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Hechicera Elfa Oscura por Dave Gallagher.jpg
En su mayoría todos los que persiguen el dominio sobre todos los vientos de la magia están condenados a la locura o la destrucción. Los humanos carecen de la fuerza mental necesaria para fusionar los diferentes vientos y explorar fragmentos de la verdadera magia, y siempre palidecen ante el poder y la majestuosidad de los hechiceros élficos. Aun así, existen formas de acceder a la magia en su forma más pura. La magia oscura ofrece a los indoctos y a los imprudentes los medios para obtener un gran poder a un gran precio.

La Magia OscuraEditar

Los practicantes de magia inexpertos, inconscientes o irresponsables que no tienen la capacidad o la precaución de desarrollar la increíble agudeza mental necesaria para tejer la forma Qhaysh de los vientos de la magia pueden escoger un camino más directo, inmediato y peligroso para su hechicería. Estos hechiceros pueden canalizar toda la magia disponible a su alrededor en sus hechizos, independientemente de las partes diferentes del entorno que les rodea, y enfocada en un hechizo mucho menos específico. Este tipo de hechicería es, más que una elaboración de hechizos, un acto brusco de voluntad absoluta. Los que intentan formular magia de este modo no esculpen ni afinan cuidadosamente los vientos de la magia, sino que más bien agarran los vientos y los obligan a producir el efecto deseado mediante una determinación brutal y empecinada. Ésta forma de magia recibe el nombre de Dhar, o magia oscura.

La magia oscura es similar a la alta magia en tanto que mezcla los diversos aspectos de muchos vientos distintos, pero difiere de aquella en que está corrompida, incluso contaminada. Mientras que la magia cromática y la verdadera magia están controladas, la magia oscura es salvaje e impredecible y se alimenta de varios vientos; a menudo tira de ellos con demasiada intensidad y provoca efectos secundarios terribles e inesperados.

Los hechizos de magia oscura son potentes porque utilizan toda la energía mágica disponible en un lugar. Pero con esto también se liberan muchos más residuos mágicos sin guía y parcialmente activados que pueden manifestarse con toda suerte de formas no deseadas y con frecuentes efectos colaterales no deseados (convocación de entidades aethíricas, mutaciones físicas o alteraciones psicológicas).

El Verdadero DharEditar

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Pero la magia oscura puede formarse por propia voluntad a través de la hechicería humana. Acumulada en lugares sombríos, junto a vetas de piedra de disformidad o tierras corrompidas, se halla esta forma que muchas órdenes de la magia denominan el verdadero Dhar. El Dhar que se forma por sí solo es la más aterradora y peligrosa manifestación de toda la energía aethírica en el plano mortal.

Al igual que los ocho vientos de la magia, el verdadero Dhar es independiente y existe ajeno a la interferencia de los mortales. El Dhar es una mezcla descuidada de todos los colores de la magia de una zona, utilizada para obtener rápidamente un efecto máximo. El verdadero Dhar, sin embargo, no es sólo el proceso de usar los colores puros de la magia de modo desequilibrado; es una reserva estancada de todos los vientos de la magia, de existencia independiente. Así, el verdadero Dhar tal vez se describa mejor como el resultado de la mezcla de todos los colores de la magia en una zona específica debida a la presión de la realidad física, que los ha hecho coagular y estancarse (en sentido metafísico). Dentro del verdadero Dhar ninguno de los ocho colores de la magia conserva identidad independiente alguna.

Teorías sobre la FormaciónEditar

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Aunque quienes estudian esta nefasta forma de magia la consideran una especie de corrupción de la magia asentada y que no ha sido perturbada, no tienen muy claro cómo se forma, incluso aunque crean saber por qué. La teoria más popular, formulada por el trabajo conjunto de los Colegios Dorado y de la Luz, consiste en que al igual que hay zonas del mundo mortal en las que los vientos de la magia son especialmente dinámicos, también hay zonas en las que los vientos de la magia dejan de soplar regularmente pero a las que el Gran Vórtice de Ulthuan no afecta con suficiente intensidad. En estas zonas aisladas los colores de la magia se combinan lentamente hasta formar focos inmateriales. Es en estos lugares donde se cree que empieza a formarse el verdadero Dhar siguiendo un proceso que podría describirse como estancamiento aethírico.

Ésta oscura magia podria describirse como una energía mágica que ha quedado atrapada en partes concretas del mundo mortal de las que no pueden ser filtradas ni removidas por el Gran Vórtice ni por los vientos aethíricos, y que ha perdido su vitalidad creativa. El verdadero Dhar podría verse como energía aethírica que ahoga las cosas físicas, reduciéndolas a sus partes componentes sólo para volver a comprimirlas en una nueva forma. Una vez formada esta magia oscura, no existe perturbación ni uso que pueda volver a purificarla: permanece perpetuamente acre, oscura y destructiva.

La Sustancia de la DestrucciónEditar

Pese a que un magister argumenta que la magia oscura perpetrada por los mortales no es más maligna en proporción a la bondad de la alta magia, el verdadero Dhar, por otro lado, podría considerarse algo totalmente encaminado a la destrucción, la eliminación y la dominación de las cosas físicas. Sin embargo, al mezclar la magia oscura con otros vientos, se han producido diversos métodos aún más oscuros para la magia, como el que resulta cuando se mezclan el Shyish y otros vientos para crear la nigromancía.

Se dice que el verdadero Dhar se ve atraído por seres que desean el mal a otros seres o al mundo en general. El verdadero Dhar propugna una visión absoluta de destrucción y dominación donde otras magias alientan ciclos de adaptación y creación extremas. Esto significa que el Dhar y el verdadero Dhar son las fuerzas aerhíricas más destructivas y sólo las usan conscientemente los hechiceros más locos o los más sedienros de poder, como los druchii o puede que los mayores practicantes de la nigromancia.

El Precio del DharEditar

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Pero el precio por acceder al verdadero Dhar es muy elevado, pues no sólo es tan difícil de usar y concentrar en un hechizo como la alta magia, sino que además es más probable que consuma a quien lo utiliza. Aquellos con visión bruja y la suficiente mala fortuna de haberlo visto dicen que fluye lenta y pesadamente como si fuera alquitrán y la mente y alma de los seres a los que se ve atraído se hunden lentamente en sus negras y pegajosas profundidades. Mientras que la alta magia es la energía combinada de varios vientos utilizados en un estado de serenidad mental total, una aguda sensibilidad de voluntad y una intención bien centrada, y aunque el Dhar creado por los mortales está formado por múltiples vientos de la magia utilizados sin sutileza, determinación y a menudo con una seguridad ciega, el verdadero Dhar es algo muy diferente.

El verdadero Dhar debe ser forrado activamente a tomar forma, para lo cual se requiere una fuerza mental suprema, una confianza en sí mismo megalómana y un absolutismo de voluntad y propósito a los que sólo los humanos al borde de la locura (o ya sumidos en ella) podrían aspirar. Incluso la persona más cuerda y equilibrada que sea expuesta lo bastante a la energía maligna del verdadero Dhar se volverá psicótica, totalmente obsesionada consigo misma y completamente despreocupada hacia las demás criaturas vivientes.

La Alta Magia y el DharEditar

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En el Viejo Mundo, la alta magia no es una cosa por derecho propio como cualquiera de los ocho diferentes vientos de la magia. En vez de eso, es el procedimiento mediante el cual se usan los vientos de la magia de forma equilibrada, concentrada y segura.

De manera similar, la magia oscura (o Dhar) suele ser el resultado de un uso imprudente, instintivo y ambicioso de los múltiples vientos de la magia. Se manifiesta en la mayoría de hechiceros vulgares y brujos (quienes no tienen realmente una clara comprensión de las energías que están usando) como un puré de elementos desequilibrados, y peligrosos, procedentes de todos los vientos de la magia y localizados en una zona concentrada. Se sintonizan en un hechizo rudimentario (aunque a menudo bastante poderoso) mediante la determinación y fuerza de voluntad del conjurador.

Sin embargo, esta afirmación tan inequívoca contradice la naturaleza de la magia, de modo que existen excepciones a esta ley de la lógica. De todas estas, el auténtico Dhar, o la verdadera magia oscura o magia negra, es la más aterradora y peligrosa. Esta fuerza vil es una cosa por sí sola; el Dhar se creó a sí mismo. Está formado por elementos de todos los vientos de la magia amalgamados y estancados. Esta magia degenerada puede ser manipulada deliberadamente por seres poderosos y frecuentemente megalómanos para potenciar con ella hechizos inmensamente potentes y peligrosos.

Los conjuros forjados a partir del Dhar son como un garrote en manos de un saqueador nórdico: rudimentarios, aterradores y dispuestos a eliminar a cualquier ser o cosa de manera indiscriminada. En términos comparativos, los hechizos de alta magia son como las flechas de los Altos Elfos: precisos y formidablemente eficaces. La nauseabunda magia creada mediante el uso del verdadero Dhar es muy distinta a cualquiera de estas dos fuerzas. Usar la magia oscura para conseguir los propios fines equivale a desechar todas las armas convencionales y convocar a un demonio del Caos para que masacre a tus enemigos.

Los Elfos Oscuros y la Magia OscuraEditar

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Los elfos oscuros eligen utilizar el verdadero Dhar porque su manejo requiere más voluntad y absolutismo que la alta magia, que exige tranquilidad, concentración y paciencia. A voluntad del demente Rey Brujo en persona, los elfos oscuros han dedicado todos sus conocimientos arcanos a crear por todo Naggaroth un entorno en el que se pueda formar el verdadero Dhar con más facilidad que en casi cualquier otra parte del mundo. Si hay poco o ningún verdadero Dhar en las inmediaciones, los elfos oscuros hechiceros como Malekith y Morathi son capaces de canalizar y aglutinar violentamente todos los vientos de la magia, concentrándolos a la perfección para crear una manifestación de Dhar totalmente intencional que pueden utilizar como deseen.

Sólo por deseo expreso del Rey Brujo puede una Druchii estudiar el arte de la Magia Oscura, un poder que destruye a los enemigos de los Elfos Oscuros y robustece las Arcas Negras. Aquellas capaces de superar las doce pruebas a las que debe someterse una hechicera se consideran merecedoras de poder abrazar la Magia Oscura en toda su majestuosidad. Se convierten en miembros de uno de los seis Templos de las Hechiceras y quedan dispuestas para servir al Rey Brujo en todo momento. Aquellas que no superan las pruebas y consiguen sobrevivir servirán a la causa de su Señor Malekith de forma mucho más cotidiana como esclavas sin mente.

Una Hechicera debe caminar por las oscuras sendas del Reino del Caos, las profundidades de los océanos y las airadas entradas de las salvajes montañas a su búsqueda del conocimiento. La dirección de los Vientos del Caos y el sometimiento a su voluntad de estas fuerzas proporcionan a la hechicera su poder. Las criaturas de los infiernos del Caos acaban sometiéndose a sus deseos. Se trata de un poder enorme, pero peligroso, así que las aspirantes al Templo Oscuro de las Hechiceras deben poseer gran fortaleza y coraje. También, antes de nada, deben convertirse en esposas del Gran Rey Brujo y, por ese motivo, jamas podrán tomar a otro hombre por esposo ni tampoco tener hijos. Además, el Rey Brujo es el único entre los padres y antepasados de los Elfos capaz de dominar los poderes de los Abismos Oscuros.

Lista de hechizos de la Magia OscuraEditar

  • Destrucción de Almas: El hechicero invoca una tormenta de Magia Oscura en el cielo. Cualquier enemigo atrapado en los fuertes vientos sentirá como su alma le es arrebatada, siendo arrastrada para ser engullida por el hechicero. 
  • Devastación: A ojos de una Hechicera Elfa Oscura, más que un conducto hacia el poder; un fulcro arcano es un elemento de destrucción sin igual, esperando a que alguien lo utilice.
  • Espasmos de Muerte: El hechicero descarga un rayo de pura Energía Oscura que alcanza al primer enemigo que se encuentre en su trayectoria.
Horror Negro de Arnizipal por Clint Langley Hechicera Elfa Oscura.jpg

Hechizo: Horror Negro de Arnizipal

  • Horror Negro de Arnizipal: El lanzador rasga los muros entre realidades y conjura un vórtice de energía mágica en forma de una densa y siniestra nube de oscuridad que cubre el campo de batalla y se mueve sobre el enemigo. A medida que la oscuridad se extiende, unos tentáculos emergen de ella  desintegrando la carne de los guerreros y dejando a su paso esqueletos chamuscados sobre la tierra quemada mientras arrastra las almas de sus infortunadas víctimas a una de las regiones infernales donde les aguarda un destino desconocido.
  • Ladrón de Almas: El demonio Anchan-Rogar sale de sus dominios en busca de almas y las arranca del enemigo.
  • Mortaja de Angustia: A una orden del lanzador; desaparece la luz del campo de batalla y es sustituida por una oscuridad entumecedora.
  • Oscura Mano de Destrucción: De las puntas de los dedos del hechicero surgen largas hebras de Energía Oscura que agarran al enemigo con el que esté en contacto.
  • Palabra del Dolor: Cuando el lanzador pronuncia el prohibido y verdadero nombre de Khaine como Señor Serpiente, una agonía insoportable y antinatural recorre el cuerpo del enemigo más odiado del hechicero.
  • Poder de la Oscuridad: El hechicero invoca a los poderes del Caos, la fuente de energía magia más poderosa y peligrosa. El lanzador; así como sus secuaces, obtienen la energía del Reino del Caos para potenciar sus hechizos. La energía de la magia pura puede ser inmensamente poderosa, pero es altamente inestable y puede ser tan peligrosa para quien lo lanza como para el enemigo pues, si no se anda con cuidado, el hechicero puede acabar desgarrado por multitud de demonios balbuceantes, y su alma servirá de alimento a los Dioses del Caos.
  • Rayo de Kharaidon: Cuando se realiza la invocación, la bestia de otro mundo conocida como Kharaidon desencadena un rayo de pura oscuridad que cae sobre los adversarios de los Elfos Oscuros.
  • Rayo de Perdición: Un rayo de fuego negro surge de la palma del hechicero y vuela hacia delante, impactando contra el primer enemigo que se encuentre en su trayectoria.
  • Rayo Funesto: El hechicero lanza un rayo de fuego negro sobre su enemigo.
  • Robaalmas: Unos tentáculos de oscuridad pura y solidificada se retuercen de las manos extendidas del hechicero, extrayendo la esencia vital de los enemigos y renovando el vigor del lanzador.
  • Sometimiento de Lamehk: Mediante la invocación de Lamehk, el Señor de los Esclavos del Tercer Infierno, la hechicera toma el control de los pensamientos del enemigo.
  • Viento de Espadas: Con una plegaria a la Señora de un Millar de Cortes, el hechicero invoca una negra y siniestra tormenta de cimitarras mágicas hambrientas que recorre y barren el campo de batalla, atacando, golpeando y cortando con furiosas estocadas a los enemigos que encuentre en su trayectoria.
  • Viento Gélido: El Hechicero invoca los helado vientos de Nagaelythe de la Oscuridad Siniestra, y libera así una galerna gélida y glacial que lanza sobre sus enemigos y los congela.
  • Vuelo de Bruja: El hechicero salta en el aire y se desplaza a cualquier lugar del campo de batalla a una velocidad increíble, transportado por los aullantes vientos negros de la magia.

FuentesEditar

  • Suplemento: Magia (4ª Edición).
  • Suplemento: Magia de Batalla (5ª Edición).
  • Libro de Ejército "Elfos Oscuros" (6ª Εdición).
  • Libro de Ejército "Elfos Oscuros" (7ª Εdición).
  • Libro de Ejército "Elfos Oscuros" (8ª Εdición).
  • Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (2ª Ed. Rol)

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