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Forajido (Warhammer Quest)

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Bandido humano age of reckoning.jpg

Bandido de Age of Reckoning

El Imperio es una vasta tierra formada por grandes planicies, inmensas montañas y densos bosques. Es una tierra donde vive la raza humana, forjando un nuevo mundo para ellos tal y como hicieron en su día las razas antiguas como los Elfos y los Enanos, ahora en decadencia. Se divide en ciudades-estado independientes, que son regidas por nobles Condes Electores que garantizan el orden público y que se mantienen rígidamente en sus respectivas provincias.

Esto no es poca cosa y muchas son las leyes que imperan bajo la atenta mirada de condes y criados. Pero los salteadores de caminos suelen robar a los lujosos carruajes que se dirigen hacia Altdorf; arrancan las joyas de las reliquias de los Barones y Duques por igual y muchos son los puercos criminales que sólo conocen la ley de la calle, donde un puñal entre las sombras dice más que cualquier título firmado por el Emperador. Estos crímenes quedan a menudo impunes, pero no se olvidan.

Los autores de estos miserables crímenes, se convierten en la fijación de los Burgomaestres que con gran celo intentan desesperadamente mantener el orden y hacerse respetar en sus cargos. Son difíciles de encontrar. Los delincuentes son escurridizos y siempre van con un ojo en el camino que dejan y otro por el que caminan, donde podrían ser reconocidos y entregados a las autoridades.

Pero no todos los delincuentes son villanos. Algunos son inocentes que se encontraban en el lugar en el momento equivocado, son falsamente acusados de crímenes que no cometieron y están desesperados por limpiar su nombre con el perdón del mismísimo Emperador.

Otros son venerados como héroes por la gente común que ha sufrido el azote de un cruel Barón y son enviados por Dios para ser la espina en el costado de la pomposa aristocracia.

Los Forajidos por su propia naturaleza son astutos y no están exentos de recursos. Muchos buscan refugio en la sociedad del submundo de numerosas ciudades imperiales donde los mercados negros ofrecen un verdadero arsenal de equipos útiles e información. Incluso los inocentes pronto aprenden de que manera y con que medios se pueden mantener lejos de los ojos de la ley, ya sea por accidente o intencionadamente.

Es común que muchos Forajidos asuman un alter ego para poder proteger su verdadera identidad. Muchos incluso se disfrazan, haciéndose pasar por un luchador y uniéndose a un grupo de aventureros consiguiendo así una parte del botín. Después de todo, incluso el temido largo brazo de la ley teme pisar algunas de las más oscuras cavernas del Viejo Mundo...

Orígenes Editar

Cada Forajido tiene su propia historia que cuenta como llegaron ha convertirse en hombres buscados pero ellos intentarán ocultarla a los otros aventureros. Esos humildes comienzos son indetectables, sin embargo a menudo son parte de la esencia de un Forajido, la cual se manifiesta en ellos mismos dando como resultado destrezas y habilidades insospechadas.

  • Bandido mujer.jpg

    Bandido de Age of Reckoning

    Asaltante de caminos - El Forajido no es otro que un famoso asaltante de camino (El Pícaro Escarlata o El Elegante Enmascarado) y es un consumado pistolero y tirador. Como resultado de su buena puntería y su manejo de la pistola a Caballo, puede disparar y recargar las pistolas con mayor velocidad.
  • Ladrón de joyas - El Forajido comenzó su carrera como un astuto ladrón de joyas (Eric Dedos Ágiles o Diamante Rohan) y es un experto del robo usado sus manos y escapando sigilosamente.
  • Pirata - El Forajido es un pirata audaz que ha navegado por los mares más peligroso para eludir a la Armada del Emperador (Tobías El Ojo Muerto o Dieter El Mano-Gardio) y como tal ha acumulado numerosos tesoros que mantiene escondidos en todo el Viejo Mundo, El Forajido puede buscar este tesoro de camino hacia la mazmorra cuando haya una semana sin incidentes. El Forajido pirata es muy supersticioso por lo que también porta un amuleto de la suerte para protegerse de los mares tormentosos y de la mala suerte.
  • Asesino a sueldo - El origen más temible de todos, un frío y moral Asesino (El Sudario Negro o Forerick El Cuchillo), un calmado y letal asesino ¡ideal para las mazmorras del Viejo Mundo! Su naturaleza fría y temible hace que el Asesino sea inalterable ante cualquier peligro y. como tal, resiste mejor el miedo infundido por los monstruos. Además, el Asesino a sueldo siempre lleva una navaja escondida que puede utilizar cada vez que usa su habilidad Lanzamiento de Acero.
  • Bandido Enmascarado - El Forajido venerado por los desamparados es un Bandido Enmascarado (La capucha carmesí o El Enigmático Zirros). Un elegante espadachín y perpetuo tormento de los Barones codiciosos y los Duques pomposos. La reputación de este Bandido le precede y por lo tanto cada vez que entra en una ciudad, es probable que la se percate de su presencia. Por los contrario, si entra en el pueblo, él es venerado como un héroe por algunos contactos leales y no tiene que pagar los gastos de subsistencia. El Bandido Enmascarado siempre se mete en situaciones difíciles con las autoridades y, como tal, es experto en escapar de las trampas o incluso de la muerte.
  • ¡Inocente! - El Forajido no es un criminal en absoluto, él es ¡un hombre inocente! Falsamente acusado por algún crimen atroz, el Forajido estaba simplemente en el lugar equivocado en el momento equivocado. Aunque el Forajido se ha visto obligado a mantenerse al margen de la sociedad, él puede intentar buscar el perdón del Emperador al final de cada aventura.

EntrenamientoEditar

El Forajido entrena en el Mercado de los Forajidos con un entrenador ilegal. El Entrenamiento consiste en tener conversaciones con otros criminales que transmiten sus conocimientos y sus “trucos del oficio”.

También requerirá la realización de unas pruebas físicas extenuantes, así como una ceremonia de iniciación, por lo que el Forajido deberá participar en las escaramuzas callejeras con otras facciones crueles de Forajidos o someter a un adversario a la particular brutalidad de los suburbios.

  • Cortacuellos: Rápidamente coges a tu adversario, girando a su alrededor para agarrarle ferozmente por su cuello antes de pasar tu daga por su garganta...
  • Golpe Sucio: Has aprendido varios trucos de golpes bajos que se pueden utilizar para herir e inhabilitar a un enemigo.
  • Apostador: Ya se trate de dados o de cartas tu eres un hombre hecho para jugar, capaz de hacer perder a cualquier vanidoso noble su precioso dinero..
  • Lanzador de cuchillos: Eres como una mancha borrosa mientras desenvainas y lanzas tus dagas como un relámpago.
  • Usar la capa: Envuelves a tu oponente en los voluminosos pliegues de tu capa mientras le atacas en su confusión.
  • Correr: Dada la situación desesperada del Forajido, él conseguirá sacar energías ocultas para acelerar su paso.
  • Esquivar: Te echas a un lado y evitas el enorme hacha de batalla que se dirige hacia ti...
  • Atajar: En tus audaces aventuras has aprendido de los muchos caminos raros recorridos y de los atajos.
  • Afortunado: Doblando la esquina de un callejón en el último momento consigues despistar afortunadamente al Guardia, el cual andaba tras tu pista.
  • Trueque: Tu carácter afable al hablar y encanto innato te permiten lograr mejores tratos.
  • Luchar con manos desnudas: Los años de una vida dura en las calles han desarrollado tus habilidades de lucha sin armas a la perfección. Puedes romper narices con un solo gancho.

Equipo Editar

  • Espada
  • Dagas - La daga es un arma común para la mayoría de los Forajidos, ya que es ligera y de ocultación sencilla, perfecta para las fugas y para silenciar a los guardias entrometidos. El Forajido tiene seis puñales en total, y son sólo aptos para ser utilizados como arma arrojadiza, ya que están especialmente equilibradas para esa función, ademas en ocasiones el Forajido encuentra un punto débil en la defensa de su oponente y puede pasar por alto cualquier armadura que lleve.
  • Armadura - La mayoría de las armaduras que los Forajidos adquirieren son aquellas que ¡han podido robar!:
  • ¡Sin armadura!
  • Armadura de Cuero, la cual se puede romper durante los combates.
  • Cota de malla.

HabilidadesEditar

  • Sentir el peligro - Al estar constantemente a la carrera y siempre esquivando el largo brazo de la ley todos los Forajidos tienen un agudo sentido del peligro y saben cómo evitarlo. Por ello cada vez que los aventureros son emboscados en una mazmorra el Forajido puede percatarse del peligro y se las arregla para dar un grito de advertencia.
  • Lanzamiento de acero - Todos los Forajidos son muy rápidos cuando tienen una navaja en sus manos. El Forajido sabe como sobrevivir al feroz submundo del imperio y amenazar o incluso despachar (...¡ulp!) a un guardia demasiado entusiasta que lo reconoce, antes de que pueda dar la alarma. Esta rapidez de reacción es útil para el Forajido ante la primera señal de movimiento de un adversario.

Fuente Editar

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