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La Canción Triste de Bugman

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Mapa Cervecería Bugman.jpg
Fue una campaña con cuatro escenarios que se publicaron en el 2005, en las white dwarf 120 a 123, en la que se se enfrentaban los ejércitos enanos contra los Goblins. Fue creada por Nick Kyme y la definía como "campaña histórica" pues es una campaña que se desarrolló basandose en un hecho histórico, en este caso, la destrucción de la cervecería Bugman a manos de los Goblins. Aunque lo enanos ganasen la campaña, esto no alteraría la historia. La campaña incluye además de los escenarios a jugar, algunos personajes especiales y unidades enanas que aparecieron sólo para la campaña (el maestro cervecero o el lanzafuegos), además de trasfondo y reglas también para los pieles verdes.

TrasfondoEditar

La Saga de BugmanEditar

Cervecería Bugman.jpg

Cervecería Bugman

Josef Bugman es ampliamente conocido corno el mejor maestro cervecero enano de su tiempo. Este título hace que sea tenido en gran estima por el resto de Enanos, además de rodearlo de un aura de respeto. Los Enanos, más que ninguna otra raza, cuidan muchísimo el arte de la fabricación de la cerveza incluso tanto como el de la construcción o la ingeniería. En todos los reinos enanos, el nombre de Bugman es sinónimo de calidad y de brindis en multitud de grandes festines dentro de los salones de los reinos de las montañas y de más allá. La familia de Bugman es originaria de las Montañas Espinazo de Dragón, pero fue expulsada de su hogar ancestral por los malvados Orcos que saquearon las minas de Erkund y que devastaron la fortaleza. Si bien fueron tiempos desgraciados para el clan de aquellas tierras, muchos de los Enanos se asentaron en las Montañas Grises, mientras que otros tomaron residencia en el Imperio y se ganaron la vida como herreros y artesanos. La pericia y el arte de los Enanos es altamente valorado en el Imperio, de modo que sus negocios prosperaron. Fue en los bosques orientales del Imperio. en la provincia de Wissenland, donde Zamnil, el padre de Bugman, decidió aposentarse y establecer el negocio cervecero de la familia. Su firme fábrica se alzaba a orillas del cristalino río Sol, un caudaloso afluente del Reik, cuyas aguas siempre móviles podrían proporcionarles una ruta comercial al centro del Imperio.

Una vez asentado en el Imperio, Zamnil decidió cambiarse el nombre por uno que fuera más fácil de recordar para sus clientes potenciales, algo que pudieran reconocer y que les inspirara confianza. Así fue como se convirtió en Samuel Bugman y, cuando nació su hijo, lo llamó Josef. Como es lógico, Josef Bugman posee un nombre puramente khazalid, pero nadie lo conoce.

Josef Bugman Especial.jpg
Cuando murió su padre, Bugman decidió rendirle homenaje ampliando el negocio, de modo que en torno a la cervecería no tardó en formarse una gran comunidad de mercaderes, herreros, ingenieros y, lógicamente, otros maestros cerveceros ansiosos de aprender bajo la experta tutela de Bugman. El nombre de Bugman no tardó en extenderse por todo el Imperio, pues la calidad de sus cervezas no tenía igual. Todo el mundo recuerda la infame cerveza de troll y la legendaria XXXXXX. A medida que fue creciendo su negocio, también lo hizo la demanda y Bugman empezó a hacer envíos regulares por barco por el río Sol y por la Vieja Carretera Enana para abastecer a las ciudades del Imperio con su cerveza. Estos viajes estaban repletos de peligros, de modo que las caravanas iban fuertemente protegidas porque Bugman conocía muy bien la amenaza que suponían los Goblins y los Hombres Bestia.

La cervecería propiamente dicha creció hasta convertirse en un enorme bastión protegido por sólidas murallas y los clanes de las Montañas Grises que acudieron a defenderlo. Allí se fundó un gremio de maestros cerveceros bajo los auspicios de Josef Bugrnan, y la comunidad que había ayudado a construir prosperó.

El Peligro AumentaEditar

Sin embargo, Bugman desconocía que había empezado a formarse una gran horda de Goblins en los bosques del Este, a los que la gente del lugar llamaba Cragbracken. Los Goblins habían llegado procedentes de las Montañas Negras y aún de más lejos, de donde habían sido expulsados gracias al coraje y al acero de los capitanes mercenarios contratados por Averland y Wissenland. Al principio, aquellas tribus dispersas se habían peleado entre sí, pero más tarde surgió un poderoso Goblin que las unió a todas.

El rey goblin Lerdo Tragaldabaz y su tribu habían estado observando con gran interés cómo los carromatos de cerveza atravesaban la poco transitada carretera y se relamieron los labios. Lerdo Tragaldabaz, que tenia un barrigón comparable al del gran Grom el Panzudo, empezó a urdir un plan. Gracias a una voluntad de hierro ya la superioridad numérica de su tribu, se dispuso a someter a los demás Goblins. Para poder formar un ejército necesitaba una motivación... la cerveza. Todo lo que tenía que hacer era encontrar la cervecería y, con su gran líder ausente, destruirla y repartir la bebida entre sus seguidores. Para ello envió al bandido Grotsnag y a sus jinetez de lobos. Y así fue como comenzó la guerra, una guerra de la que los pobres Enanos aún no sabían nada...

EscenariosEditar

Escenario 1: Emboscada en la Vieja Carretera EnanaEditar

Carro de cerveza.jpg
Los caminos y las carreteras del Imperio son la ruta regular de las caravanas que salen de la cervecería. Luego atraviesan los largos y polvorientos senderos que conducen a los pueblos del Imperio más cercanos o a los de otros Enanos desterrados. Estas caravanas de cerveza están sometidas a muchos peligros, sobre todo en tierras salvajes o muy cerca de las montañas. A menudo, un maestro cervecero enano, un miembro del gremio, acompaña tales caravanas para asegurarse de que las cervezas permanecen intactas. Estas caravanas siempre van protegidas por como mínimo una banda de robustos guerreros enanos que, a pesar de estar en permanente alerta, de vez en cuando echan un trago de cerveza.

Un día como cualquier otro, Bazrak Bolgan, un maestro cervecero enano, partió de viaje al cargo de un trío de carretas repletas de cerveza. Sin embargo, al poco de haber iniciado el viaje, cuando las montañas se cernían sobre el camino y el sol sobre sus ojos, una siniestra sensación se apoderó de toda la caravana. Se escuchó retumbar un alarido procedente de las montañas y, acto seguido, una horda de jinetez de lobo surgió de sus escondites a espaldas de los Enanos. Bazrak soltó un potente aviso a los guardias y azotó con el látigo a las mulas para escapar con el primer carro de cerveza, pero ya era demasiado tarde porque tenían a los Goblins encima.

Escenario 2: Skeggi da la AlarmaEditar

Muchas de las comunidades enanas expatriadas han erigido torres de vigilancia para avisar a los asentamientos de los posibles incursores. Una de estas dos torres, al sudeste de la cervecería, se enfrenta a un asalto ahora.

Sin las defensas naturales de las montañas, los Enanos que habitan en el Imperio necesitan otros métodos para proteger sus tierras y asentamientos. Los Enanos desterrados construyeron enormes torres de vigilancia de piedra alrededor de sus asentamientos para poder protegerlos. De esta forma, en cuanto los Enanos divisaran a los incursores, podrían expulsarlos de sus tierras o, en caso de que fueran demasiado numerosos, encenderían una gran almenara en lo alto de la torre para avisar a los Enanos del ataque. Skeggi Threkkson, capitán de Bugman y de sus leales guerreros, dirige a la guarnición encargada de vigilar una de las muchas torres erigidas junto al asentamiento surgido tras la construcción de la cervecería. Sus guerreros desconocían la emboscada sufrida por Bazrak Bolgan y sus carros de cerveza y tampoco eran conscientes del peligro que los acechaba en el interior del bosque.

Komepiñonez Tripafea y su horda de Goblins se habían reunido en el bosque y habían dirigido sus diabólicos ojos hacia los Enanos de la torre de piedra. Komepiñonez, un chamán de dudosa reputación, iba a destruir la torre para evitar que se diera ningún aviso de que la gran horda de Lerdo Tragaldabaz iba a lanzar un ataque contra Bugman y la cervecería. En el tenebroso bosque que los rodeaba, Komepiñonez ordenó a su horda que atacara. Asaltarían la torre y aplastarían a los Enanos gracias a su magia y a la diabólica arma secreta de los Goblins.

Escenario 3: Cruzar el Río SolEditar

Los Enanos confían muy poco en el agua y en el modo en que los ríos y los mares pueden usarse para el comercio y el transporte. Únicamente a los clanes de Barak les atrae el estilo de vida naútico, ya que su fortaleza se asienta sobre las orillas del Golfo Negro. Estos Enanos son los artífices de los maravillosos barcos de vapor, aunque el resto de clanes no se los toma demasiado en serio e incluso se burlan de ellos, ya que solo confían en el acero y una tierra sólida bajo sus pies.

Sin embargo, los Enanos expatriados del Imperio son mucho más receptivos que el resto, y Bugman ha adoptado muchas costumbres de los reiklandeses, como el uso de barcazas para transportar su cerveza hasta tierras imperiales. El río Sol se encuentra muy cerca de su cervecería y resulta el método ideal para el transporte de la mercancía de Bugman hasta el corazón del mayor reino humano. Por esta razón, las barcazas de Bugman navegan con frecuencia por este gran río, un afluente del Reik. El viaje por río conlleva innumerables peligros, y Bugman y sus guerreros vigilan a todas horas para evitar el ataque de bandidos y ladrones que quieren robar su mercancía.

Pero aquel día el peligro que los aguardaba era aún más peligroso. Por razones desconocidas para Bugman, se avecinaba una batalla. Una horda de Goblins con una ambición mucho mayor que la de un simple robo. El gran rey goblin Lerdo Tragaldabaz reúne a sus hordas y este asalto le servirá para impedir que Bugman pueda ayudar a los Enanos de su asentamiento.

Un infame pirata goblin, el Kapitán Skaben, es el encargado de atacar la barcaza con sus Goblins, las Rataz de Río. Su misión consiste en hundir el barco y evitar que Bugman regrese a casa. Pero, cuando ataca, Skaben reconoce a un enemigo del pasado, el capitán de la barcaza, Grim "el Tuerto" Grunnson. Frotándose el garfio que tiene por mano como recordatorio de su último encuentro con Grunnson, esta vez se prometió arrancarle el otro ojo y acabar de una vez por todas con un enfrentamiento que había empezado hacía mucho tiempo.

Escenario 4: Asalto a la Cervecería EnanaEditar

Lerdo Tragaldabaz ha rastreado los bosques y las tierras del Imperio durante meses para encontrar la localización de la cervecería de Bugman. Después de enviar a muchas docenas de exploradores y de interrogar a prisioneros enanos, tuvo éxito en su empeño y ya conoce el emplazamiento de la cervecería.

A pesar del sigiloso con que han actuado los Goblins, Bugman es consciente de la inminente invasión y se dirige a toda velocidad hacia su hogar. Aunque solo dispone de una pequeña fuerza de sus guerreros personales, atacará al corazón del ejército goblin si logra llegar a tiempo. Lerdo Tragaldabaz se ha apresurado para poder ejecutar sus planes. Ha reunido a todos sus jefes para que lideren a sus respectivas tribus en la guerra contra los Enanos. Grotsnag y sus bandidos lobo y Komepiñonez con sus impredecibles pero explosivos Goblins tarambanas se han unido a la fiesta. Como conocen los sólidos muros que protegen la cervecería, han construido máquinas y han reclutado a bestias enormes para aplastarlos.

Las fuerzas de Lerdo Tragaldabaz son mucho mayores, pero los Enanos defienden su hogar. No abandonarán el combate hasta que hayan perdido su último aliento. Se trata de un asedio y Komepiñonez está decidido a romper las defensas enanas.

PersonajesEditar

EnanosEditar

GoblinsEditar

UnidadesEditar

EnanosEditar

GoblinsEditar

FuentesEditar

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