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Herreros Rúnicos

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Los Herreros Rúnicos crean hechizos con sus martillos, uniendo los Vientos de la Magia a potentes runas de poder. Son tremendamente desconfiados y protegen celosamente los secretos guardados en sus yunques y martillos, guardando el conocimiento que les permite hacer objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes de mayor potencia que los elementos forjados por otras razas mortales del mundo.

Desde siempre los Enanos han despreciado el uso de la magia, y nunca la han practicado ese tipo de magia tan salvaje. En la antigüedad, los ancestros se dieron cuenta de los peligros de tratar con las fuerzas de la magia en su forma más pura y lo supieron hacer mejor. Crearon poderosas runas con las que capturar la magia y no la dejaron flotar libremente por ahí, pues eso sólo causaría alguna desgracia. Hoy en día, únicamente los Señores de las Runas, los más venerables de su profesión, que tienen más de quinientos años sobre sus espaldas, pueden intentar construir poderosas runas. Pero hubo un tiempo en el que hasta los aprendices forjaban todo tipo de runas, por lo que antaño había una gran cantidad de objetos rúnicos; no como ahora, que se consideran algo muy extraño y especial.

El antiguo Gremio de Herreros Rúnicos es una de las instituciones más antiguas y respetadas de Karaz-Ankor. De acuerdo con la tradición, sus orígenes se remontan a los días de Grungni, el Dios Ancestro de la Minería, Maestro de la Forja y Señor de las Runas. El Gremio de Herreros Rúnicos afirma descender del hijo de Grungni, Morgrim. Por esta razón, los Herreros Rúnicos a veces se refieren a sí mismos como el Clan de Morgrim, aunque no es el único clan que reclama descender de Grungni o de alguno de sus numerosos hijos.

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El número de Herreros Rúnicos no es muy grande, y muchos de ellos tienen lazos familiares, aunque a menudo sean remotos. Cada uno mantiene las tradiciones de su familia, aprendiendo el oficio de mezclar magia y metal sirviéndose de las poderosas runas mágicas. Aunque otras razas hacen artefactos mágicos de gran potencia, los Herreros Rúnicos son maestros en este arte. Los mejores Herreros Rúnicos son maravillosos artesanos respetados enormemente por los Enanos y suelen recibir las reverencias reservadas para los antepasados. Los Herreros Rúnicos son individuos ancianos y poderosos que poseen un alto estatus dentro de un clan Enano. Se necesitan cientos de años para que un aprendiz consiga dominar los conocimientos necesarios para forjar una runa. A los mejores se les denomina Señores de las Runas, ancianos maestros que hacen un trabajo superlativo, y se les rinde la reverencia reservada sólo para los Dioses Ancestros.

Actualmente los Herreros Rúnicos son una estirpe excepcional y, en el futuro, lo serán aún más. No existe un gran número de Herreros Rúnicos. Cuando uno de ellos cree que ha llegado el momento adecuado, elige a un pariente joven como aprendiz y le enseña sus secretos para crear runas mágicas con reticencia, pues un aprendiz debe demostrar su valía hasta en los pasos más básicos que le enseña su maestro. Los Herreros Rúnicos son muy celosos de sus conocimientos y solamente se los pasarán a alguien digno de ellos. Muchas y muy poderosas runas se han perdido con el tiempo por la única razón de que un Herrero Rúnico no encontró a nadie que considerara lo bastante digno de recibir el legado su conocimiento. Por suerte, a no ser que mueran en combate, los Herreros Rúnicos suelen vivir mucho tiempo (incluso para el estándar de los Enanos), aunque a medida que envejecen se vuelven más obstinados y tozudos si cabe. Estos grandes héroes y señores pueden sentarse a la mesa de los reyes con orgullo gracias al prestigio que les da la edad, una edad inalcanzable para los Elfos y mucho más para los humanos.

Los Herreros Rúnicos son ancianos y poderosos individuos. Cuando estén en su lecho de muerte habrán vivido siglos de duro aprendizaje bajo la atenta mirada e implacable mano de su mentor. Los Herreros Rúnicos más viejos habrán sobrevivido a siglos de trabajo duro martillando runas al rojo vivo y buscando secretos en las profundidades de las fortalezas Enanas perdidas. Por tanto, es difícil imaginar Enanos más cabezotas e irascibles que ellos. En la actualidad, el más prolífico de los Señores de las Runas es Thorek Cejohierro de Karak-Azul, pero el Herrero Rúnico vivo más viejo es Kragg el Gruñón, Señor de las Runas de Karaz-a-Karak. A pesar de ser el testimonio vivo de una era pasada, la tozudez de Kragg llega a ser insoportable.

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En batalla, los Herreros Rúnicos ayudan a los suyos disipando la magia enemiga, amortiguando los hechizos para que no causen daños a los Enanos. Lo hacen de la misma manera que capturan los Vientos de la Magia para forjar objetos mágicos, a menudo con la ayuda de talismanes cubiertos de runas. Muchos Herreros Rúnicos llevan armas y armaduras fabricadas por ellos mismos, y están ansiosos por mostrar a sus camaradas lo eficaces que pueden ser. Ya sea por un regalo de Grungni, o como un efecto secundario de los siglos forjando runas mágicas al rojo vivo, cuando un Herrero Rúnico siente la furia de la batalla, sus armas y las de sus compañeros comienzan a brillar e irradiar calor como si recordasen el ardor de la fragua en que fueron forjadas. Esta aura de poder ha demostrado ser eficaz ayudando a los filos penetrar las armaduras o los duros pellejos de cualquier enemigo.

En épocas de gran necesidad, los Herreros Rúnicos más poderosos llevan un Yunque Rúnico a la batalla. Los Yunques Rúnicos son la herencia más antigua de la raza Enana. Se trata de los mismos yunques sobre los que se forjaron las armas rúnicas de las leyendas y quizás hasta sean creaciones del mismísimo Grungni. Los Yunques están hechos para atraer y contener los Vientos de la Magia, poderes arcanos que pueden ser capturados y, más tarde, desatados por un Señor de las Runas. Al golpear las runas para forjarlas en el orden correcto puede invocarse a los diferentes Dioses Ancestros: Valaya para la lealtad, Grungni para potenciar las armas y armaduras, y Grimnir para desatar las energías de la furia.

MiniaturasEditar

  • 8ª Edición.
  • 7ª Edición.
  • 7ª Edición.
  • 6ª Edición.
  • Warmaster.

ImágenesEditar

FuentesEditar

  • Ejércitos Warhammer: Enanos (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (8ª Edición).

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