desfigurada gárgola que tiene al descubierto sus anaranjadas nalgas del gran adosado de la esquina.

El Río Reik[]

Fluyendo hacia el norte, alimentado por el Alto Reik y el Río Aver, está el Río Reik. Fácilmente el río más largo en el Imperio, es ancho y con suficiente profundidad para albergar barcos de aguas profundas. Muchos buques pasan por Marienburgo en el norte y navegan el largo del río para atracar en Nuln. En el borde oeste de la ciudad, el Reik tiene casi cinco kilómetros de ancho, aunque se estrecha rápidamente mientras se aumenta la elevación de las tierras circundantes. Aunque los barcos más grandes pueden pasar por el Puente de Nuln, realmente pocos lo hacen. Solamente los barcos de río más pequeños y las embarcaciones de recreo bajan hacia el Aver o a lo largo del Alto Reik. Para aquellos que pueden pagar el pasaje, Nuln tiene el Emperador Wilhelm, una prestigiosa línea fluvial que ofrece un transporte de lujo desde y hacia Altdorf. Lleva a los comerciantes y nobles más ricos, y los viajeros en asuntos Imperiales.

Altestadt[]

El Altestadt, o Ciudad Vieja, es riqueza. Abarcando la totalidad de los barrios noreste de la ciudad, esta zona es conocida por sus elegantes tiendas y restaurantes, calles limpias y seguras y fabulosas casas. Las estatuas se alinean en la carretera y los arcos y columnas proporcionan una estética única, mezclando estilos escultóricos de todo el mundo. Parques tranquilos con los suaves sonidos del agua salpicando de innumerables fuentes completan la atmósfera de prosperidad y tranquilidad.

Aunque éste es sin duda el distrito más influyente, nadie es en ninguna manera igual aquí. Los ciudadanos más ricos ocupan las casas y fincas más cercanas al palacio, lo que significa que están literal y figurativamente por encima del resto de la ciudad. Una posición social está directamente relacionada con la altura de una casa. La Colina de Nuln, el lugar del palacio de la Condesa Emmanuelle y un sinnúmero de fincas y propiedades, representa la crema de la sociedad de Nuln. El resto de Altestadt, aunque próspero, palidece ante la caída de la élite.

El Altestadt es el hogar de los ciudadanos más ricos de Nuln, por lo que incluso la persona más pobre viviendo aquí, vive en el lujo comparado con la gente de el Neuestadt. Aquí todos los edificios son de piedra de cantera de las Montañas Grises al oeste y transportadas con grandes gastos hasta la Colina de Nuln. Un tren de crujientes vagones cargados con rocas subiendo la Emmanuelleplatz es una buena señal de que la fortuna de alguien ha cambiado. Además de tener una buena casa, se espera también que los residentes mantengan sus hogares. El trabajo se produce casi invisible y los artesanos se apresuran a reparar ventanas rotas o estructuras dañadas por el tiempo o la guerra, y reparan guijarros con una velocidad increíble.

Los lugares típicos que se pueden encontrar en este distrito incluyen fincas amuralladas, adosados, restaurantes, clubes, teatros, parques, monumentos, museos, entidades financieras, templos y santuarios, así como tiendas especializadas en el comercio de mercancías de valor, tales como comestibles importados, joyería fina, ropa de moda o libros.

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Distrito Kaufmann[]

El lado sur de la colina donde se levanta el palacio desciende abruptamente y luego se inclina suavemente el resto del camino. Esta zona alberga a los comerciantes. Aunque todos son suficientemente ricos, carecen del prestigio, la posición y el favor de la Condesa como para ascender más en la Colina de Nuln. Además de las casas de aquellos que ascienden, este distrito cuenta con numerosas tiendas y restaurantes finos para aquellos que puedan pagar el precio. Todos los que viven en el Altestadt frecuentan estos lugares, a veces, incluso la propia Condesa.

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112 Bäckerin Strasse[]

Barrio de los Templos[]

Situado en la Colina de Nuln, aunque no en un lugar tan alto como el palacio o incluso las casas de los nobles, el Barrio de los Templos continúa siendo uno de los más impresionantes ejemplos de Nuln en su cuidado por el detalle. Aquí las calles son llanas, pavimentadas con piedras blancas y se limpian casi todos los días por sirvientes de diferentes templos. Casi todos los dioses tienen representación aquí, desde los Jardines de Morr hasta la vieja Catedral de Sigmar. Aunque hay capillas de los diferentes dioses, los diferentes sacerdotes reciben instrucción y financiación. Por ello, las agujas y torres se alzan a lo alto, siendo un homenaje hecho por el hombre a las manos que nos guían de los benévolos dioses y que bendicen Nuln cada día.

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Neuestadt[]

Warhammer age of reckoning conceptart Edificio Imperio

Altestadt controla la mayoría de la riqueza, pero es Neuestadt quién tiene la población. Cerca de dos tercios de la ciudad vive apiñada en una tercera parte de la zona. Aunque a menudo se agrupan juntos, Neuestadt tiene distintos barrios, cada uno cumpliendo una importante función en el cumplimiento de la gloria y el prestigio de Nuln. Las zonas del Neuestadt son el Handelbezirk, Universität, Westen y el Barrio de Chabolas. La prosperidad y la miseria van aquí de la mano, con la desesperación empeorando a medida que uno se acerca a la Puerta Oeste y más hacia el Barrio de Chabolas. Las condiciones de vida mejoran cerca del muro interior que conduce a las puertas hacia el Altestadt. Aunque mala, nada se compara a como es la vida en la otra orilla del río.

Esta es la parte más poblada de Nuln, por lo que uno puede encontrar casi cualquier cosa aquí. Desde las chozas y chabolas en el Barrio de Chabolas a las casas adosadas de Westen, hay casas de todas clases. Incluso hay algunas residencias en el Handelbezirk, ocupadas por inversores y comerciantes de dinero, pero no lo suficiente como para comprar una parcela de tierra en la Colina de Nuln. Edificios gubernamentales menores como el ayuntamiento, una gran cantidad de puestos de guardias, y capillas a Verena y otros dioses se esparcen por el Neuestadt. En contraste con estos pequeños pero a pesar de todo, importantes edificios, están las imponentes estructuras de la industria de Nuln.

La nueva ciudad es el hogar de la Gran Universidad de Nuln, que se levanta en la esquina de la Reik Platz (la plaza del pueblo, por decirlo así), así como la Escuela Imperial de Artillería y el impresionante Colegio de Ingeniería. Los graneros y cisternas se alzan tras un recinto amurallado en el corazón de Westen. Bares y tabernas enfilan las rutas principales, abasteciendo a visitantes y viajeros que se desplazan desde y hacia esta gran ciudad. El Neuestadt se llama así porque se ha derribado y reconstruido más veces de las que la gente puede recordar, y aún así siempre parece recuperarse.

Handelbezirk[]

El alma de la ciudad, Handelbezirk es el centro del comercio de Nuln. Aquí los comerciantes mantienen sus oficinas y cenan en restaurantes y cafeterías de lujo, cerrando acuerdos tras una buena comida y un apretón de manos. La Calle del Comercio, la arteria de la ciudad, está llena de carros, carretas, peatones, un auténtico muro de hombres y bestias de camino hacia el próximo comprador de sus mercancías. Los pequeños financistas también operan desde este barrio, haciendo tratos con pequeñas fuerzas para invertir en la especialidad de Nuln, armas de fuego. Y tras las hileras de oficinas y tiendas se encuentran los hogares de la clase burguesa de Nuln, ocupando residencias más pequeñas y menos prestigiosas y casas adosadas interconectadas por un laberinto de calles y callejones.

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Universität[]

La Universität es un conjunto de impresionantes edificios situados cerca del centro de la ciudad. Hogar de prestigiosas instituciones mundialmente famosas como la popular Escuela Imperial de Artillería y la Gran Universidad de Nuln, esta parte de la ciudad atrae a los aspirantes a estudiantes de todo el Imperio y más allá, incluyendo lugares tan maravillosos como Kislev y Estalia. Este barrio también cuenta con instituciones menos conocidas como la Academia de Magia. También se encuentra aquí la menos conocida Universidad Halfling, especializada en las artes culinarias, y los olores de la cocina experimental a veces flotan sobre el Barrio de Chabolas, mezclando los punzantes olores de los muelles con el hedor bizarro de las abominaciones culinarias. Aunque dedicados al aprendizaje, este distrito se transforma por la noche, ya que estudiantes borrachos y gritones crean una molestia general ellos mismos.

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El Barrio de Chabolas[]

Donde la Universität es el orgullo del Neuestadt, el Barrio de Chabolas es la vergüenza. El Barrio de Chabolas, un conjunto de casas lamentables, calles sucias y olores blasfemos, es el refugio de ladrones y asesinos, hombres y mujeres de poca moral (si la tuvieran, no se dedicarían a ello), y los enfermos y malformados. La mayoría de los nulnianos decentes evitan esta parte de la ciudad, viendo a la gente de allí nada más que como chusma. Y aunque fueron los Barrios de Chabolas los que salieron en defensa de la ciudad cuando bullían los Skavens de debajo de la ciudad, los nulnianos tienen poca memoria cuando les conviene.

La mayoría de las casas aquí son edificios de viviendas y bares, con poco entre medio. No hay industria de la que hablar. Aquellos que trabajan lo hacen cruzando el río en el Faulestadt. Las alcantarillas corren bajo esta parte de la ciudad, pero las líneas de alcantarillado están más separadas, siendo añadidos hechos por el hombre construidas mucho después de que los Enanos las recogieran y levantaran, por lo que la basura tarda más en encontrar su camino hacia el Reik. Las entradas a las alcantarillas no están bien protegidas tampoco, y más de un vagabundo se acuclilla en las malolientes entradas para refugiarse contra los vientos del crudo invierno. Peor aún, las cosas que viven bajo la ciudad salen en este barrio a realizar sus maldades.

Lo que sigue es una descripción de los lugares más importantes que se pueden encontrar aquí.

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Weston[]

Al este del Barrio de Chabolas se establece Weston, un distrito de clase media y el hogar de los plebeyos y comerciantes de más éxito. La mayoría de viviendas aquí son edificios de viviendas, aunque los nulnianos más ricos del Westen tienen unas pocas casas adosadas. Aquí las calles son anchas y con árboles. Un puñado de parques están disponibles para los niños. Después de todo es un buen lugar para vivir.

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Los Muelles y el Río[]

Nuln Muelles

Los muelles se alinean al norte y al sur de las orillas del Río Reik. A lo largo del norte hay solo una breve serie de muelles como si la tierra creciera más allá de la ciudad. Pocas mercancías se descargan aquí, y la mayoría de tráfico de este lado del río proviene de los barcos de pasajeros como el Emperador Wilhelm. Aquí, los muelles son agradables y están conservados, dando la bienvenida a los viajeros a la gran ciudad. Los carruajes están siempre a disposición para transportar a los recién llegados al Altestadt u otras partes de la ciudad, moviéndolos rápidamente más allá de la decadencia del Barrio de Chabolas.

En la orilla sur, los muelles son mucho menos entrañables. Apestando a comida podrida, pescado y residuos, todos los barcos de carga atracan aquí, donde los trabajadores descargan rápidamente las mercancías para cargarlas en los almacenes para alejarla de los ladrones. Algunas sórdidas tabernas iluminan los callejones que conducen hacia el Faulestadt.

El propio río tiene casi cinco kilómetros de ancho en el borde occidental de la ciudad, aunque se estrecha rápidamente a medida que se mueve a través de Nuln. El Reik también es profundo, permitiendo navegar por él incluso a barcos de mar, por lo que ocasionalmente llegan a puerto aquí buques de carga desde Altdorf, Bögenhafen o incluso tan lejanos como Marienburgo. Las aguas son de todo menos limpias, contaminadas por el hollín de las forjas de la Industrielplatz.

Después de las horas, los trabajadores portuarios o se retiran a sus casas en el Faulestadt o cruzan el Gran Puente hacia el Barrio de Chabolas. La mayoría, sin embargo, paran a por un traguito en alguno de los muchos bares que atienden a los trabajadores, marineros y viajeros.

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Faulestadt[]

Herrero Warhammer Online por Mike Franchina

Si Barrio de Chabolas es malo, Faulestadt es francamente horrible. La condesa decretó que todos los negocios que crearan olores desagradables debían al otro lado del río y establecerse en una nueva expansión. Llevó casi dos años, pero todos los tintoreros, mataderos, curtidores y cualquier otra empresa que la Condesa consideró inaceptable para su ciudad, fueron reubicadas aquí por la fuerza. El resultado de esta migración fue una multitud de personas mal financiadas y mal equipadas para empezar de nuevo, por lo que las condiciones de vida son deplorables.

Una neblina marrón permanente se cierne sobre el Faulestadt, y los vientos arrastran los olores siniestros de la sangre, la muerte y el hedor acre de los tintes. Los productos se producen aquí y luego se envían por el Gran Puente o por barco para venderlos en los mercados de Neuestadt. Hay poco aquí que llame la atención y la guardia nunca patrulla esta zona. Como resultado, muchas de las familias criminales se han trasladado aquí para llevar a cabo sus operaciones sin la interferencia de la ley.

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Der Halbinsel[]

Nuln Der Halbinsel por Tony Parker

La comunidad más oriental de Nuln consiste en un pequeño espolón de tierra en el Aver y el Alto Reik. Antiguamente era un pequeño pueblo, y Nuln lo anexó después de que el Neuestadt se expandiera más allá de sus muros. Este barrio mantiene a los militares de la ciudad y todo aquí se dedica a ese fin, desde campos de entrenamiento hasta barracones o negocios que producen suministros militares. Aunque las calles son anchas y en su mayor parte limpias, las cenizas de las fundiciones en el Industrielplatz tienden a caer en este barrio más que el cualquier otro, prestando el color a los uniformes de Nuln: negro.

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Alcantarillas de Nuln[]

Alcantarillas nuln por Tony Parker

Construidas originalmente por los Enanos exiliados, las alcantarillas de Nuln son las mejores del Imperio. Cada túnel se parece más a una obra de arte que a un lugar para canalizar la suciedad al río. Las paredes tienen piedras empotradas y detalles como arcos, columnas, crucería y contrafuertes añadidos no solo por su utilidad sino también para evocar los pasillos de las fortalezas Enanas perdidas. Durante los siguientes siglos, Nuln fue creciendo, destruido y reconstruido, por lo que muchos de los pasajes fueron reparados o ampliados por manos Humanas, ninguna de las cuales tuvo el mismo empeño por embellecer el lugar como los Enanos.

En términos generales hay tres clases de pasadizos debajo de la ciudad. Los túneles primarios son corredores amplios que mueven gran cantidad de agua e inmundicia hacia el río. Tienen de tres a cinco metros de ancho y una altura similar, y salientes a ambos lados de un profundo canal, permitiendo a los trabajadores y guardias caminar mientras mantienen sus botas algo más limpias. Los túneles secundarios llevan los efluvios de zonas particulares hacia los túneles primarios. Son más pequeños, entre dos y tres metros y medio de ancho y alto, y con un solo saliente para caminar.

Además de los túneles, en los lugares donde confluyen los túneles primarios hay grandes habitaciones llamadas nexos. Aquí el cenagal colecta y drena hacia el Reik a través de los túneles secundarios. Al igual que la Catedral, los nexos son zonas increíbles. Las estatuas miran abajo fijamente, a los sucios secretos de la ciudad mientras fluyen por delante, y lascivas miradas de las gárgolas miran hacia abajo desde las piedras angulares que ajustan los arcos. Puentes cuidadosamente construidos cruzan entre los fluidos para conectar otros pasadizos.

A pesar de que las alcantarillas son obras impresionantes por derecho propio, son también el mayor riesgo para Nuln. El tamaño de los pasadizos podría permitir a un gran número de invasores navegar rápidamente, y combinado con los accesos a los ríos, toda clase de cosas terribles que acechan en los oscuros túneles.

Para combatir la amenaza que acecha bajo las calles, la Guardia de Nuln tiene una rama especial de milicianos que están entrenados en caminar por los túneles y eliminar cualquier cosa que encuentren allí. Muy mermados tras la amenaza Skaven, están ahora recuperándose en número para permitirles patrullar algunas de las regiones más remotas.

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Uniforme y Heráldica[]

Los uniformes de los soldados de Nuln son negros, pero se desconoce si esto se debe al diseño de antaño o a algún motivo más práctico, como disimular el hollín producido por los cañones (o la polución de la misma ciudad).

El servicio en unidades de artillería resulta ser un trabajo muy sucio y las dotaciones suelen ir cubiertas de hollín y mugre. En este sentido, es de gran ayuda que el uniforme de Nuln sea negro. Los adornos de otro color como las plumas, lazos o sobrevestas sirven para distinguir a los operarios de las distintas piezas.

El Colegio de Artillería Imperial forja prácticamente todas las piezas de artillería empleadas por el Imperio. Los altos hornos de Nuln funcionan día y noche, cubriendo la ciudad con un manto de humo asfixiante. Estas máquinas de guerra son mantenidas cuidadosamente por sus dotaciones y suelen llevar nombres que evocan grandes héroes o virtudes bélicas. Estos nombres se cincelan o se pintan en el cañón o el armazón de la pieza. Algunas de estas reverenciadas armas han contemplado siglos de noble servicio y gozan de una bien merecida reputación.

El estandarte de Nuln incluye el símbolo de un león dorado, (que suele usarse normalmente en el Imperio para representar el valor, el orgullo y las hazañas personales) sosteniendo las balanzas del juicio, símbolo de Verena, la diosa del aprendizaje. Otro motivo popular entre las unidades de esta ciudad es una doncella sosteniendo las balanzas con los ojos cubiertos. Otros símbolos habituales en los escudos y estandartes son los cañones. el famoso puente de Nuln y variantes del león. Además, los regimientos de Nuln a veces incluyen el gran puente de la ciudad, el único en el Imperio que atraviesa todo el Reik, o cañones estilizados que representan la famosa Escuela de Artillería.

Las dotaciones que operan con los cañones de salvas o los baterías de cohetes suelen llevar consigo símbolos que indiquen que están en paz con los sacerdotes de Morr. Estos suelen tener la forma de un cuervo, un reloj de arena o una rosa negra. El Colegio de Artillería Imperial desaconseja este tipo de prácticos, ya que considera que esta superstición ahuyentar a los nuevos reclutas.

Algunos regimientos de Nuln se ocupan de proteger determinadas baterías o máquinas de guerra. Estos emparejamientos suelen identificarse mediante símbolos o insignias comunes. Las baterías suelen portar emblemas o símbolos en común. Algunas piezas de artillería llevan algún sello estatal o la marca de la marina.

Fuentes[]

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