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Khazalid

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Warhammer Total War Enanos Política.jpg

El Khazalid, también conocido como Enanil, es el idioma de los Enanos. Es un idioma profundamente conservador ya que no ha cambiado notablemente a lo largo de miles de años, ya sea en su forma hablada o escrita.

Descripción General.Editar

El lenguaje de los Enanos se denomina Khazalid. Se trata de una lengua realmente antigua que se ha mantenido sin sufrir cambios drásticos a lo largo de miles de años, tanto como lengua hablada como en su forma de lenguaje escrito con caracteres "rúnicos". Los Enanos se sienten muy orgullosos de su lengua, aunque raramente hablan en presencia de otras razas y, sobre todo, nunca se la enseñarán a otras criaturas. Para los humanos es "el lenguaje secreto de los Enanos", oído ocasionalmente, pero nunca entendido correctamente.

El lenguaje de los Enanos incluye, por razones obvias, muy pocas palabras de raíz humana o élfica. Por el contrario, muchos de los términos humanos tienen como raíz un vocablo khazalid. Esto sucede, sobre todo, en el caso de términos que tienen que ver con los conocimientos o habilidades propias de los Enanos, como la herrería o la minería, que los Humanos aprendieron de ellos hace muchos siglos. Debido a ello, se producen similitudes en palabras enanas que tienen un sonido muy parecido a la palabra humana equivalente.

Gran Libro de los Agravios por James Brady jimbradyart.jpeg

Por supuesto, algunos términos del khazalid resultan bastante familiares a oídos de los enemigos de los Enanos; sobre todo en lo referente a gritos, juramentos y maldiciones durante la batalla. Uno de los más famosos es el grito de "Khazukan Kazakit-ha", o su forma más abreviada de "¡Khazuk! ¡Khazuk! ¡Khazuk!", que quiere decir "¡Ten cuidado! Los Enanos están en el camino de la guerra". Es bastante común entre los Enanos el invocar a sus Ancestros en el campo de batalla. Se dice que los sonidos guturales de los Enanos relativos a Grungni son tan poderosos que a los Elfos les tiemblan las rodillas y las caras de los Goblins se vuelven amarillas.

El sonido del Khazalid no se parece en nada al de la lengua de los humanos y mucho menos al melodioso sonido del idioma élfico. Se suele comparar con el rugido de los truenos. Todos los Enanos poseen voces muy profundas y resonantes y, además, una tendencia a hablar más alto de lo estrictamente necesario. Por ello, el lenguaje enano suena tan irascible y rudo que hace que los enanos parezcan que están siempre enfadados, algo que, por otro lado, es un fiel reflejo del temperamento de los Enanos.

Las vocales del Khazalid son irremediablemente precisas y fuertemente acentuadas. Las consonantes son, a menudo, cortadas agresivamente o retenidas en la garganta de forma que parecen recalcitrantes salivazos de flema. El sonido de un grupo de Enanos borrachos se asemeja a un lugar aterrador donde, sin que sirva de precedente, los puños no están volando, lo que no ocurre a menudo.

El vocabulario del khazalid es, también, fiel reflejo de las preocupaciones de la raza enana. Existen cientos de palabras diferentes para designar los diferentes tipos de rocas, túneles, pasajes y, sobre todo, los metales preciosos. Sólo para designar el oro ya poseen cientos de palabras, dependiendo de su color, brillo, pureza y dureza. Cuando los Enanos se reúnen para pasar una tarde bebiéndose unas cervezas, cosa que suele pasar la mayoría de las tardes, uno de sus entretenimientos más populares es cantar la Canción del Oro. Mientras la cantan, cada Enano debe cantar por turno un verso de la misma. Cada Enano debe utilizar una palabra distinta para referirse al oro al cantar su verso; si un Enano repite una de las palabras ya utilizadas anteriormente, o es incapaz de recordar ninguna que no se haya mencionado, deberá pagar la ronda. Como ninguno de ellos quiere pagar la ronda, inevitablemente inventará una nueva palabra para el oro antes que admitir una derrota. Si esta nueva palabra es aceptada por el resto, el Enano no tendrá que pagar la ronda y se habrá inventado una nueva palabra para referirse al oro.

Alijo de pergaminos Rick Sardinha.jpg

Los Enanos miden cuidadosamente sus palabras, sobre todo cuando se trata de acuerdos comerciales. Un Enano no suele aventurarse a emitir una opinión acerca de ningún tema sobre el que no haya meditado profundamente; pero, una vez tomada su decisión, esta será tan inamovible como una montaña. Los Enanos no cambian de opinión, excepto en caso de necesidad imperiosa y, aun así, no siempre. ¡Muchos de ellos son capaces de morir astutamente antes de admitir que se han equivocado en algo que les puede costar la vida! Por este motivo, los Enanos consideran las promesas y juramentos como algo muy serio, que extienden a sus relaciones con otras razas. En el lenguaje enano, la palabra Unbaraki es la más ofensiva y condenatoria de todas, pues significa "el que rompe su palabra".

Teniendo en cuenta lo seriamente que se toman los Enanos el sentido de las palabras, su sentido del humor suele ser especialmente "estresante". Una broma muy común entre ellos es que dos o más Enanos conspiren para hacer sentir profundamente incómodo a otro congénere dando a entender que saben algo sobre su persona, su salud o su pasado que, en realidad, no saben. Esta broma puede durar horas, días o incluso muchos años y, en general, se considera una broma muy divertida entre los Enanos. Lo más habitual es que un Enano haga algún comentario provocativo, espere a que otro se sienta ofendido y así empiece la lucha. Sorprendentemente, estos enfrentamientos suelen terminar con buenas palabras, buen humor y felicitaciones mutuas considerando que su honor ha quedado satisfecho.

La Escritura Rúnica.Editar

Las runas enanas se inventaron para grabar el khazalid en la piedra, razón por la que las letras rúnicas están hechas a base de líneas rectas que pueden esculpirse fácilmente con un cincel. La escritura consiste en un alfabeto, que se utiliza para expresar palabras, y en runas individuales, cada una de las cuales simboliza una palabra, idea o nombre. Esto supone que la mayoría de las palabras pueden escribirse de dos formas diferentes, aunque el alfabeto sólo se utiliza, habitualmente, para nombres de gentes y lugares. Las runas mágicas siempre suelen tomar la segunda forma y, por esta razón, las runas no-alfabéticas tienen más que ver con el significado o el poder.

Klinkarhun.png

Las runas suelen grabarse de izquierda a derecha, aunque también puede hacerse en hileras alternativas, empezando de izquierda a derecha, de derecha a izquierda en la segunda línea, la tercera de nuevo de izquierda a derecha y así sucesivamente. Las runas también pueden grabarse verticalmente, de arriba a abajo, siendo esta la forma más común para los monumentos y grabados importantes. Las formas escritas generalmente van horizontalmente, de izquierda a derecha.

Las runas alfabéticas se denominan klinkarhun, que significa "runas cinceladas", y son las más utilizadas y las más fácilmente reconocibles. Aunque el sonido del khazalid no se parece mucho al lenguaje humano, la tabla al pie de esta página es una aproximación bastante fiable. Los sonidos deben pronunciarse con fuerza y la "r" y el sonido "kh" han de articularse con particular énfasis, aclarándose la garganta; mientras que el sonido "z" precisa un énfasis adicional, como si se estuviese pronunciando la palabra "baza" exagerando profundamente el sonido "z".

Además de las runas del alfabeto, el klinkarhun también incluye una serie numérica, tal y como se muestra en la tabla superior. Los términos enanos para designar los números dependen de lo que estén contando, lo que puede resultar confuso, pero todo tiene sentido para los Enanos y les sirve para confundir a otras razas. Los Enanos también cuentan muchas cosas por docenas, multiplicándolas (doce veces doce equivale a ciento cuarenta y cuatro), y otras en veintenas, así como en decenas, de la manera tradicional. No existen términos para veinte, cuarenta, etc. Un Enano dirá antes "seis veces diez y cinco" o " tres veces diez y cinco" (Sizdonun Sak y Dweskorum Set, respectivamente).

Estructura Básica.Editar

Aunque el khazalid posee, indudablemente, una estructura gramatical, resulta muy difícil para cualquiera que no sea Enano hacerse una idea de cuál puede ser. En términos generales, el khazalid emplaza el sujeto antes del verbo y, a continuación, el objeto; pero el énfasis en la pronunciación puede, a veces, determinar la posición de la palabra dentro de la estructura de la frase. En otros casos, la importancia de una palabra en particular puede hacer que se emplace al principio de la frase. Estas palabras suelen estar relacionadas con el tratamiento y, más tarde, vuelven a ocupar su lugar lógico. Por ejemplo, "el Rey. Fui a ver al Rey". Cuando se han de grabar estas palabras que se repiten, normalmente aparecen como runas individuales al comienzo de la frase y en klinkarhun al repetirse.

El primer principio de la lengua enana se basa en que la mayoría de sus términos representan cosas físicas sólidas. Sorprendentemente, tienen muy pocos términos para designar conceptos abstractos. Como consecuencia de ello, muchas palabras designan tanto un objeto físico como un concepto abstracto fuertemente relacionado con él. Por ejemplo, la raíz de la palabra "piedra grande" es "kar" y el término más comunmente usado para designar a una montaña es karaz, donde el sufijo "az" denota un material o lugar específico. La propia raíz "kar" se utiliza para enfatizar más la forma karak, donde el sufijo "ak" sirve para denominar un concepto abstracto. Por ello, Karaz-a-Karak, el nombre de la capital enana, significa "montaña resistente" o, literalmente, "gran lugar de grandes piedras"; aunque el nombre traducido al lenguaje humano, "Pico Eterno", resulte más atractivo.

Curiosamente, el término con el que los Enanos designan a los humanos es "umgi", mientras que en el concepto abstracto umgak, que en el lenguaje enano equivale a "hecho por el hombre", es sinónimo de "de mala calidad". Esto demuestra lo importantes que resultan las terminaciones de las palabras en el lenguaje enano. Son estos "significados" especiales los que normalmente indican qué quiere decir exactamente la palabra en ese caso. Existen muchos tipos de sufijos, algunos de los cuales son detallados a continuación y, combinándolos con palabras raíz, es posible expandir el léxico del khazalid incluido en esta página.

Aunque haya palabras raíz que muchas veces se pueden utilizar aisladamente, la mayoría de términos en khazalid están formados por una raíz, más uno o más sufijos, como, por ejemplo:

Khazalid estructura.png

Algunas raíces de palabras no tienen significado de forma independiente. La raíz de una palabra está compuesta en su totalidad por consonantes que normalmente llevan una "a" adicional al final, "a" que desaparece al derivar la palabra. Por ejemplo, "Ska" es una raíz genérica que transmite la idea de algo relacionador con el "hurto", "ladrón" o "robar".

  • Ska - az -> Skaz = ladrón en general: un ladrón
  • Ska - az -> Skazi = un ladrón específico: el ladrón
  • Ska - ak -> Skak = robo
  • Ska - it -> Skit = robar

Como en el ejemplo anterior, los sufijos para verbalizar la palabra normalmente aparecen al final de ella. En khazalid, casi todos los sustantivos poseen una forma verbal que se suele marcar con "-it" para el presente y con "-ed" para el pasado. Los otros tiempos verbales que no son ni presente ni pasado se indican mediante palabras adicionales antepuestas al verbo en lugar de tener diferentes sufijos: el equivalente para "robará" (futuro) es an skit. Aunque se trata de dos palabras separadas, a menudo se escriben juntas, como se indica a continuación:

  • Skit - roba
  • Sked - robó
  • Anskit - robará
  • Adsked - había robado
  • Anadsked - habrá robado

Sufijos Comunes.Editar

En todos los sufijos puede añadirse una "g" o una "k" inmediatamente antes si la raíz es una vocal o una consonante débil, como "l" o "r". De esta forma, evitas colocar dos vocales juntas (algo que todo Enano evita a toda costa). Sin embargo, no existen reglas para ello y, en la mayoría de los casos, una de las vocales simplemente se pierde; sobre todo si se trata de la vocal más débil, es decir, una "a" o una "i" (que en Khazalid tienen casi el mismo sonido y se representan con la misma runa en klinkarhun).

  • -az: se trata de un sufijo muy común e importante. Indica que la palabra representa un objeto físico específico o un lugar: una montaña en particular en contraposición a "montañas" en general. Normalmente, se coloca directamente detrás de la raíz y antes que otros sufijos. Esto es muy fácil; desafortunadamente, hay muchas cosas que los Enanos consideran reales y físicas, por lo que se utiliza este sufijo incluso cuando no se está hablando de ningún lugar ni ningún objeto material. Por ejemplo, Galaz quiere decir "osado"; en este caso, -az se refiere a la "esencia real" de la idea. Así, de la raíz "Dur", que significa "piedra que puede quebrarse", se deriva Duraz, que significa losa; pero también Durak, "duro como la piedra". Aunque es perfectamente válido describir a un Enano robusto como Durak (duro como una roca), también se consideraría correcto llamarle Duraz (literalmente, piedra).
  • -ak: es otro sufijo muy común. La palabra a la que se adhiere representa un concepto, algo abstracto (como, por ejemplo, el honor, el coraje o la fortaleza). Evidentemente, a los Enanos, sólo por el hecho de ser Enanos, les interesan los conceptos abstractos realmente importantes, de acuerdo con el status de las cosas reales. Así, "una ofensa para ser vengada" sería Dammaz, no Dammak, aunque Dammak se utiliza para el concepto general de ofensas importantes.
  • -ar: significa algo que continúa indefinidamente en el tiempo. Normalmente se aplica a actividades comerciales (urbar), pero también a una experiencia, como, por ejemplo, un dolor crónico (urtar), y para las fuerzas de la naturaleza, como el movimiento del sol (Zonstrollar, movimiento solar).
  • -en: se refiere a algo que está ocurriendo en estos momentos, pero que puede convertirse en definitivo, como viajar (strollen), marchar (gotten) o llevar una pesada carga (hunken).
  • -i: la "-i" indica que la palabra se refiere a una persona individual, a una profesión o a una raza. En general, es más fácil pensar que representa el artículo "el" o incluso "la persona de allí" o "la persona de allá". Muchos nombres personales acaban también con este sufijo.
  • -al: con el sufijo "-al", los Enanos se refieren al vocablo que designa a un grupo de gente o criaturas, más que al nombre del colectivo. Por ello, mientras que el término para la raza humana y para el humano como individuo es umgi, umgal se refiere a un grupo de humanos. También puede utilizarse para designar a la gente relacionada con alguien, como Grummal (el pueblo de Grumm).
  • -it o -git: cuando lo aplicamos a un sustantivo nos referimos a algo pequeño o trivial. También se utiliza para formar el tiempo presente de un verbo, pero los Enanos están acostumbrados a ello y rara vez les confunde.
  • -ul o -kul: es una terminación bastante común para la mayoría de términos enanos. Habitualmente quiere decir "el arte de", "el conocimiento de" o "el maestro de". Por ejemplo, "Grungkul" es el arte de la minería y "Kazakul", el arte de la guerra o del generalato.
  • -ha: siempre aparece al final de la palabra y es el equivalente al signo de exclamación. Se pronuncia muy bruscamente y puede interpretarse como "por supuesto" o "ya verás" cuando tiene un sentido bélico.

Partículas Útiles.Editar

Las palabras que mencionamos a continuación son los equivalentes enanos a las conjunciones, los pronombres relativos y otras partículas gramaticales de uso común. Aunque, normalmente, estos vocablos se adhieren directamente al principio de las raíces para formar nuevas palabras compuestas, como, por ejemplo, Okrik, que quiere decir "el rey usurpador" (literalmente, "¿por qué rey?"), o Aguz que, traducido literalmente, significa "lleno" (literalmente, "con comida").

  • A: de, con, dentro de, hacia
  • Ad: hizo, hecho (precediendo a un verbo)
  • Af: ellos, vosotros
  • Ai, I, Ap y Ip: todas las formas para decir si
  • An: futuro simple/condicional futuro con el propósito de (precediendo a un verbo)
  • Anad: futuro perfecto o futuro condicional
  • Bin: en, sobre, al lado de
  • Anu: pronto, muy pronto, ahora mismo
  • Bar: pero, todo excepto, recuerda (también se utiliza para una puerta fortificada)
  • Ek: pero, todo excepto, recuerda (también se utiliza para una puerta fortificada)
  • Nai, Na o Nuf: todas las formas de no, nunca y jamás
  • Nu: ahora, en este momento
  • Ok: por qué, cómo
  • Or: yo, mí, yo mismo
  • Sar: "poder" de posibilidad (precediendo a un verbo)
  • Um: a ellos, estos, esos, aquellos
  • Un: y
  • Ut: nosotros, nosotros mismos
  • Wanrag: donde
  • Wanrak: cuando (precediendo a un verbo)

Glosario EnanoEditar

A continuación se mostrarán algunos términos del idioma Enano.

AEditar

  • Agril = Metal plateado
  • Agrul = Bajorrelieve en piedra. Arrugas en la cara de los Enanos más viejos.
  • Angaz = Ferretería, Trabajo del Hierro.
  • Ankor = Dominio o reino.
  • Arkhandrazkal = Arte de inscribir runas en metales preciosos con el diente de un Troll
  • Arm = Verbo irregular en Khazalid (presente- arm - pasado urz).
  • Az-Dreugi = Gran hacha
  • Azkahr = mampostería de gran tamaño
  • Azgal = Sala del tesoro, tesoro.
  • Azril = El color plateado
  • Azul = Metal de cualquier tipo. Fiable. Un Enano robusto. También se usa para denominar al hierro.

BEditar

  • Bak = Puño, puñetazo.
  • Bang = Cañón, máquina de asedio, máquina de guerra
  • Bar, Barak = Pero, tener en cuenta, a excepción de; una puerta o entrada fortificada, torre, muro.
  • Barag = Máquina de guerra.
  • Baraz = Un juramento o promesa.
  • Barbilampiños = A los enanos jóvenes, de no más de cincuenta inviernos, se los conoce como «barbilampiños», puesto que la longitud de la barba es un indicador de experiencia y sabiduría.
  • Barduraz Varn = En sentido literal, «puerta de piedra del río».
  • Bezk = Tener, poseer
  • Bezeki = Propietario, poseedor
  • Boga = Una vela que se apaga de repente dejando el túnel a oscuras.
  • Bok = Golpearte la cabeza contra el techo de un túnel muy bajo. Cicatriz característica en la frente producto de la misma causa.
  • Bolg = Barriga grande y gorda. También un estado de elevada riqueza, edad y satisfacción.
  • Bozdok = desquiciado como resultado de golpearse constantemente la cabeza en techos bajos y puntales "bizcos" para minas.
  • Bran = Listo, alerta, mentalmente agudo.
  • Brodag = Un festival anual de la cerveza dedicado a Grungni.
  • Brog = Pan, pastel
  • Bryn = Oro que reluce cegadoramente a la luz del Sol. Cualquier cosa reluciente o centelleante.
  • Brynduraz = En sentido literal, «piedra brillante». Utilizando los antiguos secretos de la geología enana se puede lograr que esta roca poco común emita una brillante iluminación y en muchas fortalezas se utiliza con tal función. La fuente de este excepcional y raro mineral, que antaño se extraía en Gunbad, se perdió cuando las minas cayeron en manos de los goblins.
  • Bugrit = Una invocación contra la mala suerte pronunciada por un enano que se ha golpeado la cabeza, golpeado el pulgar, aplastado un dedo del pie o cualquier otra desgracia menor. Por lo general, se repite tres veces para atraer la suerte.

CEditar

  • Chuf = Trozo de queso muy viejo, mohoso y de olor sumamente acre que un Minero Enano guarda bajo su casco y que se come únicamente en caso de emergencia.

DEditar

  • Dal = Viejo, bueno.
  • Dammaz = Un agravio, insulto o afrenta que debe ser vengado.
  • Dammaz-Kron = Literalmente "Libro de los Agravios", aunque la palabra tiene dos significados: puede hacer referencia al Gran Libro de los Agravios, que radica en la capital enana de Karaz-a-Karak y documenta todas las injusticias y fechorías cometidas contra la nación enana, o también puede aludir al libro de agravios de una fortaleza en particular, puesto que todos los reinos enanos sin excepción cuentan con uno para anotar los ultrajes específicos de esa fortaleza.
  • Dar = Un reto o apuesta. Bueno.
  • Dawi = Acortación de Khazukan Dawi (Enanos).
  • Dawr = Tan bueno como puede ser algo que ha mejorado con el tiempo y el uso. La mayoría de palabras Enanas para "bueno" implican edad y confianza, pero "Dawr" significa simplemente "parece bueno, debería ser bueno", traducción literal del término Enano.
  • Dawri = Camarada.
  • Deb = Nuevo, primero, puro.
  • Dharkhangron = La oscuridad de debajo del mundo (subterráneo)
  • Dibna = Enano que hace Dibnin.
  • Dibnin = El acto de toquetear con algo que ya funciona a la perfección, en la creencia de que todavía se puede mejorar
  • Doh = Estúpido, lento, fácil de engañar.
  • Dok = Vigilar, observar, ver. También se refiere al ojo.
  • Dongliz = Las partes del cuerpo que un Enano no alcanza a rascarse.
  • Dork = gigante, alto, inestable.
  • Drangthrong = Ejército Enano de gran tamaño
  • Drazh = Negro, noche
  • Drek = Lejano, una gran distancia. Gran ambición o empresa.
  • Dreng = Muerto en combate.
  • Dreng Tromm = Se traduce literalmente como «el fin de la barba». Hace referencia a un lamento sumamente serio durante el que un enano expresa su profunda pena y el deseo de mesarse la barba por un pesar común. Este sentimiento también se puede expresar de un modo más solemne para indicar que algo es una gran vergüenza o para responder a una profunda pena o fechoría.
  • Drengbarazi = Cazadores juramentados, hermanados. Camarada.
  • Drin = Camino, carretera
  • Dringorak = Se traduce literalmente como «camino ingenioso» y a menudo se refiere a una puerta secreta u oculta.
  • Dron = Trueno
  • Drongnel = Estofado de Dragón con hongos de cueva marinados en cerveza fuerte.
  • Drung = Derrotar, vencer, conquistar, aplastar
  • Duk = Bajo, túnel estrecho.
  • Dum = Condenación u oscuridad; el Caos
  • Dunkin = Ritual de baño anual de los enanos que se toma tradicionalmente, sea o no necesario.
  • Durak = Duro.
  • Duraz = Piedra o losa, roca.

EEditar

  • Ek = Él, ella, ello, tú, referido a ti.
  • Ekrund = Escalera que desciende bajo tierra.
  • Elgram = Débil, debilitado, delgado.
  • Elgraz = Construcción que parece a punto de desplomarse.

FEditar

  • Fleg = Bandera. Estandarte.
  • Frongol = Setas y hongos que crecen en las cuevas, se utilizan a menudo en guisos.

GEditar

  • Galaz = Oro de un valor ornamental particular.
  • Gand = Encontrar, descubrir.
  • Garaz = Intrépido, rebelde.
  • Gazam = Literalmente "Habitantes de los llanos", nombre despectivo con el que se conoce a los enanos expatriados.
  • Gazan = Llanura, desierto.
  • Gazul = Dios Ancestro Enano. Señor del Inframundo y Protector de los Muertos.
  • Gazul bar baraz, Gazul bar baraz = Invocación a Gazul. En sentido literal, «Un vínculo con la puerta de Gazul» y «Que Gazul los ayude a encontrar la puerta». Se refiere al brindis a Gazul para que guíe a los muertos a su sala de entrada, donde aguardarán a que los juzguen antes de entrar en los Salones de los Antepasados.
  • Ghal = Cráneo
  • Gibal = Fragmentos de comida pegados a la barba de un Enano.
  • Ginit = Piedra pequeña que se ha metido en la bota y causa malestar.
  • Girt = Túnel ancho con amplios espacios.
  • Git = Verbo irregular, "ir" en Khazalid (presente - pasado - ged). La palabra viene de Got (ibid).
  • Gnol = Viejo, digno de confianza, sabio, fiable.
  • Gnollengrom = Este saludo es una señal de respeto que se le ofrece a un enano que tiene una barba más larga o impresionante. Por lo general este término se utiliza en presencia de barbalargas o antepasados, aunque en ocasiones se emplea para dirigirse a un enano de alta condición, como un rey o un señor de las runas (que en todo caso lo más probable es que sea un barbalarga).
  • Gnor = Un furúnculo especialmente destacable o una protuberancia similar en el extremo de la nariz.
  • Gorak = Gran astucia, misterioso, mágico, peligroso.
  • Gorl = Oro especialmente blando y amarillo. El color amarillo.
  • Gorm = Antiguo, eminencia, sabio, poderoso, barbado
  • Gorog = Cerveza. Licores fuertes. Una juerga con bebida.
  • Goruz = Cuerno, algo hecho con cuernos
  • Got = Marchar o viajar rápidamente y con un propósito.
  • Gov: Guardia personal de un Señor
  • Gozunda = Prácticamente cualquier cosa que se guarda debajo de la cama “para emergencias”.
  • Grik = Dolor en el cuello causado por avanzar continuamente por túneles bajos.
  • Grim = Inflexible, terco.
  • Grimaz = Lugar yermo; duro; cruel.
  • Grimnir = Dios Ancestro de los Matadores enanos y guerreros
  • Grindal = Largas trenzas de lino que llevan las doncellas enanas.
  • Grint = Ganga o restos de las excavaciones de los mineros.
  • Grizal = Comida escasa.
  • Grizdal = Cerveza que ha sido fermentada al menos un siglo.
  • Grob = El color verde. Se aplica también a Orcos y Goblins. Literalmente, los pieles verdes.
  • Grobkaz = Obra de Goblins, actos malignos.
  • Grobkul = Arte de acechar a los Goblins en las cuevas.
  • Grom = Bravo o desafiante.
  • Gromdal = Un antiguo artefacto.
  • Gromril = También conocido como «rechazamartillos» o «metal de estrellas», el gromril es la sustancia más dura del mundo conocido y los artesanos enanos son los únicos que pueden darle forma. Este metal es increíblemente raro y excepcionalmente valioso.
  • Gromthi = Ancestro
  • Grong = Yunque.
  • Grongol = Cripta funeraria de los antepasados
  • Gronit = Verbo irregular, "hacer" en Khazalid (presente - gronit, pasado - gird).
  • Gronti = Gigante (refiriéndose a la criatura en sí).
  • Grumbak = Una pequeña cantidad de cerveza. Queja trivial o refunfuñar.
  • Grumbaki = Un rezongón o llorica.
  • Grundil = Significa «lengua de martillo» y es un idioma secreto que conocen los mineros y buscavetas. Consta de una serie de golpecitos o roces contra la roca.
  • Grung = Una mina.
  • Grungnaz = Crear o forjar. Trabajo de herrero.
  • Grungni = Ancestro de los Enanos. Dios de las minas y los herreros.
  • Grungron = Una forja.
  • Gruntaz = Tira de tela desgastada que se lleva alrededor de los lomos y supuestamente se come en casos de extrema urgencia.
  • Gruntitrogg = Ritual secreto cuando se llega a una edad practicado por la raza de los Enanos, los detalles de esto es uno de los secretos más celosamente guardados de los Enanos
  • Guz = Comer o beber.
  • Guzzen = Alimentar, insertar, empujar.

HEditar

  • Har, Haraz = Fuego, lava.
  • Hazkal = Cerveza fermentada recientemente. Joven impetuoso o guerrero enano joven y fiero.
  • Hirn = Cuerno (instrumento).
  • Hruki = Cría de cabra montesa.
  • Hunk = Acarrear pesadas rocas o cargas.
  • Huzhrung = Murallas de gran tamaño.

IEditar

  • Ik = Poner la mano en algo pegajoso y desagradable en la oscuridad.
  • Irkul = Bóveda con pilares tallados en la roca.
  • Izor = Cobre
  • Izril = Joyas. Referido a estas.

JEditar

  • Jifful = Proceso de ajuste cuidadoso y preciso de una pieza para que encaje, especialmente en lo relacionado con la ingeniería o la cantería.

KEditar

  • Kadrin = Paso de montaña.
  • Kalan = Clan.
  • Karag = Volcán o montaña yerma.
  • Karak = Ciudad, gran fortaleza.
  • Karaz = Montaña. Eterno. Fuerte, perdurable, viejo.
  • Karaz-Ankor = Antiguo reino de los enanos que engloba todas las fortalezas de las montañas del Fin del Mundo y más allá.
  • Karin = Escudo, protección temporal.
  • Karugromthi = Ancestro viviente
  • Katalhüyk = Fin de un viaje, la llegada
  • Kazad = Fortaleza, ciudad
  • Kazak = Guerra o batalla.
  • Khaz = Una sala subterránea, salas de palacio.
  • Khazhunki = Caballero, caballería, jinete. Literalmente, “guerrero que es acarreado”.
  • Khazid = Pueblo, aldea, asentamiento
  • Khazukan Dawi = Enanos. Habitantes de la sala (literalmente "los que viven en la fortaleza")
  • Khazukan Kazakit-ha = Grito de guerra de los enanos, significa: «¡Cuidado, los enanos están en pie de guerra!»
  • Khazuk = Versión abreviada del grito de guerra «¡Khazukan Kazakit-ha!».
  • Khulghur = El arte de cazar y capturar Trolls.
  • Khrum = Tambor de guerra.
  • Klad = Armadura, placas metálicas
  • Klinka = Cincel.
  • Klinkarhun = Runas comunes.
  • Kol = Piedra negra, el color negro, sombrío.
  • Konk = Oro de color rojizo. Nariz grande y bulbosa.
  • Krink = Dolor de espalda por agacharse continuamente.
  • Kro = Cuervo. grajo, pájaro oscuro.
  • Kron = Libro, archivo o historia.
  • Kruk = Una veta de mineral aparentemente prometedora que se agota de repente. Un desengaño inesperado. Una aventura que se queda en nada.
  • Krunk = Derrumbe subterráneo. Un desastre.
  • Krut = Una molesta enfermedad contraída de las cabras montesas.
  • Kruti = Un Enano que padece de Krut. Manada de cabras. También se utiliza para referirse a los cabreros y, por lo tanto, se considera un insulto.
  • Kuchungkuchung = Bomba de agua, rueda hidraulica
  • Kulgur = El arte de cocinar carne de Troll.
  • Kuri = Tipo de guiso de carne estofada preparada con los ingredientes que tengan a mano. Normalmente lo utilizan los enanos cuando están de viaje y escasean los demás alimentos. La carne de troll es la más frecuente, y se condimenta y sazona de vez en cuando con bayas silvestres.

LEditar

  • Langk = Longitud, largo
  • Lhune = Medialuna, luz de la luna
  • Lok = Muy ornamentado o intrincado. Digno de alabanza.

MEditar

  • Makaz = Herramienta o instrumento.
  • Maraz = Cortador, cuchillo de carnicero
  • Mhornar = Sombra
  • Migdhal = Puesto avanzado fortificado, mantener, blocao, puerta de entrada
  • Mingol = Torre de vigilancia alta construida en tierras bajas.
  • Mizpal = Vidrio volcánico
  • Morgrim = Dios Ancestro de los Ingenieros
  • Muzkhgrum = La escoria de los altos horno

NEditar

  • Naggrund = Un área de gran destrucción, devastación o industrializada; área desolada donde viven los dragones o los trolls; ruina.
  • Nar = Amanecer, el este
  • Narwangli = Palabra utilizada para describir a un recogedor de estiércol o a un enano que huele fuertemente a estiércol, o cualquier otra cosa de índole desagradable. Un insulto.
  • Nathgar = Cuero bordado con hilo de oro con diseños rúnicos o de animales
  • Nogarung = Jarra para beber hecha con el cráneo de un Troll.
  • Norn= Tierra estéril; un área con recursos limitados.
  • Nubungki = Un niño enano que nace deforme, siendo rechazado por su clan y exiliado. Una gran vergüenza para el clan y la fortaleza.

OEditar

  • Ok = Astuto o habilidoso. Por qué, cómo.
  • Okri = Artesano, un nombre de pila común.
  • Onk = Ensuciarse alegremente en compañía de otros Enanos con los que se han pasado muchos días bajo tierra.
  • Ori = Trabajo
  • Orrud = Nube roja, nube volcánica

REditar

  • Ragarin = Ropa ordinaria y poco confortable hecha de piel de Troll.
  • Raki = Diminutivo de Thaggoraki. Skaven.
  • Rhun = Runa, palabra o poder; marca mágica; nombre.
  • Rhyn = Piedra roja
  • Rik = Rey o Señor.
  • Rikkazen = Aplastar, machacar, reducir a escombros.
  • Rikkit = Pequeña piedra que cae sobre la cabeza mientras se anda por un túnel.
  • Ril = Veta de oro que brilla mucho en la piedra; brillante, pulido, afilado.
  • Rink = Comandar, dar órdenes, liderar.
  • Rinn = Una dama Enana o consorte del rey.
  • Rogwak = Un equipo improvisado para jugar a un juego bajo tierra, usando cualquier cosa que se tenga a mano como una pelota (a menudo una roca, aunque se prefiere la cabeza de un goblin, o incluso todo un goblin).
  • Rorkaz = Competición informal de gritos.
  • Ruf = Una enorme cúpula subterránea, natural o construida.
  • Runk = Masacre o derrota aplastante. Lucha desequilibrada. ¡Una buena paliza!
  • Rutz = Flojedad de intestinos causada por beber demasiada cerveza.
  • Ruvalk = Río, inundación

SEditar

  • Saldadores de cuentas = Aquellos enanos a los que se les ha encomendado asegurarse de que se fija y salda un pago adecuado por los agravios de otros enanos. Cada saldador de cuentas lleva un registro de todos los actos cometidos y las compensaciones fijadas en su diario o en tablillas de piedra.
  • Salones de los Antepasados = Se trata de los legendarios salones de banquete donde los dioses antepasados, Grungni y Valaya, se sientan por toda la eternidad. Todos los enanos creen que, tras morir, pasarán a los Salones de los Antepasados, donde banquetearán con sus antepasados por siempre jamás. A un enano sólo le resultará imposible entrar en los grandes salones si su tumba es profanada o alguna acción pasada cleshecha, motivo por el que los enanos ven la inviolabilidad de los muertos con tanta seriedad.
  • Skarrenruf = El color azul, el cielo diurno.
  • Skaud = Canción; sonido atronador, ruidoso
  • Skaz = Robo
  • Skof = Una comida fría consumida bajo tierra.
  • Skorong = Término de batalla enano para referirse a un destacamento de veinte guerreros.
  • Skrat = Buscar oro entre restos de rocas o en el lecho de un torrente. Recoger basura. Vivir frugalmente.
  • Skrati = Prospector pobre.
  • Skree = Corrimiento de tierras o avalancha.
  • Skruff = Una barba poco poblada. Un insulto ultrajante.
  • Skrund = Cortar rocas o quedar atrapado por ellas.
  • Skuf = Una pelea de borrachos o una escaramuza.
  • Slotch = Una mezcla de agua, barro y piedra pulverizada que se encuentra en el fondo de una mina.
  • Smak = Castigar físicamente.
  • Smednir = Dios Ancestro de la metalurgia, la joyería y los artesanos
  • Stok = Pegar o golpear.
  • Strol = Paseo o viaje por diversión.
  • Stromez = Torrente.

TEditar

  • Thag = Matar a traición.
  • Thagi = Asesino traicionero.
  • Thaggoraki = Skaven; asesino; asaltante de caminos.
  • Thindrongol = Sala o cámara oculta donde se guardan artículos de gran valor, como tesoros o cerveza.
  • Thingaz = Bosque denso.
  • Throng = Ejército. Enorme asamblea de Enanos. Clan.
  • Thongli = Cinta que llevan los guerreros que han matado a un Orco o Goblin.
  • Thrag = Herida.
  • Thragh = Tributo.
  • Throngrink = Anciano del Clan
  • Thrund = Arma de fuego; pólvora; explosión
  • Thrung = Muralla de escudos
  • Thrynaz = Normas, leyes, código de honor
  • Thryng = Santuario de los antepasados, templo
  • Thungni = Dios Ancestro de la forja de runas
  • Tiwaz = Descansar; tomar un descanso tras un trabajo difícil; posada o casa de huéspedes
  • Trogg = Una fiesta o gran juerga.
  • Tromm = Significa «barba», pero también es un saludo respetuoso debido a la edad o a la experiencia.

UEditar

  • Ufdi = Término utilizado para describir a todo aquel enano que es demasiado aficionado a limpiar y decorar su barba y pone mucho empeño en acicalársela. Se emplea con alguien que se preocupa en exceso por el aspecto y en el que es probable que no se pueda confiar en combate. Un Enano presuntuoso. Un insulto.
  • Umanar = Ásperamente o aproximadamente y también indecisión o vacilación.
  • Umgak = Elaborado de modo rudimentario, de muy mala factura, de calidad inferior, mal hecho.
  • Umgdawí = Literalmente "Enanos de los hombres", nombre despectivo con el que se conoce a los Enanos expatriados que viven en las ciudades de los humanos.
  • Umgi = Humanos. Literalmente «Los que construyen cosas de mala calidad».
  • Unbak = Rotura de forma permanente.
  • Unbaraki = En sentido literal, «quebrantador de juramentos». Se emplea cuando alguien que rompe un juramento (no hay nada peor para un Enano). Se trata del mayor insulto que un enano puede lanzarle a otro. No se usa a la ligera.
  • Und = Un puesto de vigilancia excavado en la ladera de la montaña. Mantener, capturar, rechazar, resistir.
  • Undi = Vigilante, centinela, guardia
  • Ungdrin Ankor = También conocido como el Camino Subterráneo, el Ungdrin Ankor es la enorme red de túneles subterráneos que los enanos abrieron en la antigüedad para que viajar de una fortaleza a otra resultara mucho más fácil. Puesto que el Imperio enano se resintió con los estragos causados por orcos, goblins y skavens, gran parte del Ungdrin se encuentra en mal estado o se ha convertido en la guarida de monstruos.
  • Ungor = Caverna, túnel.
  • Ungrim = Un Enano que no ha cumplido una promesa. Un Enano en quien no se puede confiar.
  • Urbar = Comercio.
  • Urbaz = Un puesto comercial o mercado.
  • Urk = Orco o enemigo; cosa apestosa. Esta palabra también se traduce como «cobarde», ya que se considera que todos los enemigos de los enanos lo son.
  • Urkdrengi: Mataorcos
  • Uzkul = Normalmente significa «muerte», pero también se puede utilizar para decir «huesos». Con frecuencia se usa como advertencia hacia salas en las que se sabe que hay algún peligro.

VEditar

  • Vala = Reina.
  • Vala-Azrilungol: Antiguo nombre en khazalid de Karak Ocho Picos, significa «Reina de las Profundidades Plateadas». Antaño fue la mayor de todas las fortalezas del Imperio enano, más grande incluso que Karaz-a-Karak, y de la que más alardeaban; pero cayó después de más de un siglo de encarnizados enfrentamientos contra los skavens y pieles verdes.
  • Valaya = Diosa Ancestro del hogar, la curación y elaboración de la cerveza
  • Valdahaz = Cervecería.
  • Var = Agua.
  • Varag = Perro Loco, lobo
  • Varf = Lobo. Sabueso.
  • Varn = Lago de montaña.
  • Varn Drazh: «Agua Negra», en khazalid. Se trata de la gran extensión parecida a un lago situada en las montañas del Fin del Mundo, encajonada entre la fortaleza de Zhufbar al norte y Karak Varn al sureste. Se forma a partir de las aguas de deshielo de las montañas de alrededor y está emplazada en el interior de un extenso cráter. La historia sostiene que un meteorito chocó contra el punto en el que radica el Agua Negra y, por lo tanto, es una fuente del valioso hierro de meteorito conocido como gromril.
  • Varr = Mar, océano.
  • Varrkhulg = Líder de tribus enemigas; un insulto
  • Vengryn = Venganza, represalia, justicia.
  • Vongal = Banda de saqueadores humanos.
  • Vlag = Desierto, desolado.
  • Vorn = Granja, campo agrícola
  • Vulkhrund = escondite cavernoso

WEditar

  • Wan = Signo de interrogación al comienzo de la frase. Es el equivalente Enano a "¿". Normalmente se pierde donde se utiliza una palabra interrogativa empezada por Wan (Wanrag, Wanrak, Wanrum). También se utiliza inmediatamente antes de otra palabra para indicar la pregunta (¿Ek Wangit? "¿Vas a ir?"; literalmente, "¿tú vas?"; Wandar ¿es bueno?"; literalmente, "¿bueno?" .
  • Wanaz = Lo contrario de un ufdi. Un wanaz es un enano con una barba descuidada y del que se sabe que tiene mala fama o que incluso no tiene honor. Un insulto.
  • Wand = Cetro rúnico mágico
  • Wattock = Un prospector Enano fracasado. Un Enano arruinado. Un enano desastrado o sin éxito.
  • Wazzok = Un Enano insensato o crédulo. Un Enanos al que han embaucado en negocios, intercambiado oro u objetos valiosos por algo de poco o ningún valor, o que se desprenden con facilidad de su oro en una empresa condenada al fracaso.Un Enano que ha u otro objeto valioso por algo de poco o ningún valor. Un insulto.
  • Werit = Un Enano que ha olvidado dónde está su jarra de cerveza. Un estado de confusión.
  • Wulthrung = Pago, compromiso, recompensa, dinero
  • Wutroth = Madera de un antiguo roble de montaña. También conocida como «corteza de hierro» o «tronco de piedra», esta madera de origen enano es increíblemente rara y excepcionalmente fuerte, aunque también muy flexible.
  • Wyr = El color blanco, nieve, hielo

YEditar

  • Yar: atardecer, el oeste

ZEditar

  • Zagaz = Memoria, saga, historia.
  • Zak = Una choza aislada en las montañas.
  • Zaki = Un Enano que ha perdido el juicio y vaga por las montañas. A muchos ermitaños enanos se los describe a menudo de este modo, así como a aquellos que se apartan de las restricciones de su gremio (algo muy común entre los oficiales ingenieros).
  • Zan = Sangre, el color rojo.
  • Zanen = Una herida sangrante.
  • Zank = Partir, cortar, dividir.
  • Zaraz = Regalo
  • Zharr = Fuego.
  • Zharrum = En sentido literal, «tambor de fuego». Se trata de esferas de metal que contienen aceite u otros combustibles y que se utilizan como bombas rudimentarias para extender fuegos rápidamente. En minería se pueden usar en soportes de madera para hundir túneles.
  • Zhuf = Catarata o río que fluye muy rápidamente.
  • Zilfin = Azotado por el viento, ventoso.
  • Zint = Estaño, Hojalata.
  • Zinti = Un hojalatero o calderero.
  • Zon = Sol.
  • Zorn = Meseta elevada o altiplanicie.
  • Zunthrum = Estatuas, monumentos

FuentesEditar

  • Libro de ejército Enanos 6ª Edición.
  • Libro de ejército Enanos 7ª Edición.
  • Black Library: Grudgelord.
  • Warhammer Fantasy JdR: Dwarfs - Stone and Steel (1ª Ed. Rol)
  • Vermintide (Videojuego)

Spotlights de otros wikis

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