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Battle Masters

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Battlemasters.jpg

Battle Masters es un juego de mesa de MB realizado con la colaboración de Games Workshop en 1992, de igual forma que paso con el HeroQuest y el Space Crusade , fue diseñado por Stephen Baker, que más tarde pasó a diseñar el popular juego Heroscape.

Argumento del juegoEditar

Bienvenido a el mundo de Balltle Masters, un épico juego donde comandaras poderosos ejércitos, atrapados en un conflicto entre el bien contra el mal.

El noble ejercito Imperial esta listo para responder a las fuerzas del Caos. Tu y tu oponente guiareis por el campo de batalla a 25 unidades, con mas de 100 detalladas miniaturas, a través de un gigantesco campo de batalla. ¡Cuidado!, encontraras: acequias, pantanos, vados de río y antes de la frontera, se encuentran gran torre. La Batalla se desarrolla de cada turno en el que se dan vueltas a unas tarjetas de batalla, que indica que unidades del ejercito pueden moverse y cuales pueden atacar. ¿Tu ejercito sera victorioso, o destruido por tu oponente? ¿ Quien va a sobrevivir a la batalla y sera el ganador del juego?.

El destino del Imperio lo decides tu, en Battle Masters!.

ContingentesEditar

Battlemaster por Christopher Baker (Fangorn).JPG

Battle Masters se centra en una batalla entre las fuerzas del bien representadas como un ejercito Imperial, contra las fuerzas del mal, formadas por una alianza de tropas del Caos y tropas de los Orcos y Goblins, esos ejércitos están formados por:

Imperio:

  • Caballeros Imperiales (3 unidades): La caballería del ejercito Imperial.
  • Hombres de armas (3 unidades): Son la infantería del Ejército Imperial.
  • Arqueros Imperiales (2 unidades): Puede moverse o atacar, no se ven afectados por zanjas.
  • Ballesteros Imperiales (1 unidades): Funcionan igual que los arqueros pero tiene más alcance.
  • Gran cañón (1 unidad): Se mueve y ataca diferente a las otras unidades del juego, el jugador del Imperio selecciona un objetivo y usa unas cartas concretas para el cañón, pudiendo estallar el proyectil antes de alcanzar el objetivo.

Caos:

  • Arqueros del Caos (2 unidades): Las únicas unidades a distancia en el ejército del Caos. Sólo pueden atacar o moverse y no se ven afectados por las zanjas.
  • Guerreros del Caos (2 unidades): Son la infantería pesada del ejército de gran alcance para el caos.
  • Hombres Bestia (2 unidades): La infantería estándar del ejército caos, son idénticos a los orcos en todo menos la miniatura.
  • Campeón Ogro (1 unidad): Una poderoso criatura que cuenta con movimientos especiales

Orcos y Goblins:

  • Orcos (2 unidades): Infantería estándar del ejército caos, muy similar a los Hombres Bestia
  • Goblins (2 unidades): son la pero infantería del ejército caos. Se tiran dos dados en combate
  • Jinetes de Lobo (2 unidades): Son extremadamente débiles en el combate, pero pueden moverse rápidamente, siendo la carta más común y los únicos que tiene cartas especiales que permiten mover dos espacios en el mapa en lugar de solo uno.


ExpansionesEditar

Aparecieron dos packs de expansión para el juego, Caballeros Imperiales & Señores del Caos, que estaban destinados a ser utilizados como ampliación del juego, pero no se incluyeron nuevas cartas de acción, se incluyeron dos nuevas unidades de caballería, y un sistema para jugar partidas rápidas jugando con puntos. Las unidades que contenían esas cajas fueron:

Señores Imperailes 

  • 1 unidad de Imperial Lords 
  • 1 unidad de Caballeros Imperiales
  • 1 unidad de Hombres de Armas
  • 2 unidades de Arqueros
  • 1 unidad de Ballesteros
  • 1 unidad adicional Gran cañón

Señores del caos

  • 2 unidades de Señores del Caos
  • 4 unidades de Hombres Bestia
  • 2 unidades adicionales Ogros

El juegoEditar

Las partidas se juegan sobre un tapete en el que esta dibujado el terreno de juego, midiendo unos 20 cm (8 pulgadas), el terreno de juego estará fraccionado con hexágonos, los cuales se usaran para calcular el movimiento de las unidades. Aparte del terreno dibujado, se pueden poner elementos de escenografía, como vallas, posiciones defensivas y una única torre, existe una configuración establecida de esos elementos para jugar, descrita en el folleto de escenarios.

Ya empezada la partida, el juego se desarrollara utilizando un mazo de cartas, cada turno se saca una, y dependiendo del dibujo sera la unidad que se puede mover en ese momento y atacar con la excepción de los arqueros, ballesteros y el gran cañón, que solo pueden moverse o atacar. En algunos casos, pueden salir tarjetas con un numero multiplicado, entonces esa unidades pueden realizar más acciones de las habituales, algo que suele pasar con los jinetes de Lobo.

Hay dos unidades en el juego que juegan con sus propias cartas de juego, y sus propias reglas, el campeón Ogro y el gran cañón, los cuales pueden ser muy poderosos pero tienen un funcionamiento un poco más aleatorio.

El combate se desarrolla tirando unos dados especiales del juego, con dibujos de calaveras para el ataque y escudos para defenderse, cada unidad tira una cierta cantidad de dados y tiene una cantidad de heridas, cuando llega a 0 se retiran como baja.

Fotografías Editar

  • Miniaturas de la caja
  • Reverso de la caja
  • Contenido de la caja
  • Refuerzos caos
  • Refuerzos imperiales

FuentesEditar

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