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Guardia de las profundidades

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Explorador de las profundidades.jpg
"Ver el sol otra vez después de una larga guardia en las profundidades. Nunca hubo una corona de oro más brillante, ni una recompensa más rica."
Guardia de las profundidades anónimo

La guardia de las profundidades está formada por aquellos demasiado cautivados por los cuentos de aventura y gloria como para prestar atención a los peligros inherentes al trabajo, o aquellos demasiado desesperados como para preocuparse. Los guardias de las profundidades son en esencia un gremio de aventureros profesionales con grupos dispersos por los túneles bajo las ciudades para mantenerlos limpios de monstruos y evitar que ninguna de estas criaturas salga a la superficie. Es un trabajo difícil, está claro, pero alguien tiene que hacerlo.

La vida diariaEditar

La vida por debajo de Tobaro parece la peor que pueda ofrecer un asentamiento, con todos los peligros adicionales de explorar cavernas y la regulación del servicio militar. La vida de un guardia de las profundidades no es la aventura que pintan que es. Es cierto que uno puede cosechar las recompensas de los tesoros por descubrir o de los secretos enterrados hace tiempo, pero con la misma facilidad se han ganado muertes por derrumbes, monstruos, o explosiones de gases acumulados.

El día comienza en el inicio de turno (los turnos comienzan al amanecer, mediodía, atardecer, o la medianoche) y termina dos turnos de inicio más tarde. En cualquier momento del día, hay más de una veintena de grupos que patrullan las cavernas subterráneas por debajo de Tobaro, y más del doble descansando o en la reserva.

Los guardias de las profundidades se reúnen en la sala del gremio o en un lugar en las profundidades determinado por los líderes de escuadra; los raros veteranos que han sobrevivido más de seis meses en esta carrera. Las escuadras constan de entre cuatro y doce personas. Uno de los miembros elabora un mapa de la ruta del equipo, otro boceta detalles y hallazgos, y todos los otros mantienen las armas y cuerdas preparadas para cualquier situación.

Un tercio de las escuadras están en el "turno corto" de las patrullas de una sola noche. Recorren los puntos familiares de debajo de la ciudad que se sabe que son áreas de actividad de ladrones u otras amenazas para la ciudad. También protegen los pozos para evitar que nadie envenene a la población. Estos turnos son considerados "puestos premio" porque las áreas recorridas son poco profundas y bien conocidas, y es improbable que se derrumben o presenten problemas graves. Por lo tanto, estos turnos a menudo preceden a un destino más prolongado.

Los otros dos tercios de los escuadrones están en "turnos largos". Estos implican los viajes de un turno (o más) de distancia hacia y desde los campamentos de la guardia de las profundidades (utilizados para descansar sin tener que regresar a la ciudad). Hay entre nueve y una docena de "baluartes de turno", dependiendo de si son arrasados o no por los monstruos o abandonados por otras razones. Aunque a menudo hay suministros y armas en cada baluarte, las escuadras llevan sus propios alimentos y combustible, dejando atrás solamente los excedentes obvios.

Un tercio de los turnos largos guarda los baluartes y los túneles inmediatos a su alrededor. Las escuadras activas restantes profundizan en lugares inexplorados. Esas escuadras erradican a cualquier monstruo o derrumban los túneles demasiado peligrosos para defenderlos o despejarlos. También buscan nuevas amenazas de las que informar a la sala del gremio a su regreso a la superficie. Un turno largo típico nunca está a menos de dos turnos del tiempo que tarda en llegar a su baluarte. Los guardias de las profundidades recogen sus cheques de paga después de cada turno largo.

AfiliacionesEditar

La cadena de mando oficial de la guardia de las profundidades sólo menciona al comandante y tres subcomandantes como responsables de asignar las escuadras a la ciudad subterránea. Extraoficialmente, los guardias de las profundidades veteranos se vuelven oficiales informales para las partidas más habituales. Se entiende quién trabaja con quién, y dichos grupos adoptan nombres como los Cavadores de Dhorrin, los Profundos del Gremio Havenrold, los Matarratas, o la Banda de Contano.

FuentesEditar

  • Warhammer Fantasy JdR: The WFRP Companion (2ª Ed. Rol)
  • Warhammer Fantasy JdR: Career Compendium (2ª Ed. Rol)

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