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El Khazalid, también conocido como Enanil, es el idioma de los Enanos. Se trata de una lengua realmente antigua que se ha mantenido sin apenas sufrir cambios drásticos a lo largo de miles de años, tanto como lengua hablada como en su forma de lenguaje escrito con caracteres rúnicos.

Los Enanos se sienten muy orgullosos de su idioma, y aunque entre ellos se habla libremente, raramente lo hacen en presencia de otras razas, considerando a los forasteros indignos de oírlo (excepto los salvajes gritos de guerra y las maldiciones que sueltan en el campo de batalla) y, sobre todo, nunca se la enseñarán a otras criaturas. Para los humanos es "el lenguaje secreto de los Enanos", oído ocasionalmente, pero nunca entendido correctamente, ya que los Enanos son tan reservados con su idioma que ningún miembro de ninguna otra raza puede dominar más que unas cuantas palabras y frases del Khazalid.

La mayoría de los enanos pueden conversar en Reikspiel para contactar con sus aliados imperiales, lo que suele ser frecuente en tiempos difíciles. Aquellos que se encuentran en los asentamientos occidentales también comprenden el Bretoniano o incluso un poco del Tileano.

DescripciónEditar

Plan de Batalla by Paul Herbert Enanos

Los sonidos del lenguaje Enano no se parecen en nada a los de la lengua de los humanos y mucho menos al melodioso sonido del idioma élfico, son difíciles de pronunciar por los hombres.

La lengua Enana está llena de sonidos totalmente nasales como "ak" y "ag" y de sonidos vibrantes nasales como "az" y "uz". Es un sonido duro, contundente y a veces gutural, y se suele comparar con el rugido de los truenos que resuena en medio de las montañas, a los vientos estrellándose contra las rocas, al sonido de los martillos golpeando sobre los yunques o el raspar de dos rocas. Todos los Enanos poseen voces muy profundas y resonantes y, además, una tendencia a hablar más alto de lo estrictamente necesario. Por ello, el lenguaje enano suena tan irascible y rudo que hace que los enanos parezcan que están siempre enfadados, algo que, por otro lado, es un fiel reflejo del temperamento de los Enanos.

Los sonidos de las vocales del Khazalid son irremediablemente precisos y fuertemente acentuados. Las consonantes son, a menudo, cortadas agresivamente o retenidas en la garganta de forma que parecen recalcitrantes salivazos de flema. El sonido de un grupo de Enanos borrachos en una taberna se asemeja a un lugar aterrador donde, sin que sirva de precedente, los puños no están volando, lo que no ocurre a menudo.

Maestro saber

El vocabulario del Khazalid es, también, fiel reflejo de las principales preocupaciones de la raza enana. Existen cientos de palabras diferentes para designar los diferentes tipos de rocas, túneles, pasajes y, sobre todo, los metales preciosos. Sólo para designar el oro ya poseen cientos de palabras, dependiendo de su color, brillo, pureza y dureza. Cuando los Enanos se reúnen para pasar una tarde bebiéndose unas cervezas, cosa que suele pasar la mayoría de las tardes, uno de sus entretenimientos más populares es cantar la Canción del Oro. Mientras la cantan, cada Enano debe cantar por turno un verso de la misma. Cada Enano debe utilizar una palabra distinta para referirse al oro al cantar su verso; si un Enano repite una de las palabras ya utilizadas anteriormente, o es incapaz de recordar ninguna que no se haya mencionado, deberá pagar la ronda. Como ninguno de ellos quiere pagar la ronda, inevitablemente inventará una nueva palabra para el oro antes que admitir una derrota. Si esta nueva palabra es aceptada por el resto, el Enano no tendrá que pagar la ronda y se habrá inventado una nueva palabra para referirse al oro.

En sus tratos con los demás, los enanos escogen cuidadosamente sus palabras, sobre todo cuando se trata de acuerdos comerciales. Un Enano no suele aventurarse a emitir una opinión acerca de ningún tema sobre el que no haya meditado profundamente; pero, una vez tomada su decisión, esta será tan inamovible como una montaña. Los Enanos no cambian de opinión, excepto en caso de necesidad imperiosa y, aun así, no siempre. ¡Muchos de ellos son capaces de morir obstinadamente antes de admitir que se han equivocado en algo que les puede costar la vida! Por este motivo, los Enanos consideran las promesas y juramentos como algo muy serio, que extienden a sus relaciones con otras razas. En el lenguaje enano, la palabra Unbaraki es la más ofensiva y condenatoria de todas, pues significa "el que rompe su palabra". Puede resultar una experiencia desagradable mencionar dicha palabra en un grupo de enanos, y quienes cometieron tal insensatez todavía tienen motivos para arrepentirme a día de hoy.

Cantante de sagas por Anna Ignatieva Enanos

Cuando corre la cerveza, los Enanos se vuelven más alborotadores y tolerantes. Cuando una compañía de Enanos se reúne para beber, lo más probable es que se pongan a cantar. Los Enanos tienen muchas canciones sobre las montañas, los viejos tiempos, y sobre sus hazañas heroicas. Teniendo en cuenta que tienen voces profundas y ásperas, sus canciones son más rudas que melodiosas, pero todo lo que les falta de sentido musical lo suplen a base de entusiasmo y volumen. En estas circunstancias, las demás razas consideran a los Enanos extremadamente ruidosos y molestos.

Teniendo en cuenta lo seriamente que se toman los Enanos el sentido de las palabras, su sentido del humor suele ser especialmente "estresante". Una broma muy común entre ellos es cuando dos o más Enanos conspiran para hacer sentir profundamente incómodo a otro congénere, dando a entender que saben algo sobre su persona, su salud o su pasado que, en realidad, no saben. Esta broma puede durar horas, días o incluso muchos años y, en general, se considera una broma muy divertida entre los Enanos. Lo más habitual es que un Enano haga algún comentario provocativo, espere a que otro se sienta ofendido y así empiece una pelea. Sorprendentemente, estos enfrentamientos suelen terminar con buenas palabras, buen humor y felicitaciones mutuas, considerando que su honor ha quedado completamente satisfecho.

El dialecto de los Enanos Nórdicos es una forma ligeramente diferente de Khazalid usada por los Enanos imperiales y expatriados. Sin embargo, son mutuamente inteligibles.

Influencia Editar

Alijo de pergaminos Rick Sardinha

Originalmente, en la época de las migraciones enanas, este idioma era único y no estaba relacionado con ningún otro idioma del mundo conocido. Naturalmente, a lo largo de los muchos milenios de la historia de los Enanos, el idioma ha adquirido algunos préstamos de otros idiomas con los que los Enanos hicieron contacto. Sin embargo, el lenguaje enano se ha mantenido notablemente puro en comparación con otros idiomas del Viejo Mundo, con muy pocas palabras de raíz humana o élfica. Esto es indudablemente debido al fuerte sentido de la tradición que poseen los Enanos y su resistencia innata a las cosas que provienen de fuera de su cultura, especialmente si son procedentes de otras razas, incluyendo palabras, expresiones e ideas.

Por el contrario, el Khazalid ha tenido una influencia mucho más marcada en otras lenguas del Viejo Mundo que estas lenguas han tenido en el Khazalid, y muchos de los términos humanos tienen como raíz un vocablo khazalid. Esto sucede, sobre todo, en el caso de términos que tienen que ver con los conocimientos o habilidades propias de las artesanías enanas tradicionales, como la herrería, la construcción o la minería, habilidades que los humanos aprendieron de ellos hace muchos siglos. Debido a estos préstamos, se producen similitudes en palabras enanas que tienen un sonido muy parecido a la palabra humana equivalente.

El idioma de Norsca, por ejemplo, está muy influenciado por Khazalid. La Lengua Oscura, el lenguaje ritual usado por hechiceros y seguidores del Caos, también muestra mucha influencia Khazalid. Esta lengua en particular toma prestadas palabras de todos los demás idiomas, y adoptó muchas palabras del Khazalid que expresaban ideas secretas o mágicas. Las palabras adoptadas fueron, inevitablemente, corrompidas. Es probable que la escritura de la Lengua Oscura, conocido como runas del Caos, pudiera haber tomado prestado y corrompido la grafía de las runas Enanas.

Otro idioma influenciado por el Khazalid es el Reikspiel. Junto con el nórdico, estas lenguas humanas fueron influenciadas por el contacto comercial con los Enanos durante muchos siglos, y porque los artesanos enanos expatriados vivían entre sus habitante. Finalmente, el lenguaje orco también ha sido influenciado por el Khazalid. Esto se debe principalmente a que los Pielesverdes pillaban cualquier palabra corta con una sonoridad fuerte para enriquecer su burdo idioma, y existen un montón de estas en Khazalid. Los préstamos se degradaron y se volvieron muy toscos en las bocas de los orcos, y su origen es casi irreconocible.

Por supuesto, algunos términos del khazalid resultan bastante familiares para los oídos de los enemigos de los Enanos; sobre todo en lo referente a gritos de guerra, juramentos y maldiciones durante la batalla. De estos, uno de los más famosos es el grito de "Khazukan Kazakit-ha", o su forma más abreviada de "¡Khazuk! ¡Khazuk! ¡Khazuk!", que traducido quiere decir "¡Tened cuidado! Los Enanos están en el camino de la guerra". Es bastante común entre los Enanos el invocar a sus Dioses Ancestros en el campo de batalla. ¡Incluso se dice que los sonidos guturales de los Enanos que gritan el nombre de Grungni son tan poderosos como para hacer que a los Elfos les tiemblan las rodillas y las caras de los Goblins se vuelvan de una tonalidad amarilla enfermiza!.

La Escritura Rúnica.Editar

Escritura Khazalid por Ralph Horsley

El Khazalid se escribe empleando escritura rúnica enana. Las runas enanas son extremadamente antiguas, que datan de la época de las migraciones enanas, y se inventaron para grabar el khazalid en materiales duros, tales como la madera, el metal y la piedra, razón por la que las letras rúnicas están hechas a base de líneas rectas que pueden esculpirse fácilmente con un cuchillo o un cincel. De hecho, incluso hoy en día, los Enanos casi nunca escriben en pergamino, prefiriendo inscribir sus libros en rollos largos y finos de metal batido, como el oro o el cobre. Ocasionalmente usan cuero cuando el metal es escaso. Por lo tanto, las runas se inscriben empleando con un estilete fino y puntiagudo. Y las formas cursivas elocuentes son inapropiadas para este tipo de escritura.

El escritura rúnica consiste en un alfabeto básico (llamado "Klinkarhun"), que se utiliza para expresar palabras, y un gran número de caracteres rituales (conocidos como "runas pictóricas" o "Agrurhun"), cada uno de las cuales simboliza una palabra, idea o nombre. Muchos de estos son casi pictográficos mientras que otros desafían cualquier estudio. Esto supone que la mayoría de las palabras pueden escribirse de dos formas diferentes, por lo que ambos tipos de runas se pueden encontrar mezclados en textos en Khazalid, aunque el alfabeto sólo se utiliza, habitualmente, para nombres de gentes y lugares. Las runas mágicas siempre suelen adoptar la segunda forma y, por esta razón, las runas no-alfabéticas tienen más que ver con un significado mágico o poder especial.

Agente warhammer juego de Rol

La mayoría de los textos en Khazalid son escritos y guardados por los miembros del Gremio de Escribas Rúnicos. Éstos saben todos los secretos de las runas excepto aquellos que pertenecen exclusivamente a los Herreros Rúnicos. Todos los Herreros Rúnicos, Ingenieros y los Sacerdotes de los templos y los santuarios sagrados de los Ancestros, y así como la mayoría de los miembros del clan de ciertos gremios comerciantes y artesanos saben leer y escribir textos con runas alfabéticas y una serie de runas pictóricas en cierta medida, pero sólo Escribas Rúnicos han conseguido dominar más que la serie alfabética y algunas otras. Los Herreros Rúnicos son, invariablemente, escribas rúnicos, y pertenecen al gremio, así como su propia hermandad exclusiva.

Muchos Enanos de clan ordinarios son analfabetos funcionales, aunque un número sorprendente alto puede distinguir entre las runas alfabéticas y las mágicas, y por lo tanto pueden identificar artefactos rúnicos. Muchos enanos ordinarios pueden reconocer palabras básicas tales como un nombre personal o textos sencillos usados en el comercio diario. Una gran parte de la vida diaria de los enanos no requiere de escritos, lo que sólo hace que la escritura rúnica sea aún más misteriosa y arcana para la mayoría de los Enanos.

Gran Libro de los Agravios por James Brady jimbradyart
Las runas suelen grabarse de izquierda a derecha, aunque también puede hacerse en hileras alternativas, empezando de izquierda a derecha, de derecha a izquierda en la segunda línea, la tercera de nuevo de izquierda a derecha y así sucesivamente. Las runas también pueden tallarse verticalmente, de arriba a abajo, siendo esta la forma más común para los monumentos y grabados importantes. Las formas escritas generalmente van de izquierda a derecha horizontalmente.

Como regla general, en un texto sencillo, como un acuerdo o contrato enano, o un mensaje escrito en madera se emplea las runas básicas del alfabeto. Una hoja de metal o un rollo con muchas runas mágicas es probable que sea un texto antiguo y/o secreto. Los grandes tomos sagrados de Karaz-a-Karak, como el Libro de los Recuerdos y el Gran Libro de los Agravios, están escritos en miles de láminas de oro, o en una aleación de oro y cobre, batidas hasta ser tan delgadas como el papel. ¡Incluso algunos de los documentos más antiguos en las colecciones de los Herreros Rúnicos están escritos en pieles de dragón o de troll! Estos pueden haber sido escritos en momentos de desesperación para registrar un acontecimiento, como puede ser durante un asedio cuando el metal era escaso.

Esta muestra de escritura rúnica fue encontrada inscrita en una losa de piedra sobre la puerta de la antigua ciudad enana de Kazaz-a-Karak. Hace referencia a un antiguo rey

Inscripción Rúnica WD154

En Khazalid se lee:

KRANGAL OGGRAZDRENGI RIKK KARAZAKARAK GORMGROMGROMTHI GNOLLENGROM ORI VARRICHULG ZAGAZ

Esto se traduce aproximadamente como:

Krangal Mataogros, Rey de Karaz-a-Karak, El sabio, El valiente, Ancestro. ¡Contemplad sus obras, poderosos jefes enemigos, y recordad!

Con frecuencia, los enanos no se molestan con palabras pequeñas al hablar como “y”, “el”, “esto”, etc., y tambien ocurre con la forma escrita. Muchos escribas rúnicos opinan que el metal es demasiado valioso para desperdiciar con palabras sin importancia. Las runas a menudo transmiten tanto significado por sí mismas que pueden se pueden usar para comunicarse eficazmente sin ningún tipo de gramática o tiempo.

Herrero rúnico por innerabove Cleveland
Cabe señalar que los enanos no tienen ninguna runa para distinguir entre sexos. Esto se debe principalmente al hecho de que los enanos no se preocupan por el género de un individuo, sino más bien por sus habilidades, capacidades y reputación. La única excepción a esto es la runa que indica la consorte del Rey; donde es necesario identificar a una enana. Se usan esta runa y palabra para ello, ya que son por naturaleza respetuosas e implican el otorgamiento del honor.

Algunos enanos han dominado algo más que las runas comunes. Estos pocos están familiarizados con las más intrincadas runas pictóricas aldrunr que se utilizaron ampliamente durante la época de la Edad Dorada. Conocidas por los eruditos humanos como Runas Enanas Arcanas, estas runas fueron desarrolladas originalmente por los Señores del Saber para facilitar la comunicación con sus antiguos aliados y socios comerciales.

Cayeron en desuso alrededor de la época de la Guerra de la Venganza, y actualmente los enanos usan runas alfabéticas para deletrear el pequeño número de palabras en Enano Arcano que todavía son de uso frecuente. Aquellos que han dominado el aldrunr son en su mayoría Escribas Rúnicos, Señores del Saber, clérigos y Herreros Rúnicos, pero incluyen algunos ingenieros y alquimistas enanos expatriados. Algunas de estas antiguas runas representan palabras y símbolos de poder, aunque no son mágicos.

Estandartes Enanos

Los Enanos graban runas en sus escudos y las muestran en sus estandartes para indicar sus lealtades de clan y familiares. Las runas son una de las decoraciones más comunes en los escudos, y una de las formas más fáciles para un guerrero de proclamar su identidad. Las runas también se utilizan para escribir maldiciones en los escudos o los estandartes, recordando a menudo a los guerreros algún antiguo agravio que tienen la oportunidad de vengar.

Klinkarhun Editar

Las runas alfabéticas se denominan Klinkarhun, que significa "runas cinceladas", y son las más utilizadas y las más fácilmente reconocibles. Aunque el sonido del khazalid no se parece exactamente al del lenguaje humano, la tabla al pie de esta página es una aproximación bastante fiable. Los sonidos deben pronunciarse con fuerza y la "r" y el sonido "kh" han de articularse con particular énfasis, como si se aclarara la garganta; mientras que el sonido "z" precisa un énfasis adicional, como si se estuviese pronunciando la palabra "baza" exagerando profundamente el sonido "z".

Klinkarhun

Además de las runas alfabéticas, el klinkarhun también incluye una serie numérica, tal y como se muestra en la tabla superior. Los términos enanos para designar los números dependen de lo que estén contando, lo que puede resultar muy confuso, aunque todo tiene sentido para los Enanos y les sirve para desconcertar a otras razas. Los Enanos también cuentan muchas cosas por docenas, multiplicándolas (doce veces doce equivale a ciento cuarenta y cuatro), y otras en veintenas, así como en decenas de una manera más convencional. No existen términos para treinta, cuarenta, y así sucesivamente, de esta manera, un Enano dirá antes "seis veces diez y cinco" o " tres veces diez y cinco" (Sizdonun Sak y Dweskorum Set, respectivamente).

Estructura Básica.Editar

Aunque el khazalid posee, indudablemente, una estructura gramatical, resulta muy difícil para cualquiera que no sea Enano hacerse una idea de cuál puede ser. En términos generales, el khazalid emplaza el sujeto antes del verbo y, a continuación, el objeto; pero el énfasis en la pronunciación puede, a veces, determinar la posición de la palabra dentro de la estructura de la frase. En otros casos, la importancia de una palabra en particular puede hacer que se emplace al principio de la oración. Estas palabras suelen estar relacionadas con el tratamiento, por lo que se colocan primero por respeto y luego, nuevamente, vuelven a ocupar su lugar lógico. Por ejemplo, "el Rey. Fui a ver al Rey". Cuando se han de grabar estas palabras que se repiten, normalmente aparecen como runas individuales al comienzo de la frase y en klinkarhun al repetirse.

El primer principio de la lengua enana se basa en que la mayoría de sus términos representan cosas físicas sólidas y los objetos materiales, como la piedra o el oro. Sorprendentemente, tienen muy pocos términos específicos para designar conceptos abstractos. Como consecuencia de ello, muchas palabras se duplican al designar tanto un objeto físico como un concepto abstracto fuertemente relacionado con esa cosa. Por ejemplo, la raíz de la palabra "piedra grande" es "kar" y el término más comunmente usado para designar a una montaña es “Karaz”, donde el sufijo "az" denota un material o lugar específico. La propia raíz "kar" también se utiliza para decir “algo que perdura” en la forma “Karak”, donde el sufijo "ak" sirve para denominar un concepto abstracto. Por ello, Karaz-a-Karak, el nombre de la capital enana, significa "montaña duradera" o, literalmente, "gran lugar de piedras pedregosas"; aunque el nombre traducido al lenguaje humano, "Pico Eterno", resulte más atractivo.

Curiosamente, el término con el que los Enanos designan a la raza de los humanos es "umgi", mientras que en el concepto abstracto es “umgak”, que en el lenguaje enano equivale a "hecho por el hombre", es sinónimo de "de mala calidad" (para un Enano, la frase "hecho por hombres" es una mordaz crítica sobre la solidez estructural de un edificio). Esto demuestra lo importantes que resultan las terminaciones de las palabras en el lenguaje enano. Son estos "significados" especiales los que normalmente indican qué quiere decir exactamente la palabra en ese caso. Existen muchos tipos de sufijos, algunos de los cuales son detallados a continuación y, combinándolos con palabras raíz, es posible expandir el léxico del khazalid.

Aunque haya palabras raíz que muchas veces se pueden utilizar aisladamente, la mayoría de términos en khazalid están formados por una raíz, más uno o más sufijos, como, por ejemplo:

Khazalid estructura

Algunas raíces de palabras no tienen significado de forma independiente. La raíz de una palabra está compuesta en su totalidad por consonantes que normalmente llevan una "a" adicional al final, "a" que desaparece al derivar la palabra. Por ejemplo, "Ska" es una raíz genérica que transmite la idea de algo relacionado con "hurto", "ladrón" o "robar".

  • Ska - az -> Skaz = ladrón en general: un ladrón
  • Ska - az -> Skazi = un ladrón específico: el ladrón
  • Ska - ak -> Skak = robo
  • Ska - it -> Skit = robar

Como en el ejemplo anterior, los sufijos para verbalizar la palabra normalmente aparecen al final de ella. En khazalid, casi todos los sustantivos poseen una forma verbal que se suele marcar con "-it" para el presente y con "-ed" para el pasado. Los otros tiempos verbales que no son ni presente ni pasado se indican mediante palabras adicionales antepuestas al verbo en lugar de tener diferentes sufijos: el equivalente para "robará" (futuro) es “an skit”. Aunque se trata de dos palabras separadas, a menudo se escriben juntas, como se indica a continuación:

  • Skit - roba
  • Sked - robó
  • Anskit - robará
  • Adsked - había robado
  • Anadsked - habrá robado

Sufijos Comunes.Editar

En todos los sufijos puede añadirse una "g" o una "k" inmediatamente antes si la raíz es una vocal o una consonante débil, como "l" o "r". De esta forma, evitas colocar dos vocales juntas (algo que todo Enano evita a toda costa). Sin embargo, no existen reglas para ello y, en la mayoría de los casos, una de las vocales simplemente se pierde; sobre todo si se trata de la vocal más débil, es decir, una "a" o una "i" (que en Khazalid tienen casi el mismo sonido y se representan con la misma runa en klinkarhun).

  • -az: se trata de un sufijo muy común e importante. Indica que la palabra representa un objeto físico específico o un lugar: una montaña en particular en contraposición a "montañas" en general. Normalmente, se coloca directamente detrás de la raíz y antes que otros sufijos. Esto es muy fácil; desafortunadamente, hay muchas cosas que los Enanos consideran reales y físicas, por lo que se utiliza este sufijo incluso cuando no se está hablando de ningún lugar ni ningún objeto material. Por ejemplo, Galaz quiere decir "osado"; en este caso, -az se refiere a la "esencia real" de la idea. Así, de la raíz "Dur", que significa "piedra que puede quebrarse", se deriva Duraz, que significa losa; pero también Durak, "duro como la piedra". Aunque es perfectamente válido describir a un Enano robusto como Durak (duro como una roca), también se consideraría correcto llamarle Duraz (literalmente, piedra).
  • -ak: es otro sufijo muy común. La palabra a la que se adhiere representa un concepto, algo abstracto (como, por ejemplo, el honor, el coraje o la fortaleza). Evidentemente, a los Enanos, sólo por el hecho de ser Enanos, les interesan los conceptos abstractos realmente importantes, de acuerdo con el status de las cosas reales. Así, "una ofensa para ser vengada" sería Dammaz, no Dammak, aunque Dammak se utiliza para el concepto general de ofensas importantes.
  • -ar: significa algo que continúa indefinidamente en el tiempo, como el comercio. Normalmente se aplica a actividades comerciales (urbar), pero también a una experiencia, como, por ejemplo, un dolor crónico (urtar), y para las fuerzas de la naturaleza, como el movimiento del sol (Zonstrollar, movimiento solar).
  • -en: se refiere a algo que está ocurriendo en estos momentos, pero que puede convertirse en definitivo, como viajar (strollen), marchar (gotten) o llevar una pesada carga (hunken).
  • -i: la "-i" indica que la palabra se refiere a una persona individual, a una profesión o a una raza. En general, es más fácil pensar que representa el artículo "el" o incluso "la persona de allí" o "la persona de allá". Muchos nombres personales acaban también con este sufijo. Para complicar las cosas, algunas runas pueden ser usadas para dos palabras relacionadas como "dreng" (matar) y "drengi" (matador).
  • -al: con el sufijo "-al", los Enanos se refieren al vocablo que designa a un grupo de gente o criaturas, como un rebaño de animales o una banda de goblins, más que al nombre del colectivo. Por ello, mientras que el término para la raza humana y para el humano como individuo es umgi, umgal se refiere a un grupo de humanos. También puede utilizarse para designar a la gente relacionada con alguien, como Grummal (el pueblo de Grumm).
  • -it o -git: Tienen dos propósitos, cuando lo aplicamos a un sustantivo nos referimos a algo pequeño o trivial, pero también se utiliza para formar el tiempo presente de un verbo, pero los Enanos están acostumbrados a ello y rara vez les confunde.
  • -ul o -kul: son terminaciones bastante comunes para la mayoría de palabras enanas. Habitualmente quiere decir "el arte de", "el conocimiento de" o "el maestro de" en la palabra raíz a la que están conectados. Por ejemplo, "Grungkul" es el arte de la minería y "Kazakul", el arte de la guerra o del generalato.
  • -ha: siempre aparece al final de la palabra y es el equivalente al signo de exclamación. Se pronuncia muy bruscamente y puede interpretarse como "por supuesto" o "ya verás" cuando tiene un sentido bélico.

Partículas Útiles.Editar

Las palabras que mencionamos a continuación son los equivalentes enanos a las conjunciones, los pronombres relativos y otras partículas gramaticales de uso común. Aunque, normalmente, estos vocablos se adhieren directamente al principio de las raíces para formar nuevas palabras compuestas, como, por ejemplo, Okrik, que quiere decir "el rey usurpador" (literalmente, "¿por qué rey?"), o Aguz que, traducido literalmente, significa "lleno" (literalmente, "con comida").

  • A: de, con, dentro de, hacia
  • Ad: hizo, hecho (precediendo a un verbo)
  • Af: ellos, vosotros
  • Ai, I, Ap y Ip: todas las formas para decir si
  • An: futuro simple/condicional futuro con el propósito de (precediendo a un verbo)
  • Anad: futuro perfecto o futuro condicional
  • Bin: en, sobre, al lado de
  • Anu: pronto, muy pronto, ahora mismo
  • Bar: pero, todo excepto, recuerda (también se utiliza para una puerta fortificada)
  • Ek: pero, todo excepto, recuerda (también se utiliza para una puerta fortificada)
  • Nai, Na o Nuf: todas las formas de no, nunca y jamás
  • Nu: ahora, en este momento
  • Ok: por qué, cómo
  • Or: yo, mí, yo mismo
  • Sar: "poder" de posibilidad (precediendo a un verbo)
  • Um: a ellos, estos, esos, aquellos
  • Un: y
  • Ut: nosotros, nosotros mismos
  • Wanrag: donde
  • Wanrak: cuando (precediendo a un verbo)

Glosario EnanoEditar

A continuación se mostrarán algunos términos del idioma Enano.

AEditar

  • Agril = Metal plateado.
  • Agrul = Bajorrelieve en piedra; arrugas en la cara de los Enanos más viejos.
  • Aldrunr = Las "runas viejas", una serie de elaboradas runas pictóricas empleadas ampliamente durante la Edad Dorada, pero que ahora sólo son conocidas en su mayoría por los enanos más sabios. Conocidas por los eruditos humanos como Runas Enanas Arcanas.
  • Altrommi = “Barba completa”. Un enano, normalmente entre los 70 y 120 años de edad, que ha sido juzgado digno de tomar aprendices.
  • Angaz = Ferretería, Trabajo del Hierro.
  • Ankor = Dominio o reino.
  • Arkhandrazkal = Arte de inscribir runas en metales preciosos con el diente de un Troll
  • Arm = Verbo irregular en Khazalid (presente- arm - pasado urz).
  • Azkahr = mampostería de gran tamaño
  • Azgal = Tesoro; sala del tesoro; atesorar tesoros.
  • Azril = El color plateado
  • Azul = Metal de cualquier tipo. Fiable. Un Enano robusto. También se usa para denominar al hierro.

BEditar

  • Bagtal = Multa por cometer un crimen, incluye compensación a la víctima y a su clan.
  • Bak = Puño, puñetazo.
  • Bar, Barak = Pero, tener en cuenta, a excepción de; una puerta o entrada fortificada, torre, muro.
  • Baraz = Un juramento o promesa.
  • Barazdeg = El Día de la Promesa, cuando una pareja Enana se compromete.
  • Barbilampiños = A los enanos jóvenes, de no más de cincuenta inviernos, se los conoce como «barbilampiños», puesto que la longitud de la barba es un indicador de experiencia y sabiduría.
  • Barduraz Varn = En sentido literal, «puerta de piedra del río».
  • Bezk = Tener, poseer
  • Bezeki = Propietario, poseedor
  • Bludgald = Literalmente "deuda de sangre". Una contienda sangrienta entre clanes.
  • Boga = Una vela que se apaga de repente dejando el túnel a oscuras.
  • Bok = Golpearte la cabeza contra el techo de un túnel muy bajo. Cicatriz característica en la frente producto de la misma causa.
  • Bolg = Barriga grande y gorda. También un estado de elevada riqueza, edad y satisfacción.
  • Bozdok = Desquiciado como resultado de golpearse constantemente la cabeza en techos bajos y puntales "bizcos" para minas.
  • Bran = Listo, alerta, mentalmente agudo.
  • Brodag = Un festival anual de la cerveza dedicado a Grungni, que cae el 33 de Valdazet (Brauzeit). Es un día tradicional para la cata de cervezas, el canto y la narración de historias.
  • Brog = Pan, pastel
  • Bryn = Oro que reluce cegadoramente a la luz del Sol. Cualquier cosa reluciente o centelleante.
  • Brynduraz = En sentido literal, «piedra brillante». Utilizando los antiguos secretos de la geología enana se puede lograr que esta roca poco común emita una brillante iluminación y en muchas fortalezas se utiliza con tal función. La fuente de este excepcional y raro mineral, que antaño se extraía en Gunbad, se perdió cuando las minas cayeron en manos de los goblins.
  • Bugrit = Una invocación contra la mala suerte pronunciada por un enano que se ha golpeado la cabeza, golpeado el pulgar, aplastado un dedo del pie o cualquier otra desgracia menor. Por lo general, se repite tres veces para atraer la suerte.

CEditar

  • Chuf = Trozo de queso muy viejo, mohoso y de olor sumamente acre que un Minero Enano guarda bajo su casco y que se come únicamente en caso de emergencia.

DEditar

  • Daggron = Literalmente "corona del día", una sencilla corona de acero o gromril usada por los Reyes Enanos salvo en ocasiones especiales.
  • Dal = Viejo, bueno.
  • Dammaz = Un agravio, insulto o afrenta que debe ser vengado.
  • Dammaz-Kron = Literalmente "Libro de los Agravios", aunque la palabra tiene dos significados: puede hacer referencia al Gran Libro de los Agravios, que radica en la capital enana de Karaz-a-Karak y documenta todas las injusticias y fechorías cometidas contra la nación enana, o también puede aludir al libro de agravios de una fortaleza en particular, puesto que todos los reinos enanos sin excepción cuentan con uno para anotar los ultrajes específicos de esa fortaleza.
  • Dar = Un reto o apuesta. Bueno.
  • Dawongi = Amigo de los Enanos; miembro de otra raza con el que los Enanos están en deuda por alguna gran consideración o servicio.
  • Dawi = Acortación de Khazukan Dawi (Enanos).
  • Dawr = Tan bueno como puede ser algo que ha mejorado con el tiempo y el uso. La mayoría de palabras Enanas para "bueno" implican edad y confianza, pero "Dawr" significa simplemente "parece bueno, debería ser bueno", traducción literal del término Enano.
  • Dawri = Camarada.
  • Deb = Nuevo, primero, puro.
  • Dharkhangron = La oscuridad de debajo del mundo (subterráneo)
  • Dibna = Enano que hace Dibnin.
  • Dibnin = El acto de toquetear con algo que ya funciona a la perfección, en la creencia de que todavía se puede mejorar
  • Doh = Estúpido, lento, fácil de engañar.
  • Dok = Vigilar, observar, ver. También se refiere al ojo.
  • Dongliz = Las partes del cuerpo que un Enano no alcanza a rascarse.
  • Dork = gigante, alto, inestable.
  • Drangthrong = Ejército Enano de gran tamaño
  • Drazh = Negro, noche
  • Drek = Lejano, una gran distancia. Gran ambición o negocios.
  • Dreng = Muerto en combate.
  • Dreng Tromm = Se traduce literalmente como «el fin de la barba». Hace referencia a un lamento sumamente serio durante el que un enano expresa su profunda pena y el deseo de mesarse la barba por un pesar común. Este sentimiento también se puede expresar de un modo más solemne para indicar que algo es una gran vergüenza o para responder a una profunda pena o fechoría.
  • Drengbarazi = Cazadores juramentados, hermanados. Camarada.
  • Drin = Camino, carretera
  • Dringorak = Se traduce literalmente como «camino ingenioso» y a menudo se refiere a una puerta secreta u oculta.
  • Dron = Trueno
  • Drongnel = Estofado de Dragón con hongos de cueva marinados en cerveza fuerte.
  • Drung = Derrotar, vencer, conquistar, aplastar
  • Duk = Bajo, túnel estrecho.
  • Dum = Condenación u oscuridad; el Caos
  • Dunkin = Ritual de baño anual de los enanos que se toma tradicionalmente, sea o no necesario.
  • Durak = Duro.
  • Duraz = Piedra o losa, roca.

EEditar

  • Ek = Él, ella, ello, tú, referido a ti.
  • Ekrund = Escalera que desciende al subsuelo.
  • Elgram = Débil, debilitado, delgado.
  • Elgraz = Construcción que parece a punto de desplomarse.

FEditar

  • Frongol = Setas y hongos que crecen en las cuevas, se utilizan a menudo en guisos.
  • Frurndar = Los Corruptos, término Enano para referirse a los Enanos del Caos.

GEditar

  • Galaz = Oro de un valor ornamental particular.
  • Gand = Encontrar, descubrir.
  • Gangovr = Ceremonia en la que un Enano cambia de gremio al ser adoptado en otro clan.
  • Garaz = Intrépido, rebelde. Generalmente se emplea con un Enano que aún no ha alcanzado la edad adulta (pl. Garazi). Véase también Knublstubi.
  • Gazan = Llano, tierras yermas.
  • Gazani = Literalmente "los de la tierra llana", un término despectivo de los Enano imperiales para los Enanos expatriados.
  • Gazul = Dios Ancestro Enano. Señor del Inframundo y Protector de los Muertos.
  • Gazul bar baraz, Gazul bar baraz = Invocación a Gazul. En sentido literal, «Un vínculo con la puerta de Gazul» y «Que Gazul los ayude a encontrar la puerta». Se refiere al brindis a Gazul para que guíe a los muertos a su sala de entrada, donde aguardarán a que los juzguen antes de entrar en los Salones de los Antepasados.
  • Ghal = Cráneo
  • Gibal = Trozos de comida pegados a la barba de un Enano.
  • Ginit = Piedra pequeña que se ha metido en la bota y causa malestar.
  • Girt = Túnel ancho con amplios espacios.
  • Git = Verbo irregular, "ir" en Khazalid (presente - pasado - ged). La palabra viene de Got (ibid).
  • Gnol = Viejo, digno de confianza, sabio, fiable.
  • Gnollengrom = Este saludo es una señal de respeto que se le ofrece a un enano que tiene una barba más larga o impresionante. Por lo general este término se utiliza en presencia de barbaslargas o antepasados, aunque en ocasiones se emplea para dirigirse a un enano de alta condición, como un rey o un señor de las runas (que en todo caso lo más probable es que sea un barbalarga).
  • Gnor = Un furúnculo especialmente destacable o una protuberancia similar en el extremo de la nariz.
  • Gnutrommi = Miembro joven de un clan. Un enano, generalmente entre los 30 y 70 años de edad, que ha entrado en la adultez pero que aún no domina un oficio.
  • Gorak = Gran astucia, misterioso, mágico, peligroso.
  • Gorl = Oro especialmente blando y amarillo. El color amarillo.
  • Gorm = Antiguo, eminencia, sabio, poderoso, barbado
  • Gormtrommi = "Gran Barba", un Enano que ha vivido más allá de los 200 años de edad.
  • Gorog = Cerveza. Licores fuertes. Una juerga con bebida.
  • Goruz = Cuerno, algo hecho con cuernos
  • Got = Marchar o viajar rápidamente y con un propósito.
  • Gov = Guardia personal de un Señor
  • Gozunda = Prácticamente cualquier cosa que se guarda debajo de la cama “para emergencias”.
  • Grik = Dolor en el cuello causado por avanzar continuamente por túneles bajos.
  • Grim = Alocado, inflexible, terco.
  • Grimaz = Lugar yermo; duro; cruel.
  • Grindal = Largas trenzas de lino que llevan las doncellas enanas.
  • Grint = Ganga o restos de las excavaciones de los mineros.
  • Grizal = Comida escasa, carne poco sabrosa.
  • Grizdal = Cerveza que ha sido fermentada al menos un siglo.
  • Grob = El color verde. Se aplica también a Orcos y Goblins. Literalmente, los pieles verdes.
  • Grobkaz = Obra de Goblins, actos malignos.
  • Grobkul = Arte de acechar a los Goblins en las cuevas.
  • Grom = Bravo o desafiante.
  • Grombolgi-Kazan = La Asamblea. Literalmente "Territorio de los Halflings"
  • Gromdal = Un antiguo artefacto.
  • Gromril = También conocido como «rechazamartillos» o «metal de estrellas», el gromril es la sustancia más dura del mundo conocido y los artesanos enanos son los únicos que pueden darle forma. Este metal es increíblemente raro y excepcionalmente valioso.
  • Gromthi = Ancestro.
  • Grong = Yunque.
  • Grongol = Cripta funeraria de los antepasados
  • Gronit = Verbo irregular, "hacer" en Khazalid (presente - gronit, pasado - gird).
  • Gronti = Gigante (refiriéndose a la criatura en sí).
  • Grumbak = Una pequeña cantidad de cerveza. Queja trivial o refunfuñar.
  • Grumbaki = Un rezongón o quejica.
  • Grundlid = Significa «lengua de martillo» y es un idioma secreto que conocen los mineros y buscavetas. Consta de una serie de golpecitos o roces contra la roca.
  • Grung = Una mina.
  • Grungnaz = Crear o forjar. Trabajo de herrero.
  • Grungni = Ancestro de los Enanos. Dios de las minas y los herreros.
  • Grungron = Una forja.
  • Gruntaz = Tira de tela desgastada que se lleva alrededor de los lomos y supuestamente se come en casos de extrema urgencia.
  • Gruntitrogg = Ritual secreto cuando se llega a una edad practicado por la raza de los Enanos, los detalles de esto es uno de los secretos más celosamente guardados de los Enanos
  • Guz = Comer o beber.
  • Guzzen = Alimentar, insertar, empujar.

HEditar

  • Hadregald = Obligación debida por algún gran servicio o favor. Una deuda de honor.
  • Har, Haraz = Fuego, lava.
  • Hirn = Cuerno instrumental.
  • Hoggron = Literalmente "Gran Corona", una corona adornada usada por Reyes Enanos en festivales, ceremonias y otras ocasiones formales.
  • Hruki = Cría de cabra montesa.
  • Hunk = Acarrear pesadas rocas o u otras cargas.
  • Huzhrung = Murallas de gran tamaño.

IEditar

  • Ik = Poner la mano en algo pegajoso y desagradable en la oscuridad.
  • Irkul = Bóveda con pilares tallados en la roca.
  • Izor = Cobre
  • Izril = Joyas. Referido a estas.

JEditar

  • Jifful = Proceso de ajuste cuidadoso y preciso de una pieza para que encaje, especialmente en lo relacionado con la ingeniería o la cantería.

KEditar

  • Kadar = Templo o lugar sagrado, comúnmente utilizado como el primer elemento de un nombre de lugar, como en Kadar-Gravning.
  • Kadrin = Paso de montaña.
  • Kalan = Clan.
  • Karad = Fortaleza
  • Karag = Volcán o montaña yerma.
  • Karak = Ciudadela o fortaleza enana; comúnmente es el primer elemento del nombre de una fortaleza, como en Karak-Azgal. También significa resistente, robusto.
  • Karaz = Montaña. Eterno. Fuerte, perdurable, viejo.
  • Karaz-Ankor = Antiguo reino de los enanos, empleado tanto geográficamente y como concepto que engloba todas las fortalezas de las montañas del Fin del Mundo y más allá. Usado por los Enanos imperiales (inexactamente) como término para toda la raza Enana.
  • Karin = Escudo, protección temporal.
  • Karugromthi = Ancestro viviente, un Enano de más de 400 años de edad, siendo los más venerados de todos los Enanos.
  • Katalhüyk = Fin de un viaje, la llegada
  • Kazad = Fortaleza, ciudad
  • Kazak = Guerra o batalla.
  • Khaz = Una sala subterránea, salas de palacio.
  • Khazhunki = Caballero, caballería, jinete. Literalmente, “guerrero que es acarreado”.
  • Khazid = Pueblo, aldea, asentamiento
  • Khazukan Dawi = Enanos. Habitantes de la sala (literalmente "los que viven en la fortaleza")
  • Khazukan Kazakit-ha = Grito de guerra de los enanos, significa: «¡Cuidado, los enanos están en pie de guerra!»
  • Khazuk = Versión abreviada del grito de guerra «¡Khazukan Kazakit-ha!».
  • Khulghur = El arte de cazar y capturar Trolls.
  • Khrum = Tambor de guerra.
  • Klinka = Cincel.
  • Klinkarhun = Runas comunes.
  • Knublsprube = Un obra creada por un aprendiz, presentada por un joven enano para demostrar sus conocimiento en su oficio y, por lo tanto, ser digno de entrar formalmente en la adultez.
  • Knublstubi = Enano que aún no ha alcanzado la edad adulta. Véase también Garaz.
  • Kol = Piedra negra, el color negro, sombrío.
  • Konk = Oro de color rojizo. Nariz grande y bulbosa.
  • Kraka = Fortaleza; es el equivalente en el dialecto de los Enanos Nórdicos a la palabra enana Karak.
  • Krink = Dolor de espalda por agacharse continuamente.
  • Kro = Cuervo, grajo, pájaro oscuro.
  • Kron = Libro, archivo o historia.
  • Kruk = Una veta de mineral aparentemente prometedora que se agota de repente. Un desengaño inesperado. Una aventura que se queda en nada.
  • Krunk = Derrumbe subterráneo. Un desastre.
  • Kruti = Un Enano que padece de Krut. Manada de cabras. También se utiliza para referirse a los cabreros y, por lo tanto, se considera un insulto.
  • Kuchungkuchung = Bomba de agua, rueda hidraulica.
  • Kulgur = El arte de cocinar carne de Troll.
  • Kumenouht = Ritual para entrar en la edad adulta.
  • Kuri = Tipo de guiso de carne estofada preparada con los ingredientes que tengan a mano. Normalmente lo utilizan los enanos cuando están de viaje y escasean los demás alimentos. La carne de troll es la más frecuente, y se condimenta y sazona de vez en cuando con bayas silvestres.

LEditar

  • Langk = Longitud, largo
  • Langktrommi = Barbalarga; Un enano entre los 120 y 150 años de edad, que merece gran respeto, pero que aún no es un anciano del clan.
  • Lhune = Medialuna, luz de la luna
  • Lok = Muy ornamentado o intrincado. Digno de alabanza.

MEditar

  • Makaz = Herramienta o instrumento.
  • Maraz = Cortador, cuchillo de carnicero
  • Mhornar = Sombra
  • Migdhal = Puesto avanzado fortificado, mantener, blocao, puerta de entrada
  • Mingol = Torre de vigilancia alta construida en tierras bajas.
  • Mizpal = Vidrio volcánico
  • Muzkhgrum = La escoria de los altos horno

NEditar

  • Naggrund = Un área de gran destrucción, devastación o industrializada; área desolada donde viven los dragones o los trolls; ruina.
  • Nar = Amanecer, el este
  • Narwangli = Palabra utilizada para describir a un recogedor de estiércol o a un enano que huele fuertemente a estiércol, o cualquier otra cosa de índole desagradable. Un insulto.
  • Nathgar = Cuero bordado con hilo de oro con diseños rúnicos o de animales
  • Nogarung = Jarra para beber hecha con el cráneo de un Troll.
  • Norn= Tierra estéril; un área con recursos limitados.
  • Nubungki = Un niño enano que nace deforme, siendo rechazado por su clan y exiliado. Una gran vergüenza para el clan y la fortaleza.

OEditar

  • Ok = Astuto o habilidoso. Por qué, cómo.
  • Okri = Artesano, un nombre de pila común.
  • Okrinaduraz = Una resistente piedra gris azulada usada por los artesanos Enanos Nórdicos.
  • Okstal = Literalmente "Pago del Hacha". Compensación por lesiones y muertes, que se paga cuando se produce una disputa.
  • Onk = Ensuciarse alegremente en compañía de otros Enanos con los que se han pasado muchos días bajo tierra.
  • Ori = Trabajo
  • Orrud = Nube roja, nube volcánica

REditar

  • Ragarin = Ropa ordinaria y poco confortable hecha con piel de Troll.
  • Raki = Diminutivo de Thaggoraki. Skaven.
  • Ruebatuki = Término ligeramente despectivo que usan los Enanos imperiales para referirse a los Enanos expatriados.
  • Rhun = Runa, palabra o poder; marca mágica; nombre.
  • Rhyn = Piedra roja
  • Rik = Rey o Señor.
  • Rikkazen = Aplastar, machacar, reducir a escombros.
  • Rikkit = Pequeña piedra que cae sobre la cabeza mientras se anda por un túnel.
  • Ril = Veta de oro que brilla mucho en la piedra; brillante, pulido, afilado.
  • Rink = Comandar, dar órdenes, liderar.
  • Rinn = Una dama Enana o consorte del rey.
  • Rogwak = Un equipo improvisado para jugar a un juego bajo tierra, usando cualquier cosa que se tenga a mano como una pelota (a menudo una roca, aunque se prefiere la cabeza de un goblin, o incluso todo un goblin).
  • Rorkaz = Concurso informal de gritos.
  • Ruf = Una enorme cúpula subterránea, natural o construida.
  • Runk = Masacre o derrota aplastante. Lucha desequilibrada. ¡Una buena paliza!
  • Rutz = Flojedad de intestinos causada por beber demasiada cerveza.
  • Ruvalk = Río, inundación

SEditar

  • Saldadores de cuentas = Aquellos enanos a los que se les ha encomendado asegurarse de que se fija y salda un pago adecuado por los agravios de otros enanos. Cada saldador de cuentas lleva un registro de todos los actos cometidos y las compensaciones fijadas en su diario o en tablillas de piedra.
  • Salones de los Antepasados = Se trata de los legendarios salones de banquete donde los dioses antepasados, Grungni y Valaya, se sientan por toda la eternidad. Todos los enanos creen que, tras morir, pasarán a los Salones de los Antepasados, donde banquetearán con sus antepasados por siempre jamás. A un enano sólo le resultará imposible entrar en los grandes salones si su tumba es profanada o alguna acción pasada deshecha, motivo por el que los enanos ven la inviolabilidad de los muertos con tanta seriedad.
  • Singald = Servicio que se debe cumplir en compensación por un agravio o delito.
  • Skarrenruf = El color azul, el cielo diurno.
  • Skaud = Canción; sonido atronador, ruidoso
  • Skaz = Robo
  • Skof = Una comida fría consumida bajo tierra.
  • Skorong = Término de batalla enano para referirse a un destacamento de veinte guerreros.
  • Skrat = Buscar oro entre restos de rocas o en el lecho de un torrente. Recoger basura. Vivir frugalmente.
  • Skrati = Prospector pobre.
  • Skree = Corrimiento de tierras o avalancha.
  • Skruff = Una barba poco poblada. Un insulto ultrajante.
  • Skrund = Cortar rocas o quedar atrapado por ellas.
  • Skuf = Una pelea de borrachos o una escaramuza.
  • Slotch = Una mezcla de agua, barro y piedra pulverizada que se encuentra en el fondo de una mina.
  • Smak = Castigar físicamente.
  • Stok = Pegar, impactar o golpear.
  • Strol = Andar, pasear o viajar con calma.
  • Stromez = Torrente.

TEditar

  • Thag = Matar a traición.
  • Thagi = Asesino a traición.
  • Thaggoraki = Skaven; asesino; asaltante de caminos.
  • Thindrongol = Sala secreta o cámara oculta donde se guardan artículos de gran valor, como tesoros o cerveza.
  • Thingaz = Bosque denso.
  • Throng = Ejército; gran asamblea de Enanos; un clan.
  • Thongli = Cinta que llevan los guerreros que han matado a un Orco o Goblin.
  • Thrag = Herida.
  • Thragh = Tributo.
  • Throngrink = Anciano del Clan, normalmente un enano entre los 150 y 200 años de edad.
  • Thrynaz = Normas, leyes, código de honor
  • Thryng = Santuario de los antepasados, templo
  • Thungni = Dios Ancestro de la forja de runas
  • Tiwaz = Descansar; tomar un descanso tras un trabajo difícil; posada o casa de huéspedes
  • Trogg = Una fiesta o gran juerga.
  • Tromm = Significa «barba», pero también es un saludo respetuoso debido a la edad o a la experiencia.

UEditar

  • Ufdi = Término utilizado para describir a todo aquel enano que es demasiado aficionado a limpiar y decorar su barba y pone mucho empeño en acicalársela. Se emplea con alguien que se preocupa en exceso por el aspecto y en el que es probable que no se pueda confiar en combate. Un Enano presuntuoso. Un insulto.
  • Umanar = Ásperamente o aproximadamente y también indecisión o vacilación.
  • Umgak = Elaborado de modo rudimentario, de muy mala factura, de calidad inferior, mal hecho.
  • Umgdawi = Literalmente "Enanos de los hombres", nombre despectivo con el que los Enanos imperiales denominan a los Enanos expatriados que viven en las ciudades de los humanos.
  • Umgi = Humanos. Literalmente «Los que construyen cosas de mala calidad».
  • Unbak = Rotura de forma permanente.
  • Unbaraki = En sentido literal, «quebrantador de juramentos». Se emplea cuando alguien que rompe un juramento (no hay nada peor para un Enano). Se trata del mayor insulto que un enano puede lanzarle a otro. No se usa a la ligera.
  • Und = Un puesto de vigilancia excavado en la ladera de la montaña. Mantener, capturar, rechazar, resistir.
  • Undi = Vigilante, centinela, guardia
  • Ungdrin Ankor = También conocido como el Camino Subterráneo, el Ungdrin Ankor es la enorme red de túneles subterráneos que los enanos abrieron en las Montañas del Fin del Mundo en la antigüedad para que viajar de una fortaleza a otra resultara mucho más fácil. Puesto que el Imperio enano se resintió con los estragos causados por orcos, goblins y skavens, gran parte del Ungdrin se encuentra en mal estado o se ha convertido en la guarida de monstruos.
  • Ungor = Caverna, túnel.
  • Ungrim = Un Enano que no ha cumplido una promesa. Un Enano en quien no se puede confiar.
  • Urbar = Comercio.
  • Urbaz = Un puesto comercial o mercado.
  • Urk = Orco o enemigo; cosa apestosa. Esta palabra también se traduce como «cobarde», ya que se considera que todos los enemigos de los enanos lo son.
  • Urkdrengi = Mataorcos
  • Uzkul = Normalmente significa «muerte», pero también se puede utilizar para decir «huesos de los muertos». Con frecuencia se usa como advertencia hacia salas en las que se sabe que hay algún peligro.

VEditar

  • Vala = Reina.
  • Vala-Azrilungol: Antiguo nombre en khazalid de Karak Ocho Picos, significa «Reina de las Profundidades Plateadas». Antaño fue la mayor de todas las fortalezas del Imperio enano, más grande incluso que Karaz-a-Karak, y de la que más alardeaban; pero cayó después de más de un siglo de encarnizados enfrentamientos contra los skavens y pieles verdes.
  • Valaya = Diosa Ancestro del hogar, la curación y elaboración de la cerveza
  • Valdahaz = Cervecería.
  • Var = Agua.
  • Varag = Perro Loco, lobo
  • Varf = Lobo. Sabueso.
  • Varn = Lago de montaña.
  • Varn Drazh: «Agua Negra», en khazalid. Se trata de la gran extensión parecida a un lago situada en las montañas del Fin del Mundo, encajonada entre la fortaleza de Zhufbar al norte y Karak Varn al sureste. Se forma a partir de las aguas de deshielo de las montañas de alrededor y está emplazada en el interior de un extenso cráter. La historia sostiene que un meteorito chocó contra el punto en el que radica el Agua Negra y, por lo tanto, es una fuente del valioso hierro de meteorito conocido como gromril.
  • Varr = Mar, océano.
  • Varrkhulg = Líder de tribus enemigas; un insulto
  • Vengryn = Venganza, represalia, justicia.
  • Vongal = Banda de humanos saqueadores.
  • Vlag = Desierto, desolado.
  • Vorn = Granja, campo agrícola
  • Vulkhrund = escondite cavernoso

WEditar

  • Wan = Signo de interrogación al comienzo de la frase. Es el equivalente Enano a "¿". Normalmente se pierde donde se utiliza una palabra interrogativa empezada por Wan (Wanrag, Wanrak, Wanrum). También se utiliza inmediatamente antes de otra palabra para indicar la pregunta (¿Ek Wangit? "¿Vas a ir?"; literalmente, "¿tú vas?"; Wandar ¿es bueno?"; literalmente, "¿bueno?" .
  • Wanaz = Lo contrario de un ufdi. Un wanaz es un enano con una barba descuidada y del que se sabe que tiene mala fama o que incluso no tiene honor. Un insulto.
  • Wand = Cetro rúnico mágico
  • Wattock = Un prospector Enano fracasado. Un Enano arruinado. Un enano desastrado o sin éxito. Un insulto.
  • Wazzok = Un Enano insensato o crédulo. Un Enano al que han embaucado en negocios, intercambiado oro u objetos valiosos por algo de poco o ningún valor, o que se desprenden con facilidad de su oro en una empresa condenada al fracaso. Un Enano que ha u otro objeto valioso por algo de poco o ningún valor. Un insulto.
  • Werit = Un Enano que ha olvidado dónde está su jarra de cerveza. Un estado de confusión.
  • Wulthrung = Pago, compromiso, recompensa, dinero
  • Wutroth = Madera de un antiguo roble de montaña. También conocida como «corteza de hierro» o «tronco de piedra», esta madera de origen enano es increíblemente rara y excepcionalmente fuerte, aunque también muy flexible.
  • Wyr = El color blanco, nieve, hielo

YEditar

  • Yar: atardecer, el oeste

ZEditar

  • Zagaz = Memoria, recuerdo, saga, historia.
  • Zagazdeg = El Día del Recuerdo, un festival que honra a los antepasados. La fecha varía de una fortaleza a otra, aunque por lo general se fija en una fecha significativa en la historia de la fortaleza.
  • Zak = Una choza aislada en las montañas.
  • Zaki = Un Enano que ha perdido el juicio y que vaga por las montañas. A muchos ermitaños enanos se los describe a menudo de este modo, así como a aquellos que se apartan de las restricciones de su gremio (algo muy común entre los oficiales ingenieros).
  • Zan = Sangre, el color rojo.
  • Zanen = Una herida sangrante.
  • Zank = Partir, cortar, dividir.
  • Zaraz = Regalo
  • Zharr = Fuego.
  • Zharrum = En sentido literal, «tambor de fuego». Se trata de esferas de metal que contienen aceite u otros combustibles y que se utilizan como bombas rudimentarias para extender fuegos rápidamente. En minería se pueden usar en soportes de madera para hundir túneles.
  • Zhuf = Catarata o río que fluye muy rápidamente.
  • Zilfin = Azotado por el viento, ventoso.
  • Zint = Estaño, Hojalata.
  • Zinti = Un hojalatero o calderero.
  • Zon = Sol.
  • Zorn = Meseta elevada o altiplanicie.
  • Zunthrum = Estatuas, monumentos

Expresiones y frasesEditar

Los Enanos tienen numerosas expresiones, que a menudo se traducen literalmente a cualquier idioma extranjero que estén hablando. Estas frases a menudo dan ideas sobre la mentalidad y los valores de los Enanos:

  • Afeitar: (1) Causar una derrota decisiva o una gran humillación, como “¡Hemos afeitado a esos pielesverdes!”. (2) Para que uno haga lo peor, como “¡Afeitame si miento!
  • Colapso: (1) Una desgracia, como cuando se produce el derrumbe de una mina. (2) Ceder a la depresión o a la desesperación, como en “Snorri se colapsó cuando Brigga Thorinsdottir le rechazó. No ha estado bien desde entonces.
  • Colgar el martillo: Morir, en general de manera pacífica.
  • Digno de Goblins: De muy mala calidad.
  • Indigno de Goblins: De calidad inimaginablemente mala; inutilizable.
  • Irse a salvar la cervecería: irse de borrachera. La expresión deriva de las celebraciones que acompañaron las expediciones para recuperar la Cervecería Bugman.
  • Llaves: hace referencia a las herramientas de uno, y por implicación, a uno mismo, como en “¡Aparta tus llaves!” que significa "¡Apartate de mi camino!" Originalmente utilizado sólo por los Ingenieros, ahora es de uso general.
  • Masticarse la barba: Para cuando uno se aflige en exceso o cae en la autocompasión, como en “Deja de masticarte la barba, hay trabajo que hacer”.
  • Piedra y Acero: Los elementos de los cuales, según la tradición, nacieron los Enanos. Ahora se utilizan como metáforas de las virtudes de la resistencia y la determinación enanas. “¡Piedra y acero!” es una expresión común.
  • Poner cintas a la barba: Para cuando alguien muestra una cantidad indecorosa de orgullo hacia su apariencia, para mostrar la vanidad.
  • Poner cintas a otra barba: halagar o hacerle la pelota a alguien. “Su oro le viene de ponerle cintas a la barba del rey”.
  • Regresar a la roca: Ser enterrado; la frase completa es “regresar a la roca que nos dio la vida”.
  • Saliente: Barriga cervecera.
  • Se reproducirá: Esta expresión se usa comúnmente cuando un enano se ve obligado a abstenerse de matar pielverdes. Se entiende como una justificación, lo que indica que los descendientes de los pielesverdes serán lo suficientemente numerosos como para proporcionar un número más apropiado de muertes. Se originó durante las Guerras Goblin.

Escritura KhazalidEditar

  • Letras khazalid 01 (Stone & Steel)
  • Letras khazalid 02 (Stone & Steel)
  • Letras khazalid 03 (Stone & Steel)
  • Letras khazalid 04 (Stone & Steel)
  • Letras khazalid 05 (Stone & Steel)
  • Letras khazalid 01 (WD inglesa 152)
  • Letras khazalid 02 (WD inglesa 152)

FuentesEditar

  • Libro de ejército Enanos 4ª Edición.
  • Libro de ejército Enanos 6ª Edición.
  • Libro de ejército Enanos 7ª Edición.
  • Black Library: Grudgelord.
  • Warhammer Fantasy JdR: Book of Grudges (3ª Ed. Rol)
  • White Dwarf Nº 152 (edición inglesa)
  • Vermintide (Videojuego)

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