Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Guerrero Enano del Caos por Dave Gallagher

Cada Enano del Caos, aparte de ser artesano o artificiero, es también un Guerrero altamente entrenado y disciplinado, a menudo con cicatrices que han sido dibujadas sobre ellos tras años de experiencia acumulada en múltiples batallas. Su habilidad marcial tan solo es comparable a su cruel deseo de triturar por completo a aquellos que pudieran oponerse a ellos y aplastarlos bajo sus botas.

Descripción[]

Los enanos del caos en la batalla son una visión desconcertante. Son unas bestiales y grotescas figuras acorazados con negras armaduras hechas con aleaciones de pesados metales diseñadas con pinchos y escamas irregulares, coronadas con altos cascos adornados con pinchos con forma de lenguas de fuego o cuernos afilados. Su heráldica es brillante y sangrienta, y puede apreciarse la bestial deformación llena de malicia en las caras de aquellos que van con el rostro descubierto. Pretenden inspirar temor con su presencia en sus enemigos, y no han perdido nada de la resistencia y habilidad de sus parientes del oeste. Para ellos hay pocos placeres mejores que partir en dos a un enemigo con un hacha, o el olor de la carne chamuscada por el fuego de los trabucos.

Guerreros Enanos del Caos Mark Gibbons

Existen relativamente pocos enanos del caos. La gran cantidad de esclavos que trabajan constantemente en la Torre de Zharr-Naggrund y en la Llanura de Zharr los superan enormemente en número. Todos los enanos del caos pertenecen a uno de los Brujos Enanos del Caos en cuerpo y alma, son sus súbditos además de su estirpe, unidos por un nexo de sangre que todos los enanos del caos consideran inquebrantable. Grupos de enanos del caos recorren las Tierras Oscuras buscando cautivos para enviar a Zharr-Naggrund a trabajar en las minas y forjas, o para sacrificar en el templo de Hashut.

La adquisición de esclavos es muy importante para los enanos del caos, porque dependen totalmente de ellos para mantener el Imperio de Zharr-Naggrund y sus industrias en marcha. Los destacamentos de enanos del caos pueden recorrer muchos cientos de kilómetros en busca de despojos vivientes que puedan ser esclavizados, como los Orcos y Goblins de las Montañas del Fin del Mundo, que a veces sufren la ira de los enanos del caos, y cuando conquistan a una tribu se llevan tantos prisioneros como puedan de regreso a la ciudad. Cuanto más cautivos capturen, más valiosa se considerará la expedición y, por tanto, mayor será el prestigio, no sólo para el líder del ejército sino para los Guerreros Enanos del Caos que los capturen, ya que esta es la única forma de ascender entre sus filas. Todas las guerras de conquista se llevan a cabo con la intención de obtener esclavos; los Enanos del Caos no están interesados en extender más sus territorios, ya que las Montañas de los Lamentos y la Llanura de Zharr contienen todas las riquezas que necesitan. Con frecuencia, ejércitos enteros de enanos del caos marchan contra las tribus de orcos y goblins, subyugando a una tribu tras otra, antes de volver a la Torre de Zharr-Naggrund cargados de esclavos.

Los enanos del caos también llevan a cabo incursiones hacia el norte, atacando a las feroces tribus de jinetes nómadas de las tierras altas del norte, pero se trata de campañas poco frecuentes, ya que estas tribus suelen huir antes que luchar. Hacia el oeste, los enanos del caos han llegado como máximo a los verdes valles de Farside: la provincia de Kislev que está junto a la ladera este de las Montañas del Fin del Mundo. Pequeños grupos de enanos del caos han penetrado hasta las tierras cercanas al Paso de la Muerte, donde se han encontrado con las numerosas tribus de goblins que viven al oeste de las Tierras Oscuras. Los enanos del caos comercian con esclavos con las tribus goblin, prefiriendo emplear a los goblins como intermediarios antes que avanzar más hacia el Viejo Mundo. De esta forma, Enanos y Humanos del Viejo Mundo han sido capturados primero por los goblins y a continuación vendidos a los enanos del caos, para acabar sus días en los pozos de la Llanura de Zharr o en los ardientes altares de Hashut.

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Imágenes[]

Fuentes[]

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