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Archivo:Caballero del Reino Bretonia Warhammer Quest.jpg

El Reino de Bretonia está defendido por heroicos caballeros, vinculados a él por un código sagrado de caballería y honor. Para convertiste en caballero, un joven debe demostrar que es merecedor de tal honor, llevando a cabo una hazaña de armas. Podrá ser el hijo de un caballero o un simple campesino, pero deberá ganarse el rango de caballero con hechos valientes y nobles.

Historia

De acuerdo con las antiguas costumbres de los bretonianos, cada vez que uno de sus dominios carezca de un caballero, la más hermosa de sus doncellas deberá designar una tarea peligrosa, que suele consistir en matar algún monstruo terrorífico. Esta tarea se conoce como "Misión de Caballería", y a aquel que afronte dicha tarea se le nombrara Caballero Novel. Este deberá cabalgar, con una armadura prestada, a terminar la tarea asignada ¡o morir en el intento!.

Si el Caballero Novel tiene éxito, y regresa victorioso, se habrá ganado el honor de la caballería y la mano de la dama, así como el derecho de vivir en un castillo. Sera armado Caballero del Reino y, entonces, llevará una representación de la cabeza del monstruo, en su escudo, como blasón heráldico, y en su cresta. Así, durante muchos años, servirá a su señor feudal, el rey, y defenderá el reino contra toda amenaza.

La vida de un Caballero del Reino está llena de heroísmo y caballería, pero hay algunos caballeros, para los cuales, esta no es suficiente. Unos cuantos buscan aún más honor, más pruebas para su devoción, más terribles peligros que superar. Cuando sus hijos crecen y se convierten en hombres y están listos para convirtiese en Caballeros Andantes ellos mismos, el padre a veces renuncia a sus tierras y emprende la búsqueda del Grial. También algunos jóvenes sedientos de honor, pueden emprender la búsqueda en cuando son armados Caballeros, renunciando noblemente a recibir su castillo y tierras.

Estos caballeros se convierten en Caballeros Andantes, caballeros que han renunciado a sus castillos y feudos, o a sus derechos sobre ellos. Los Caballeros Andantes están libres de cualquier obligación de defender un deudo, y emprenden una misión personal y espiritual que les llevara a nuevas aventuras. Juran solemnes votos de servicio a la Dama del Lago y de búsqueda del sagrado Grial. La Dama del Lago es la diosa de los caballeros Bretonianos, el ángel guardián del honor y de todo lo que es bueno y noble. Es un ente mágico y etéreo que sólo se aparece a los caballeros más valientes y uros, y a éstos solamente después de haber superado los mayores peligros a su servicio. Cuando por fin ella aparece, la leyenda dice que les permitirá dar un sorbo del Grial, antes de volver a desaparecer. Este cáliz sagrado desborda magia pura de la tierra. Cualquier caballero que beba del Grial se volverá invencible y formidable: ¡Es el mayor de los honores y la más grande bendición! Muchos lo buscan, pero pocos lo consiguen.

Escudo caballero bretoniano

Un Caballero Andante lleva el blasón de la flor de Lys en su escudo; es el emblema de la Dama del Lago, un lirio matico que crece donde ella aparece. Después, este cabalga guiado solo por sus visiones, sueños y atrayentes apariciones fugaces de la dama a través de los bosques más profundos y los páramos más hostiles. Deberán matar Orcos, Dragones, e incontables enemigos diferentes, duelos con Caballeros del Caos y resistir cualquier clase de tentación terrestre. Si es fiel a su Búsqueda, un día encontrare el camino a un claro escondido y contemplara a la Dama surgir de la bruma del lago sagrado. Si lo merece, se le permitirá beber del Grial. Después regresará para vivir en una Capilla del Grial. custodiando sus antiguas reliquias, y preparando para enfrentarse a cualquier enemigo que amenace todo lo que es bueno y puro. Se le permitirá llevar en su escudo la imagen del Grial. Todo el mundo sabrá, entonteces, que están ante un Caballero del Grial.

Hay muchos Caballeros Andantes vagando a lo ancho y largo del Viejo Mundo en su búsqueda del Grial. Todos ven cada peligro, cada aventura, como un reto que pondrá a pueba sus virtudes caballerescas. Ellos saben que cada oportunidad de demostrase merecedores del Grial es una tarea que les envía la Dama en persona, y el éxito puede acércales más a ella. Estos caballeros se unirán de buena gana a cualquier grupo de aventureros que quieran rebuscan en las peligrosas cámaras de algún subterráneo, o en cualquier otro lugar en el que acechen monstruos y reliquias sagradas ¡que esperan ser descubiertas!

Equipo

  • Espada ancha: Blandir la espada ancha de Caballero es agotador, por lo que en combates continuados la pericia del caballero se vera afectada.
  • Armadura: Armadura de caballero, la cual no la cambiara nunca por otra armadura, aunque sea magica y un escudo.
  • Favor de la Búsqueda: El Favor de la Búsqueda es un símbolo mágico entregado al Caballero Bretoniano por una hermosa Doncella con la esperanza de darle buena suerte en sus aventuras.

Habilidades

  • Código de caballería: El Caballero Bretoniano ha hecho un juramento para luchar siempre de manera justa y equitativa. Como resultado, nunca usará armas de proyectiles e intentara involucrar al enemigo en combates cuerpo a cuerpo. Para ese fin, puede utilizar cualquier arma de mano, aunque su preferencia será su Espada Ancha.
  • Misión del Caballero: La misión del Caballero Bretoniano será encontrar la reliquia perdida en la mazmorra, que puede ser una espada mágica, armadura mágica, o objeto mágico. Cada tesoro que se encuentre en una mazmorra el Caballero puede comprobar si es el objeto que esta buscando, de ser así, puede reclamarlo por derecho, El otro aventurero estará tan impresionado por la búsqueda del caballero que él se lo entregara sin más. El Caballero no usara ese objeto, ya que juró devolverlo. Cuando el Caballero obtiene la Reliquia, se siente con visión gloriosa por su misión lograda. Fortificado de nuevo, el Caballero es aún más determinado para devolver la reliquia a su lugar de descanso verdadero.

Honor

El Caballero Andante vive según el Código de Caballería, y según vaya recorriendo los subterráneos, completando aventuras o visitando tierras lejanas, habrá momentos en que el comportamiento honorable del Caballero sera reconocido, aunque si se comporta de forma deshonrosa, la infamia caerá sobre el. Las formas de ganar o perder honor son las siguientes:

  • Golpe Valeroso: De acuerdo con el Código de Caballería, hay mucho más honor en matar al Monstruo más grande y peligroso, en combate singular, que matar hordas enteras de Goblins.
  • Golpe Cobarde: Si el Caballero mata a un Monstruo que los otros aventureros habían golpeado y debilitado, su honor en combate se vera reducido.
  • Completando Aventuras: Cada vez que el Caballero complete con éxito una aventura sera más reconocido por sus gestas.
  • Fallando Aventuras: Cuando el Caballero no consigue completar una aventura pero vive para contarlo, su fama descenderá por su fracaso.
  • Uso de Armas de Proyectil: Si el Caballero rompe la regla de no usar armas deshonrosas, como un arma de proyectiles de cualquier tipo, su honor se vera menguado.
  • Caballero Pobre: A un Caballero sin dinero se le considera un piojoso y un desharrapado, por ello si el caballero se queda sin dinero puede llegar a perder su honor.
  • Resistir la Tentación: Hay muchas tentaciones, en este perverso mundo, que el caballero deberá resistir. Por lo que si vista una taberna su honor se vera afectada por dejarse ver en un sitio de tan mala reputación. Si vista una Casa de Juego, aun perderá más honor, ya no solo por ser deshonoro, sino por ser idiota ademas.

Renombre

Todos los actos que realice el Caballero que le den honor, también le darán renombre, pues el renombre representa la reputación de un Caballero en concreto en el Viejo Mundo, su fama, piedad y valentía o falta de ellas. Ademas, el Caballero al igual que los otros caballeros Bretonianos, posee la virtud de la caballería y dependiendo de la veracidad de su búsqueda y su renombre, la Dama del Lago le da una cierta protección.

  • Renombre Escaso: ¡Eres un Caballero sin honor alguno! Nadie ha oído nunca hablar de ti ni nadie sabe ni le importa quien eres. Perros ladradores y niños vagabundos son los únicos que te siguen.
  • Renombre Modesto: Te has ganado la reputación de Caballero valiente y honesto. La gente en este Estado ha oído rumores sobre tus proezas y te muestran reconocimiento y respeto al pasar.
  • Renombre Extendido: Tu fama se ha extendido a lo largo de esta parte de la tierra. Casi todo el mundo ha oído algo sobre tus valientes logros. Las más hermosas doncellas aletean sus pestañas en las calles según pasas y te llaman desde sus ventanas. Puede que incluso empieces a escuchar a los trovadores cantar sobre tus hazañas.
  • Renombre Legendario: Te has ganado la reputación de caballero formidable e invencible. Todos aquellos que conozcan, a partir de este momento, habrán oído hablar de ti, y todos los trovadores revolotearán por tu alrededor, cantándote alabanzas, mientras caminas por las calles. Si levantas la visera de tu yelmo, hermosas doncellas correrán a besarte y demostrarte su afecto. Allá por donde pisas el populacho arroja flores a tus pies, Todos ven en ti un dechado de virtudes y valentía.

Visitando Poblaciones

Drachenhelm

Cuando el Caballero llega a una población, esta obligado a visitar el castillo del Barón para presentarle sus respetos, Una vez que haya estado en el castillo del Barón, puede ir al templo, al almacén, al vendedor de armaduras, el armero, el comerciante de animales y incluso a la taberna y la casa de juego.Mientras se encuentre en la población, también podrá buscar una capilla del Grial.

El Castillo del Barón

De haber un castillo en la aldea, el Caballero correrá hacia el puente levadizo y se presentará a los guardias, que solo bajarán el puente levadizo y admitirán al Caballero si han oído hablar sobre él y sobre sus proezas. En otras palabras: solo un Caballero con suficiente renombre podrá pasar. No obstante, si el Caballero es demasiado famoso, muchos querrán desafiarle en combare para aprender de él. Si admiten al Caballero en el castillo, el Barón, o el Señor que viva en el castillo estará obligado a dar un banquete en honor al Caballero Andante.

Estos son los sucesos que pueden ocurrir cuando el caballero llega al castillo:

  • Entrada Denegada: Ya sea porque te han confundido con otro, o porque tienes poco renombre, cuando te presentas en el castillo, el tosco guardián te mira de arriba a abajo y exclama: "¡Lárgate bribón insignificante!"
  • Desafiado: De tener un renombre alto, los otros Caballeros que se encuentran en el Castillo del Barón querrán desafiarte en combate para aprender nuevas habilidades, de tener el renombre bajo, es posible que los otros Caballero te desafíen simplemente ¡porque no les gusta tu cara! De cualquier manera, según cruzas el umbral del castillo, un Caballero te recibe arrojándote un guante a los pies, te desafía a enfrentarte con él en combate. Si no tienes mucha suerte o si eres muy famoso, habrá más haciendo cola para lo mismo. Estos son los diferentes combates que se pueden desatar:
  • Primera Sangre: la primera herida que se cause el combate terminara
  • Herida Grave: Tras derribar al oponente y exigirle que se rinda, el vencedor acepta la suplica de clemencia de su oponete.
  • Muerte: La pelea continua hasta la muerte de uno de los dos
  • La Justa: Se está llevando a cabo un torneo en el castillo. Este torneo es uno de los más importantes de estas tierras y los mejores Caballeros van a estar en él, Ahora que tú también estás dentro todo el mundo espera que mantegas tu reputación y defiendas tu honor en el palenque.
  • Caza: El Barón está obsesionado con la caza de un enorme Jabalí o ciervo, que se rumorea que merodea por los enmarañados bosques que rodean sus tierras. Cuando entras en el salón, se acerca y te golpea la espada, sabedor de que tu estarás entusiasmado como el por dar caza a la bestia:
  • El bosque es muy denso y rápidamente te caes del caballo, pareciendo un autentico imbécil. Regresas al castillo. Todas las doncellas de esas tierras se ríen de ti y el bufón compone pícaras rimas sobre lo sucedido. Además, ¡hay barro en tu armadura!
  • Las enormes bestias debían ser producto de la imaginación de los ignorantes campesinos. No solo no encontrareis bestia alguna, sino que ademas la criatura más grande con la que os cruzáis es una ardilla. Cabalgaste todo el día y quedaste dolorido de montar para nada.
  • De repente, aparece "el gran jabalí negro" y todos los campesinos huyen despavoridos. Desafortunadamente, ¡se trata de un cerdito pequeño! Toda la compañía estalla en grandes risotadas.
  • De repente, el gran ciervo rojo carga contra vosotros, desde detrás de un arbusto. El vasallo del Barón huye, pero tú te enfrentas a la bestia y consigues matarla.
  • Misión: El castillo entero esta ensombrecido por un murmullo de desaliento y fatalidad. El Barón te dice que ha estado esperando a un intrépido, y algo insensato, Caballero que tuviera el coraje de enfrentarse al mal que azota sus tierras. El Barón conoce tu reputación de abrirte camino valientemente en los subterráneos más profundos y oscuros, y te pide que recobres una valiosa reliquia perdida, rescates a una hermosa doncella o acabes con un monstruo que crees que acecha o que está encerrado en un subterráneo cercano. ¡Todos los ojos del salón están fijos en ti! Estas obligado por el honor a aceptar.
  • Confusión de identidad: El Barón te recibe con indiferencia y tan pronto como levantas tu visor o pronuncias tu nombre frunce el ceño y te acusa de actos deshonrosos. ¡El muy tonto te ha confundido con otro! Tú defiendes tu inocencia por él está obsesionado con que le has insultado de alguna manera. Deja que su bufón se mofe de ti y envía a sus hombres para que te detengan. Puede ocurrir lo siguiente:
  • Te echan fuera del castillo.
  • Te ponen a trabajar unos días en las cocinas.
  • Te llevan a los establos unos días.
  • Te obligan a participar en una justa contra el campeón, que tiene un gran renombre.
  • Te encarcelan unos cuantos días.
  • El Barón finalmente te reconoce y se disculpa por su error.

La Búsqueda del Grial

La meta suprema de un Caballero Andante es encontrar el camino hacia la Dama del Lago u tomar un sobro de su cáliz sagrado. Con este fin, cuando un Caballero llega a una población puede buscar una Capilla del Grial dedicada a su culto.

En el pueblo puedes encontrar:

  • Nada: No consigues encontrar una Capilla del Grial, o eres el primer Bretoniando en venir al lugar o a la Capilla se ha esfumado sin dejar rastro, si es que alguna vez huno una.
  • Lago Sagrado: Buscas a conciencia pero no consigues encontrar una Capilla. En su lugar te encuentras un Lago Sagrado, en la parte más profunda del bosque. Se trata de un Lugar Espacial. Se cree que a Dama del Lago puede aparecerse a aquello que merezcan su favor en determinados lugares sagrados, casi siempre en lagos sagrados. Si se encuentra un lugar como este, puedes quedarte esperando con la esperanza de tener una visión de la Dama del Lago, ¡puede que incluso del Grial mismo! Solo los caballero más dignos, de entre todos, pueden esperar verla. Mientras te encuentras en un Lago Sagrado, puedes sumergir la espada en las aguas sagradas del lago para bendecirla. Solo la Espada Ancha se puede bendecir, ya que las demás armas son profanas, sin nobleza antigua que las haga merecedoras de tal honor. Se dice que si un Caballero es bueno, noble y orgulloso, su espada podrá retener la bendición para siempre. Si el Caballero deshonra su espada, entonces perderá todas sus bendiciones y la espada sera de nuevo normal.
  • Capilla del Grial en ruinas: Encuentras una Capilla del Grial en ruinas, cubierta de maleza y olvidada. Esta es una Localización Especial. No hay nadie en ella, ningún Caballero Ermitaño ni doncellas del Grial. Lo único que puede hacer es intentar encontrar alguna reliquia que haya podido quedar enterrada entre las ruinas o bajo alguna losa de algún caballero enterrado en la capilla. Normalmente, algo así sólo se lo daría el ermitaño guardián de la capilla a un Caballero que lo mereciese, pero ya que la capilla ha sido olvidada y cubierta de mala hierba, puede que aun haya alguna reliquia escondida entre los escombros.
  • Nada: Por mucho que buscas, no encuentras nada.
  • Monstruos: No encuentra nada, pero despiertas a un monstruo, o varios, que merodeaban entre las sombras de la capilla en ruinas.
  • Reliquias: Después de mucho buscar, te encuentras una reliquia perdida.
  • Una trampilla que conduce abajo...: Bajo una trampilla oxidada, ¡encuentras la entrada a un subterráneo! Díselo a todos tus compañeros y decidid si exploráis está mazmorra para que sea vuestra siguiente aventura, o ir tú solo. El subterráneo es pequeño y consiste en el conjunto de criptas, bajo la capilla en ruinas. En la capilla aun persiste algo de santidad, que emana de lo santo del lugar, este sitio es sagrado para la Dama del Lago, y por tanto la mayoria de los monstruos serán repelidos, excepto los más decididos.
  • Capilla del Grial: Estás en Bretonia o en una región en la que Caballeros Bretonianos una vez lucharon y construyeron una pequeña Capilla del Grial. Aquí descansan los restos de valientes Caballeros que cayeron en batalla, guardados por siervos de la Dama del Lago. En la capilla puedes curarte las heridas asistido por las doncellas del Grial que viven en ella, y pedir consejo al Caballero Ermitaño del Grial que guarda este lugar sagrado. Antes de entrar en la capilla, deberás hacer un donativo y penitencia.

Miniatura

Fuentes

  • Tarjeta de aventurero: Caballero Bretoniano.
  • Libreto de aventurero: Caballero Bretoniano (Traducido por el Foro Warhammer Quest)
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