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Grimnir por Tiernen Trevallion

Dios Ancestro de los Guerreros

Grimnir el Intrépido es el dios guerrero de los Enanos, personificando el arrojo, la osadía y la naturaleza valerosa de la raza enana. Se dice que protegió al pueblo Enano en sus antiguas migraciones luchando contra gigantes, grandes trolls, dragones y grupos de invasores Orcos. Es el hermano de Grungni, segundo marido de Valaya y padre de Morgrim, dios ancestro de los Ingenieros.

Aunque venerado por todos los Guerreros Enanos, Grimnir es especialmente popular entre el extraño culto de los matadores, que lo veneran como Dios Matador, y todos se decoran la piel desnuda con su runa. Aunque el concepto de un dios guerrero es muy familiar para los humanos, el de los matadores (y con ello el del Dios Matador) les resulta completamente insondable. La ira y la ruina son los principios de Grimnir, algo fatalista por naturaleza, pero también le hace poseedor de una sombría e inflexible una actitud desafiante.

Se le representa como un enano con el pecho desnudo y muy musculoso, muy parecido a los Matadores que lo veneran, con su cuerpo cubierto de tatuajes y cicatrices rituales, con una cresta de pelo anaranjado sobresaliendo del cuero cabelludo de su cabeza afeitada, y las exóticas joyas de un Matador. Está armado con el hacha rúnica Az-Dreugidum (“Hacha de Guerra de la Perdición”).

DescripciónEditar

Mientras se cree que los otros dioses ancestros de los enanos están esperando en la otra vida, Grimnir no está presente, habiendo desaparecido hace mucho tiempo cuando, según la leyenda, se aventuró hacia el norte para cerrar el Portal del Caos a través de la cual los sirvientes de los Poderes Ruinosos se extendían y contaminaban la tierra.

Durante la antigua migración, Grimnir protegió a los enanos de numerosos enemigos. La llegada del Caos trajo nuevos peligros; empuñando dos poderosas hachas forjadas por Grungni, Grimnir lideró a los Enanos contra estas abominaciones. Después de tener conocimiento de los portales polares mágicos a través de los que las fuerzas del Caos estaban entrando al mundo, Grimnir decidió encontrar la puerta corrupta del Norte y cerrarla con sus propias manos, incluso en contra de los consejos de Grungni y Valaya. Se afeitó la cabeza, excepto por una cresta que tiñó de naranja y a la que dio forma de pinchos mediante grasa animal, y tatuó su cuerpo con intrincados diseños que incluían su propia runa. Los enanos deshonrados que entran en el culto de los Matadores siguen el mismo ritual hoy, todos pintan su runa sobre la piel desnuda y se afeitan la cabeza en su honor cogiendo los mismos votos de valor.

Dándole una de sus hachas a su hijo Morgrim, Grimnir viajó hacia el norte cantando su canción funeraria. Morgrim siguió a Grimnir, a pesar de ser urgido a volver. Cerca de Norsca, Grimnir luchó con el merodeante dragón Glammendrüng. Marcado por la batalla, Grimnir cortó una garra del dragón y la usó para añadir elaboradas cicatrices a su cuerpo en una preparación ritual final para la batalla a la que se dirigía. Después de asistir al banquete en su honor que prepararon los asediados enanos del norte, Grimnir y Morgrim partieron.

En el borde de los Desiertos del Caos, los dos lucharon contra el Príncipe Demonio Kragen'ome'nanthal, vástago de Khorne, en una titánica batalla que duró tres días. Al borde del colapso y del desangramiento por las múltiples heridas, Grimnir propinó un golpe mortal al Principe Demonio, incurriendo en la cólera de Khorne. Después de descansar, Grimnir ordenó a Morgrim regresar y tomar su lugar como protector de los Enanos. Auqnue de mala gana, Morgrim obedeció los deseos de su padre y observó como se alejaba entre las brumas de los Desiertos del Caos.

La tradición enana cuenta que fue Grimnir quien cerró el portal del Caos tras batallar con los dioses del caos, y que este acto salvó al mundo de la destrucción.Según se cuenta, tras evitar la entrada de todo un ejército de Demonios, Grimnir lanzó lejos su hacha para evitar que se hicieran con ella. Qué le sucedió a Grimnir después de esto está más allá del conocimiento de cualquiera, y los Enanos no suelen hablar del asunto.

Thorgrim, el actual Gran Rey de los Enanos, es el descendiente directo de Morgrim, hijo de Grimnir y como tal conserva en su poder una de las dos Hachas de Grimnir. Los enanos piensan que la segunda hacha se perdió, sin embargo, están equivocados; muchos creen que la segunda hacha fue recuperada, aunque hay dos versiones de esto: la primera es que el arma es portada por Grombrindal, el legendario Enano Blanco, la segunda es que está en posesión Gotrek Gurnisson, el matador más famoso de todos los tiempos.

SímboloEditar

Matador Argolla Latón Warhammer Online por Michael Phillippi

El símbolo principal de Grimnir es un hacha de doble hoja, una de las armas favoritas de los Matadores enanos. Los Clérigos de Grimnir visten calzones y decoran su pecho con tatuajes, que incluyen la runa de Grimnir, y llevan su pelo con la cresta de los Matadores.

Área de cultoEditar

Todos los guerreros enanos detodo el Viejo Mundo y Norsca, le veneran, siendo especialmente venerado por los Matadores.

TemplosEditar

El mayor templo de Grimnir de uso general se encuentra en Karaz-a-Karak. El templo en el Salón de los Matadores en Karak-Kadrin es más grande e importante, pero sólo los Matadores pueden entrar. El templo de Karaz-a-Karak está dominado por una gran estatua de Grimnir con el aspecto que presentaba antes de partir hacia los Desiertos del Caos; las paredes del templo están talladas con relieves que relatan los actos de Grimnir en sus viajes, tal como los contó Morgrim a su regreso.

Otro gran templo a Grimnir se encuentra en la todavía ruinosa parte de Karak-Ocho-Picos, justo fuera de los límites de los asentamientos enanos en la ciudadela. Muchos Matadores se han propuesto retomar el templo, pero ninguno ha tenido éxito todavía.

Amigos y EnemigosEditar

El culto de Grimnir está en términos amistosos con todos los cultos enanos, especialmente con el culto a Grungni. Tiene poca relación con otras razas, pero respeta al culto de Sigmar, por ser ambos un culto guerrero y por la deuda de honor que tiene la raza enana con Sigmar. El culto se muestra hostil hacia todos los enemigos de los enanos.

Días SagradosEditar

No hay días sagrados específicos dedicados a Grimnir. Los festivales de Grimnir tienen lugar antes de la batalla, y después de una victoria.

PreceptosEditar

El culto está abierto a todos los Guerreros y Matadores. Para estos últimos, el único voto del culto es que deben entrar en cualquier combate en el que la posibilidad de una muerte honorable sea favorable, especialmente contra resultados adversos. Cualquier cobardía frente a tales combates comportan deshonor y traen la desgracia al Matador.

Los votos para los guerreros, iniciados y Clérigos son menos severos, y son los siguientes:

  • Replegarse siempre que lo ordene un superior.
  • Permanecer firme en la defensa siempre que el enemigo ataca vigorosamente.
  • Siempre asistir a un camarada caído.
  • Mantener la posesión del campo de batalla, no importa como se desarrolle el conflicto.
  • Matar a tantos enemigos de los enanos como sea posible.

PruebasEditar

Grimnir no les pide nada a sus seguidores Matadores; su búsqueda de una muerte honorable es un intento de redimirse a los ojos de su dios. Las pruebas de Grimnir para sus guerreros a menudo implican cazar y destruir a merodeadores orcos, skavens o partidas de guerra del Caos.

FuenteEditar

  • Ejércitos Warhammer: Enanos (4ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (7ª Edición).
  • Warhammer Fantasy JdR: Tomo de Salvación (2ª Ed. Rol)
  • Black Library: Grudgelord.

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