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⚫ | El '''Colegio Gris''' es un viejo y desvencijado edificio de piedra, situado en la orilla izquierda del [[río Reik|Reik]] cerca de la universidad, pero más cerca todavía de las zonas menos decentes de la ciudad. Aparentemente está mal ubicado en los arrabales de [[Altdorf]], en el distrito más pobre y con peor reputación de la ciudad, atestado de burdeles de dudosa fama y violentas tabernas. Hasta la [[guardia]] prefiere mantenerse alejada de este lugar si no es en gran número, y ningún ciudadano honesto se arriesgaría a entrar en semejante nido de proscritos, criminales y degolladores. |
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⚫ | Algunos dicen que hay una gran biblioteca en algún lugar del recinto, que contiene muchos volúmenes peculiares y poco frecuentes, así como secretos de los miembros de muchas de las sectas oscuras del Imperio. Sin embargo, a no ser que sea un umbramante, nadie que entre en el colegio tiene esperanza alguna de encontrar esta biblioteca (si es que existe). Se rumorea que ninguno de los que ha entrado en el colegio sin ser invitado ha vuelto a salir, de ahí que los criminales de este sórdido barrio dejen tranquilo el edificio. |
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⚫ | El Colegio Gris es un antiguo edificio de modesto tamaño construido en piedra, ahora vetusto, destartalado y en mal estado. No resulta muy impresionante, pero sus paredes desprenden algo mágico. Hay algo claramente fantasmagórico en los huecos de los muros y las ventanas sucias y cubiertas de musgo; y que se acentúa por la hiedra que crece entre las desmoronadas piedras. El tejado presenta varios agujeros apreciables por los que parece entrar la lluvia al interior, los pájaros anidan en los aleros, y la única y ruinosa torre es el hogar de una familia de [[búho|búhos]] blancos. |
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⚫ | El Colegio Gris no es un edificio muy grande, tampoco destaca demasiado de los edificios aledaños y su apariencia externa no desmerece de aquellos que lo habitan. Los [[Hechicero de Batalla|Hechiceros]] Grises entran y salen por numerosas entradas secretas situadas en las calles circundantes, y cuenta la leyenda que existe una miríada de túneles ocultos conectados al colegio, tanto por encima como por debajo del suelo, que se extienden a toda la ciudad, protegidas por la magia y por las habilidades de los hechiceros residentes mediante potentes hechizos de desorientación. No es de extrañar que nadie ajeno a la orden haya encontrado jamás estas rutas. |
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− | A veces pueden verse luces tenues y escalofriantes moviéndose de noche tras sus oscurecidas ventanas. Probablemente no sean más que un sistema para asustar a los ciudadanos curiosos y darle al lugar un aire de misterio excéntrico, pero ¿quién sabe? |
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− | + | A veces pueden verse luces tenues y escalofriantes moviéndose de noche tras sus oscurecidas ventanas. Probablemente no sean más que un sistema para asustar a los ciudadanos curiosos y darle al lugar un aire de misterio excéntrico, pero ¿quién sabe? Nadie está seguro de lo que sucede realmente en las desvencijadas recamaras del edificio. |
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⚫ | El interior del colegio está casi tan ruinoso y decrépito como el exterior, con gárgolas espaciadas de manera errática por las paredes. La mayoría de las habitaciones son salas que no están utilizadas y que producen eco y reverberan ante la menor de las pisadas. Hay un laboratorio con equipo alquímico de aspecto antiguo y poco utilizado (no es raro encontrar una telaraña que se extiende desde los alambiques hasta la retortas, o descubrir un nido de pájaros en el crisol). El lugar parece haber sido abandonado hace mucho. |
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⚫ | Algunos dicen que hay una gran biblioteca en algún lugar del recinto, que contiene muchos volúmenes peculiares y poco frecuentes, que tratan sobre una gran variedad de materias, tanto mágicas como mundanas, así como secretos de los miembros de muchas de las sectas oscuras del Imperio. El bibliotecario (un guardián tremendamente duro y protector) no permitirá que los libros se saquen de la biblioteca y si es necesario recurrirá a algún apresamiento mágico para evitarlo. Sin embargo, a no ser que sea un umbramante, nadie que entre en el colegio tiene esperanza alguna de encontrar esta biblioteca (si es que existe). Se rumorea que ninguno de los que ha entrado en el colegio sin ser invitado ha vuelto a salir, de ahí que los criminales de este sórdido barrio dejen tranquilo el edificio. |
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+ | == Ingreso == |
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+ | Los hechiceros Grises son [[vagabundo|vagabundos]] itinerantes, y casi nunca hay muchos que residan en el colegio de manera continua. Los [[Aprendiz de Hechicero|estudiantes]] suelen alojarse en la ciudad y sólo acuden al colegio para recibir las enseñanzas. Los responsables del colegio consideran a los estudiantes gente adulta capaz de cuidar de sí misma y de organizarse su propio tiempo. Puesto que los [[hechiceros]] Grises se aburren si permanecen demasiado tiempo en un mismo lugar, suelen llevar a sus acólitos para que viajen con ellos. También pueden enseñar por unos pocos meses y luego acordar un encuentro con el estudiante dentro de un año o dos para continuar con la formación. Los hechiceros Grises nunca dejan de aprender unos de otros y pueden pasar el tiempo en [[Altdorf]] enseñando algo a sus colegas al tiempo que aprenden de otros. No hay rangos oficiales dentro del colegio. |
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+ | Los candidatos se seleccionan tras un interrogatorio y si son aceptados reciben inmediatamente un [[báculo]] nudoso y un símbolo de su lealtad. Los hechiceros Grises son famosos por su sabiduría; la responsabilidad y el sentido común son requisitos imprescindibles para aquellos que deseen entrar en el colegio. Algunos dicen que eligen a sus colegas por su inteligencia, no por su aptitud mágica. Se sabe que han redirigido a algunos aspirantes a otros [[Colegios de la Magia|colegios]] en los cuales los [[erudito|eruditos]] Grises pensaban que "encajarían mejor". A veces, el Colegio Gris cobra precios bajos a los [[estudiante|estudiantes]] y, en ocasiones, la educación se imparte gratuitamente. |
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+ | En su origen, el edificio era un colegio que había sido abandonado y que se encontraba en un estado de deterioro. Con el establecimiento de los Colegios hace doscientos años, la [[Orden Gris]] eligió este lugar como sede. El [[Emperador]] lo restauró lo mejor que pudo, aunque los hechiceros Grises han dejado de nuevo que se deteriore. |
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+ | Como los hechiceros Grises estiman la sabiduría y la diplomacia, siempre que se ven involucrados en disputas, ya sea dentro del colegio o con otros magos, adoptan por lo general una actitud mediadora. El primer Gran Hechicero Gris persuadió a los [[Hechicero de Batalla|hechiceros]] de la [[Orden Ámbar]] para que permanecieran dentro del sistema de Colegios y, hace ochenta años, el Gran Hechicero Gris de entonces negoció la paz entre la [[Orden Brillante]] y el Emperador después del Gran Incendio de Altdorf. Sin embargo, su costumbre de elegir a sus grandes maestros por un plazo de un año ha conducido a algunas disputas con otras órdenes, sobre todo con la [[Orden Dorada|Dorada]] y la [[Orden Celestial|Celestial]]. La historia del Colegio Gris, con muy pocas excepciones, está llena de habilidosa diplomacia. Esto no aumenta su popularidad entre la gente normal, que desconfía de ellos debido a su interés por las ilusiones y la manipulación de la mente. |
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+ | *Warhammer Fantasy JdR: [[Reinos de la Magia (1ª Ed.)|Reinos de la Magia (1ª Ed. Rol)]] |
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*Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (2ª Ed. Rol) |
*Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (2ª Ed. Rol) |
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[[Categoría:Colegios de la Magia]] |
[[Categoría:Colegios de la Magia]] |
Revisión del 21:11 21 jul 2017
La magia Gris discurre por la tierra. Las áreas de mayor interés para la Orden Gris son el viento y el clima, el transporte mágico y el fortalecimiento y debilitamiento de las mentes. Los hechizos de esta última categoría se enseñan sólo a aquellos a los que se considera lo bastante responsables como para nunca abusar de ellos.
El Colegio Gris es un viejo y desvencijado edificio de piedra, situado en la orilla izquierda del Reik cerca de la universidad, pero más cerca todavía de las zonas menos decentes de la ciudad. Aparentemente está mal ubicado en los arrabales de Altdorf, en el distrito más pobre y con peor reputación de la ciudad, atestado de burdeles de dudosa fama y violentas tabernas. Hasta la guardia prefiere mantenerse alejada de este lugar si no es en gran número, y ningún ciudadano honesto se arriesgaría a entrar en semejante nido de proscritos, criminales y degolladores.
Pero los Umbramantes la Orden Gris no son ciudadanos ordinarios y lo que ocurre en sus salas ruinosas es un misterio para todos.
Edificio
El Colegio Gris es un antiguo edificio de modesto tamaño construido en piedra, ahora vetusto, destartalado y en mal estado. No resulta muy impresionante, pero sus paredes desprenden algo mágico. Hay algo claramente fantasmagórico en los huecos de los muros y las ventanas sucias y cubiertas de musgo; y que se acentúa por la hiedra que crece entre las desmoronadas piedras. El tejado presenta varios agujeros apreciables por los que parece entrar la lluvia al interior, los pájaros anidan en los aleros, y la única y ruinosa torre es el hogar de una familia de búhos blancos.
El Colegio Gris no es un edificio muy grande, tampoco destaca demasiado de los edificios aledaños y su apariencia externa no desmerece de aquellos que lo habitan. Los Hechiceros Grises entran y salen por numerosas entradas secretas situadas en las calles circundantes, y cuenta la leyenda que existe una miríada de túneles ocultos conectados al colegio, tanto por encima como por debajo del suelo, que se extienden a toda la ciudad, protegidas por la magia y por las habilidades de los hechiceros residentes mediante potentes hechizos de desorientación. No es de extrañar que nadie ajeno a la orden haya encontrado jamás estas rutas.
A veces pueden verse luces tenues y escalofriantes moviéndose de noche tras sus oscurecidas ventanas. Probablemente no sean más que un sistema para asustar a los ciudadanos curiosos y darle al lugar un aire de misterio excéntrico, pero ¿quién sabe? Nadie está seguro de lo que sucede realmente en las desvencijadas recamaras del edificio.
Interior
El interior del colegio está casi tan ruinoso y decrépito como el exterior, con gárgolas espaciadas de manera errática por las paredes. La mayoría de las habitaciones son salas que no están utilizadas y que producen eco y reverberan ante la menor de las pisadas. Hay un laboratorio con equipo alquímico de aspecto antiguo y poco utilizado (no es raro encontrar una telaraña que se extiende desde los alambiques hasta la retortas, o descubrir un nido de pájaros en el crisol). El lugar parece haber sido abandonado hace mucho.
Algunos dicen que hay una gran biblioteca en algún lugar del recinto, que contiene muchos volúmenes peculiares y poco frecuentes, que tratan sobre una gran variedad de materias, tanto mágicas como mundanas, así como secretos de los miembros de muchas de las sectas oscuras del Imperio. El bibliotecario (un guardián tremendamente duro y protector) no permitirá que los libros se saquen de la biblioteca y si es necesario recurrirá a algún apresamiento mágico para evitarlo. Sin embargo, a no ser que sea un umbramante, nadie que entre en el colegio tiene esperanza alguna de encontrar esta biblioteca (si es que existe). Se rumorea que ninguno de los que ha entrado en el colegio sin ser invitado ha vuelto a salir, de ahí que los criminales de este sórdido barrio dejen tranquilo el edificio.
Ingreso
Los hechiceros Grises son vagabundos itinerantes, y casi nunca hay muchos que residan en el colegio de manera continua. Los estudiantes suelen alojarse en la ciudad y sólo acuden al colegio para recibir las enseñanzas. Los responsables del colegio consideran a los estudiantes gente adulta capaz de cuidar de sí misma y de organizarse su propio tiempo. Puesto que los hechiceros Grises se aburren si permanecen demasiado tiempo en un mismo lugar, suelen llevar a sus acólitos para que viajen con ellos. También pueden enseñar por unos pocos meses y luego acordar un encuentro con el estudiante dentro de un año o dos para continuar con la formación. Los hechiceros Grises nunca dejan de aprender unos de otros y pueden pasar el tiempo en Altdorf enseñando algo a sus colegas al tiempo que aprenden de otros. No hay rangos oficiales dentro del colegio.
Los candidatos se seleccionan tras un interrogatorio y si son aceptados reciben inmediatamente un báculo nudoso y un símbolo de su lealtad. Los hechiceros Grises son famosos por su sabiduría; la responsabilidad y el sentido común son requisitos imprescindibles para aquellos que deseen entrar en el colegio. Algunos dicen que eligen a sus colegas por su inteligencia, no por su aptitud mágica. Se sabe que han redirigido a algunos aspirantes a otros colegios en los cuales los eruditos Grises pensaban que "encajarían mejor". A veces, el Colegio Gris cobra precios bajos a los estudiantes y, en ocasiones, la educación se imparte gratuitamente.
Historia
En su origen, el edificio era un colegio que había sido abandonado y que se encontraba en un estado de deterioro. Con el establecimiento de los Colegios hace doscientos años, la Orden Gris eligió este lugar como sede. El Emperador lo restauró lo mejor que pudo, aunque los hechiceros Grises han dejado de nuevo que se deteriore.
Como los hechiceros Grises estiman la sabiduría y la diplomacia, siempre que se ven involucrados en disputas, ya sea dentro del colegio o con otros magos, adoptan por lo general una actitud mediadora. El primer Gran Hechicero Gris persuadió a los hechiceros de la Orden Ámbar para que permanecieran dentro del sistema de Colegios y, hace ochenta años, el Gran Hechicero Gris de entonces negoció la paz entre la Orden Brillante y el Emperador después del Gran Incendio de Altdorf. Sin embargo, su costumbre de elegir a sus grandes maestros por un plazo de un año ha conducido a algunas disputas con otras órdenes, sobre todo con la Dorada y la Celestial. La historia del Colegio Gris, con muy pocas excepciones, está llena de habilidosa diplomacia. Esto no aumenta su popularidad entre la gente normal, que desconfía de ellos debido a su interés por las ilusiones y la manipulación de la mente.
Fuentes
- Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (1ª Ed. Rol)
- Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (2ª Ed. Rol)
- Libro de ejército: Imperio (6ª Edición)