Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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  • Colores del equipo: rojo y blanco
  • Símbolo: ojo y cicatriz
  • (Antigua) Conferencia: Mundo Conocido
  • (Antigua) División: Central
  • Jugadores: Orcos
  • Estadio: la Cúpula del Trueno, Drakwald (con una capacidad para 88.000 aficionados y superficie de astrogranito).
  • Propietario: su gordísima majestad Chupagoblins Trituracráneos XII
  • Entrenador: Gort Amputamiembros
  • Sala de la fama: Eruk Despedazaogros, Bolg Destrozapiedras, Garg Caragusano
  • Títulos: Ganadores de la Copa del Caos en los años 2441, 2445, 2450, 2451, 2452, 2453, 2454, 2460, 2469, 2473, 2477, 2482 y 2483. Ganadores del trofeo Blood Bowl en los años 2464 (Blood Bowl IV) 2473 (Blood Bowl XIII) 2495 (Blood Bowl XXXIV)
  • Valoración del Equipo: 317

Los humanos no las tienen todas consigo en el campo de Blood Bowl y en ningún sitio es esto más cierto que en la Cúpula del Trueno, el deprimente y sucio hogar del equipo de los Arrancaojos. Bajo los auspicios del kaudillo tribal Chupagoblins Trituracráneos XII y sus métodos extremadamente sádicos de amputar miembros, el equipo ha pasado a ser tema de risa para los otros kaudillos que aspiran a que su equipo se convierta en uno de los mejores equipos del Viejo Mundo. El único problema es que, desafortunadamente, el equipo de los Arrancaojos compite en la misma liga que los Segadores de Reikland, ya que uno de los equipos debe derrotar al otro si quiere acceder a las copas y campeonatos más importantes.

Cronología

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    2403 - Los esclavos capturados por un grupo de incursores orcos hablan a la tribu de los Arrancaojos de un maravilloso juego inventado por los humanos. Un grupo de Orcos se dedica a espiar a un equipo para secuestrar a su entrenador y, en poco tiempo, los Arrancaojos juegan sus primeros partidos. Por desgracia, como el hombre capturado era un especialista en empujones, el equipo tiene problemas serios para pasar el balón y, a consecuencia de ello, pierden los primeros setenta y dos partidos de liga.
  • 2429 - Sin desanimarse por los primeros fracasos, los Arrancaojos al fin se dan cuenta de lo que están haciendo mal y por eso secuestran a Vimmy Gloam, un jugador experto en pases, tras una sesión de entrenamiento de los Merodeadores de Middenheim. Tras persuadirle, Vimmy les cuenta todo lo que sabe y, bajo su guía, el equipo orco se convierte en una formidable máquina de luchar y jugar.
  • 2431 - El primer año en la División Central y bajo el liderato de su capitán Eruk Despedazaogros, el equipo se hace con un meritorio tercer puesto. El emperador Trituracráneos XI promueve una política de reclutamiento que permite a los Orcos elegir entre incorporarse al ejército o al equipo. Miles de ellos intentan unirse a los Arrancaojos.
  • 2464 - De manera increíble, los Arrancaojos baten a los Segadores en la última carrera de desempate que acaba en un baño de sangre. Después echan el resto cuando derrotan a los Enanos Gigantes y alcanzan así la tribuna de los campeones en el estadio de Middenheim. El capitán del partido es Hurk Machacalimañas, pero el mejor jugador del partido es el Orco Bolg Destrozapiedras (¡más tarde conocido como "destrozaenanos"). El entrenador de los Gigantes estaba demasiado ocupado escribiendo en su libro de los agravios como para hacer algún comentario al respecto.
  • 2475 - Un novato, Varag Masticamuertos, se incorpora al equipo y se convierte inmediatamente en un jugador revelación.
  • 2488 - Los Arrancaojos, ahora bajo el liderato inspirado de Varag Masticamuertos, han ganado en fuerza y han cosechado masacre tras masacre. No están demasiado lejos de un posible título de Blood Bowl.

Once inicial de los Arrancaojos

  1. Varag Masticamuertos (Capitán)
    Jugadores arrancaojos
  2. Harg Mataenvano (Lanzador)
  3. Krug Lanza Dolorosa (Blitzer)
  4. Rip Dolor Punzante (Orco Negro)
  5. Urfrik Hachazo Cráneo (Orco Negro)
  6. Hak Cortademonios (Línea)
  7. Trok Escupeelfos (Línea)
  8. Gort Hachazo Cráneo (Blitzer)
  9. Izzi la Rana (Línea)
  10. La Roca (Orco Negro)
  11. Quemarraquíticos Joy (Línea)

Reservas

  • Gurk Mediosapo (Línea)
  • Feo Peroquemuyfeo (Línea)
  • Bennie Bola de Cañón (Lanzador)
  • Igor Quemapueblos (Orco Negro)

La consolidación del equipo

Tras salir de la sombra de los Segadores, los Arrancaojos tienen bastante probabilidades este año. Olvida sus últimos fracasos del campeonato, pues este es un equipo que hará suya la afirmación "Mataremoz a algunoz de elloz" sobre cualquier equipo en su camino hacia la final de Blood Bowl. ¡Y este año los Arrancaojos quieren sangre! Su buena y limitada voluntad se ha visto obstaculizada por los rumores de una división interna. El entrenador Gort Amputamiembros anunció hace poco que "Zolo hemoz perdido unos cuantos chikoz en los entrenamientoz de ezte año, por lo ke eztamos mejor". ¿Es esta una señal de que los Arrancaojos no van a exhibir su habitual juego basado en un duro placaje defensivo? Pudimos constatar que no fue así cuando Amputamiembros hizo que un vidente de la NBC se tragase su bola de cristal. Veremos si es capaz de adivinar lo que le depara el futuro.

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La última temporada, los Arrancaojos sorprendieron a mucha gente con la amplitud y la precisión de sus pases. Harg Mataenvano fue transferido del equipo de los Diezmadores Riscohierro al de los Arrancaojos para el puesto de lanzador con una fuerte mejora respecto a la media docena de partidos previos. Los aficionados regresaron, se produjeron algunas invasiones de campo que hicieron oscilar la marea en unos cuantos partidos y volvió la antigua actitud. Nunca he visto a tantos árbitros atándose los cordones de los zapatos como en esta temporada mientras los Arrancaojos probaban una de sus jugadas especiales.

Pero iba a ser necesario algo más que llamar a un pasador mientras el partido no ha acabado para convertir a los Arrancaojos en una fuerza formidable. Harg Mataenvano ha abierto el juego del equipo, aunque todavía depende de algunas luces menores para estar lejos de las bombas que dispara. En mi opinión, Hachazo Cráneo carece de ritmo y la habilidad para saltar de Izzi la Rana tampoco resulta tan especial. En la actualidad, los defensas tienen mayor relevancia y ayudan a dejar más espacio a grandes corredores como Varag Masticamuertos.

Varag Masticamuertos es el blitzer más completo de todos los equipos orcos y, además, es un gran capitán que logra mantener a raya a los impredecibles jugadores orcos. Pero la mayoría de la violencia se canaliza en el campo de juego (o al menos en los vestuarios del equipo contrario para gozar de la oportunidad de cambiar el resultado) mediante una táctica basada en machacar al adversario y dejarlo hecho papilla. El sistema de Varag consiste en que su equipo se dedique a romper piernas hasta que los Orcos les superen en número. Algunos equipos se han dado cuenta de las pocas nociones numéricas que tienen los jugadores del Arrancaojos.

Los Arrancaojos prefieren ganar la Copa del Caos que la de Blood Bowl pues en este campeonato pueden practicar técnicas más duras con los Segadores. Algunos dicen que las alas de la noche suponen una apuesta mayor en ese departamento. La Copa del Caos es el trofeo que los Arrancaojos desearían ver en la cabaña del jefe; a todos les hace babear y eructar al unísono y no necesita limpiarse. ¡Los Arrancaojos lo conseguirán de nuevo!.

Imágenes

Fuentes

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