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Bajo-Delberz

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  • Localización: bajo el pueblo imperial de Delberz.
  • Población: 10.000
  • Industrias notables: el reciente influjo de refugiados ha convertido a Delberz en una fuente de primera de esclavos y de sujetos vivos para los experimentos del Clan Moulder. Al ser el asentamiento más grande de la ruta subterránea entre Middenheim y Altdorf, Delberz es también un lugar de descanso y una fuente de alimentos para los viajeros skavens de todos los clanes.

La madriguera bajo el pueblo imperial de Delberz, a medio camino entre Altdorf y Middenheim, es un centro de actividad para los skavens que viajan. Sin embargo, incluso sin su importancia como estación de paso, Delberz es una fuente valiosa de comida, esclavos y material, todo ello robado de los muelles de la ciudad situados encima de la madriguera. A continuación se incluye un informe completo de Delberz, junto con los lugares importantes y las vistas principales.

Bajo-Delberz es una parada importante para todos aquellos skavens que viajan entre Middenheim y Altdorf. También es un punto de reunión para las tropas de los Clanes Moulder, Skryre, Mors y Skab. Dada la gran concentración de ratas de clan y alimañas, Bajo-Delberz rara vez es un lugar pacífico para los skavens que viven allí de forma permanente. En especial los Clanes Skryre y Mors han comenzado recientemente a combatir en las calles, y sólo la intervención de los Videntes Grises ha evitado que la violencia desemboque en una guerra abierta entre clanes.

Mapa Editar

Madriguera Chilla-mataEditar

Muchas de las madrigueras nativas del asentamiento han sido expropiadas para servir como cuarteles para las ratas de clan de paso. En los periodos de superpoblación, que es la mayor parre del tiempo, las tropas de distintos clanes son asentadas juntas en las mismas madrigueras. El consejo de ancianos hace todo lo que está en su mano para evitar cobijar a unidades hostiles unas con otras, pero ocurre de vez en cuando.

Las madrigueras chilla-mata suelen estar superpobladas, deslucidas y llenas de excrementos. Cientos de soldados skaven son obligados a dormir unos sobre otros en enormes pilas apestosas y pútridas. En todas partes hay basura y estiércol, y la suciedad acaba por ser pisoteada hasta que no puede distinguirse del polvo blando y del barro de los suelos de la cámara. Los skavens de rango más bajo se ven obligados a dormir sobre este barrizal y bajo los demás skavens, sirviendo de almohadas y colchones vivientes para sus superiores.

Pozos de críaEditar

Como en la mayoría de las comunidades skaven, las zonas mejor vigiladas de Bajo-Delberz son sus pozos de cría, las guaridas de las hembras skaven, cuyo único propósito es el de engendrar interminables camadas de skavens. Los túneles y cámaras son patrullados de forma constante por la milicia de la madriguera. Sólo aquellos skavens lo bastante fuertes e influyentes pueden acceder a las hembras de cría, además de a los pocos machos a los que se les permita procrear. Los salones y cámaras de los pozos de cría de Bajo-Delberz son silenciosos y oscuros, y no están tan sucios como el resto de la madriguera. Esto tiene más que ver con la menor cantidad de tráfico que con algún esfuerzo de limpieza por parte de los skavens.

Las esposas rata, como son conocidos, son seleccionados entre aquellos skavens demasiado débiles como para combatir o realizar trabajos pesados, pero que demuestran una predilección por las artes curativas y la aplicación de narcóticos. Todos ellos son castrados antes de permitírseles entrar en los pozos de cría, lo que evita que se aprovechen de su cercanía a las hembras procreadoras. Convertirse en uno de los de "el porcentaje" no es ningún tipo de honor y se teme más a este destino que a convertirse en un esclavo.

Nidos Amo-liderEditar

Todos los clanes que poseen cierta influencia en Bajo-Delberz tienen permitido a tener un nido amo-líder en el interior del pueblo. En cierto modo cuentan con pequeñas embajadas, cada una de ellas concedida a su clan respectivo como si fuera su propiedad. Las madrigueras de cada delegación diplomática están construidas de distinta forma, pero todas tienen un tamaño y una capacidad similares. Se espera que los dignatarios de los clanes permanezcan en el interior del nido de su clan, a diferencia de lo que se espera en las madrigueras chilla-mata o en el Lugar-de-las-Cosas.

Nidos Amo-líder de los grandes clanesEditar

Cada uno de los grandes clanes mantiene un nido amo-líder permanente en Bajo-Delberz, y cada uno de estos lugares refleja los valores y la estética de cada grupo. Están muy vigilados por alimañas y ratas de clan, que no dudarán en destrozar a cualquiera al que no reconozcan.

El nido amo-líder del Clan Eshin es callado y está poco iluminado. Los skavens no-Eshin tienen prohibido el paso bajo pena de muerte. No hay guardias visibles en la entrada, pero esto no es indicativo de que no haya seguridad presente. Al contrario, si lo hacen bien los guardias Eshin nunca son vistos, ni siquiera cuando se encargan de un intruso. Al menos un asesino vive en el interior del nido amo-líder Eshin, pero sólo se le ve cuando desea ser visto.

El nido amo-líder del Clan Moulder es muy llamativo a causa de sus guardias: un par de ratas ogro grandes, agresivas y estúpidas. Estas bestias vigilan la entrada de la delegación diplomática, atadas a los muros de la cámara con varias cadenas delgadas. Cualquiera que trate de entrar en el nido amo-líder del Clan Moulder se arriesga a ser despedazado por estas dos criaturas a menos que sean escoltados por un representante reconocido del Clan Moulder.

Al igual que el nido amo-líder del Clan Eshin, la delegación diplomática del Clan Pestilens parece no tener medidas de seguridad vivientes de ningún tipo. A pesar de su aparente indefensión, rara vez visita nadie las instalaciones del clan excepto los monjes de plaga y otros miembros enfermos del clan. El temor a las enfermedades es la principal razón de la falta de visitantes, y el horrible hedor que emana de las cámaras del nido amo-líder no hace nada por despojar de estos miedos a los visitantes potenciales.

De entre todos los nidos amo-líder de los grandes clanes, el del Clan Skryre es el que resulta visualmente más inspirador. Un gran arco de verdosa energía de disformidad, que al parecer se genera desde la delegación, crepita constantemente entre dos postes colocados sobre las puertas de la instalación, mientras que chillones ingenieros Skryre van y vienen a todas horas. Se sabe que algunos invitados no deseados han acabado convertidos en montoncitos de cenizas al cruzar, lo que hace que el espectáculo de luces resulte mucho más intimidante.

Nidos Amo-líder de los clanes de los señores de la guerraEditar

Sólo cuatro de los clanes de los señores de la guerra han con-seguido obtener la influencia suficiente en Bajo-Delberz como para poder tener sus propios nidos amo-líder. Estos son los Clanes Mors, Skaar, Skab y Sleekit. Comparados con los nidos amo-líder de los grandes clanes, las delegaciones de los clanes de los señores de la guerra son destartaladas y minúsculas. El número de agentes de estas delegaciones es igualmente pequeño, y las comodidades son pocas. Los demás clanes de los señores de la guerra no tienen permiso para tener nidos amo-líder en Bajo-Delberz, en parte porque en la actualidad no hay instalaciones disponibles para que lo hagan. Sin embargo, cualquier clan de los señores de la guerra que esté dispuesto a sobornar al consejo de ancianos puede hacerse con uno.

Hace poco que el Clan Mors se ha hecho con un nido amo-líder en Bajo-Delberz, financiado por sus muchas y recientes victorias financieras y militares. Tal vez sea el mayor nido amo-líder de los clanes de los señores de la guerra del pueblo, aunque sólo los líderes del Clan Mors conocen su tamaño real. El clan ha apostado varios guardias visibles en la entrada, tanto para intimidar a alborotadores corno para seguir siendo una potencia militar visible.

Buena parte de las operaciones mineras y de las excavaciones que se realizan en los alrededores de Bajo-Delberz están asociadas con el Clan Skaar, lo que le da una influencia mayor en el pueblo de lo que su porcentaje de la población pudiera sugerir. Los administradores del Clan Skaar conocen bien los secretos de la ciudad que se encuentra sobre ellos, y se dice que el clan construye de forma constante entradas secretas y túneles que conectan con las cámaras más seguras del pueblo.

Al igual que el Clan Mors, el Clan Skab mantiene en el interior de su nido amo-líder un escuadrón de alimañas de pelaje negro bien entrenadas. Estos brutos abordan a cualquiera que pasan y se han ganado una reputación de brutalidad sin sentido. Pocos skavens pasan voluntariamente cerca de la delegación del Clan Skab a menos que tengan asuntos oficiales con el clan, y esto parece adecuarse a los deseos de los ancianos del dan.

Como el Clan Sleekit tiene un gran contingente de "ratas de río" en la ciudad de Bajo-Delberz, se ha concedido al clan un minúsculo nido amo-líder cerca de los muelles. Sin mostrar nada de la seguridad, ni expresa ni implícita, de los demás nidos amo-líder, el del Clan Sleekit es más parecido a una compañía skaven de importación y exportación. Por el precio adecuado, los barcos y tripulaciones Sleekit pueden alquilarse para transportar a cualquiera o a cualquier cosa a casi cualquier lugar del Imperio Subterráneo que conecte con una vía fluvial.

Montón de basuraEditar

El distrito común, conocido como montón de basura, es el hogar de los trabajadores y ciudadanos skaven de Bajo-Delberz. Sea cual sea su clan respectivo, los skavens comunes de Bajo-Delberz son los que mantienen el crecimiento económico de la ciudad. Aunque sea una zona de reunión militar, la población de la ciudad está compuesta principalmente por civiles, lo que convierte a montón de basura en uno de los distritos más grandes.

Aunque montón de basura no tiene ninguna rareza arquitectónica específica, y a todos los efectos parece ser la típica localidad skaven, está bien construido. El olor a heces refleja los valores y las marcas de sus miles de residentes, lo que a pesar de la suciedad le da un cierto sentimiento de confort. Las calles son estrechas y pavimentadas con adoquines. Los comerciantes skaven colocan puestos y pregonan sus mercancías día y noche. Hay muchos callejones sin salida, buena parte de los cuales sirven como alojamientos improvisados.

Las condiciones de vida típicas de los ciudadanos de Bajo-Delberz están basadas primero en el clan y luego en la familia. Los hermanos suelen mantenerse unidos y viven los unos con los otros durante sus relativamente cortas vidas. El campo comunal está subdividido en distritos irregulares basados en la importancia de los clanes en la zona. A menudo, las relaciones son pacíficas, incluso entre miembros de clanes competidores, pero durante épocas de guerra las relaciones suelen sufrir tiranteces. Durante estos periodos son comunes los altercados.

Muy Elevado Gran ConsejoEditar

El Muy Elevado Gran Consejo consiste en once líderes que son elegidos de entre los skavens más sabios y venerables de Bajo-Delberz. La mayor parte de las elecciones al Muy Elevado Gran Consejo no son públicas, sino que se basan en una gran cantidad de corrupción, sobornos y complots encubiertos. Se producen elecciones siempre que un miembro del Consejo muere o desaparece. algo que es bastante común. La mayor parte de los miembros del Muy Elevado Gran Consejo están afiliados con el Clan Moulder, y no existe ningún otro clan que controle los procesos en la misma medida.

Las cámaras son adyacentes al gran chillido. El largo y bajo balcón que se extiende hasta el gran chillido sirve como podio elevado para los ancianos cuando presiden asuntos de gran importancia. Los guardaespaldas de todo tipo son una visión común alrededor del Consejo, y cada uno de los ancianos tiene al menos dos como criados en todo momento. Sin embargo, los guardaespaldas no tienen permiso para acceder a las cámaras del Muy Elevado Gran Consejo durante las deliberaciones, y no es extraño que los acalorados debates sean el catalizador de la muerte de un anciano.

Aparte de los nidos amo-líder de los grandes clanes y de los pozos de cría, probablemente el Muy Elevado Gran Consejo sea la estructura más segura y bien protegida de todo Bajo-Delberz. Las entradas y salidas están protegidas por oxidadas puertas de hierro, y las ratas de clan pertenecientes a la milicia de la madriguera patrullan constantemente los salones en pequeños grupos. Rara vez se abren las puertas a alguien a menos que sean miembros del Consejo o delegados de los nidos amo-líder. Cualquiera al que se encuentre en el interior de las cámaras del Consejo sin motivo será ejecutado allí mismo.

MuellesEditar

Los muelles se extienden a lo largo de las orillas del río negro, que refleja los movimientos del Delb en la superficie El Clan Sleekit controla los muelles, y hacen muchos negocios transportando bienes e individuos a lo largo del río. Siempre hay varios botes y esquifes amarrados en los muelles, la mayor parte de los cuales apenas se mantienen a flote. El hecho de que los barqueros del Clan Sleekit sean capaces de navegar en estas naves tan desvencijadas es una muestra de su habilidad con los remos, las palas y las pértigas.

Los muelles de piedra que hay en Bajo-Delberz son viejos, y siglos de agua corriente los han desgastado. Cada año se van haciendo más y más pequeños mientras el río negro los consume. Cerca del muelle el aire es más fresco, estimulado por una brisa fresca y húmeda que sigue a la vía fluvial mientras se dirige hacia el sur. Peces ciegos nadan en las corrientes del río, además de otras criaturas desconocidas, y de vez en cuando salen a la superficie con un destello de escamas blancas.

Gran ChillidoEditar

El gran chillido es la plaza principal de Bajo-Delberz. Durante la mayor parte de los días, es simplemente un lugar de reunión para los skavens durante sus idas y venidas normales. Los chillanoticias y los pregoneros de Bajo-Delberz se escurren entre las omnipresentes multitudes extendiendo información, rumores y chismorreos de boca en boca. El robo es una amenaza constante, al igual que las palizas y las peleas ocasionales cuando los skavens luchan unos contra otros por estatus o para vengar afrentas pasadas.

Cuando se deben hacer anuncios cívicos, es en el gran chillido donde se hacen públicos. También es el lugar en el que se dan otros eventos cívicos, siendo los más comunes las ejecuciones. El Muy Elevado Gran Consejo supervisa muchos de estos actos desde su balcón, que se eleva sobre la muchedumbre que se escurre y se arrastra por todo el gran chillido. El centro de la zona lo domina un pozo, que no es más que un agujero amplio y profundo. Pocos skavens se atreven a aventurarse demasiado cerca, ya que abundan los rumores de que en sus profundidades habitan horribles criaturas viscosas.

Mercado SkrawlEditar

El mercado Skrawl es poco más que una serie de retorcidos túneles laberínticos puntuados por numerosos puestos, tiendas y toldos. Los comerciantes skavens pregonan sus mercancías, que son cualquier cosa desde incienso de piedra de disformidad a "mascotas" halflings, pasando por modestos esclavos skaven. En este mercado se puede comprar casi cualquier cosa, por un precio. Aunque carece de la atmósfera cosmopolita de los mercados más grandes de Bajo-Altdorf, Plagaskaven o Pozo Infernal, el mercado de Bajo-Delberz sigue siendo una buena fuente de bienes y servicios.

La mayor parte de los ciudadanos de Bajo-Delberz hacen sus comprar diarias aquí, regateando con agudos chillidos y una verborrea aguda plagada de obscenidades. Ni siquiera la afiliación a un clan basta para evitar las riñas constantes que se dan en el mercado. Tanto para los skavens que venden sus mercancías como para los que las compran, el regateo es otra forma de supervivencia y de conseguir quedar por encima de otros. Para los skavens, conseguir quedar por encima en cualquier trato, ya sea regateando o robando, es un objetivo noble.

Cuarteles de los Mata-cosasEditar

Los cuarteles de las ratas de clan de la madriguera están adyacentes al Muy Elevado Gran Consejo. Aparte de sus oficinas administrativas, esta zona también alberga los calabozos y los barracones de la madriguera. La estructura está bastante desvencijada, al haber sufrido una serie de motines varios años atrás que acabaron con las muertes violentas de la mayor parte de las ratas de clan de la milicia. Desde entonces las cosas han mejorado para los soldados de la milicia, pero el vandalismo ha quedado atrás como un duro recordatorio de que los ciudadanos de la madriguera tienen su propia forma de autoridad.

La milicia es una unidad de combare mal equipada y poco disciplinada, pero cumple con su cometido de forma admirable a pesar de sus muchas carencias. Pocos de los habitantes de la madriguera se enfrentarán voluntariamente con las ratas de clan de forma individual, lo que hace que, para cualquier skaven que desee conseguir algo de autoridad de forma sencilla, hacerse con un puesto entre los mata-cosas sea un objetivo adecuado. Aunque esto se adecua a muchos matones skaven, la tasa de mortalidad en la milicia es extraordinariamente elevada debido a una combinación de luchas internas y bandas callejeras enfurecidas.

Pozos de cachorrosEditar

Estas cámaras oscuras y miserables, que se encuentran cerca de los pozos de cría, es donde crecen los jóvenes skavens. Hay pocas comodidades, ya que a los jóvenes skavens se les considera despreciables a menos que sean especiales de algún modo. Los alimañas de pelaje negro y los videntes grises de pelaje gris son separados de inmediato de los demás, mientras que sus hermanos comunes quedan relegados a los confines de las guarderías hasta que son lo bastante mayores como para defenderse por sí solos.

Cuando nace un skaven macho, las esposas rata lo envían a él y a sus hermanos a los pozos de cachorros. Allí se les separa según el clan de su padre y se les divide en grupos. Amamantados con leche mezclada con sangre, crecen rápido y aprenden deprisa a sobrevivir entre los suyos. Muchos no sobreviven, y sus cuerpos son devorados por sus hermanos.

Corrales de esclavosEditar

Un gran contingente de esclavos y trabajadores cautivos son considerados como propiedad de la ciudad en su conjunto, y las autoridades los utilizan de cualquier forma que necesiten. Los proyectos cívicos a menudo se construyen con la sangre y el trabajo duro de estos desgraciados, que pasan el poco tiempo libre del que disponen descansando en los corrales de esclavos de Bajo-Delberz. Es posible que los corrales de esclavos sean la zona más infame de la ciudad. Incluso los skavens, que suelen estar acostumbrados a la basura y a los excrementos, lo pasan mal para ignorar el hedor nauseabundo proveniente de los cientos de cautivos allí hacinados y que llevan semanas o meses sin lavarse. Los esclavos son encerrados en grupos grandes, sin tener en cuenta su especie. Los esclavos skavens no son tratados de distinta forma que los enanos, los elfos o los humanos. Los capataces, armados con látigos y porras, mantienen un orden draconiano en toda la zona. A pesar de ello, las muertes en los corrales de esclavos a causa de los abusos son raras, ya que cada esclavo representa al menos una inversión minúscula de tiempo y fragmentos de piedra de disformidad. Es mucho más común que los esclavos mueran por exceso de trabajo que a causa de las palizas de un capataz.

Templo de la Rata CornudaEditar

Al igual que en la mayor parte de los asentamientos del Imperio Subterráneo, los skavens de Bajo-Delbetz adoran fervientemente a la Rata Cornuda. No resulta sorprendente que el templo de la Rata Cornuda sea una de las estructuras más grandes e imponentes de toda la comunidad. Los videntes grises y sus séquitos cuidan el recinto. Los servicios de oración sc ofician de forma constante, y consisten en sermones, sacrificios y despliegues vulgares de magia de disformidad diseñados para mantener a raya al populacho.

Tanto los muros exteriores corno los interiores del templo están adornados con tiras desiguales de metal, fragmentos de cristal negro, y efigies coronadas con piedra de disformidad. Las torres son muy altas, y la mayor de ellas acaba en una gran campana que se tañe durante la decimotercera hora de cada día. Aunque se ven constantemente alimañas y ratas ogro en los confines del templo, la mayor amenaza para los intrusos la representan los Videntes Grises y su magia. Nadie está seguro de cuántos videntes grises consideran al templo su hogar, pero lo más probable es que el total sea de aproximadamente una docena.

Los videntes grises pasan buena parte de su tiempo atendiendo al bienestar espiritual de los habitantes de la madriguera. Vagabundean por las calles solos o en pequeños grupos, en busca de cualquiera que esté actuando de forma obvia en contra de los deseos de la Rata Cornuda. Los infractores son capturados y llevados al templo para ser purificados. El procedimiento de purificación varía según la severidad de los crímenes religiosos del infractor. En muchos casos, a los herejes se los juzga con dureza y acaban en el altar de la Rata Cornuda ante una multi-tud de fieles que entonan himnos.

Lugar-de-las-cosas-esclavasEditar

El lugar-de-las-cosas-esclavas es donde los viajeros y aquellos que estén de paso pueden encontrar un lugar para descansar. A menudo es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los mejores sitios están siempre cogidos, y constantemente estallan peleas por su posesión. Se puede comprar un poco de privacidad, en la forma de habitaciones comunales y el antro recluido ocasional, por el precio adecuado. Los hostales, que proporcionan un alojamiento semi permanente, también están muy solicitados. En el distrito de paso se puede adquirir comida de todo tipo a casi cualquier hora del día o de la noche.

La calle principal del lugar-de-las-cosas-esclavas gira desde la puerta norte de Bajo-Delberz, y hace un barrido extenso de la zona antes de regresar a la puerta. Llamada la rueda por los habitantes, esta avenida es donde llegan las caravanas de los lejanos confines del Imperio Subterráneo para dejar sus mercancías, Aquí el comercio es incluso más despiadado que en el mercado de la madriguera. La milicia no suele patrullar el lugar-de-las-cosas-esclavas, prefiriendo dejar que los extranjeros se las apañen por su cuenta.

FuenteEditar

  • Warhammer Fantasy JdR: Hijos de la Rata Cornuda (2ª Ed. Rol)

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