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Ex-convicto

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"Oh si, señor, estoy completamente reformado. He aprendido la lección, mi señor. Rickard el Honesto, así es como me llamarán de ahora en adelante, demonios."
Ex-convicto anónimo

Las prisiones del Viejo Mundo son brutales submundos dentro de cada reino donde solo los más fuertes y despiadados sobreviven. De los pocos presos que sobreviven a sus sentencias, muchos regresan como criminales todavía más duros que cuando entraron.

Shallya quizá predique con el perdón y las segundas oportunidades, pero la verdad es que el ex-convicto que logra reformarse es observado con la misma sospecha y resentimiento que los que no. Al fin y al cabo, muchos ex-convictos son liberados en un mundo poco receptivo, con pocas oportunidades más que cometer nuevos crímenes, regresar a la prisión y empezar el ciclo de nuevo.

Prisones del Viejo MundoEditar

  • Krinkleheim: La Academia para la Salvación de la Juventud Atribulada de la Condesa Beatrice von Liebwitz von Nuln es más ampliamente reconocida por el nombre "Krinkleheim", debido a la mansión en la que se encuentra. Mientras que los criminales endurecidos y los herejes van a la Torre de Hierro, los jóvenes delincuentes de Nuln se les da una segunda oportunidad en Krinkleheim. Los niños y las niñas viven en alas separadas, y siguen un estricto régimen de oración, instrucción y disciplina. Escapar no es difícil, pero los infractores reincidentes son enviados a la Torre de Hierro.
  • Leopoldheim: Localizado en la costa occidental de las Tierras del Sur se encuentra la Colonia Penal Imperial de Leopoldheim. Dos veces al año, un nuevo cargamento de los criminales más endurecidos del Imperio es enviado a la colonia en la humeante de la selva. Los condenados son marcados con la letra "P" y el año de su encarcelamiento, y no pueden regresar al Imperio durante la duración de su sentencia. No hay celdas ni carceleros en Leopoldheim, solo una guarnición imperial que está allí no para vigilar a los prisioneros, sino para rechazar a los nativos hostiles. Si los habitantes de la selva no acaban con los prisioneros, la hará las enfermedades. La vida en la colonia es una existencia miserable.
  • Islote de Rijker: La fortaleza prisión de la isla de Rijker es uno de los lugares más reconocibles de Marienburgo. La enorme fortaleza es a la vez una prisión para criminales endurecidos y una cámara de compensación para indeseables de Marienburgo. La mayoría de los días, los convictos están encerrados en dos celdas sucias con un suelo de paja podrido que se cambia anualmente. Una compañía de mercenarios de Tilea defienden los muros con ballestas, pero rara vez se emplean. Teóricamente es posible fugarse de la fortaleza, pero las gélidas aguas y las peligrosas corrientes subterráneas del puerto de Marienburgo previene todos los intentos, excepto los más desesperados.
  • Colonia minera y penitenciaría de Middenheim: Un poco más de un día de viaje al norte de Middenheim se encuentra la infame colonia minera y penitenciaría con el nombre de la ciudad. El Gremio de Mineros de Middenheim supervisa la administración de la penitenciaría, pero la vigilancia diaria de los prisioneros es llevada por un cuerpo de mercenarios endurecidos. Los convictos pueden esperar unos agotadores turnos de catorce horas en las estrechas y peligrosas minas donde las caídas y los derrumbes de túneles son una amenaza constante. Sólo los convictos más duros sobreviven incluso el más breve período aquí.

Convictos fugitivosEditar

Mientras que la mayoría de los prisioneros se contentan con "matar el tiempo", aquellos que no pueden soportar incluso los períodos más cortos de encarcelamiento tratarán de escapar. Sin embargo, fugarse de una prisión del Viejo Mundo no es algo sencillo, y las consecuencias por ser atrapado son terribles. La comunicación entre las cárceles y las patrullas de caminos locales asegura que la descripción de un preso fugado sea metida en las bolsas de los mensajeros y colocada en árboles y tablones de anuncios en toda la provincia. Las autoridades ofrecerán lucrativas recompensas en oro por la recaptura de fugitivos famosos, atrayendo a los cazadores de recompensas como moscas al estiércol.

FuenteEditar

  • Warhammer Fantasy JdR: Career Compendium (2ª Ed. Rol).

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