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Gunndred

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Gunndred por Christophe Swal.jpg

Gunndred es el Dios de los Cuatreros y el Chantaje. Propugna la apropiación de todo lo que se desee mediante la fuerza y el miedo, dejando a la víctima temblorosa y aterrorizada. Su culto está bastante localizado, pero parece estar extendiéndose. Normalmente se le representa como un hombre brutal y de gran tamaño que viste ropas de viaje, pero algunos de sus adoradores le describen como un hombre extremadamente obeso vestido con ricos ropajes y cubierto de joyas, tras el cual se alinean no menos de media docena de matones enormes.

GunndredEditar

A diferencia de Ranald, que se concentra en la suerte y la destreza del ladrón, Gunndred se inclina por la brutalidad y la intimidación. Un seguidor de Ranald se colaría en una casa y robaría todo el dinero sin despertar a nadie. Un devoto de Gunndred aparecería con varios cómplices, despertarían a todo el mundo, les propinarían una paliza y los torturarían; luego se llevarían todo el dinero y les prometerían volver al cabo de seis meses para robarles de nuevo, amenazándoles con una muerte lenta y dolorosa si contaran a alguien lo ocurrido.

No obstante, a pesar de esto último, los seguidores de Gunndred no esperarían que se dejasen amilanar por esta última amenaza; de hecho, los seguidores de Gunndred desean imponer respeto mediante el temor, por lo que incluso le convendría que sus víctimas se fueran de la lengua. En tal caso, la mayoría de los adoradores de Gunndred matarían a un único miembro de la familia en su siguiente visita, normalmente a quien no se esté ganando la vida.

Gunndred y RanaldEditar

Mucha gente cree que Gunndred es un aspecto de Ranald, ya que ambos son los favoritos de los criminales. Sus respectivos cultos lo niegan enérgicamente. Los seguidores de Ranald se sienten asqueados por la violencia gratuita de los fieles de Gunndred, y estos consideran que los adoradores de Ranald son unas nenazas. Muchos mercaderes de Tilea y los Reinos Fronterizos rezan a Ranald pidiéndole que les proteja de Gunndred.

SímboloEditar

El principal símbolo de Gunndred es el lazo, que casualmente se parece mucho a la soga de una horca. También suele representarse mediante una cachiporra o unas nudilleras de metal.

Area de CultoEditar

El mayor de los cultos de Gunndred tiene su sede en los Reinos Fronterizos. También le veneran algunos de los grupos de extorsionadores más brutales del Imperio, especialmente en el sur, y es muy popular en el norte de Tilea, cerca de las Cuevas, donde se le conoce como Sconduino. Los devotos tileanos suelen enemistarse y llevar a cabo venganzas personales contra quienes mancillan su “honor”; otros adoradores afirman que no necesitan excusa para la violencia, y desprecian en cierto modo a los tileanos. No obstante, ambos grupos reconocen que sirven al mismo dios.

CultoEditar

En el pasado no han existido demasiados grupos numerosos de adoradores de Gunndred. Esto se debía a que todos ellos eran criminales brutales que procuraban llamar la atención y hacerse un nombre; la mayoría de los cultos son suprimidos por las autoridades antes de crecer significativamente. Incluso en ocasiones, algunos cultos han sido desarticulados por el propio crimen organizado antes incluso de haber tenido oportunidad de provocar a las autoridades.

Sin embargo, en los últimos años un grupo establecido en los Reinos Fronterizos ha logrado alcanzar un tamaño considerable. Esta región siempre ha sido terreno fértil para Gunndred, pues la ausencia de una autoridad central facilita la vida a sus adoradores. De hecho, algunos de los señores nobles de los Reinos han sido seguidores del Dios de los Cuatreros y el Chantaje. No obstante, el grupo no se ha extendido más allá debido a los conflictos internos y la escasez de individuos acaudalados a los que intimidar.

Este nuevo grupo ha dado un giro a la situación concentrándose en el cuatrerismo: el robo de ganado. Esta actividad siempre ha formado parte del modus operandi de Gunndred, ya que no existe ninguna forma sutil y elegante de robar unas docenas de reses vivas; intimidar a los ganaderos siempre ha sido esencial. Al concentrarse en este campo, el culto ha logrado prosperar en los Reinos Fronterizos, y su creciente reputación ha llevado a muchos habitantes del Imperio a creer que Gunndred es ante todo una deidad de ladrones de ganado.

ActividadesEditar

Los miembros del culto tienen un estilo muy característico a la hora de robar ganado. Todos ellos visten brillantes mantos rojos y llevan escudos en los que han pintado (bastante mal, por cierto) un cráneo de vaca y un lazo. El líder de un grupo de asaltantes porta un estandarte formado por un cráneo vacuno sobre un asta, con una cruceta inferior de la que cuelga un lazo.

Todo individuo que esté custodiando el ganado es torturado y asesinado delante de los ganaderos. Los miembros del culto suelen matar a los guardias sujetándolos al suelo con estacas y haciendo que el ganado los arrolle. Si los ganaderos ofrecen resistencia, son mutilados o ejecutados. Una práctica común consiste en atar cada una de las extremidades del ganadero a una res distinta, las cuales se van alejando poco a poco hasta descuartizarle. Otras técnicas incluyen azuzar a un toro para que cornee a la víctima, y en algunos casos bastante poco comunes, tales individuos son destripados y abandonados a su suerte. A todo el que huya lo suficientemente rápido se le permite salir indemne y con todos los objetos de valor que pudiera llevar encima, siempre y cuando deje el ganado detrás.

Dado que los miembros del culto son luchadores competentes y viajan en grupos de al menos una docena de componentes, la mayoría de los ganaderos huyen tan pronto ven los mantos y el estandarte. Los grupos de ladrones que se hacen pasar por adoradores de Gunndred reciben una invitación para unirse a ellos (y negarse no es una opción).

Debido a su reciente crecimiento, el culto se ha diversificado para formar grupos de extorsión y salteadores de caminos, pero estas actividades aún son relativamente menores, al menos por el momento. Aunque siguen operando en los Reinos Fronterizos, también se han extendido a Averland, donde el comercio de ganado es bastante próspero.

OrganizaciónEditar

El culto está dividido en bandas, cada una de las cuales está dirigida por un jefe que también es sacerdote de Gunndred. Los miembros de las bandas suelen ser forajidos, mercenarios y demás individuos violentos, aunque siempre hay algunos iniciados. La principal autoridad del culto es el maestro Gunnslieb, y siempre se asegura de que todos los miembros le teman. Los reclutas no tienen más que encontrar una de estas bandas y solicitar su admisión. Dos o tres de sus miembros le dan una paliza, tras la cual pasan a ser considerados miembros. Siempre reciben los peores trabajos, los más peligrosos, hasta que se una a ellos un nuevo miembro. Todo el que intente huir es atrapado, molido a palos y conducido ante el maestro Gunnslieb para ser ejecutado lentamente.

Todas las bandas se reúnen con el maestro Gunnslieb y su banda cuatro veces al año. Deben dividir sus botines en dos montones, y el maestro se queda uno de ellos. La mayoría de las bandas realizan esta división con todo el cuidado del mundo. Esconder parte del botín se pena con la muerte para toda la banda, aunque los miembros que revelan tal engaño tan sólo reciben una buena paliza, tras la cual se les permite seguir viviendo como miembros del culto.

El propio maestro Gunnslieb es un cuatrero, pero no ha mostrado ningún prejuicio hacia los grupos que optan por centrarse en la extorsión o el asalto en caminos, siempre y cuando obtengan grandes cantidades de botín. Si una banda no consigue robar la cantidad mínima establecida, el maestro Gunnslieb ejecuta a uno de sus miembros al azar.

Cada banda debe hallar su propio modo de vender su parte del botín. Es aceptable vender primero el ganado y luego entregarle el dinero al maestro Gunnslieb, pero no le hace ascos al botín con cuernos y pezuñas.

PreceptosEditar

Los sacerdotes de Gunndred se guían por los siguientes mandamientos:

  • Haz que te teman, no que te quieran.
  • Vive de lo que despojes a los demás.
  • No dejes a una víctima sin marca.
  • Deja supervivientes para que todos aprendan a temer tu nombre.

FuentesEditar

  • Warhammer Fantasy JdR: Tomo de Salvación (2ª Ed. Rol)

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