Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Archivo:Hechicero Luz con familiar gato.png

Muchos hechiceros poderosos están acompañados por pequeñas criaturas mágicas conocidas como familiares. Como quienes se dedican a la magia suelen ser despreciados por los demás, el familiar es con frecuencia el único a quien puede llamar verdaderamente amigo (y sólo a veces, pues un familiar tiene las mismas posibilidades de ser gruñón o arisco). Los familiares presentan diversas formas y tamaños, y disponen de una amplia variedad de capacidades que sus amos pueden aprovechar al servicio de su investigación, su defensa, su lanzamiento de hechizos y mucho más.

Descripción

Los familiares son de naturaleza caprichosa, son maliciosos y pueden tener diferentes formas. Aparecen en el folclore y las leyendas como diablillos, duendes, trasgos y otros seres míticos parecidos, que viven en los claros de bosques encantados o en siniestros pantanos y atacan a los viajeros incautos. Aunque la gente corriente tiembla al pensar en estas criaturas, los hechiceros saben que pueden ser unos ayudantes muy útiles en su búsqueda de la sabiduría.

Los familiares son extrañas criaturas que sienten de forma innata el flujo de la magia, y a veces ellos mismos poseen una considerable cantidad de energía mágica. Están fascinados con los seres que tienen la habilidad de manipular los Vientos de la Magia y tienden a verse atraídos por ellos como las polillas por la llama de una vela.

Un hechicero puede obtener un familiar mediante métodos distintos. El primero consiste en crear una criatura a partir de materiales inertes, insuflándoles vida luego por medios mágicos o procesos alquímicos. Estas criaturas suelen denominarse homúnculos, aunque también se les conoce por otros nombres, y el concepto tradicional de homúnculo (una pequeña criatura humanoide) no describe ni de lejos la inmensa variedad de familiares que es posible crear de este modo. El segundo método para obtener un familiar consiste en atar a una criatura viva a tu compañía y servicio. Gatos, pájaros y roedores son los familiares más comunes, pero se puede atar como familiar a casi cualquier otra criatura viva. Por último se pueden convocar familiares de los Reinos del Caos. Invocar diablillos (o incluso criaturas demoníacas más poderosas) como familiares es algo muy peligroso, y sólo los magos oscuros más depravados tratan de hacerlo, en ocasiones los hechiceros del Caos, reciben familiares como regalo de sus dioses. También es posible hacerse con un familiar encontrándolo y haciéndose amigo suys en sus viajes por bosques ancestrales sin senderos, o mientras buscan conocimientos perdidos en húmedas catacumbas subterráneas.

Es bastante común para los Hechiceros de Batalla llevar a sus familiares con ellos al campo de batalla. Las extraordinarias habilidades del familiar pueden ser insustituibles para el hechicero, y pueden incluso ser capaces de salvar la vida del hechicero si se ve envudto en un combate.

Tipos de familiares

Cada hechicero solamente puede tener un familiar, pero hay tres tipos diferentes para escoger: Energético, Guerrero y Hechicero. Cada uno de ellos tiene una habilidad especial diferente.

Familiar de Energía

Los familiares energéticos actúan como vórtices natura les de energía mágica, este tipo de familiar atrae y acumula energía mágica en estado puro actuando como un imán para los inconstantes céfiros para ponerla al servicio de su amo y potenciar sus hechizos.

El tipo de magia que atraen domina su carácter, así los familiares que atraen Magia Brillante son ardientes y energéticos, los Grises suelen ser de mentalidad independiente y poco serios. Un hechicero puede hacer buen uso de esta particularidad influyendo en los Vientos de la Magia y enviando parte de la energía al familiar. Cuando el hechicero necesita energía para transformarla en un hechizo, recurre a la energía guardada por el familiar para ayudarse en el proceso.

Familiar Guerrero

El Familiar Guerrero acompaña a su dueño y luchará para protegerlo. Este familiar puede adoptar la forma de un guerrero minúsculo, o de una pequeña criatura monstruosa, aunque algunos son más grotescos y parecen enormes bocas con pies o garras sin cuerpo. Sea cual sea su apariencia, los familiares guerreros son sorprendentemente robustos y peligrosos a pesar de su pequeño tamaño, puesto que la energía mágica que les recorre por dentro multiplica sus reflejos y les proporciona una gran fuerza. Un familiar guerrero acudirá en ayuda del hechicero a velocidad sobrehumana si algo le amenaza.

Para los hechiceros del Caos, normalmente, toma la forma de un guerrero del Caos diminuto o de una criatura monstruosa en miniatura.

Familiar Hechicero

Los familiares hechiceros son los más inteligentes de todos los familiares; entienden realmente el flujo de la magia y saben cómo manipularla. Esto implica que los familiares hechiceros pueden aprender hechizos por sí mismos y, con tiempo suficiente y mucha paciencia, es posible enseñar a un familiar hechicero uno de los potentes hechizos de batalla usados por los hechiceros, ensayando constantemente para el gran momento en que exija le exija compartir su arcano conocimiento. En batalla los hechiceros pueden recurrir a la memoria del familiar para lanzar un hechizo adicional, con lo que le ofrece al hechicero la oportunidad de disponer de una mejor selección de magia mortífera para la batalla.

Familiar del Caos

Un familiar del Caos puede aparecer en casi cualquier forma, desde una diminuta criatura humanoide a una extraña bestia, hasta un libro con piernas o un remolino de humo sulfuroso. Pueden ser de cualquiera de los tres tipos antes mencionados.

Magos y Hechiceros con familiares

Fuentes

  • Suplemento: Magia de Batalla (4ª Edición).
  • Suplemento: Magia (5ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Hordas del Caos (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Guerreros del Caos (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Condes Vampiro (6ª Edición).
  • Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (2ª Ed. Rol).
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