Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Protagonista por Scott Purdy

"Con un brazo fuerte de alquiler, intimidas, luchas y quizá probablemente también matas por dinero."

Descripción de la profesión.

Algunos habitantes del Viejo Mundo se acostumbran tanto a la violencia que acaban recurriendo al puño o a la espada para ganarse cada penique. Los Protagonistas son matónes profesionales, que viven alquilando sus habilidades de combate, y propinan palizas a cualquiera por un módico precio... o incluso a cambio de una bebida.

Descripción[]

Sicario por Scott Purdy

"¿Te acuerdas de Tommy Dos Cuchillos? No digo que me enfadara con él. Sólo digo que ya no se le ve por aquí, ¿verdad?"

Gilly Tres Cuchillos, protagonista.

Los protagonistas viven de su ingenio y de sus músculos y no suelen ser demasiado escrupulosos acerca de los trabajos que aceptan. Un mercader podría querer asustar a un rival de negocios. Un patrón podría decidir que sus empleados necesitan un incentivo para que la labor se lleve a cabo de forma más rápida. Un noble podría querer que alguien asustara al indeseable pretendiente de su hija. Para estas cosas se recurre a los protagonistas, y quienes gozan de la peor reputación son los que se llevan los mejores trabajos. Un protagonista podría ser el matón del bar local, que todos saben que intimida para sacar dinero, o que tiene la reputación de aplicar impávidamente la violencia. Algunos protagonistas tienen su propio código sobre lo que pueden o no pueden hacer; otros no se preocupan más que por el dinero. Algunos son simples matones que recurren a buscar discusiones y peleas con objetivos que les parecen adecuados para ver si pueden sacar dinero de la situación.

En muchos casos, los Protagonistas no revelan que han sido contratados para empezar una pelea con su objetivo, propinándole una paliza o dándole una dolorosa lección de esgrima. El cliente contempla entre bastidores la humillación de su enemigo, ya sea por diversión, por beneficio o por ambos. Sacudir a unos cuantos lugareños es relativamente barato, mientras que los oponentes más formidables (y las heridas más dolorosas) son proporcionalmente más caras. La mayoría deja el homicidio para los asesinos, aunque hay algunas excepciones, ya que una muerte puede suponerle para el Protagonista dinero suficiente para subsistir durante varios meses,

Cuando hay escasez de clientes y trabajo, los Protagonistas suelen viajar de un sitio a otro, desafiando a quienes se topan con ellos, empiezan sus propias peleas y robando a sus derrotadas víctimas. Por supuesto, el riesgo es elevado. Los agentes locales de la ley no ven con buenos ojos su estilo de vida, y tienen vigilados de cerca a los Protagonistas conocidos, por lo que éstos tienden a desplazarse con asiduidad. Un error de juicio al valorar a los posibles oponentes puede ser fatal.

A primera vista, los protagonistas siempre están dispuestos a correr aventuras puesto que siempre están dispuestos a pelear. Pero por lo general aspiran a que se les pague por los servicios prestados. Que se unan a otros (o no) sin una garantía de pago es una pregunta que se tienen que hacer ellos. ¿Puede un protagonista encallecido encontrar una causa que perseguir voluntariamente? ¿Quizá podría incluso pasar página?

Los Protagonistas añaden un aire extrañamente aleatorio a la endémica violencia del Viejo Mundo.

Un Día en su Vida[]

Sicario dibujo

"Sí, el Gran Yuri vino y destruyó toda mi mercancía. Dijo que en esta población sólo cabía un vendedor de loto y ni una palabra más. Yo me mostré completamente de acuerdo, así que le ofrecí el doble de lo que le pagaba el otro y le envié de vuelta al antro del Tigre Blanco. Y ni una palabra más."

Toni Miragliano, vendedor de loto.

Un Protagonista comienza a trabajar frecuentando los antros locales más violentos. Hará correr la voz a un perista local de que está dispuesto a pelear por dinero. Tarde o temprano, un cliente dispuesto a pagar, o un perista que actúa como intermediario, se acerca al Protagonista.

Debatirán el contrato, acordarán un precio y discutirán cualquier complicación. Es posible que algunos Protagonistas deban persuadirse de que es ético atacar a su objetivo, aunque la mayoría no siente la necesidad de justificar sus atrevidas acciones.

Por lo general, hacia el final de la noche, después de que se beben algunos tragos, el Protagonista realiza su encargo. Escogerá a su víctima, ya sea un objetivo predeterminado o simplemente alguien que parezca llevar dinero. Se inventará alguna excusa para un desacuerdo, como una bebida derramada o un comentario insultante, haciendo todo lo posible para exacerbar la discusión y “justificar” su paliza. Luego cobrará su tarifa, robará a su víctima o ambas cosas.

Un buen Protagonista podrá mantener esto por un tiempo, explicando a las autoridades (que generalmente tienen algo más importante de qué preocuparse) que estaba "ocupándose de sus asuntos" cuando fue provocado innecesariamente. Sin embargo, la mayoría de los Protagonistas hacen enemigos rápidamente y deben mantenerse alerta para estar un paso por delante de la venganza.

Afiliaciones[]

Sicario equipo

"¿Quieres que lo machaque bien o simplemente asustarle? Cobro lo mismo de todos modos, solo dime como de lejos quieres que vaya con esto."

Protagonista anónimo.

Si un Protagonista tiene la intención de trabajar en un área determinada durante un período de tiempo, le conviene conocer a la guardia local y cultivar contactos con el submundo criminal. Los Protagonistas pueden sobornar, engatusar o amenazar a los vigilantes para que hagan la vista gorda a sus actividades, o incluso aceptar sus protestas de inocencia y hacer que sus víctimas tengan más problemas por “comenzar con todo”. Este es un juego peligroso para el Protagonista, pues si sus sobornos o amenazas llegan a los oídos de un Vigilante incorruptible, es probable que sea tratado con dureza.

Los contactos del submundo, como los peristas, proporcionan al Protagonista trabajo y un lugar seguro donde esconderse cuando haga falta. Un señor del crimen que desea a un subordinado con un poco más de estilo que un simple matón incluso podría ofrecerle al Protagonista un trabajo estándar.

Protagonistas Conocidos[]

Curiosidades[]

  • En la primera edición del juego, el nombre de esta carrera (en Ingles Protagonist) fue traducida como Matón, que en la segunda edición sería una carrera distinta (en Ingles Thug), siendo entonces traducido como sicario. En la cuarta edición se traduce como Protagonista.

Fuentes[]

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