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Equipos de No Muertos

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En el Viejo Mundo, los muertos no pueden descansar en paz. Los vampiros habitan en castillos encantados situados en los siniestros bosques de Sylvania y los nigromantes intentan escapar de la muerte buscando conocimientos prohibidos. En pirámides perdidas, enterradas bajo las arenas del desierto del Reino de los Muertos, los nigromantes no muertos tienen a sus órdenes legiones de cadáveres, sirvientes suyos en la muerte como lo fueron en vida. En las húmedas criptas de las tumbas de los nobles, los saqueadores de tumbas quedan petrificados de terror cuando oyen un ruido metálico y un ligero movimiento a su espalda. Y los jugadores de Blood Bowl que mueren en acto de servicio regresan años más tarde a los terrenos de juego en los que alcanzaron la gloria para volver a jugar a Blood Bowl...

Los equipos no muertos son muy diferentes de cualquier otro equipo que juega a Blood Bowl. En primer lugar, la mayor parte de los jugadores del equipo están muertos o, mejor dicho, estaban muertos hasta que un poderoso hechicero que ahora es el entrenador los ha animado, convirtiéndolos en una grotesca burla de la vida conocida como no muerte. Esto nos lleva al segundo aspecto característico de los equipos no muertos, que es que todos tienen un nigromante como entrenador. Los nigromantes practican una ciencia mágica que puede devolver los muertos a la vida. El nigromante es, casi literalmente, el corazón y el alma del equipo, ya que sin su fuerza de voluntad los jugadores no muertos del equipo volverían a la muerte y quedarían reducidos a polvo.

Aunque su forma es terrorífica y son capaces de inspirar miedo hasta en los jugadores más duros, hay que decir que la mayoría de jugadores no muertos no son demasiado buenos. Incluso Tormolandry, el famoso entrenador de los Paladines de la Muerte, admite que no puede esperarse demasiado de un jugador no muerto. Estos tienen tendencia a ser lentos y a lanzar muy mal el balón y los esqueletos, que forman el núcleo del equipo, suelen salir del terreno de juego partidos en dos o tres trozos. Sin embargo, con un rápido hechizo, el entrenador inmortal puede recuperar a todos sus jugadores para que sigan jugando. Y, cuanto más dure el encuentro, más fácil es que los jugadores del equipo contrario queden agotados hasta los huesos.

Características Editar

Puntos fuertes Editar

La principal ventaja de los equipos de muertos vivientes es su capacidad de engañar a la muerte. Su capacidad de Regeneración hace que sean muy, muy difíciles de matar… Además, son equipos versátiles, donde las resistentes momias se complementan a la perfección con los veloces pero más débiles necrófagos y espectros. Con una mezcla apropiada de jugadores puedes tener un equipo muy competitivo.

Debilidades Editar

Si hubiera que señalar un defecto de los equipos de muertos vivientes, sería su limitada capacidad de atrapar y proteger el balón. Incluso los necrófagos, capaces de reaccionar con bastante velocidad, suelen encontrarse solos, pues sus torpes y lentos compañeros de equipo son incapaces de mantener su ritmo.

Jugador clave Editar

Algunos jugadores de Blood Bowl caídos en el campo vuelven a la vida gracias a su pasión por el deporte y a la magia de los Nigromantes. Libres de las debilidades que afectan a los mortales, como el sueño, la sed o el hambre, los Espectros pueden dedicar todo su tiempo a entrenar. Gracias a sus habilidades de Bloqueo y a su agilidad, son los jugadores cruciales de los equipos de Muertos vivientes.

Equipos no muertos famososEditar

  • Paladines de la Muerte: los Paladines de la Muerte son el equipo más antiguo y que ha logrado más éxitos de todos los equipos no muertos de Blood Bowl. Bajo el estricto liderazgo de su entrenador Tormolandry el Inmortal, los Paladines de la Muerte siguen siendo uno de los mejores equipos de Blood Bowl del Viejo Mundo, a pesar de contar con jugadores que individualmente son más viejos que las edades combinadas de cualquier equipo al que se enfrenten.
  • Enterradores de Erengard: los Enterradores son famosos por la gran cantidad de tiempo que necesitan para terminar un encuentro. Para empezar, solamente juegan durante las horas mágicas de luna llena. Esto no sería excesivamente preocupante por sí solo, pero el larguísimo y complicado sacrificio que los Enterradores insisten en hacer durante la media parte siempre dura tanto que amanece antes de empezar la segunda parte. Los Enterradores no quieren jugar a la luz del día y, naturalmente, la segunda parte debe aplazarse hasta un mes después, con la siguiente luna llena...

MiniaturasEditar

ImágenesEditar

FuentesEditar

  • Reglamento de Blood Bowl.

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