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Guerreros del Clan Enanos

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Guerreros de Clan Enanos por Adrian Smith.jpg

En tiempos de guerra, los líderes del clan reúnen a todos los Enanos con edad suficiente para luchar en regimientos. La mayoría de individuos que responden a la llamada de la batalla son artesanos de algún tipo: canteros, cerveceros, acuñadores y similares. Pero una vez ataviados con su cota de malla, su casco de acero y el peso de un hacha en la mano, dejan atrás su oficio de artesanos para encauzar su naturaleza laboriosa en su otra vocación, la de la guerra.

DescipciónEditar

Guerreros enanos A. Smith.jpg

Los Enanos son guerreros formidables, fuertes y resistentes, de anchos hombros y amplia cintura y, además, tienen grandes pies y manos. Están adaptados perfectamente al trabajo físico y pueden excavar durante varias horas sin cansarse. Aunque no son rápidos, son robustos y tienen un paso constante y perseverante. Su extremada resistencia física les permite transportar grandes pesos sin apenas perder velocidad: marchan durante días a pesar de llevar el peso de su equipo y sus cotas de malla. Cuando cargan en batalla, el impulso generado por sus cuerpos robustos es notable y alcanzan al enemigo con un impacto rotundo. Los Enanos han roto muchas líneas de batalla enemigas, astillando falanges Élficas, atravesando formaciones Orcas y abriéndose camino a través de las grandes masas de Skavens que componen sus ejércitos de alimañas. Además de ser robustos, también tienen una mentalidad fuerte. Decir que un Enano conoce su propia mente es quedarse corto.

Los Enanos están acostumbrados a hacer las cosas a su manera y poseen una gran resolución. Tienen una gran confianza en las capacidades y valores de su civilización y desdeñan abiertamente los logros de otras razas "menos capaces". Esta combinación de durabilidad física y mental hace de los Enanos unos firmes guerreros preparados para la guerra, ya que cada guerrero esta curtido en diversas batallas. Lo normal es que luchen hasta derramar la última gota de sangre antes de admitir la derrota; y casi nunca huirán aunque la situación sea a todas luces desesperada.

Guerrero Enano Dimitri Bielak.jpg
Los Enanos se toman los juramentos y los pactos muy en serio. Un Enano que no sea capaz de mantener una de sus promesas, sea por la razón que sea, sentirá una gran vergüenza y angustia. A menudo, estos Enanos no serán capaces de soportar la vergüenza y abandonarán a su familia para vagar por las montañas o para convertirse en Matadores.

Como son muy resolutos y consecuentes incluso en su vida diaria, cuando un Enano falla en algo, toda su vida se derrumba como un árbol abatido por el viento. Esto se debe a que se toman todo muy en serio que no suelen perdonar los actos de traición y deslealtad, De hecho, si hay algo que un Enano sabe hacer mejor que nadie es ¡recordar un agravio! Los Enanos no han perdonado a los Altos Elfos por empezar la guerra entre ambas razas. Aunque hoy en día Elfos y Enanos mantienen unas relaciones que resultan amistosas en comparación con las de aquellos tiempos, es improbable que los Enanos vuelvan a confiar completamente en los Elfos.

Templar Iron Fist kari christensen Enano.jpg
Todos los enemigos que se han enfrentado a los Enanos han aprendido a respetarlos e incluso las tropas de élite de otros ejércitos han encontrado la horma de su zapato en estos guerreros. Los Guerreros Enanos son testarudos y adustos, incapaces de retirarse y dispuestos a avanzar y batallar incluso ante la peor de las adversidades. Se conocen muchas historias de Enanos superados en número, replegados en terreno desfavorable y acorralados por todos lados y que, de alguna manera, emergen triunfantes.

Protegidos por su cota de malla pesada, su hábil uso de la superposición de muros de escudos y su propia naturaleza difícil y obstinada, los Enanos como ejército absorben golpes con los que otras razas se desmoralizarían y huirían. A los Enanos, el sufrimiento sólo les sirve para enfurecerlos más y, con sus barbas erizadas y las manos apretadas sobre el mango de sus hachas y martillos de guerra, se reagrupan para cargar de nuevo. Sus enemigos, debilitados o demasiado agotados y cansados, al final ni siquiera levantan sus armas, y son masacrados, excepto los más rápidos que logran huir del avance implacable de los Enanos.

Runa de Adamant por Franz Vohwinkel Enano.jpg

Y los Enanos son vengativos. Las manos que antaño tallaron joyas, las mentes que se deleitaron en la simplicidad y la maravilla atemporal de un pilar de piedra de construcción precisa, ahora sólo ven ruina roja. Aunque flemáticos en sus fines pacíficos, una vez que un Enano estalla, toda su vida se derrumba como un arco al que le faltase su piedra angular. La furia de un Enano inundado de rencor es dura y cruel. Son incansables en su violencia, y el perdón no está en su naturaleza. Todo lo contrario, son fríos y no muestran más misericordia que el granito. Durante estos períodos, incluso sus aliados apartarán la mirada de la ira arrolladora que desencadenan los Enanos, a menos que sean bárbaros por naturaleza, como Sigmar en los días de antaño.

Los Enanos viven en unidades familiares denominadas clanes. En tiempos de guerra, los miembros de los clanes dejan sus herramientas de trabajo y se reúnen a todos los Enanos lo suficientemente viejos para poder luchar y forman regimientos de guerreros, equipados con unas resistentes armaduras y armas superiores a las de los demás ejércitos ya que están forjadas con la artesanía Enana, la cual es superior. Los Enanos de todos los clanes y fortalezas, excepto los más acaudalados, mantienen sus propias armas y armaduras. Esto no es un problema, ya que la mayoría de los Enanos trata su equipo como reliquias de familia atesoradas, y cada generación hereda el hacha, escudo, martillo o la cota de malla al alcanzar la mayoría de edad. Algunos clanes, como los Escudos Áureos o los Martillos de Hierro, han desarrollado su equipo bélico convencional para asegurar que sus regimientos lleven uniformes llamativos, mientras que otros muestran su lealtad a través de colores o símbolos más sutiles.

MiniaturasEditar

  • 7ª Edición.
  • Batalla del Paso por la Calavera (7ª Edición).
  • 6ª Edición.
  • Campeón (4ª Edición).
  • Músico (4ª Edición).
  • Músico (4ª Edición).
  • 4ª Edición.
  • Miniaturas del año 1988
  • Warmaster.
  • Warmaster.

ImágenesEditar

FuentesEditar

  • Ejércitos Warhammer: Enanos (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (8ª Edición).

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