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Ghal Maraz

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"Poderoso es Sigmar, que salva a un rey Enano de la deshonra. ¿Cómo puedo recompensarle? Un martillo de guerra, un martillo de hierro, que cayó del cielo con dos lenguas de fuego. De la Forja de los Dioses. Trabajado por Herreros Rúnicos, Ghal Maraz llamado."
Gran Rey Kurgan Barbahierro, citado en la Saga de Sigmar Heldenhammer
Ghal Maraz arte Warhammer Total War.jpg

Ghal Maraz, que significa "Rompecráneos" en Khazalid, es el legendario martillo de guerra de Sigmar Heldenhammer, aunque ya era un arma legendaria cuando el Rey Kurgan se la regaló a Sigmar.

Ghal Maraz es un poderosísimo Martillo rúnico forjado cuando los herreros rúnicos se encontraban en la cúspide de su poder. El extremo revestido de oro de Ghal Maraz tiene varias runas inscritas que no se han visto nunca en ningún otro lugar, aunque según cuenta la leyenda, tales artefactos fueron antaño comunes y tenían inscritas las runas forjadas por el propio Grimnir en persona.

Ghal Maraz es una de las mejores armas jamás forjadas, e incluso se ha sugerido que posee algún tipo de inteligencia, haciendo que favorezca a algunos usuarios sobre otros. No obstante, el martillo jamás ha fallado a su portador en la batalla.

Los Herreros Rúnicos Enanos afirman que, en caso de perderse, el legendario martillo de guerra no podría ser replicado; tal es su inalcanzable nivel de artesanía y poder.

HistoriaEditar

Conocido por la gente del Imperio como el "Martillo de Sigmar" y por los enanos como "Rompecráneos", se ha dicho que esta poderosa arma rúnica ha sido forjada por Skalf Martillonegro, el herrero rúnico de los Reyes de Karaz-a-Karak. Heredado por los sucesivos Grandes Reyes Enanos durante siglos, el Gran Rey Kurgan Barbahierro se la regaló al que se convertiría en el primer Emperador de los humanos, el joven príncipe umberógeno Sigmar después de le rescatara en el -15 CI de su cautiverio a manos de los pieles verdes de la banda de Vagraz Pizoteakabezaz. El martillo se convirtió así en símbolo del tratado de amistad entre los Enanos y el Imperio que condujo a la propagación de la metalurgia del hierro, la alfabetización y la ingeniería entre los hombres.

Fue en las manos de Sigmar cuando el Ghal Maraz ganó su mayor fama. Unificando a las tribus que más tarde formarían el Imperio, el jefe Unberogeno lideró una alianza entre humanos y enanos en una gran guerra contra los pieles verdes, que culminó en la sangrienta Batalla del Paso del Fuego Negro. Aquí, la mayor hueste de Orcos y Goblins que el Viejo Mundo había visto hasta entonces fue totalmente destruida, y los pocos supervivientes huyeron de nuevo a las Tierras Oscuras. Ese año, las tribus humanas declararon a Sigmar emperador, y fundando así una de las más grandes naciones humanas del Viejo Mundo.

Sigmar gobernó durante cincuenta años. Cuando sintió que su tiempo se acercaba, abdicó al trono y realizó un largo viaje a Karaz-a-Karak, con la intención de devolver Ghal Maraz al Gran Rey de Karaz-Ankor. El primer emperador viajó solo a la Fortaleza Enana. Una vez que cruzó el Paso del Fuego Negro, Sigmar desapareció de la historia humana. En una generación, sin embargo, su venerada memoria se había convertido en un culto, y Sigmar se convirtió en el dios patrón del imperio que había fundado.

En el 500 C.I., una delegación enana llegó en Altdorf, y presentó emperador Segismundo II con un regalo de amistad de Karaz-Ankor: Ghal Maraz regresaba al Imperio. Le contaron la historia de un ser humano que había llevado el martillo a Karaz-a-Karak unos pocos años después de la desaparición de Sigmar, entregándolo al Gran Rey y marchándose poco después sin dar su nombre. El martillo se mantuvo entre las reliquias del clan de Gran Rey, hasta que fue visitado por Grungni en un sueño. El Dios Ancestro le había ordenado devolver el martillo a los que gobiernan en el Imperio de Sigmar, pues necesitarían de su gran fortaleza en los tiempos que estaban por venir. El emperador Segismundo aceptó con alegría el regalo, y declaró que el Martillo de Sigrnar se transmitiera de emperador a emperador para siempre, como una insignia del cargo y símbolo de la eterna amistad entre los pueblos del Imperio y los enanos de Karaz Ankor.

Ghal Maraz.jpg

Existen persistentes rumores de que el martillo en poder del emperador no es el verdadero Ghal Maraz que, de acuerdo con la tradición fue forjado por los dioses ancestros Thugni y Smednir en los albores del tiempo. En lugar de ello, algunos creen que el segundo martillo fue forjado por los enanos como un gesto de amistad, y fuebautizaron como Ghal Maraz por su creador en honor de Sigmar. Los enanos que entregaron el martillo a Segismundo lo llamaron "el martillo Ghal Maraz", pero no hicieron ninguna afirmación de que fuera el martillo original de Sigmar. Segismundo y sus consejeros pudieron malinterpretar a los enanos, o optaron deliberadamente por proclamar que el martillo de Sigmar había regresado al Imperio con el fin de reforzar la posición política del emperador. Los rumores afirman que el verdadero martillo de Sigmar se halla oculto en algún lugar secreto más allá del Paso del Fuego Negr .

Los poderes exactos del Ghal Maraz son tratados como secretos de Estado por el Imperio, pero hay varios informes de inteligencia y testimonios de su uso en la batalla que pueden dar una amplio imagen de sus capacidades. Parece tener un encantamiento similar a la de la Runa Magistral de las Distorsión, en el que cualquier golpe ignora la protección que proporciona las armaduras no mágicas. También hay informes no confirmados de que el martillo aumenta la fuerza del emperador y renueva su vitalidad.

En las leyendas de Sigmar y en los escasos registros históricos de su época, Ghal Maraz es presentada como un arma mucho más poderosa, y estas discrepancias alimentan el debate sobre la autenticidad del martillo del emperador. Estos relatos dicen que la Runa Magistral de Ghal Maraz era tan poderosa que cualquier piel verde golpeado por el arma moría al instante, y que tenía un gran poder sobre los demonios y los seguidores del Caos. Algunas historias hablan de que el martillo protegía a Sigmar de la magia dañina, y que era capaz de detectar a los servidores del Caos independientemente de la forma que adoptaran. Otras leyendas describen que el Ghal Maraz tenía la capacidad de volar, y el poder de destruir a los poderosos Príncipes Demonios de un solo golpe.

Las fuentes oficiales del Imperio, cuando hablan de estas historias, afirman que han sido exageradas con el paso del tiempo, y confirman que el martillo que ahora simboliza la autoridad del emperador es el mismo Ghal Maraz enarbolado por Sigmar. Otros afirman que los legendarios poderes adscritos al martillo no sólo demuestran que todavía no se ha encontrado el verdadero Ghal Maraz, sino que de hecho debe haber sido creado por los dioses ancestros.

El profesor Rickhardt Schleicher de la Universidad de Nuln publicó un exhaustivo estudio de las leyendas Sigmar en el año 1876, rastreando en las historias más extravagantes de juglares bretonianos. El trabajo de Schleicher sigue siendo la base de la posición sobre el asunto, aunque para algunos su autoridad se ve socavada por el hecho de que fue financiado por la Corte Imperial de Nuln en una época en la que Bretonia estaba aliada con Talabecland, e invadieron Reikland a traves de las Montañas Grises. Los propagandistas bretonianos usaron las mismas leyendas para poner en duda la autenticidad del actual Ghal Maraz y, por lo tanto, de la reivindicación del emperador Maximiliano III de ser el verdadero heredero de Sigmar a través de su descendencia de los Duques de Stirland. Dependiendo de la época, lugar y política del momento, los defensores más fervientes de la teoría de los dos martillos han sido detenidos ,e incluso ejecutados, bajo cargos de traición y difusión de propaganda extranjera.

ImágenesEditar

  • Imagen Ghal Maraz Libro de Ejército Imperio 4º edición
  • Imagen Ghal Maraz en Warhammer Rol "El Imperio en Llamas"
  • Imagen Ghal Maraz Libro "La Vida de Sigmar"
  • Imagen Ghal Maraz en la Novela "Imperio"

FuentesEditar

  • Ejércitos Warhammer: El Imperio (4ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: El Imperio (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: El Imperio (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: El Imperio (8ª Edición).
  • Warhammer Fantasy JdR: Dwarfs - Stone and Steel (1ª Ed. Rol)

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