Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Equipo Caballero de fortuna

Los caminos entre las ciudades del Viejo Mundo son oscuros y lúgubres, llenos de cosas como pieles verdes, bandidos y cosas peores, que reclaman para sí los densos bosques que llenan las provincias. Las Montañas Negras del sur albergan horrores indecibles, mientras la omnipresente presencia de los ejércitos del Caos va y viene en el lejano y frío norte, más allá de las fortalezas de Kislev que valientemente se defienden contra una nueva incursión. Ni las ciudades están a salvo, ya que los asesinos que acechan en los callejones llenos de basura atraparán a un viandante y lo matarán por algo de metal, por no decir nada de la supuesta amenaza skaven que acecha bajo sus mismas calles.

La protección personal es la diferencia entre un cuchillo en la espalda y llegar a casa a través de las peligrosas calles y caminos del Viejo Mundo, y por esta razón, el comercio de armaduras florece. Las armaduras de placas forjadas por los Enanos, la excelente cota de malla imperial, el cuero de la Asamblea, todas están disponibles para los que se las puedan permitir, y para los que no pueden, una camisa de cota de malla o hasta una chaqueta de cuero te puede salvar la vida. En Bretonia, la armadura de los Caballeros del Grial luce imaginería religiosa del Grial y la Dama del Lago, mientras los soldados de a pie del Imperio confían en la placa y la malla para desviar los golpes de sus enemigos. Los enanos suelen preferir la armadura pesada, forrados por completo con armaduras de placa forjadas en sus hogares de las montañas, mientras los elfos prefieren cueros suaves y flexibles para su protección y una maniobrabilidad total. Cada nación, cada raza, cada provincia. usa la armadura tamo como protección como para revelar sus alianzas, creencias y honor personal.

Armaduras del Mundo[]

Imperio[]

El Imperio tiene algunos de los mejores armeros del Viejo Mundo. Sus armeros han dominado las habilidades para producir algunas de las mejores armaduras de placas, aunque deben su habilidad para fabricarla a sus vecinos, los Enanos. Más aún, las armaduras de mallas por capas de Marienburgo tienen renombre mundial. De igual forma, los halflings producen buenas armaduras de cuero que se adaptan a las necesidades y niveles de confort del comprador más exigente. Con fuertes alianzas con las otras razas, los soldados del Imperio y sus ciudadanos son algunos de los más protegidos de cualquier lugar.

Aunque el Imperio domina el Viejo Mundo con su cultura y poderío militar, sus costumbres en la batalla, aunque influyentes. no siempre se importan a otras tierras. En Bretonia los soldados de infantería normales confían en los escudos antes que en las armaduras. En Kislev, donde el metal es algo escaso y la sociedad carece de buenas relaciones con los enanos, los guerreros prefieren armaduras más ligeras como el cuero y las pieles.

Estalia[]

Mientras el Imperio es famoso por la armadura de placas completa y Bretonia por sus panoplias de malla, los guerreros estalianos, todos ellos mortales espadachines, prefieren la velocidad y la agilidad. Adornados con ropas llamativas, con coloridas capas y grandes gorros emplumados, son los típicos espadachines, temerarios y valerosos, armados con un afilado acero y una lengua ágil. Pocos estalianos llevan armadura.

Tilea y los Reinos Fronterizos[]

Contrastando con Estalia, la tierra de Tilea y los Reinos Fronterizos sabe mucho sobre la guerra. Su tierra está dividida en docenas de pequeñas repúblicas, ciudades-estado y principados; los guerreros de esta tierra son casi todos mercenarios, ofreciéndose a los diversos señores que poseen algunos kilómetros de territorio para hacer la guerra contra sus vecinos. Algunos forman grupos mercenarios, a veces denominados Perros de la Guerra, luchando por un Elector si el oro es el adecuado. Los mercenarios de Tilea llevan armaduras compuestas, mezclando componentes cuando pueden saqueados de los campos de batalla. Sólo los señores y capitanes mercenarios pueden permitirse las armaduras más pesadas, e incluso entonces pueden tener una apariencia descuidada.

Kislev[]

En una tierra bajo la amenaza constante de una gran invasión del Caos, los kislevitas están resignados a utilizar cualquier medio para rechazar a las hordas salvajes. Mientras los campesinos de otras tierras raras veces pueden permitirse una armadura, casi todos los luchadores de Kislev usan cuero, pieles o lo que sea que tengan a mano para defender su tierra. Los boyardos, oficiales kislevitas, usan armaduras ligeras de la mejor calidad, mezclando a veces componentes de malla. Sin embargo, sólo los Lanceros Alados tienen armaduras lo bastante buenas como para rivalizar con las panoplias usadas por los soldados de elite de otras tierras. Llevando yelmos con pinchos, combinando malla y placas y montados sobre enormes caballos de guerra, es gracias a sus astutas habilidades de lucha y la fuerza de sus brazos que el Caos aún no ha arrasado por completo los yermos helados de las tierras del norte.

Norsca[]

Los guerreros nórdicos prefieren la malla pero usarán cuero o pieles si deben hacerlo. La armadura de placas les es conocida, gracias al Imperio y los Desiertos del Caos, pero los herreros nórdicos no saben cómo fabricarla. Los únicos guerreros nórdicos que desechan la armadura son los bersérkers. Pocos usan tal protección, ya que ven la gloria de la muerte igual que la gloria de la conquista.

Enanos[]

Los Enanos son famosos por sus armaduras, ya sean armaduras de placas completas o armaduras de varias capas de malla usadas por sus ingenieros y los que se encargan de las armas de asedio. Pocos Enanos usan armaduras de cuero, prefiriendo en cambio el roce del acero sobre su dura piel. Una cosa que distingue la armadura de los enanos de la usada por otros es el raro metal gromril. A veces llamado metal estelar, hierro meteórico y piedra de plata, es inmune a las armas normales usadas por los seres inferiores. Aunque pesado, nadie duda de su dureza cuando se lo convierte en una armadura.

Elfos[]

Los Elfos que han descendido desde las zonas de los mercaderes a lo largo de las costas del Imperio son más liberales sobre los estilos y tipos de armaduras que usan. Los Altos Elfos de la Isla de Ulthuan son muy diferentes de sus primos del continente. Los gloriosos Yelmos Plateados y la silenciosa Guardia del Fénix evitan las formas primitivas y burdas del arte humano y Enano a favor de las armaduras suaves, delgadas y contorneadas construidas en sus tierras.

Armaduras de Otras Razas y Pueblos[]

Hay muchos pueblos y lugares en el Viejo Mundo, cada uno con su visión sobre la estética y las funciones de la armadura. Los halflings de la Asamblea, por ejemplo, pocas veces llevan nada más pesado que sus armaduras de cuero creadas con manos expertas, mientras los pieles verdes combinan cuero y pieles con malla y placas robadas de los muertos. Las primitivas razas monstruosas pocas veces llevan nada más que algunas pieles, sin duda no lo suficiente como para tener protección adicional.

Las legiones de no muertos de los Reyes Funerarios de Khemri tienen poca necesidad de protección adicional, y cualquier armadura usada apenas refleja alguna memoria distante o afectación de sus vidas anteriores Las fuerzas del Caos, sin embargo, podrían llevar armaduras de placas de tanta calidad como la del Imperio o nada en absoluto, corriendo desnudos a través de las nieves con nada más que una espada afilada y una Rueda del Caos humeando en sus pechos desnudos.

En las legendarias tierras de Arabia y Catai también tienen variaciones de la protección personal. En Arabia, la armadura pesada es poco práctica debido al terrible clima. En lugar de eso se protegen del opresivo calor del sol, llevan hábitos voluminosos y cubren su cuerpo de forma que sean más difíciles de golpear. En Catai, sin embargo, usan armaduras de madera tacada o metal, tan dura y protectora como las placa pero más ligera y con una extraña apariencia, al menos según las historias de los pocos mercaderes que dicen haber viajado hasta allí.

Tipos de Armaduras[]

Imágenes[]

Fuente[]

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