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Guía Táctica Total War: Warhammer - El Imperio

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Material oficial perteneciente a la Guía Táctica del videojuego Total War: WARHAMMER.

Karl Franz: Príncipe de Altdorf, Conde Elector de Reikland y recién nombrado Emperador. Se trata de un guerrero orgulloso y un hábil hombre de estado, pero se desconocen sus habilidades para desempeñar su nuevo rol y muchos de los díscolos Condes Electores desconfían de su nuevo líder. Aun así, debe haber acuerdo en las tierras de los hombres, ya que las fuerzas de la oscuridad se están concentrando...

El Imperio mantiene una fuerza militar bien disciplinada que recibe el apoyo de poderosos hechiceros, fervientes héroes, artillería variopinta, excelente caballería y temibles máquinas de guerra. Ofrecen el estilo de juego más equilibrado de todas las razas: saben un poco de todo y son maestros en algunas cosas.

Mecánica clave del Imperio: la confederaciónEditar

Uno de tus principales objetivos de campaña con el Imperio es la confederación. En diplomacia, si tus relaciones con otras facciones humanas son excelentes y tu rango de fuerza es lo suficientemente impresionante, podrás formar una confederación. Sus facciones se unirán a la tuya en todos los sentidos, con lo que sus asentamientos y ejércitos estarán bajo tu control absoluto.

De todos modos, algunos Condes Electores están muy predispuestos contra tu Imperio. En tu mano está elegir si persigues una solución diplomática o tomas sus tierras por la fuerza. Ten en cuenta las consecuencias diplomáticas de la segunda opción... Es conveniente conseguir el apoyo de los aliados de una facción antes de iniciar acciones hostiles contra ellos. De lo contrario, conseguirás más enemigos de los que deseas.

Consejo clave: dar oro a los Condes Electores no es el único camino para conseguir unas buenas relaciones. Tener un enemigo común mejora activamente tu posición diplomática con un aliado. Si una tribu Piel Verde entra en tu territorio, ¡pide ayuda a tus aliados! Los que se unan a ti te apreciarán más con el tiempo.

Personajes del ImperioEditar

Señores legendarios

Karl Franz y Balthasar Gelt son los Señores legendarios del Imperio. Karl Franz es un poderoso guerrero y su rasgo de Emperador aumenta el liderazgo del ejército bajo su mando.  A medida que se embarque en cadenas de misiones, comenzarás a desbloquear sus símbolos del cargo, que te proporcionarán bonificaciones excelentes. Si lo equipas con el Colmillo Rúnico de Reikland o el Ghal Maraz, mejorarás sobremanera tanto sus habilidades de combate como el orden público de todo el Imperio. También tiene varias monturas para desbloquear, incluido Garra de Muerte, el más poderoso de los Grifos Imperiales.

Balthasar Gelt es el Patriarca Supremo de los Colegios de Magia y permite reducir el coste de los edificios de reclutamiento de los Hechiceros y en el mantenimiento de los héroes Hechiceros. Su rasgo de Transmutador mejora el nivel de experiencia de los Hechiceros recién reclutados de su provincia y, en combate, es un poderoso Hechicero que blande el temible Saber del Metal.

HéroesEditar

Cuando hayan construido los edificios relevantes, los jugadores del Imperio podrán reclutar seis héroes únicos: el Capitán del Imperio, el Sacerdote Guerrero y el Cazador de Brujas, además del Hechicero de la Luz, el Hechicero Brillante y el Hechicero Celestial. Como todos los héroes, deben estar adscritos a ejércitos en combate. También pueden ejecutar una gran cantidad de acciones en el mapa de la campaña, lo que resulta una forma muy eficaz de subir el nivel de estos personajes.

Hechiceros del Imperio: hechiceros en el campo de batalla versados en el Saber del Fuego, el Saber de los Cielos o el Saber de la Luz. Aumentan la posibilidad de que aparezcan objetos mágicos al azar, reducen costes de construcción, asaltan ejércitos en el mapa de campaña para dañar gravemente a una sola unidad, asesinan a héroes y Señores enemigos, agotan los Vientos de la Magia del enemigo, dañan edificios de los asentamientos o reducen la corrupción Sacerdote Guerrero: aumenta el reabastecimiento de una unidad en el ejército al que acompaña, aumenta el crecimiento provincial, desmoraliza ejércitos enemigos, asesina a héroes y Señores enemigos, reduce el crecimiento provincial del enemigo, daña edificios en asentamientos enemigos y reduce la corrupción

Cazador de Brujas: reduce la corrupción, daña los muros de la ciudad, puede bloquear movimientos de ejércitos, reduce la posibilidad de éxito de las acciones de los héroes enemigos contra ejércitos y asentamientos, asesina a Señores o héroes enemigos y reduce los ingresos provinciales del enemigo.

Capitán del Imperio: gran héroe cuerpo a cuerpo. Reduce la corrupción, entrena a unidades, asesina a héroes y Señores enemigos, mejora el orden público de su facción y reduce el del enemigo, asalta guarniciones y puede asaltar unidades militares enemigas en el mapa de la campaña.

Ejércitos del ImperioEditar

El Imperio tiene una buena mezcla de todo tipo de unidades, excepto monstruos (el único monstruo real que verás es Garra de Muerte, la montura épica de Karl Franz). Ofrece un estilo de juego muy equilibrado, con una gran variedad de tipos de artillería que se van poniendo a tu disposición a medida que vas desarrollando asentamientos y parte de la mejor caballería de élite del juego.

Esto significa que son la raza más cercana a las fuerzas militares tradicionales del mundo real. En el corazón del ejército hay un sólido núcleo de infantería ofensiva y defensiva, respaldado por ballestas, rifles y piestolas. La artillería puede realizar muchas labores previas antes de combatir frontalmente y es muy útil en casos de asedio a la hora de destruir defensas o atacar a las tropas tras los muros. Una mezcla excepcional de caballería de proyectiles y cuerpo a cuerpo da lugar a unas fuerzas de flanqueo versátiles que pueden atacar desde la distancia o golpear las primeras líneas enemigas. Y con varias escuelas de magia a su disposición, tienen un hechizo para cualquier situación.

Unidades principales de nivel inferior: Construye líneas de infantería sólidas: Espaderos para el ataque, lanceros para la defensa. Los alabarderos resultan muy prácticos con el rasgo "eficaz contra enemigos grandes", que es excelente para derribar Trolls, Gigantes y similares. Los Herreruelos montados pueden ser un verdadero problema para tu enemigo y son estupendos para cargar contra unidades en desbandada.

Unidades principales de nivel medio: Los Grandes Espaderos y los Alabarderos, con gran poder de penetración, mejoran considerablemente el ataque de tu línea de infantería, mientras que la caballería acorazada pesada de la Reiksguard ofrece una carga demoledora. Sustituye a tus Herreruelos por Batidores lanzagranadas y conseguirás mayor daño móvil por proyectiles.

Unidades principales de nivel superior: Los Caballeros en Semigrifo pertenecen a la élite de la caballería en el juego. Armados con lanzas y escudos, son unidades muy eficaces contra la infantería. Con sus alabardas se convierten en expertos cazadores de monstruos. La Luminarca de Hysh puede producir daños enormes a distancia, pero hay que custodiarla. El terrorífico Tanque de Vapor es poderoso en todas las distancias y cuenta con un blindaje excepcional que lo convierte en una pieza central de tu línea principal de infantería.

Consejo clave: con sus unidades de pólvora montadas, los ejércitos del Imperio son excepcionales a la hora de diezmar a las fuerzas enemigas cuando se acercan. Los Batidores son expertos en esto, con su rasgo "despliegue de vanguardia". Escóndelos en arboledas antes de que comience el combate y podrás comenzar a cortar las alas de tu enemigo antes de que se dé cuenta.

Estregias de campañaEditar

Ingresos: El Imperio con edificios de infraestructura para sus ingresos principales, muchos de los cuales se pueden construir en provincias con recursos específicos (si, por ejemplo, en una provincia hay arcilla, podrás construir una cantera de arcilla y mejorarla para que sea más rentable. Así, todos los ingresos que provienen de los edificios se multiplican por el edificio de la capital de la provincia, y ese multiplicador aumenta a medida que lo mejores. Los recursos en propiedad también contribuyen a aumentar los ingresos comerciales.

Tecnología: El árbol de tecnología del Imperio funciona de manera diferente al de otras razas. Necesitarás tener algunos edificios concretos antes de poder comenzar la investigación. Hay diez categorías diferentes y cada una soporta tres tecnologías. Así, por ejemplo, necesitarás construir un armería para poder investigar las armas pesadas mejoradas, el forjado de malla de placas y el blindaje de los vehículos.

Diplomacia y expansión: A menos que seas un verdadero fanático y quieras subyugar a todos los Condes Electores (¡buena suerte con ello!), lo más prudente es conseguir algunas alianzas firmes por medio de la diplomacia y hacerlo desde el principio. Esto aumentará tus posibilidades de confederarte con ellos, creará países neutrales aliados, aumentará los ingresos comerciales y te acercará un poco más a tu objetivo de unir el Imperio.

El Imperio se puede expandir en casi cualquier dirección. Hacia el oeste, a través de las Montañas Grises, se encuentra Bretonia. Hacia el este, Sylvania y la amenaza de los Vampiros; y, hacia el noreste, Kislev. Vayas donde vayas, no te olvides de tus objetivos de campaña, ya que requerirán que te ocupes de provincias clave, de una forma u otra.

Consejos clave: con el panel de Puestos políticos (encontrarás el icono en la parte inferior derecha de la pantalla de la campaña), puedes asignar puestos clave a los Señores de tu Imperio. Estos puestos políticos otorgan a tus Señores grandes mejoras y beneficios. No obstante, solo Karl Franz puede ser Emperador, y solo Balthasar Gelt puede ser Patriarca Supremo.

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