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Cuidado, la información procede de un videojuego, por lo tanto su validez puede ser exclusiva solo del videojuego.
Este artículo contiene información de Age of Reckoning, cuya trama se desarrolla en una línea de tiempo paralela.
Discípulo de Khaine por Chris Dien

"Pocos son los elegidos que consiguen sobrevivir a las ensoñaciones de la Noche de la Muerte. Menos aún aquellos que consiguen emerger del Caldero con los ojos bañados en bronce fundido, encendidos por el odio de nuestro dios oscuro. Los verdaderos elegidos son incorporados al culto y entrenados en los rituales más secretos, para alzarse como maestros de la muerte, sólo superados por el propio Khaine."

Haridar Har Ganeth

Un Discípulo debe estar cerca de su enemigo ya que necesita su sangre para realizar sus rituales oscuros. El Discípulo recibe instrucción en el manejo de la espada y de las artes oscuras, por lo que es capaz de esgrimir ambas en una espectacular combinación de poder ofensivo y defensivo. En las escaramuzas, el Discípulo es un maestro desequilibrando la lucha; lo que roban de sus enemigos, se lo conceden a sus aliados. Lo que tan pronto era tu fuerza, pronto será la suya.

Historia[]

Los Discípulos de Khaine, son los sacerdotes oscuros del dios de la mano ensangrentada, y siempre figuran en la vanguardia de las ofensivas de los Druchii. Esgrimiendo sus viles dagas rituales, los Discípulos reúnen la esencia de sus enemigos y se la ofrendan a Khaine a cambio de bendiciones destructoras y poderes oscuros. Estos dones sombríos permiten a los Discípulos atender a las necesidades de las huestes de los Elfos Oscuros, soldando huesos, calmando el dolor e incluso devolviendo a la batalla a guerreros gravemente heridos. Pues el Discípulo de Khaine es siempre el primero en la batalla; siempre buscando asegurarse que el baño de sangre continúe en nombre de su oscuro dios.

Los Discípulos son auténticos maestros del asesinato. Entrenados en oscuros rituales de Khaine, pueden arrebatar la fuerza de un alma con tan solo rozar a sus víctimas con sus afiladas dagas. Una vez que se han apoderado de la esencia del alma de sus enemigos, los Discípulos pueden recitar oscuros cánticos rituales, invocando el favor de Khaine para que bendiga a los guerreros Druchii. Puede hacer a los guerreros inmunes al dolor, e incluso devolverlos a la vida de entre los muertos para que luchen de nuevo. Además, los Discípulos son consumados guerreros y hábiles torturadores, ya que Khaine tiene en más alta estima las almas arrancadas tras una muerte larga y dolorosa que aquellas obtenidas de un rápido y certero golpe mortal.

Maestrías[]

  • Senda de la matanza - La Senda de la matanza centra sus enseñanzas en infligir una muerte rápida, directa y sangrienta a cualqueir enemigo que se interponga en el camino de la Elfa Bruja. Una especialista en esta senda suele descartar la sutileza para confrontar a sus enemigos cara a cara, o mejor dicho, contra lo que quede de la cara de sus enemigos.
  • Senda del sufrimiento - La Senda del sufrimiento concentra sus esfuerzos en efectos más duraderos. Una maestra de esta senda se regocija al engañar a sus víctimas transmitiéndoles una falsa sensación de seguridad. Aunque sus ataques no parezcan muy peligrosos en un primer momento, suele ocurrir que, instantes más tarde, el enemigo comprende que su muerte es inminente y que no hay nada que pueda hacer para evitarla.
  • Senda de la traición - La Senda de la traición suele ser la predilecta de las Elfas Brujas que prefieren acechar a sus presas para atacarlas cuando menos se lo esperan. Una maestra de esta senda es más efectiva en combates multitudinarios y caóticos, en los que sus víctimas estarán distraídas y concentradas en otras luchas, lo que les permite atacarles por sus flancos vulnerables.

Ilustraciones[]

Curiosidades[]

  • El discípulo es una de las pocas carreras en el juego que se ha creado específicamente para Warhammer Online, y que no existe en ningún otro lugar del universo Warhammer. Los Elfos Oscuros no tenían previamente algo que encajaría perfectamente en el arquetipo de apoyo, y por lo tanto el equipo de EA Mythic, en consulta con Games Workshop, tuvo que crear la mayor parte de los antecedentes del Discípulo desde cero. Algo similar a lo que paso con la carrera de Fanáticos del Caos.

Fuentes[]

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