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Arsenal del Viejo Mundo

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Arsenal del Viejo Mundo.jpg

Suplemento de la segunda edición Warhammer Fantasía el juego de rol, publicado en el año 2005, publicado en España por la sevillana Edge.

Datos de la contracubiertaEditar

¡Es la hora de aprovisionarse!

Sin el equipo apropiado, hasta el aventurero más audaz tiene pocas posibilidades de sobrevivir en el oscuro y peligroso mundo de Warhammer el Juego de Rol. Este suplemento es un inventario completo de todo lo que un aventurero podría necesitar antes de enfrentarse contra las hordas del Caos, Orcos, Goblins y los temidos Trolls. Un compendio de armas y armaduras que te proporciona las herramientas adecuadas para cada lucha. El Arsenal del Viejo Mundo también contiene información vital sobre rutas de comercio, Casas de Mercaderes, bienes de consumo, sicarios y aun más cosas. Dentro del libro encontrarás:

  • Una guía definitiva de las monedas de los diversos reinos y ciudades-estados del Viejo Mundo.
  • Un estudio detallado de los tipos de armaduras disponibles y la introducción de nuevos tipos de armaduras como las de escamas y cuero tachonado. Además, las variaciones según nación, las nociones de heráldica y las reglas opcionales para adjudicar daño a las armaduras hacen de este capítulo una ayuda inestimable para proteger a tu aventurero.
  • Un catálogo completo de armas, repleto de nuevas armas y variantes de artesanía para las existentes, cubriendo todo desde armas de cuerpo a cuerpo y proyectiles a armas de pólvora y una visión global de las diversas armas de asedio del Viejo Mundo.
  • Nuevos venenos, pócimas y una colección de rarezas para hacer de tu aventurero alguien realmente único.
  • Reglas para animales y transporte, algo necesario para un gran viaje.
  • Directrices para comprar propiedades inmobiliarias y tener un negocio.
  • Reglas para contratar personajes que te proporciones un apoyo extra para tus campañas.
  • Una selección de tesoros que te servirán como recompensas por arriesgar tu vida ante un peligro desmedido.

Con este libro conseguirás importantes herramientas para darte una ventaja en cualquier cosa que hagas. Ya seas un cazarratas buscando un perro pequeño pero fiero o un matatrolls que necesite una gran arma, este libro de reglas proporciona todo lo que necesitas respecto a equipamiento.

¡La aventura espera!

EditorialEditar

  • Escrito y diseñado por: Robert. Schealb
  • Material adicional: Kate Flack y Rick Priestly
  • Desarrollo: Chris Pramas
  • Edición: Kara Hamilton
  • Diseño gráfico y Dirección artística: Hal Mangold
  • Ilustración de cubierta: Dave Gallagher
  • Logo de WJdR: Darius Links
  • Ilustraciones interiores: Toren "Macbin" Atkinson, John Blanche, Alex Boyd, Paul Dainton, Dave Gallagher, Jhon Gravate. Kennon James, Naula Kinrade, Eric Lof gren, Pat Loboyko, Britt Martin, Val Mayerick, Michael Phillippi, Eric Polak, Scott Purdy, Rock Sardinha, Adrian Smith, Steve Tappin, Franz Vohwinkel y John Wifley.
  • Jefe de desarrollo de WJdR: Kate Flack
  • Jefe de proyecto: Ewan Lamont
  • Jefe de Black Industries: Simon Butler

Edición en CastellanoEditar

  • Traducción: Antonio Rico
  • Maquetación: Violeta Gallego
  • Supervisión: J.L. Herrera
  • Edición: José M.Rey

ÍndiceEditar

  • Capítulo I: Monedas y Comercio: Este es el capítulo te doce todo lo que necesitas saber sobre el dinero en el Viejo Mundo, describiendo todos los tipos, cómo difieren en las distintas partes del mundo y cómo desenvolverte sin usar monedas. Para terminar, este capítulo te describe los patrones de comercio de todo el Imperio y las naciones vecinas, incluyendo una lista de precios para los bienes principales.
  • Capítulo II: Armaduras del Viejo Mundo: Este es el capítulo de armaduras definitivo, explicando los tres tipos esenciales de armaduras ademas de dos nuevas: Cuero tachonado y escamas, Ademas encontraras variantes según la nación, una guía completa de heráldica y nuevas mecanices de juego para daño a armaduras, que finaliza este capítulo.
  • Capítulo III: Armas del Viejo Mundo: Este es el capítulo tiene un enfoque general, al describir todas las armas cuerpo a cuerpo y de proyectiles existentes. También se describen nuevas armas y variantes populares de las existentes basándose en la artesanía. Para terminar, este capítulo concluye con reglas especiales para dañar escudos.
  • Capítulo IV: Pólvora y armas de guerra: Aquí tendrás una buena idea de cómo la tecnología del Viejo Mundo avanzo respecto al armamento personal. Se incluyen reglas completas para la pólvora y nuevas armas. Ademas se describen las armas de asedio básicas con reglas para lanzadores de virotes.
  • Capítulo V: Equipo general: Este enorme capítulo presenta cualquier objeto mundano que pudieras desear, desde listas expandidas de comida y bebida a equipo y herramientas personales.
  • Capítulo VI: Equipo Especial: Este capítulo describe una gran selección de equipo inusual, incluyendo nuevos venenos, pociones y un gran número de cosas raras.
  • Capítulo VII: Animales y transporte: Con todos los detalles sobre animales de compañia, ganado y corceles, ademas de descripciones y expansiones sobre carros, carretas y otros tipos de transporte, este capítulo te proporciona todo lo que necesitas para un largo viaje.
  • Capítulo VIII: Propiedad y negocios: Es fácil suponer lo que pasa durante una aventura de WJdR pero ¿qué sucede en el tiempo que transcurre entre ellas? Todas las preguntas sobre dónde se quedan las personajes, qué hacen y que tipo de negocios podrían tener se responden aquí.
  • Capítulo IX: Contratar personajes: A veces tienes que admitir que necesitas ayuda. Este capitulo da a tu personaje toda la ayuda que podría necesitar, por un buen precio, Este capitulo se centra sobre contratar PNJs para periodos de tiempo largos o cortos, ademas de incluir carios personajes listos para ser usados.
  • Capítulo X: Tesoros: Joyas, gemas y otros objetos de valor son las cosas que se describen en este breve y final capítulo.

TriviaEditar

Las reglas para Daño a armaduras están basadas en las que fueron creadas originalmente por Graeme Davis en el artículo La armadura también tiene sentimientos y las de Reglas avanzadas: Galenos están basadas en ¿Hay un doctor en la casa? de Andy Warwicks. Ambos artículos fueron referenciados en Warhammer Grimoire, en 1990.

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