Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Hombres Lagarto Mazdamundi 5ª Edición

Los Hombres Lagarto determinan el paso del tiempo mediante el alineamiento de varios cuerpos celestes. Por ejemplo, un evento particular podría decirse que ha ocurrido en “el séptimo alineamiento de las Estrellas de Fuego”. Además, las tablillas sagradas podrían considerarse como un calendario de eventos que se remonta hasta la época de la creación y que alcanza hasta el fin de los tiempos.

Debido a que estos datos astronómicos son demasiado complejos, para facilitar su referencia, todas las fechas están basadas en el calendario imperial.

El Amanecer de la Creación[]

De esta antigua gloria se recuerda poco, las tallas sobre las rocas se han erosionado, y los templos se han desmoronado. Innumerables escribas eslizones han tratado de replicar estos registros, pero cada copia se degrada durante las transcripción. Los Slann han olvidado mucho esa era, y su memoria se debilita. Las razas más jóvenes desconocen totalmente a los Ancestrales y solo los Elfos preservan los mitos de los dioses creadores

Cubo de Oscuridad Andrew Olson Slann
  • A partir de aprox. -15000: La prehistoria del mundo está envuelta en medias verdades y leyendas. Ocurren grandes cambios en el planeta primitivo de manos de seres conocidos como los Ancestrales. Descienden de los cielos, llegan a las primitivas y vírgenes tierras de Lustria y comienzan a reorganizar el mundo.
  • Los Slann del Primer Desove son creados por la voluntad de los Ancestrales. Bajo su tutela, se desovan los primeros Saurios, concebidos como armas vivientes y creados a partir de una mezcla genética de varias especies hoy extintas. Se crean las primeras generaciones de eslizones, para realizar tareas complejas, y de kroxigores, para ayudar en la construcción. Se empiezan a construir las primeras ciudades templo.
  • A partir de Aprox. -10000: Fundación de la Primera Ciudad, Itza. Pronto le siguieron Xlanhuapec y Tlax. Son desovados los Slann de Segunda Generación. Se modifica la órbita planetaria para afectar la climatología del planeta de forma que este sea más habitable. Durante este tiempo, los Ancestrales empiezan a ejercer un dominio más evidente sobre los seres del planeta, alterando de forma radical el futuro de estas razas.
Ciudad Templo por John Blanche
  • Nacen los Slann de Tercera Generación. Son ellos quienes llevan a cabo las fundaciones de Tlaxtlan, Quetza y Zlatlan.
  • Se desovan los Slann de Cuarta Generación para que se ocupen de los portales de disformidad de los polos. Se fundan también las últimas ciudades templo, de forma que la red de poder, compuesta por líneas de energía que unen las ciudades, queda completada.
  • El supercontinente es separado en continentes más pequeños. Se crea el Gran Charco y las Tierras del Sur se mueven alrededor del globo, de forma que las ciudades templo quedan separadas. Las distancias físicas no tienen apenas significado, puesto que tanto la comunicación como los viajes entre ciudades son instantáneos.
  • Los Ancestrales diseminan sus ejércitos de saurios por la tierra para que mantengan el orden. A medida que los saurios llevan a cabo la aniquilación completa de varias razas consideradas indeseables, los Ancestrales continúan con sus experimentos, creando y destruyendo muchas nuevas razas o alterando las formas de vida nativas del planeta. Nacen los Elfos, los Enanos y los Hombres.
  • Los Ancestrales se aseguran de que estas nuevas razas puedan desarrollarse en las zonas que les han sido asignadas y de que el lento proceso de evolución sigue tal y como ellos han planeado. Su interés es que cada una de estas razas cree una civilización, pero sin interactuar con las demás.
  • La raza de los pieles verdes aparece hacia el final de la Era de la Creación. Se llevan a cabo varias guerras para intentar exterminar esta raza parasitaria, aunque por los últimos intentos frustrados parece que esa plaga es imposible de erradicar.

La Gran Catástrofe[]

Demonios contra Hombres Lagarto
  • A partir de Aprox. -5600: Colapso de los portales de disformidad de los polos. A causa de esto, la realidad se ve alterada y en ella se abre un agujero por el que el Caos entra en el mundo. Esto determina la desaparición de los Ancestrales, que antes de marchar crean apresuradamente las razas de los Halflings y los Ogros. Hacen aparición las primeras hordas demoníacas, que saquean el planeta y traen consigo el desequilibrio y el horror. Los Hombres lagarto se ven obligados a cumplir el Gran Plan sin la guía de sus maestros, e intentan mantener al Caos a raya lo mejor que pueden. Los Hombres Lagarto reclutan el mayor ejército jamás visto en el mundo con la intención de repeler las hordas demoníacas que asolan la tierra. Millones de seres mueren en las titánicas batallas que se llevan a cabo. Por todo el mundo, las razas creadas por los Ancestrales combaten contra los cada vez más numerosos demonios aun sabiendo que es una batalla perdida. La ciudad templo de Xahutec es la primera en caer ante las legiones demoníaca. Sus magos sacerdote slann son aniquilados y los pozos de desove son corrompidos.
  • Sin el poder de los Ancestrales, se pierde el contacto con los Hombres Lagarto de las Tierras del Sur. Uno de los magos sacerdote más ancianos, Chiccotta de Zlatlan (alumno de Xholankha, uno de los Ancestrales), logra acabar con todos los demonios que atacan las Tierras del Sur gracias a un hechizo con efectos catastróficos en el que pierde la vida. Tres siglos despues de la caida de los portales, todos los Slann de la Primera Generación, excepto el Cacique Kroak de Itza, han sido aniquilados.
  • Aprox. -5000: Salvo los enclaves de las Tierras del Sur, los Hombres Lagarto son obligados a replegarse en Lustria, de la que hacen una trampa mortal para los invasores. El Mago Sacerdote Adohi-Tehga de Tlaxtlan repele el asedio al que su ciudad está siendo sometida por los demonios tras semanas de crudos enfrentamientos y enfoca su poder a defender el resto de ciudades que quedan en pie para asegurar que la red de poder no se rompe del todo. Las poblaciones enteras de Huatl, Tlanxla, Chaqua y Xhotl son asesinadas por los demonios y los templos van perdiendo poder a medida que las ciudades templo van cayendo, ya que la red de poder está incompleta.
  • 300px-Saurus vs démon
    Aprox. - 4500: Solo aguantan un puñado de ciudades templo, y la ofensiva demoníaca amenaza con conquistarlas. El Cacique Mazdamundi se las arregla para mantener la barrera defensora que protege Hexoatl, pero al hacerlo no puede ayudar a sus hermanos de Pahuax, que son asesinados por una hueste de grandes demonios.
  • Aprox. -4450. La muerte de Kroak: Tras más de cuatro siglos de asedio, el poder arcano del cacique Kroak rompe el cerco de Itza. Aunque cae en la batalla, la voluntad de Kroak es tan fuerte que su espíritu sigue luchando y lanza un último hechizo que expulsa a los demonios y evita la destrucción de Itza.
  • A partir de -4420. El Gran Ritual: Los Elfos de Ulthuan son exterminados casi por completo. Sus magos lanzan un peligroso y desesperado hechizo para intentar acabar con los demonios. Los Slann añaden su poder al de los Elfos y, conjuntamente, empujan a los demonios fuera del mundo. Se erigen defensas para mantener el Caos alejado del mundo. Aunque la amenaza inmediata del Caos está controlada, con el tiempo estas defensas se debilitarán y el Caos volverá a hacerse presente. La ciudad templo de Chupayotl empieza a hundirse en las aguas del Gran Charco.

Era del Aislamiento[]

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    -4419: Los primeros exploradores Altos Elfos penetran en la jungla de Lustria y viajan hacia el norte, rumbo a la Ciudadela del Anochecer. Llegan a las puertas de Pahuax en el momento en que se produce la conjunción de las Dos Lunas, comúnmente considerado un presagio de mala suerte.
  • -3894: La ciudad templo de Chupayotl se hunde en el mar, y sus supervivientes se ven obligados a emigrar a otras ciudades templo. Todos los magos Sacerdotes mueren, y lo desconocido penetra en la mente de los demás Magos Sacerdote ya que lo más inquietante es que este desastre es que no se había profetizad en ninguna tablilla conocida. Las leyendas hablan de una raza submarina asentada en la ciudad dorada que se esconde en la profundidad de las aguas.
  • -3127: La Mente nublada. Escribas Eslizones narran cómo la falta de memoria aqueja al cacique Xltep. Su pensamiento, antaño claro, está nublado.
  • Enjambre Jungla Hombres Lagarto 03
    -2374: El Gran Debate. El Cacique Hua-Hua de Xlanhuapec se proclama vencedor de un debate que dura mil años sobre que hacer con las razas jóvenes. Como protesta, ningín Slann le dirige la palabra en mil años.
  • -2000: Los relatos de Zlatlan hacen referencia a la pérdida de Karak Zorn. Una de las más importantes fortalezas enanas.
  • -1500: Alineación. El Señor Quex promulga su alineamiento de los continentes. Durante ese reajuste continental, gran parte del mundo sufre terremotos desastrosos. Las montañas del Fin del Mundo se ven especialmente afectados por los terremotos. Muchas de las fortalezas enanas son destruidas por estos terremotos y el imperio Enano inicia su declive. En lo que respecta a los magos sacerdote, el alineamiento se ha realizado conforme a la voluntad de los Ancestrales, tal y como aparece escrito en la tablilla de Otzlí-Potec.

Era de los Conflictos[]

  • Batalla Lagartos contra Ratas
    -1399 Los Skavens del Clan Pestilens ocupan la ciudad abandonada de Quetza. Las tablillas de Chaqua predicen una época de grandes tribulaciones, aunque no se reveló del todo durante muchos siglos.Las plagas empiezan a extenderse por Lustria. Muchas ciudades tienen que ser abandonadas. Se producen guerras incesantes entre Skavens y Hombres Lagarto durante varios siglos.
  • -951: La Niebla Verde. Cubiertos por nieblas ponzoñosas, los skavens ejecutan su ataque más osado hasta la fecha, y capturan la ruinas de Khonkeso.
  • -594: Cabezas reducidas: Comienzan la campaña, que duraría un siglos, contra los Orcos de las junglas de la Costa del Escorpión. Kroq-Gar pone fin a las luchas matando a los Kaudillos de las tribus enemigas.
  • -215: Los Elfos Oscuros realizan sus primeras incursiones en las junglas de Lustria con la única intención de apoderarse de artefactos sagrados.
  • 1: La Profecía de Sotek se cumple en Chaqua. Chaqua es abandonada cuando sus magos sacerdote sucumben a las plagas Skavens. Aparece en el cielo un cometa de dos colas, símbolo de la lengua bífida de Sotek, y se crea el Culto de Sotek. Tehenhauin predica la Profecía de Sotek. Este culto se extiende por toda Lustria.
  • 100: Sotek Triunfante. Los Skavens se ven forzados a abandonar Quetza porque Sotek envía millones de serpientes contra ellos. Los Skavens son finalmente expulsados de Lustria por los ejércitos de Tehenhauin y migran al Viejo Mundo pasando a través de las Tierras del Sur. El Culto de Sotek gana importancia, particularmente entre los Eslizones. A raíz de esto, los magos sacerdote slann encumbran a Sotek como el dios por excelencia de los Hombres Lagarto.
  • 271: En el Cénit de Xla-Tepec, se producen más alineamientos continentales. Una serie de terremotos asola las tierras de Arabia y Catai.
  • 515: Antes de morir, el Señor Zltep de Tlaxtan anuncia una profecía que llego a conocerse como el hechizo de Xetlipocutzl. El mago sacerdote no llegó a completar la profecía y se afirma que de haberlo hecho, el mundo se acabaría.
  • 535: Un Nuevo Desove. El primero de los seres de cola doble conocidos como Oráculos Eslizones emerge de los pozos de Desove de Itza. Solo ellos entre los Hombres Lagarto pueden acercarse y montar en los temibles y feroces Troglodones.
  • 876: El Conde Vampiro Luthor Harkon llega a Lustria empujado por las corrientes marinas. Crea un pequeño reino vampiro al que da el nombre de Costa del Vampiro y en el que empiezan a acontecer muertes extrañas. Desaparecen muchos barcos que surcaban el Gran Charco debido al cántico de una sirena procedente del oeste. Los cuerpos de los marineros ahogados en estas naves son arrastrados por la corriente hasta la Costa del Vampiro. Allí, los muertos no encuentran la paz, y muchos de los ahogados se levantan y se adentran tambaleándose en las junglas. Almirantes de los Altos Elfos informan de barcos fantasma y faros fantasmagóricos que llevan a los marineros a su perdición.
  • Hombres Lagarto Contra Guerreros del Caos
    888: El aventurero norse Erik el Perdido escucha a unos Altos Elfos que ha capturado hablar de una tierra llena de oro al otro lado del Gran Océano y parte en su busca. Pero acaba en las Tierras del Sur. Su hijo, Losteriksson adopta la determinación de encontrar Lustria. Cuando finalmente arriba a las orillas del Nuevo Mundo, Losteriksson funda la colonia de Skeggi. De este modo, dan comienzo las incursiones nórdicas en toda Lustria. Aunque Losteriksson es lo bastante listo para evitar un conflicto directo con los Hombres lagarto, los campeones más impetuosos tratan de penetrar en la jungla. Ninguno de ellos regresa con vida.
  • Trinkets of Gold by Adam Lane Hombres Lagarto Eslizón
    891: Las valkirias norses son expulsadas de Skeggi y desaparecen en la jungla. Este hecho da lugar al mito de las amazonas.
  • 901: La Estrella Xaki es devorada por la Luna del Caos, instigando a una delegación de magos sacerdote para que parta de Xlanhuapec con una columna de obreros para que reiniciar la fundación de la ciudad en ruinas de Huatl.
  • 912: El Señor Zhul muere tras una incursión demoníaca en Tlencan. Xahutec es abandonada poco después y su población se dispersa entre el resto de ciudades templo. Los magos sacerdotes finalmente reconocen que el Caos ha regresado a Lustria.
  • 930: El Cacique Xltep de Itza se cansa de la presencia de los antinaturales habitantes de la Costa del Vampiro, con los que Harkon intenta ampliar su imperio hacia el interior de Lustria. El mago sacerdote ordena a sus cohortes que marchen contra Luthor Harkon y ayudado por el anciano króxigor Nakai, derrota en la Batalla del Eclipse a una horda tambaleante de zombis creada con los cadáveres de marineros abogados, frustrando los intentos de Luthor de extender su reinado a Lustria, cumpliendo así la Profecía de Huanca-Xlanpac.
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    Combate hombres lagarto
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    954: Allac Fellclaw lidera la primera incursión del Caos a gran escala sobre Lustria desde la Gran Catástrofe. Su horda es derrotada y expulsada de regreso al mar. Los pocos supervivientes escapan con mucho oro, pero los Hombres lagarto consiguen recuperar todas las tablillas que habían robado.
  • 1004: En el equinoccio de Tlac-lpec, el Cacique Mazdamundi consulta las tablillas de Huatl. Después, eleva la cadena montañosa de los Guardianes Grises mientras una poderosa invasión de Elfos Oscuros atraviesa el norte de Lustría. La secuencia de la tablilla de Huatl se alinea con la de ltza.
  • 1011: Luthor Harkon está sediento de venganza y realiza un terrible encantamiento mediante el que atraerá hasta la Costa del Vampiro con el canto de sus sirenas a los marineros que navegan por el Gran Océano Occidental, donde naufragarán. A lo largo de los siglos Luthor amasa un enorme ejército de guerreros no muertos reanimando a las víctimas de su hechizo.
  • Piratas Zombie Lustria
    1127: Harkon embarca a sus No Muertos en los barcos fantasmales naufragados en la Costa del Vampiro y les ordena que surquen los mares y siembren el terror en los ya de por sí supersticiosos marineros. Los denominados Piratas Zombi reclutan aún más tropas para los ejércitos de Harkon.
  • Aprox. 1150: lbn Jellaba de Arabia llega a las Tierras del Sur buscando una ruta comercial más corta para sus caravanas. Descubre la ciudad oculta de Zlatlan.
  • 1237: Horror en Xahutec. Los Demonios vuelven a tomar las ruinas de la ciudad de Xahutec. Muchos Slann tratan de cerrar la brecha mágica de nuevo mientras dejan que Kroq-Gar contenga la amenaza.
  • 1351: Harkon envía, envuelta en una espesa niebla mágica, una vasta horda de Piratas Zombi al interior de la Costa del Vampiro. A pesar de la heroica defensa de los centinelas eslizones, la horda llega hasta la ciudad templo de Axlotl y asesina a todos sus defensores antes de derribar cada uno de los edificios que la componen hasta que no queda piedra sobre piedra. Aunque los chamanes eslizón consiguen llevarse los artefactos más valiosos y poderosos, Harkon vuelve a su cripta con incontables artefactos mágicos de gran poder.
  • Llegada a Lustria
    1492: Marco Colombo, el explorador tileano, viaja a Lustria, alcanzando su costa el decimoquinto día tras el cenit de la Estrella Itchli. Este evento ya se vaticina en la Profecía de Zhocl-Tlapoc. El explorador es testigo de una batalla en la que los Hombres Lagarto derrotan a los Elfos Oscuros en Tlaxtlan. A su vuelta al Viejo Mundo, con sus barcos cargados de oro, recibe las alabanzas de toda Tilea. Las noticias de su descubrimiento se extienden como la pólvora y los buscadores de tesoros no tardan en hacerse a la mar en busca del Nuevo Mundo para conseguir las mismas riquezas.
  • 1493: Una partida de Elfos Oscuros que intentaba saquear Tlax es derrotada por el Mago Sacerdote Xltoc
  • 1721: Una incursión de Elfos Oscuros utiliza el Paso Negro para atacar Xlanhuapec, la ciudad de las Nieblas. Los intrusos bordean las defensas arcanas de la ciudad y penetran en sus barrios exteriores. Los Hombres lagarto utilizan la niebla y su conocimiento del trazado de la ciudad para tenderles una serie de emboscadas devastadoras, matando a los intrusos.
  • 1801: El príncipe Corsario de Sartosa, Lucciano Soprania, funda Puerto Cortacuellos. A pesar de los incesantes ataques de los Hombres Lagarto, se las arregla para convertir este emplazamiento en un importante puerto mercantil, aunque también es conocido por los piratas y gentes de mal vivir que paran en él.
  • Mago sacerdote y guardia del templo
    1809: Los obreros que trabajan en la reconstrucción de la Gran Pirámide de Pahuax; descubren una cámara secreta. En ella encuentran el único huevo conocido del misterioso Quango, una criatura de leyenda que no se había visto en el mundo desde la época de los Ancestrales. El huevo es llevado ante el Cacique Mazdamundi, que asegura que su eclosión puede ser de gran importancia y declara que solo se incubará cuando los Ancestrales hayan regresado.
  • 1847: El Duque Tudual du L’Anguille financia una expedición, dirigida por su hijo, a las junglas de Lustria. Desembarcan en Puerto Cortacuellos y pasan meses arreglando los preparativos. Seis meses después de que entren en Lustria, los artefactos mágicos de la ciudad templo de Huatl son robados. No se vuelve a oír hablar ni del joven noble bretoniano ni de su séquito.
  • 1910: El Señor Nanahua dirige una expedición a Chaqua en busca de las reliquias perdidas de los Ancestrales, pero durante el proceso contrae una plaga Skaven. Aunque invoca la fuerza suficiente para conseguir burlar a la muerte, su cuerpo está cubierto de pústulas putrefactas y úlceras contagiosas. Se exilia voluntariamente y en la actualidad reside en un templo aislado en el interior de la jungla, del que solo emerge para defender Lustria de las invasiones Skavens.
  • Heroe mercenario
    1944: El Cadavo, aventurero en ocasiones, pirata en otras, funda Puerto Cadavo tras su tercer intento de entrar en las junglas de Lustria. Este emplazamiento es destruido por un ejército dirigido por el Mago Sacerdote Slann Mazdamundi en tres ocasiones distintas, puesto que El Cadavo lo reconstruye una y otra vez. El mago sacerdote Mazdamundi de Hexoatl invoca un devastador terremoto asegura que la ciudad no vaya a poder erigirse nunca más. Tras escapar en barco con muchos tesoros de los Hombres Lagarto, es sorprendido en alta mar por una tempestad que se crea de la nada y que los hunde a él y a su barco en las profundidades marinas. De este modo, Mazdamundi demuestra ser aquel del que hablaba la Profecía de Querchi, “el que monta la bestia cornuda".
  • 1883: Los Dioses del Volcan: Los Eslizones creen que el gran Krakatoa va a despertar. pero las erupciones resultan ser un influjo del Caos. Los Demonios acechan Lustria. Gor-Rok derrota a un ejército de plaga en Itza, una carga en masa de Estegadones evita una invasión en las ruinas de Xahutec y un concilio de Magos Sacerdote de Tlaxtlan derrota a una hueste de Grandes Demonios y salva su Ciudad Templo.
  • 1977: Mientras realizaba el Ritual de Escucha a los Centinelas de Xeti, un sacerdote eslizón cree escuchar durante un breve momento, la voz distante de los Ancestrales. Los magos sacerdote slann consideran el asunto durante años, pero finalmente desestiman la petición del sacerdote.
  • Enjambre Jungla Hombres Lagarto 02
    2064
    : Un grupo de jugadores y apostadores fundan Ciudad Ciénaga, dejando atrás las deudas contraídas en Puerto Cortacuellos. Pasa de ser un pequeño asentamiento a ser la ciudad comercial más importante de Lustria.
  • 2100: Los sacerdotes eslizones que cuidan de los restos momificados del Señor Xhilipepa discuten por el significado de las pautas de los vuelos de los mosquitos que rodean su cabeza esquelética. Aumentan las tensiones hasta que las facciones adversarias acaban enfrentándose por la posesión de los restos.
  • 2187: El Conde Elector Melchin vuelve a la corte imperial tras pasar varios años en Lustria. Le acompaña un ser con piel de color cobre, sin pelo y de menos de un metro de altura. Melchin dice que pertenece a la tribu Wayarhui, una raza de personas diminutas que habita en la selva. En mitad de la audiencia con el emperador, esta extraña criatura se come a un consejero imperial y huye.

Era del Despertar (tambien llamada de la Compensación)[]

  • 2315: El Rey Pirata Draven es contratado para escoltar los barcos que viajan hasta Ciudad Ciénaga desde el emplazamiento pirata de Puerto Cortacuellos. Se sirve de su puesto para acabar con todos los competidores y luego termina por saquear la propia Ciudad Ciénaga.
  • 2321: Batallas del Sol Negro. Los malos augurios abundan el día que se alza un sol negro azabache sobre Lustria. La red geomántica titila y la Gran Preoteccióm late debilmente. Las fuerzas del Caos atacan y las legiones demoníacas aparecen por toda Lustria. Se libran miles de batallas durante una semana cruenta hasta que el verdadero sol vuelve a salir.
  • 2349: Un ejército de Hombres Lagarto de Itza marcha al sur a través de las llanuras Culchán. Tras invocar un puente de energía mágica, el ejército cruza la isla en la que se erige la Ciudadela del Anochecer. Los Altos Ellos temen un asedio, hasta que una flota de Corsarios Elfos Oscuros ataca desde el mar. Gracias a la intervención de los Hombres Lagarto, consiguen expulsarlos. Después, los Hombres Lagarto marchan de regreso al norte sin cruzar palabra alguna con los Altos Elfos.
  • Saurio vs Enano
    2355: Batalla de Cholulec.
    El infortunado ingeniero enano Sven Haasselfriesian parte de Barak-Varr en su potente barco a vapor, alcanzando la Costa de la Tarántula en Lustria tras varios meses y muchas batallas contra las criaturas de las profundidades, Sven y sus compañeros se enfrentan a los Hombres Lagarto en las ruinas de Cholulec.
  • 2376: Época de crecimiento. El hechizo que hizo de Lustria una trampa viviente se intensifica, y la flora y fauna de la región tienen un nuevo periodo de crecimiento acelerado. La selva se vuelve más peligrosa y se llena de aún más criaturas de sangre fría.
  • 2418: La lucha contra la Luna. Se asesta un golpe crucial en la continua lucha de los Slann contra la Luna del Caos. El mago sacerdote slann Tecciztec de Tlaxtlan, la Ciudad de la Luna, lleva a cabo un ritual encaminado a expulsar la luna falsa fuera de su órbita. Aunque el mago sacerdote no consigue reunir suficiente poder para completar la tarea, la Luna del Caos se ve sacudida y sus trozos caen sobre el mundo con un efectos devastadores.
  • Exploradores Orcos Zalvajes Salvajes Lustria Hombres Lagarto
    2471: Chokablox Profanada. Luthor Harkon y los Elfos Oscuros se alían para atacar las ruinas costeras de Chocablox. Durante la batalla se hace prisionero a Harkon.
  • 2489: El astromante eslizón Tetto'eko detiene una incursión Skaven desde las ruinas de Quetza, la ciudad profanada, redirigiendo el rumbo de un cometa para que se estrellase sobre el centro de la ciudad y destruyese la guarida de los hombres rata.
  • 2497: Los slann apoyan a los Altos Elfos con su poder en el Gran Vórtice de Ulthuan.
  • 2502: Slagmire Destruida. Un augurio dice que los Skavens no deben completar la construcción de uno de sus artefactos en la guarida de Slagmire. Tehenhauin es elegido como lider del asalto y los Slann envían con su magia al Profeta de Sotek y su ejército al cubil Skaven. Tres años de lucha culmina con la derrota de los Skavens y la destrucción de sus invenciones cohete.
  • Elfos Oscuros Lustria
    2512: Terror del Abismo. Un ejército de Elfos Oscuros parte desde el Camino Negro para saquear las Ruinas de la Costa. Kroq-Gar y su ejército expulsan a las bestias marinas y el Arca Negra Marea Oscura es embarrancada y destruida por la Magia
  • 2517: El eslizón camaleón Oxyotl que llevaba desaparecido desde la caída de Pahuax, regresa misteriosamente a Lustria. Este hecho coincide con el desove espontáneo e imprevisto de los eslizones camaleón en la ciudad en ruinas, el primero en miles de años, a los que seguirán más desove en otras ciudades templo.
  • 2519: La Batalla Eterna. Con el ascenso de cada Luna del Caos, las legiones de demonios broytan de Xahutec. Solo la vigilancia constante de los Saurios mantiene bajo control las ruinas malditas, pero los enconados combates se cobran muchas víctimas.
  • 2520: Mientras investiga la perturbación de la Red Geomántica, Ten-Zlati, el Oráculo de Kroak, recupera las Tablillas Perdidas del Zigurat Dorado de las Islas Tortuga. Albión se ve amenazada. Kroq-Gar, el Mayor de los Escamaduras, es enviado a la isla para que la limpie de todo ser de sangre caliente. Gracias a las manipulaciones del Cacique Mazdamundi, el clima de la isla se ve alterado y empieza a formarse la primera jungla. El trabajo comienza con la fundación de la ciudad templo de Konquata, Ciudad de la Resistencia, en el interior de Albión.
  • Imagen 8ª Hombres Lagarto vs Guerreros del Caos
    2521: Se restablecen las nieblas místicas de Albion. El poder creciente del Caos se pone de manifiesto por las cada vez más habituales incursiones que las tribus de bárbaros del Caos efectúan en Lustria. Los Elfos Oscuros guían estos ataques. Las fuerzas del Caos atacan puntos claves para la Gran Protección del Mundo, lo que culmina con asaltos en Lustria. En el Istmo de Pahuax un ejército de Hombres Bestia destruye el Monumento de la Luna y profana el Monumento del Sol. Se pierden tanto nodos que los poderes del Caos inundan el Mundo y las dotes adivinatorias de los Slann fallan. Vashnaar el Atormentador lidera la invasión de Lustria. Reune Elfos Oscuros, Hombres Bestia e infinidad de monstruos. Los ataques de Tiktaq'to dan a los Magos Sacerdote Slann tiempo suficiente para despertar y defender Hexoatl. Al final del años, la ciudad sigue asediada y a punto de caer.
  • 2522: El cacique Mazdamundi y Kroq-Gar ven obligados a regresar a Hexoatl para acabar con la amenaza que supone Vashnaar el Atormentador. Llegan al mando de sendos ejércitos para aliviar el asedio de Hexoatl. La batalla que acontece es épica y la hueste del Caos, por fín, es desbandada. Los Magos Sacerdote Slann se reunen en concilio mental y deciden que todo apunta a futuras invasiones aúnmayores. Toda Lustria se prepara para la guerra.

Fuentes[]

  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hombres Lagarto (8ª Edición).
  • Campaña: La Conquista del Nuevo Mundo (6ª Edición).
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