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Herrero Rúnico por Pat Loboyko

"Confía en la piedra y el hierro, pues la piedra y el hierro siempre han sido amigos verdaderos de los Enanos"

Viejo proverbio Enano.

Los Enanos han aprendido a utilizar el poder de la magia de un modo diferente al resto de razas. Los Herreros Rúnicos han dominado el arte de capturar los Vientos de la Magia y ligarlos a la piedra o el metal, incorporándolos a sus objetos mágicos, como martillos, hachas y armaduras mediante el empleo de la Magia Rúnica.

Aunque la forja de runas no es un arte exclusivo de los Enanos, ya que otras razas también tienen conocimientos sobre como capturar la magia mediante el empleo de poderosas runas, ninguna alcanza el nivel de maestría y destreza de la raza enana en este campo. Aunque no son tan diestros como sus antepasados, los Enanos siguen siendo la raza más hábil y la que mejores conocimientos posee en lo referente a la fabricación y manufactura de armas y armaduras mágicas y de otros objetos hechizados. De hecho, muchas de las más poderosas armas mágicas utilizadas por Elfos y Humanos han sido construidas por los enanos con sus magnificas técnicas.

Los Enanos y la Magia[]

Yunque Rúnico

La magia envuelve el mundo e impregna todas las cosas. Penetra en el mundo material desde los Desiertos del Caos en forma de un sinuoso flujo de energía. Esta energía puede ser percibida y utilizada por las razas del mundo. Algunas razas, como los elfos o los humanos, pueden utilizar la magia para lanzar hechizos terroríficos y altamente destructivos. Sin embargo los enanos no disponen de esta capacidad.

Aunque es bien sabido que la raza de los Enanos no es afín a la magia, siendo extremadamente resistentes a ella y por lo tanto, apenas sufrir sus efectos negativos, muy pocos habitantes del Viejo Mundo comprenden que esta resistencia también hace que el pueblo de Grungni sea esencialmente incapaz de practicar la magia, por eso su raza nunca ha dado hechiceros, como sí han hecho otras razas. Mientras que elfos y humanos pueden percibir los Vientos de la Magia, los enanos no. Tampoco pueden desarrollar visión bruja, aprender a canalizar magia ni lanzar hechizos de la forma tradicional.

Sin embargo, esto no significa que los Enanos estén desprovistos de magia, como los Halflings. Esto, afirman los Enanos, no es casual ni fruto de falta de aptitudes, sino un beneficio del sentido común. Creen que los primeros Enanos, los Dioses Ancestros, consideraban la magia lo que realmente era: un poder voluble en el mejor de los casos y una influencia corruptora en el peor. Es por ello que la magia enana asume una forma diferente: la Magia Rúnica.

Herrero rúnico por innerabove Cleveland

En general, los Enanos ven la magia, y particularmente el lanzamiento de hechizos, con desinterés, como algo propio de razas más débiles como los Elfos y los humanos. Las runas son algo más: son una parte de la historia y herencia enanas, atada estrechamente a las artes antiguas de la herrería y la forja. Para un enano, cualquiera que se considere a las runas como “magia” o “hechicería” está insultado una de las tradiciones más antiguas de la raza Enana.

A pesar de esto, las runas sacan su poder de la magia de una forma inusualmente estable y confiable. Al ser esencialmente no mágicos, los Enanos han aprendido a usarla de una manera que ninguna otra raza ha descubierto por sí mismos. Las runas han sido de gran ayuda a los enanos a lo largo de la historia, permitiéndoles crear armas y artefactos para compensar las habilidades mágicas de sus muchos enemigos. Hay una permanencia a las runas que rivaliza con lo mejor de la magia divina y las creaciones más poderosas de la brujería.

Fue Thungni quien aprendió en primer lugar a capturar la magia con su martillo, a ligar su caprichosa energía a las buenas rocas y al sólido metal, domeñando su poder para usarlo a voluntad. Desde esa era, durante miles de años, un antiguo gremio de artesanos conocidos como los Herreros Rúnicos han aprendido el arte de forjar runas mágicas y han guardado celosamente los secretos de esta forma de magia y de cómo construir armas, armaduras y otros objetos de increíble poder.

Svenador Domallamas por Clint Langley Herrero Rúnico

Las runas se usan principalmente para crear armas y armaduras enanas de extraordinario poder. Sin embargo, en algunos casos pueden ser grabados en estandartes, amuletos, anillos e incluso ropa. Algunas runas se utilizan para proteger lugares como tumbas y cámaras del tesoro. Otros sirven para expandir y proteger las minas, asentamientos y sitios donde trabajan y residen los Enanos.

Los Herreros Rúnicos son los únicos Enanos que son capaces de forjar runas de cualquier manera, ya sea para la creación de objetos de gran poder mediante la inscripción de runas sobre ellos a medida que se elaboran, o inscribir runas en objetos más perecederos para un efecto más inmediato. Como los enanos no tienen un equivalente directo a los hechiceros humanos, se considera un individuo muy importante. Todos los Herreros Rúnicos están considerados en alta estima y son honrados en la sociedad enana por su gran sabiduría, destreza y habilidad. Hay tantas leyendas que hablan de grandes actos llevados a cabo por los Herreros Rúnicos como las hay de los Reyes y héroes enanos del pasado.

Herrero Rúnico por Radoslaw Gruszewicz Enanos

El dominio de las runas ha convertido a los Enanos en los más destacados fabricantes de artefactos mágicos del Viejo Mundo. Muchas armas humanas famosas, como los Colmillos Rúnicos o el martillo de Sigmar (Ghal-maraz) fueron creadas por herreros rúnicos. No es de extrañar, pues, que los herreros rúnicos no compartan el poder de las runas, y sólo se permite practicar este arte a los miembros del gremio.

La magia rúnica tiene un enfoque esencialmente distinto al arte de la hechicería. Mientras que los magister imperiales utilizan los vientos de la magia como combustible, los herreros rúnicos son más prudentes. Creen que la hechicería es inherentemente arriesgada, y la maldición de Tzeentch es buena muestra de ello. Ellos no prenden el combustible de los vientos de la magia; en vez de eso, lo atrapan en una runa para atarlo y contenerlo. Confinada de este modo, la magia puede usarse sin peligro. Los herreros rúnicos tratan la magia como cualquier otro arte enano. Su dominio requiere tiempo, trabajo duro y dedicación. Son necesarios muchos años de adiestramiento para que un aprendiz de herrero rúnico pueda siquiera intentar usar el arte de forjar runas.

Orígenes[]

Herrero Runico Enano

Durante la época de los Dioses Ancestros, a miles de metros por debajo los picos meridionales de las Montañas del Fin del Mundo, se extendía un imponente sistema de grutas naturales a lo largo de cientos de kilómetros. La belleza y la maravilla de aquellas cavernas era incomparable. Joyas y filones de oro resplandecían en la oscuridad, los muros estaban esculpidos en formas maravillosas por el paso de ríos subterráneos, y las estalagmitas y estalactitas formaban en la penumbra grandes salas con pilares. En aquellos días, antes de la llegada del Caos, había poco que temer en la oscuridad.

Thungni, el hijo de Grungni, se sintió atraído por la belleza natural de las rocas y la serenidad de estas cuevas, conocidas en aquellos días como Ankor Bryn, el Reino Resplandeciante. Vagó por las cavernas solo durante muchos días y semanas, fascinado por su belleza. Cuando regresó, trajo consigo el saber de la magia rúnica. Thungni nunca reveló cómo llegó a aprender tal maravilloso conocimiento , si lo encontró inscritos en alguna antigua roca, en el ámbito de su imaginación, o si provenían de algún dios antiguo. El Reino Resplandeciente fue ocultado durante los terremotos y las convulsiones que siguieron al colapso de las puertas dimensionales, y su paradero se perdió incluso para la antigua sabiduría de los enanos.

Cuando Thungni trajo las runas a los Enanos, carecían del conocimiento para usarlos a su máximo potencial. Éstas eran diferentes de las runas más mundanas que Valaya había introducido para expresar los pensamientos y el conocimiento enanos. Hizo falta la gran sabiduría del propio Grungni para ver que podrían ser empleadas en la manufactura para dotar de energía a los artículo que eran creados. Pero los Enanos pronto descubrieron que sólo sus artesanos y herreros más hábiles tenían la habilidad para inscribir las runas en armas, armaduras y otros artículos para que los símbolos fueran más que meros adornos. Estos pocos artesanos se convirtieron en los primeros miembros del antiguo Gremio de Herreros Rúnicos, el clan de Thungni.

La Magia Rúnica[]

Herrero Rúnico por Des Hanley

El lenguaje enano está escrito con caracteres rúnicos, que son inscripciones específicamente diseñadas para ser grabadas en piedra o metal, pero las runas mágicas que forja un Herrero Rúnico son diferentes en forma y detalle a las runas ordinarias, siendo mucho más poderosas. Fijan los Vientos de la Magia sobre un objeto como un clavo fija dos tablones y crean objetos de un poder increíble. Pero lo que convierte a una runa en mágica es principalmente cómo y cuándo fue grabada.

La magia rúnica tiene un enfoque esencialmente distinto al arte de la hechicería. Mientras que los magister imperiales utilizan los vientos de la magia como combustible, los herreros rúnicos son más prudentes. Creen que la hechicería es inherentemente arriesgada, y la corrupción que puede provocar es buena muestra de ello. Ellos no prenden el combustible de los vientos de la magia; en vez de ello, lo atrapan en runas mágicas para atarlo y contenerlo. Su presencia doblega y retiene la magia de la misma forma que un clavo une dos trozos de madera. Atrapada de este modo, la magia puede usarse sin peligro.

Herrero Rúnico Imagen 8ª edición

Las runas enanas más sencillas pueden retener pequeñas cantidades de magia si se gravan de una forma especial, pero las runas mágicas pueden retener mucha más energía mágica. Estas runas incluyen las terriblemente poderosas runas magistrales y ciertas runas secretas conocidas únicamente por los Herreros Rúnicos de los templos de Grungni, Grimnir y Valaya.

Los herreros rúnicos tratan la magia rúnica como cualquier otro arte enano. Su dominio requiere tiempo, trabajo duro y dedicación. Por ello son necesarios muchos años de adiestramiento para que un aprendiz de herrero rúnico pueda siquiera intentar usar este arte. Antes de que un enano pueda comenzar a inscribir runas debe someterse a un prolongado periodo de duro aprendizaje que implica largo años de estudio y servicio a su maestro en la creación de runas. Los herreros rúnicos casi nunca anotan los secretos de su arte, e incluso cuando lo hacen, tal conocimiento queda sepultado bajo enigmas y acertijos. Los aprendices deben ser pacientes, inteligentes y perspicaces para subir de categoría y progresar.

La vida de un Herrero Rúnico[]

Runepriest concept art

La mayoría de los Herreros Rúnicos pasan sus vidas en los Fortalezas Enanas en las montañas. Sus días transcurren en la fragua, creando objetos mágicos y armas para usar en las incesantes guerras de los Enanos contra las pieles verdes y las criaturas del Caos que acechan dentro y fuera de sus fortalezas. No es frecuente que los Herreros Rúnicos viajen, aunque a veces dejarán su fortaleza para buscar los ingredientes mágicos para un arma particularmente potente. De vez en cuando, un Herrero Rúnico viajará con un ejército para forjarle armas y armaduras, llevando a veces un Yunque Rúnico consigo.

Pero hay una categoría de Herreros Rúnicos que tiende a viajar más. Estos son los Herreros Rúnicos "expatriados", cuyos hogares han sido destruidos o capturados a lo largo de los siglos, y se han visto obligados a asentarse en tierras humanas. Los Enanos Expatriados suelen formar sus propios asentamientos dentro del Imperio, que van desde un ghetto o barrio dentro de una ciudad Imperial, hasta los barrios de chabolas cerca de ciudades y minas más pequeñas. Un Herrero Rúnico enano criado en tal comunidad tendrá menos conocimiento de la sabiduría de los poderosos Herreros Rúnicos de Karaz Ankor. Sin embargo, en comparación con los herreros humanos, el Herrero Rúnico enano parecerá un autentico profesional. Aunque es improbable que un Herrero Rúnico tenga acceso a un Yunque Rúnico, sabrá casi con certeza dónde se encuentra el más cercano, y puede hacer viajes ocasionales para crear un nuevo artículo. Sin embargo, los Señores de la Runas no suelen estar dispuestos a dar acceso a los grandes yunques a los Enanos que ven como vagabundos que viven entre los humanos, por lo que a menudo hará falta algo de persuasión.

Runa de la tierra y el hogar por James Brady jimbradyart Herrero Rúnico

Los Herreros Rúnicos expatriados prefieren vivir en asentamientos enanos, especialmente comunidades dentro de los pueblos humanos más grandes. En este último caso, su estatus de Herrero Rúnico se mantiene en secreto y apenas practican su oficio, pasando como nada más que armeros, herreros o joyeros altamente cualificados. Algunos viajan de pueblo en pueblo, con la esperanza de encontrar otros Enanos expatriados lo suficientemente ricos como para convertirse en patrones de su oficio. Algunos pueden incluso salir de aventura para encontrar las armas rúnicas perdidas o incluso un Yunque Rúnico perdido. Pocos humanos saben diferenciar entre un herrero y un Herrero Rúnico enano, ni la diferencia de estatus que hay entre ellos a los ojos de los Enanos. Ser un Herrero Rúnico en tierras humanas es una tarea sombría y ingrata.

Tipos de Runas[]

Los enanos dividen las runas en diferentes categorías dependiendo de su función y el objeto sobre en el que se vayan a grabar. Existen variantes y runas de otras clases, pero las más conocidas son estas.

Runas de Armas[]

Adrian Smith Enano objeto rúnico

Las runas de armas son, como su nombre indican, las runas que se graban en armas para convertirlos en armas mágicas y aumentar así su poder destructor. Aunque los Enanos pueden cincelar estas runas en cualquier tipo de arma, las graban principalmente en martillos o hachas ya que son las armas más comunes en cualquier ejército enano.

Runas de Defensa[]

Estas runas proporcionan la más poderosa protección mágica conocida por los Enanos. Se graban únicamente en las armaduras y escudos.

Runas de Protección[]

Estas runas pueden grabarse en los estandartes y dan protección a toda un regimiento enano protegiéndolo contra los ataques y la magia enemiga y la psicología o envalentonando a sus miembros contras los horrores del campo de batalla. Las runas magistrales son grabadas en los estandartes de batalla por los herreros rúnicos bajo la supervisión de los sacerdotes de los templos de Grungni, Grimnir y Valaya.

Runas Talismánicas[]

Anillo magico por Martin McKenna

Las runas talismánicas son las que pueden inscribirse en objetos como amuletos, diademas, coronas, yelmos, cetros, hebillas de cinturón y otros elementos ornamentales; aunque donde se encuentran más comúnmente es en los anillos.

Runas de los Ingenieros[]

Son las runas que pueden grabarse en las máquinas de guerra y armas de asedio empleadas por los enanos tales como los cañones, los Lanzaagravios y los Lanzavirotes. En los artilugios enanos de más reciente invención como el cañón órgano, el cañón Lanzallamas o el girocóptero no pueden grabarse runas ya que los enano aún no han encontrado la forma de que las runas funcionen en estas armas.

Runas Magistrales[]

Bastones runicos 2

Las Runas Magistrales son las runas más poderosas del conocimiento enano. Todos han sido inventados por los Señores de las Runas Enanos y transmitidos de maestro a alumno a lo largo de los siglos. A diferencia de las runas de Thungni, que son ampliamente conocidas, estas son secretos celosamente guardados. Un Herrero Rúnico solo puede tener acceso a algunas de estas, transmitidas por su maestro, que en ningún caso se lo enseñará a terceros, salvo a su propio aprendiz. El conocimiento de una Runa Magistral incluye no sólo una comprensión de la runa en sí, sino también el conocimiento de largos y enrevesados cánticos que deben realizarse durante su inscripción y los ingredientes necesarios para darle poder.

Las runas magistrales son más poderosas que las runas de Thungni, y por esta razón, sólo una de estas runas puede inscribirse en un objeto, aunque dos de las runas de Thungni pueden estar inscritas en el mismo elemento. Las Runas Magistrales son muy difíciles de inscribir y requieren el uso de ingredientes arcanos, algunos de los cuales son casi imposibles de encontrar en esta era del mundo. Aparte de eso, se trabajan exactamente de la misma manera que las runas de Thungni. Son muy raramente utilizados como runas temporales, debido a su alto necesidad de magia, el coste de los ingredientes y el enorme esfuerzo.

Las Runas Magistrales son muy raras, y solo los mejores y mas sabios Señores de las Runas son capaces de crear Runas Magistrales nuevas. Se conocen unas cuantas, aunque es posible que existan más Runas Magistrales, perdidas en Fortalezas Enasnas capturadas por goblins o skavens, pero incluso si esto es así, el arte de su forja se encuentra perdida para el conocimiento enano.

Runas Ancestrales[]

Boceto Runas Ancestro por Mark Gibbons

Las Runas ancestrales fueron forjadas hace miles de años, y únicamente las fortalezas más ricas pueden acumular escasas muestras de ellas. Durante las épocas normales, estas reliquias permanecen inertes, a la espera que los Vientos de la Magia soplen de nuevo y les devuelvan la vida. Una vez despierta, una Runa Ancestral obtiene su poder de la magia más cruda del aire, cargándose con energía según la voluntad de su creador. Esta recarga normalmente tarda varias semanas en completarse, aunque colocándolas en lugares con gran concentración de magia el proceso se acelera. Solo cuando la Runa ancestral brille con una luz cegadora será el momento para que el Herrero rúnico golpee con su martillo, descargando las energías contenidas en su interior para abatir a los enemigos o fortalecer a sus aliados.

Los forjadores de las Runas ancestrales quedaron muy orgullosos de su obra, dada su tendencia a saturarlas con adornos y embellecedores. A pesar de que Runas ancestrales concretas pueden varias de aspecto de una fortaleza a otra, el poder que contienen es totalmente idéntico, como decretan las estrictas reglas de creación de runas tradicional. Las Runas Ancestrales de Grimnir de Karaz-a-Karak están decoradas con filigranas en forma de dragón, mientras que las de Barak-Varr llevan perfiles de bestias marinas de color plateado. Pero cuando son golpeadas, ambas responden con la misma furia.

Forja de Runas[]

"Busca el corazón de la montaña. Cógelo el último día de la tercera luna. Enciende la forja a medianoche. Cuando el mineral esté al rojo vivo trabájalo con el martillo hasta el alba. Dobla siete veces el metal incandescente sobre sí mismo. Recita siete veces el cántico de la forja. Témplalo en sangre de dragón. Apaga el calor rojo en mercurio de Karak-Ungor. Haz todo esto en nombre de Haki el Ancestro. Atempéralo en las aguas del Varn. Afila la hoja en un cuerno de dragón. En la tercera luna invernal, graba la runa de la muerte. Báñala en la sangre de un Troll muerto el día de Grungni. Cubre la empuñadura con piel de dragón, con las escamas por dentro. Adorna la empuñadura con oro de Karak-Azgal y átala con mineral de hierro. Marca el pomo con el signo de Grimnir usando un colmillo de Orco. Realiza el rito bautismal con cerveza del santuario de Valaya. El matar a un Troll por la noche hará que la runa brille durante un millar de años."

Un ritual para la forja de runas.
Yunque Rúnico y Herrero Rúnico Enano por John Keane

Un objeto rúnico puede ser utilizado por cualquier persona, sea o no un Herrero Rúnico, un enano; o tener alguna habilidad mágica. Los Enanos tratan los artefactos inscritos con runas con temor y reverencia, y si ven que un objeto que lleva una runa es usado por alguien que no es un Enano; querrán saber cómo lo consiguió, y por qué derecho lo lleva. Algunas runas son grandes y bellamente grabadas, el foco de atención en un objeto. Otros son discretas, y sólo un observador entrenado se daría cuenta de lo que está viendo. Algunas son casi invisibles para los que no son Herreros Rúnicos. Cuando una runa se emplea para su propósito previsto a menudo brillará, destellará, o revelará su presencia de alguna manera.

El trabajo de un Herrero Rúnico es largo y arduo. Antes de que un Herrero Rúnico pueda inscribir una runa, el objeto que la llevará primero debe estar hecho a mano. La mayoría de los Herreros Rúnicos no tallarán las runas en un objeto que no fue creado especialmente para llevar una runa. La elaboración de un objeto implica largas horas en la fragua, sudando sobre un yunque. En muchos casos el aprendiz de Herrero Rúnico es el que realiza gran parte del duro trabajo físico, dejando la inscripción de las runas al Herrero Rúnico. Inscribir una runa no es tan simple como tallar un mensaje con una herramienta de grabado. El Herrero Rúnico debe, a través de la meditación y el salmodio de antiguos Cantos Rúnicos, entrar en estado mental adecuado. De esta manera, la energía se canaliza y se concentra en la runa. Este es un proceso mental agotador para los Herreros Rúnicos, además del duro trabajo físico de dar forma al artículo, y puede dejarlos extenuados durante días.

Crafting the spell por DiMan Enano Grabando la Runa

La herramienta más importante de un Herrero Rúnico es su yunque. A diferencia del yunque de un herrero normal, éste debe estar inscrito con runas raras y maravillosas. Sirven como foco para la energía mágica de la tierra, que se canaliza a través de ella en la runa que está siendo inscrita. Cuanto mayor sea el yunque y las runas talladas en él, mejor se piensa que es. Incluso al pintar una runa en una tela, tallarla en madera o inscribirla en una puerta de piedra, un Herrero Rúnico debe estar en contacto físico con su yunque, o las cualidades místicas de la runa no se manifestarán. Para un joven enano, hacer su yunque es el momento que marca el paso de aprendiz a Maestro Rúnico. A partir de ese momento no utilizarán otro yunque para el resto de su vida. Bajo ningún concepto, un Herrero Rúnico usaría el yunque de otra persona.

Categorías de Runas[]

Herrero Rúnico Gottri Grimsson por Wayne England Enanos

Las runas son signos mágicos o símbolos que pueden ser inscritos en armas y otros elementos para hacerlos mágicos. Un Herrero Rúnico puede crearla dos formas: permanentes y temporales. La mayoría de las runas pueden crearse de cualquiera de estas variedades, pues ambas usan los mismos diseños rúnicos, pero su método de inscripción es diferente, lo que afecta su duración y efecto. También existen algunas sólo pueden hacerse de una o de otra manera. El proceso básico de creación de runas temporales y permanentes es el mismo; lo único que difiere es la cantidad de tiempo necesaria.

Una runa temporal es menos difícil y agotadora de crear, pero se denominan así porque solo son validas para funcionar durante un corto espacio de tiempo o un determinado número de usos (incluso para un único uso) antes de perder su poder mágico pero se crean con relativa rapidez. Cuando ha finalizado la función de una runa temporal, desaparece y no queda evidencia alguna de su anterior existencia.

En cambio una runa permanente durará eternamente hasta que el objeto que la porta sea destruido, pero se tarda mucho más en crear. Las runas inscritas para ser permanente requieren semanas de trabajo por parte del Herrero Rúnico. Además del compromiso involucrado, tales runas sólo pueden ser inscritas usando un Yunque Rúnico. Algunas de las runas más poderosas, conocidas como Runas Magistrales, también requieren el uso de ingredientes extremadamente raros, como sangre de dragón o el agua de un lago de montaña en particular. La obtención de estos ingredientes puede desencadenar en búsquedas de años de duración.

Runas Permanentes[]

Herrero Rúnico por Even Mehl Amundsen

Una runa permanente debe ser inscrita en un objeto cuando está siendo creado por el Herrero Rúnico. La runa permanecerá en el objeto para siempre, haciendo que sea un encantado “objeto rúnico”. Algunos se activan automáticamente cuando son empleados; otros deben ser accionados, o responder a una clave, un grito de guerra o incluso a la voluntad de su portador. Una vez que se ha utilizado una runa permanente, es probable que se vuelva inactiva y no se pueda volver a ser usara durante un tiempo.

Las runas permanentes requieren mucho tiempo y esfuerzo para inscribirse, así como considerable poder mágico. Sólo se pueden inscribir si el objeto se fabrica en un Yunque Rúnico. Sin uno, cualquier runa será solamente una runa temporal, no importa el esfuerzo que se invierta. Además, si la runa que va a ser inscrita es una Runa Magistral, es frecuente que hagan falta ingredientes extraños y extraordinarios en la forja del objeto. La mayoría de los artículos con runas permanentes en ellos se hacen en las fortalezas Enanas, ya que es donde se encuentran la mayoría de los Yunques Rúnicos.

Normalmente no se puede agregar una runa permanente a un artículo ya existente. El Herrero Rúnico debe fabricar el artículo en el momento de la runa es inscrita. Esto, naturalmente, implica mucho tiempo y esfuerzo por parte del Herrero Rúnico. Algunas de las runas permanentes perderán lentamente su energía mientras que la magia usada para crearlas fluya a lo largo de los siglos. Sin embargo, todas esas runas durarán más que sus creadores y algunos de las más potentes son igual de poderosas hoy en día que cuando fueron forjadas hace miles de años.

Runas Temporales[]

Boceto Herrero Rúnico por Mark Gibbons

Una runa temporal puede ser inscrita en cualquier artículo adecuado. A diferencia de las permanentes, el artículo no tiene por que haber sido fabricado por el Herrero Rúnico, si no que puede ser cualquier elemento sólido que pueda tocar con las manos. Inscribir una runa temporal es relativamente rápido y fácil, pero el encantamiento es sólo temporal: una vez que se ha utilizado la runa esta pierde todo su poder mágico, momento en el cual el objeto vuelve a ser un objeto normal, aunque el patrón de las runas permanecen ligeramente visibles.

Si bien es posible inscribir una Runa Magistral como una runa temporal, muy pocos Herreros Rúnicos se molestará en hacerlo, debido al esfuerzo que implica encontrar los ingredientes necesarios. Malgastar varios años en una búsqueda para hacer algo que no durará más de un mes no se considera un uso prudente del tiempo.

Proceso de Inscripción[]

Una runa se puede inscribir en cualquier artículo. Se inscribe generalmente con una herramienta de grabado especial en un metal o gema pero ocasionalmente también puede ser tallado en madera o pintado en tela. La magia necesaria para la inscripción de la runa debe canalizarse a través de las runas inscritas en el yunque personal del Herrero Rúnico, o en el Yunque Rúnico para las runas más poderosas. Así que incluso una runa pintada en tela debe estar en contacto con un yunque para poder tener algo de poder. Se tarda bastantes minutos en inscribir una runa temporal. La mayoría de este tiempo se gasta en alcanzar un estado mental adecuado para inscribir la runa correctamente, pues el trazado de la runa no suele durar más que unos segundos.

Paso 1: Inscripción[]

Al comienzo del proceso, el herrero rúnico debe inscribir la runa escogida en el objeto a encantar. Esto debe hacerse con un cuidado extremo, ya que la más diminuta imperfección crear un defecto fatal. La inscripción puede tardar unos minutos para runas temporales, y semanas para las permanentes.

Paso 2: Encantamiento[]

Una vez inscrita con éxito la runa, debe ser encantada. Esta es la parte más larga del proceso. El herrero rúnico utiliza encantamientos rúnicos y otros métodos rituales para insuflar de magia a la runa. Este proceso puede durar unas horas en caso de las runas temporales y un mes o más para las permanentes. Una vez el herrero rúnico ha insuflado de magia a la runa, el artefacto está listo para la atadura

Paso 3: Atadura[]

Cuando la runa ya está encantada, el herrero rúnico debe llevar cabo varios rituales finales para atar la magia a la runa. Este último paso requiere de minutos para las runas temporales y de días para las runas permanentes. El poder de la runa sólo se activa tras completarse la atadura; es entonces cuando el artefacto ya se considera mágico.

Leyes de la Artesanía Rúnica[]

La artesanía rúnica sigue una serie de leyes establecidas por su gremio. Algunas de estas leyes existen por razones prácticas, mientras que otras son mera tradición. Las siguientes “leyes de la artesanía rúnica” gobiernan la creación de objetos rúnicos de todo tipo.

Ley de la Forma[]

Runesmith2

Las runas deben inscribirse en objetos del tipo apropiado. Las Runas de Armas solo pueden grabarse en armas, las Runas de Defensa solo pueden grabarse en armaduras, las Runas de Protección solo pueden grabarse en estandartes, las Runas de Ingenieros solo pueden grabarse en máquinas de guerra y las Runas Talismánicas solo pueden grabarse en talismanes, anillos, amuletos, etc. No es posible grabar runas de defensa en un cañón y, por supuesto, tampoco se pueden grabar runas de los ingenieros en un hacha. Solo hay un número pequeño de excepciones a esta regla.

Las runas deben tallarse, por lo que los objetos escogidos deben estar hechos de un material resistente. Así, son apropiados el metal, la madera, el hueso y la piedra; pero no el papel, el cuero ni la cerámica. Por último, los objetos que van a tener runas grabadas deben estar bien hechos y de la mejor artesanía para retener mejor su poder. Afortunadamente, uno de los aspectos que más caracterizan a los enanos es en la gran calidad de los objetos que fabrican.

Ley del Tres[]

Un único objeto sólo puede contener una determinada cantidad de poder mágico. Así, ningún objeto rúnico podrá tener más de tres runas inscritas al mismo tiempo. Es virtualmente imposible forjar objetos que sean capaces de resistir la acumulación de tanto poder mágico. Cualquier intento de añadir una cuarta runa a un objeto fracasará automáticamente. Tampoco se puede inscribir una misma runa dos veces en un mismo objeto.

Ley de la Maestría[]

No puede grabarse más de una Runa Magistral por objeto. Las runas magistrales son demasiado poderosas para ser combinadas con otras runas en un mismo artículo. Si un objeto tiene inscrita una runa magistral, ya no podrán grabarse en él más runas de ningún tipo. Es por esta razón que los herreros rúnicos llaman a las runas magistrales Runas Celosas.

Ley de la Dignidad[]

Herrero rúnico maestro

No pueden grabarse la misma combinación de runas sobre más de un objeto, esta restricción también se aplica a las runas individuales. Los herreros rúnicos se enorgullecen de su arte. La creación de un objeto rúnico requiere un considerable esfuerzo y a los herreros no les gusta repetirse, y siempre se esfuerzan por crear obras maestras cada vez mejores. Salvo en circunstancias excepcionales, como cuando Alaric el Loco forjó los Colmillos Rúnicos, por ejemplo, un herrero rúnico jamás creará una copia de un objeto rúnico que haya hecho antes. Tampoco les gusta copiar el trabajo de otros herreros rúnicos, excepto durante su periodo de aprendizaje.

Ley del Tiempo[]

Mientras trabajan en un objeto rúnico, los herreros rúnicos deben dedicar la mayor parte de su tiempo a la tarea, por lo que sólo pueden trabajar en una runa cada vez. Un herrero rúnico debe pasar al menos cuatro horas al día trabajando en la runa para que ese día cuente de cara al proceso de creación. Si se deja de trabajar una runa durante más de un mes, todo el esfuerzo realizado se echara a perder.

Ley de la Combinación[]

Salvo las runas Magistrales, las otras runas se pueden combinar para producir efectos variados o acumulativos.

Ley de la Aversión[]

Es imposible inscribir runas, incluso runa temporales, en artículos mágicos elaborados por medio de la hechicería. La violación de esta regla resultará en una explosión que destruye el arma mágica.

Listado de Runas[]

Muchas de estas son runas descubiertas por Thungni bajo la tierra en los inicios del mundo, mientras que otras fueron desarrolladas por Herreros Rúnicos posteriores. Son veneradas con gran respeto por parte de los enanos en general, y por los herreros rúnicos en particular. La inscripción de una de estas runas se considera un acto de adoración hacia los antiguos dioses enanos, y nunca se realizará por una razón frívola.

Runas de Armas[]

Las Runas de Armas se inscriben sobre martillos o hachas para convertirlos en armas rúnicas. Estas se conocen como "armas nobles" entre los Enanos. Las armas menores, como las lanzas o las espadas, no se consideran lo suficientemente nobles como para llevar runas.

  • Runa Magistral de Skalf Martillonegro: Skalf fue un legendario Herrero Rúnico que trabajó en Karaz-a-Karak en sus primeros días, forjando muchos martillos de gran poder, y algunos sostienen que el martillo de Sigmar, Ghal Maraz, es obra suya. Muchas de sus creaciones han sido fueron empuñadas por los Señores de los Enanos como herencias de la realeza y han sido guardadas como símbolos de su reinado. Un martillo con esta runa inscrita impacta con una fuerza demoledora que destroza todo lo que golpea.
Runa Magistral de Skalf Martillonegro
  • Runa Magistral de la Destrucción: Antiguamente esta runa solamente podía encontrarse en el Hacha de Dargo, arma empuñada por los reyes de Karak-Kadrin. Antes de que saliese a enfrentase a Vardek Crom, el Rey Matador Ungrim Puñohierro regaló el Rundrokikron, un ancestral tomo de sabiduría rúnica (grabado con unas finas láminas de gromril) conservado en las cámaras del tesoro de Karak-Kadrin a Thorgrim Custodio de Agravios, Gran Rey de Karaz-a-Karak. En el tomo se encontraba el secreto para forjar la Runa Magistral de la Destrucción.
Runa Magistral de la Destrucción
  • Runa Magistral de Alaric el Loco: Nadie sabe a ciencia cierta qué fue de Alaric el Loco tras haber forjado los famosos y temidos Colmillos Rúnicos para los Condes Electores del Imperio. Nadie sabe exactamente lo que le sucedió a Alaric después de ésto. Hay quien afirma que se dedicó a forjar armas rúnicas para las Reinas Khan de Kislev, posiblemente incluso la temida espada Muerte Glacial. Las armas que tengan esta runa grabada pueden atravesar las armaduras con gran facilidad.
Runa Magistral de Alaric el Loco
  • Runa Magistral de la Ruina: También conocida como Runa Rompedora. El sonido de una obra de calidad inferior de otra raza al partirse como un carámbano de un martillazo es música para los oídos de un Herrero Rúnico. Esta runa fue utilizada por primera vez en la Guerra de la Venganza, cuando fue grabada en el hacha del Rey Gorrin y destruyó la espada mágica del gran General Alto Elfo Elthiot. Desde entonces se ha convertido en una runa muy popular.
Runa Magistral de la Ruina
  • Runa Magistral Matadragones: Esta poderosa runa es muy efectiva contra dragones, y con ella se ha dado muerte a muchos de estas enormes bestias a lo largo de los años.
Runa Magistral Matadragones
  • Runa Magistral del Vuelo: La Runa sólo se puede grabarse sobre un Martillo. El portador puede arrojar el martillo contra un enemigo no muy lejano, tras lo cual el martillo regresa volando a la mano del lanzador. Esta runa ha permitido a los Enanos sorprender a sus enemigos desde que el mundo era joven. La inscripción original de esta runa no especificaba que el martillo volviera a la mano de su portador, por lo que muchos Enanos, al desconocerlo, quedaban inconscientes cuando su propia arma volvía hacia ellos.
Runa Magistral del Vuelo
  • Runa Magistral de Snorri Spangelhelm: Cualquier golpe efectuado con un arma que lleve inscrita su runa siempre alcanzará a su objetivo. Snorri fue el Herrero Rúnico personal del Gran Rey de Karaz-a-Karak en los tiempos de Kallon Vikramsson, y construyó la exquisita parafernalia militar de varias generaciones de Grandes Reyes. Luchó en incontables batallas y fue famoso tanto por su magnífica armadura de gromril como por esta extraordinaria runa. Las obras de Snorri son de tal calidad que los Herreros Rúnicos las contemplan con lágrimas en los ojos.
Runa Magistral de Snorri Spangelhelm
  • Runa Magistral de la Rapidez: Esta runa fue descubierta y utilizada por primera vez por Thurgrom el Herrero Ermitaño, el último Herrero Rúnico que trabajó en las ancestrales ciudades élficas del Viejo Mundo, ahora reducidas a ruinas en todo el Imperio y Bretonia. Un arma inscrita con esta runa permite que su portador pueda atacar antes de que lo haga su enemigo.
Runa Magistral de la Rapidez
  • Runa Magistral de Kragg el Gruñón: Esta runa era muy común en el pasado, pero sus secretos se perdieron a lo largo de los siglos. Sin embargo, unos aventureros Enanos que llegaron a Karak-Azgal descubrieron varias hachas con esta runa y las llevaron a Karaz-a-Karak, donde acabaron en manos del Herrero Rúnico Kragg el Gruñón. Tras un detenido estudio, Kragg acabó por comprender los secretos que escondía la runa y cómo inscribirla. El celoso y viejo Señor de las Runas podría haber permanecido en silencio, pero, como sabia que los demás Herreros Rúnicos empezarían a estudiarla, prefirió compartir su conocimiento y obtener el crédito por descifrar su escritura.
Runa Magistral de Kragg el Gruñón
  • Runa Magistral de la Muerte:Esta es una de las más temibles runas Enanas. Se dice que fue grabada sobre el arma con la que Grungni mató a Urmskadrak, el padre de los dragones.
Runa Magistral de la Muerte
  • Runa Magistral Exorcista: Ghull-Dreng-Rhun, también conocida como Runa del Destierro. Se dice que esta runa ha sido ideada por Snorri Spangelhelm para poder investigar con seguridad en los antiguos túmulos en busca de artefactos sin temor a nada que estuviera al acecho. Se utiliza comúnmente en artículos funerarios, que son enterrados con los señores enanos para evitar que sus criptas se acaben siendo habitadas por espíritus y necrófagos. Cuando se inscribe en cualquier tipo de arma esta se vuelve excepcionalmente efectiva contra todo tipo de criaturas no-muertas y etéreos, y con solo herirlos puede destruirlos. El ritual para inscribir esta runa es muy largo y complicado.
Runa magistral exorcista
Runa del Destierro WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa Abrasadora: Esta runa puede inscribirse sobre cualquier proyectil normal excepto la munición de armas de fuego. Algunos objetos posibles son flechas, virotes de ballesta, lanza y similares. El proyectil que lleve esta runa inscrita arderá al alcanzar el blanco. La runa suele inscribirse sobre una cabeza de flecha de piedra o metal, lo que le hará resistir el intenso calor aunque el resto de la flecha se queme. Las runas temporales de esta clase se inscriben con frecuencia en frascos de aceite, lo que les convierte en bombas incendiarias más potentes que prenden solas. La runa también puede inscribirse sobre una máquina de guerra. En ese caso, cualquier munición disparada por la máquina arderá al impactar contra el blanco.
  • Runa de la Agilidad: Esta runa potencia las reacciones de su portador y mejora la percepción y la agilidad a su portador, lo que le permite moverse con más presteza y atacar con mayor rapidez a su enemigo.
Runa de la Agilidad
  • Runa de los Agravios: Si sabe de las fechorías de su enemigo, un Enano puede usar un arma con esta runa grabada. A menudo, las fechorías del enemigo son tan grandes que un Enano se verá obligado a grabar esta runa en su arma y perseguirá sin descanso al enemigo para que pague con sangre todos los agravios contra la raza Enana.
Runa de los Agravios
  • Runa de Ataque: Dang-Rhun. Se trata de una antigua runa, probablemente empleada originalmente en las primeras armas de metal. La runa parece simbolizar armas puntiagudas atravesando un escudo. Al igual que la Runa Cortante, esta runa es frecuentemente empleada, y es especialmente ventajosa si se inscribe en espadas. Las propiedades de esta runa permiten a su portador encontrar con facilidad y gran precisión las zonas más vulnerables del cuerpo del enemigo.
Runa de Ataque
Runa de Ataque 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de Ataque Poderoso: Drengdang-Rhun. Esta antigua runa suele aparecer en grandes hachas y martillos y como la Runa Cortante, puede datarse desde la época en la que estas armas eran de piedra. La forma de la runa es una duplicación de la antigua Runa de Ataque, indicando un fuerte golpe con el doble de fuerza.
Runa de Ataque Poderoso WD 153
  • Runa del Berserker: Bakraz-Rhun. La existencia de esta runa sugiere que los berserkers nórdicos pueden derivar de un culto perdido de bersekers enanos para los que se diseñaron estas runas. La runa muestra a un guerrero estilizada con las armas en las dos manos dejando claro su propósito. Su forma simple indica que es una runa muy antigua.
Runa del Berseker WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de Búsqueda: Esta runa puede inscribirse en cualquier arma de proyectil, incluidas armas de fuego. Se activa pasando el dedo por encima de ella, y el próximo disparo disparado por el arma automáticamente impactará sobre cualquier blanco dentro del alcance. El arma debe apuntarse en la dirección adecuada, y se moverá y girará en la mano del portador hasta que la puntería sea perfecta. Si esta runa se inscribe sobre una máquina de guerra, permite que las armas como las balistas sean utilizadas contra criaturas voladoras dirigiendo mágicamente los dardos contra el blanco.
  • Runa de Castigo: Cualquier ataque realizado con un arma que lleve esta runa inscrita inflige daños adicionales.
  • Runa Cortante: Hakka-Rhun. Es una de las runas de armas más antiguas y simples (las runas hechas de trazos simples suelen ser de gran antigüedad). Esta runa se encuentran comúnmente inscrito en armas y es demasiado antigua como para ser atribuida a cualquier herrero rúnico conocido. La forma de la runa sugiere que fue tallada originalmente en los mangos de madera o de hueso de armas. Ya que estos podrían haber sido hachas de piedra, podría ser la más arcaico de las runas de armas enanas, que datan de antes de su descubrimiento del metal y, por tanto, más antigua que el propio Grungni. Esta runa puede ser inscrita sobre cualquier arma de mano con filo, y cualquier enemigo alcanzado por esta arma verá como esta perfora con facilidad su armadura, pues esta buscará automáticamente los puntos débiles de la armadura del oponente. También se aplica a otros objetos (como una puerta) que esté siendo atacado.
Runa Cortante
Runa Cortante WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa del Dragón: Drakk-Dreng-Rhun. Esta runa parece retratar una piel estirada y por lo tanto representa a un monstruo muerto. Esto le da al arma poder mágico contra cualquier dragón, monstruos del Caos o criaturas gigantes. El origen de la runa es antigua, y probablemente refleje las frecuentes invasiones de las fortalezas enanas por parte de los dragones, atraídos por el olor de oro y el brillo de las pilas de tesoros. Puede indicar la anterior existencia de un antiguo, y ahora extinto, culto de enano Matadragones, para los que se diseñó esta runa. Probable ocurriera durante la edad de oro de Karaz-a-Karak.
Runa del Dragón WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de la Fortuna: Akrak-Rhun. Esta runa parece derivar de una obligación o un juramento, ya que parece que es necesario una obligación o un juramento de un antepasado para el ritual de inscripción. Esto traería buena suerte para el usuario del arma, y se suele ver con frecuencia en las armas enanas.
Runa de la Fortuna WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa del Fuego: Esta runa puede ser inscrita sobre cualquier arma de mano, pero no sobre armas de proyectil. Un Herrero Rúnico hábil es capaz de grabar esta runa en el metal cuando todavía está caliente y fundido sobre la forja. El arma que tiene esta runa grabada queda envuelta en llamas en cuanto se desenfunda, causando quemaduras cuando impacta. La versión temporal de esta runa se inscribe a veces en antorchas y es muy útil para aquellos que quieren una fuente rápida de luz. Una vez que la runa ha sido efectiva (o la antorcha se ha consumido o el arma es envainada de nuevo) deja de estar activa. El fuego de la runa no afectará directamente al portador, pero si no se anda con cuidado existe la posibilidad de que se prenda fuego a sí mismo o a su entorno. .
Runa del Fuego
  • Runa de la Furia: Las Runas de Furia brillan de pura ira. El Enano que empuña el arma se concentra en un agravio no vengado, lo cual le causará un incontrolable estado de rabia por los males soportados por su raza.
Runa de la Furia
  • Runa Golpeadora: Esta runa puede inscribirse sobre cualquier arma de mano. Este arma girará y se moverá en la mano del portador, buscando la mejor oportunidad para golpear al adversario.
  • Runa de la Hendedura: Azz-Rhun. También conocida como Runa de Fuerza. Originalmente, esta runa se hizo para forjarla sobre herramientas mineras de forma que pudieran quebrar las piedras más duras fácilmente. Esta runa no es tan antigua como otras, ya que debe datar de después de la invención de la armadura de metal. Esta fue inventada por los enanos incluso antes de que fuera utilizada por los Elfos, y mucho antes de que los hombres la hubieran pensado. Una vez más, esta runa es tan antigua que no se la puede acreditar a un herrero rúnico en particular, a pesar de que se le atribuye a varios antepasados.
Runa de la Hendedura
Runa de la Hendedura WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de la Parada: Klang-Rhun.También conocida como Runa Bloqueadora. Esta runa representa claramente a un arma que ha sido bloqueada impidiéndole alcanzar o golpear. Es una runa muy simple y por lo tanto antigua. El arma inscrita con esta runa se moverá y girará en la mano del portador para bloquear los ataques del enemigo y defender a su portador, lo que hace que sea sumamente difícil de impactar.
Runa de la Parada
Runa de la Parada WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de la Maldición: El enemigo que sea impactado con una arma con esta runa grabada, puede llegar a ser maldito y notara como la fuerza se le escapa.
Runa de la Maldicion
Runa Matademonios
  • Runa de Odio: Esta runa puede inscribirse sobre cualquier arma de mano. Otorga al portador una mayor habilidad combativa contra un adversario determinado por el portador, alguien del que tiene que vengarse por alguna equivocación del pasado. Sólo una persona, tribu o raza puede ser el blanco de la runa en un momento dado. Esta runa no se desvanece tras su uso, y permanecerá activa hasta que se haya resuelto la disputa, momento en el que perderá su poder rúnico, convirtiéndose en un simple adorno.
  • Runa de Pavor: El brillo de esta runa es una visión sobrecogedora que atemoriza al enemigo.
Runa de Pavor
  • Runa de Poder: Duruk-Rhun. Un Enano blandiendo un arma con Runas del Poder grabadas podrá abatir a un gigante con una verdadera lluvia de golpes. Aunque bajo en estatura, un Enano que empuñe un arma con esta runa grabada será un peligroso oponente. Esta runa es especialmente buena para inscrita en martillos hechos en Karaz-a-Karak y suele ser el signo de un arma hecha por un enano particularmente fuerte. La runa es simple en su forma, pero representa una etapa menos primitiva en la tradición rúnica que las runas de trazos simples, por lo que puede datar de la edad dorada de los enanos. Se le ha atribuido a varios antepasados la invención de esta runa ¡Los que ha llevado a la enemistad muchos de sus descendientes!
Runa de Poder
Runa del Poder WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de la Presteza: Alabrin-Rhun. El propio nombre sugiere influencia élfica que parece confirmar la historia que Thurgard el Traicionero, herrero rúnico de Karak que durante la guerra de la barba robó el ritual de los Elfos e ideó su propia runa utilizando palabras mágicas élficas en los encantamientos rituales. Desde que este conocimiento se mantiene en el más absoluto de los secretos por sus descendientes, es imposible de confirmar. Sin embargo, ¡la runa funciona!
Runa de la Presteza WD 153
  • Runa de Recarga: Esta runa puede inscribirse sobre un arma de proyectil. Reduce a la mitad el tiempo necesario para recargar y disparar un arma, y los efectos se prolongan durante varias horas, contadas desde la primera vez que se carga el arma cada día.
  • Runa Rompedora: Si se consigue parar un ataque contra la persona que porte un arma con esta runa inscrita, el arma del enemigo se partirá. Esta runa no tiene efecto alguno contra armas «naturales» como garras y colmillos.
  • Runa de Transformación: Esta runa se puede inscribir sobre cualquier arma de mano y permite que ésta se transforme en un arma distinta, siempre que sea más pequeña que el arma original. Por ejemplo, una espada normal podría transformarse en una daga, pero no en una espada de dos manos o en una alabarda. La persona que inscribe la runa decide en qué arma se transforma el arma con la inscripción rúnica. En una misma arma se pueden inscribir hasta tres Runas de Transformación, permitiendo así que el arma se transforme en tres clases distintas de armas. Para activar la runa, el portador debe repasar la runa con un dedo; el arma se transformará inmediatamente en la otra arma. La runa debe ser repasada de nuevo para que el arma regrese a su forma normal.
  • Runa de Velocidad: Cualquier arma de mano puede ser inscrita con esta runa. Permite que el portador ataque con mayor rapidez.

Runas de Defensa[]

Estas runas proporcionan la más poderosa protección mágica conocida al inscribirse en una armadura o escudo, por lo que las armaduras rúnicas de los Enanos tienen una merecida fama en todo el mundo.

  • Runa Magistral Adamantina: Esta runa fue forjada por primera vez en un escudo como obsequio al extravagante Príncipe Enano Gudii Dosbotas. Con posterioridad, el escudo fue robado por un bandido solitario que espiaba a los Enanos a la espera de poder asaltar una caravana pequeña. Esta runa hace a su portador más robusto que el granito y tan insensible al daño como el acero.
Runa Magistral Adamantina
  • Runa Magistral de Gromril: El metal preferido por los Herreros Rúnicos para trabajar es el gromril, pues en su forma más pura acepta las runas mejor que ningún otro material del mundo. Una pequeña cantidad de gromril puro es el elemento más importante utilizado en la fabricación de esta runa. Si posee la más mínima impureza, la tuna no tendrá efecto alguno, esta runa potencia increiblemente las capacidades defensivas de una armadura. Antiguamente, la runa era tan poderosa que no podía combinarse con otras runas de defensa, siendo esta la única runa que podían portar si estaba grabada en una armadura.
Runa Magistral de Gromril
  • Runa Magistral del Acero: Una vez forjada, esta runa funde los metales haciéndolos más resistentes. Una armadura con esta runa nunca se resiente por el tiempo o el uso.
Runa Magistral del Acero-1
  • Runa del Escudo: Thrung-Rhun. Esta runa otorga al portador mayor protección contra los proyectiles. La runa representa claramente un escudo reforzado con un simple trazo vertical. Es muy similar a la runa de clan y con el que puede tener alguna extraña conexión mágica aunque ahora se desconoce.
Runa del Escudo WD 153
  • Runa de la Fortaleza: Se rumorea entre los Enanos que han llevado una armadura con esta runa, que estas han acabado volviéndose inteligentes y acaban tomando conciencia propia. Aunque ningún Herrero Rúnico ha confirmado este rumor, tampoco lo ha negado.
Runa de la Fortaleza
  • Runa de Hierro: Azul-Rhun. Aunque Azul significa metal, más concretamente significa hierro, el mineral más común encontrado por los mineros enanos. Cuando el hierro se satura de magia, se le denomina piedra-imán. Estas runas canalizan todas las propiedades magnéticas de la piedra-imán para crear una armadura mágica. Los Herreros Rúnicos han aprendido a forjar esta eficaz runa en múltiplos, aumentado su poder protector igual que sucede al laminar el acero. El portador de esta runa también se sentirá en forma y sano mientras la lleve. La runa parece representar un horno para fundir el hierro y es probable que el ritual de la runa implique alguna variación arcana especial en el proceso habitual de fundición del hierro.
Runa de Hierro
Runa de Hierro WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de Impacto: Cuando se graba en una armadura, esta runa creada para mejorar las máquinas perforadoras imprime una potencia atronadora a la carga de su portador.
Runa de Impacto
  • Runa de Piedra: La tradición Enana cuenta que su raza fue creada a partir del Padre de las Montañas, el primer risco del mundo. Por esto es una de las primeras runas que se enseña a los aprendices de Herreros Rúnicos, y por ello es una excepción a la Ley del Orgullo y hace que sea relativamente común. Esta runa puede ser inscrita en cualquier armadura haciéndola más eficaz. El material de la armadura se ve reforzado por la magia de la runa sin volverse más pesado. Para activar esta runa debe propinarse un fuerte golpe con furia sobre ella o ser golpeada por un objeto inanimado (por ejemplo, una roca que cae) que provoque daño real (un golpecito amistoso no sirve).
Runa de Piedra
  • Runa de Protección: Esta runa se forjó originariamente durante la Guerra de la Venganza como protección ante los proyectiles de los Altos Elfos, por lo que regimientos enteros de Enanos iban a la guerra con ella grabada en sus escudos.
Runa de Protección
  • Runa de la Resistencia: Fue utilizada por primera vez en la armadura del Señor del Clan de Karak-Azgal Gorgi Barbarrecia. Se creía que esta runa se perdió entre las ruinas de la fortaleza, pero, afortunadamente, los Herreros Rúnicos han conseguido replicarla. Esta runa otorga mayor protección, al generar una especie de capa de armadura invisible y sin peso a todas las partes del cuerpo. Si alguien que viste una armadura con esta runa graba esta a punto de ser herido debido a un ataque, la runa protegerá a su portador, pero se dispara su poder.
Runa de la resitencia
  • Runa de la Salvación: Cuidando el Príncipe Valkan Manofuego fue decapitado por un arma tumularia durante la Batalla del Bosque Hambriento, un Herrero Rúnico creó esta runa para escudar a otros guerreros de tales peligros.
Runa de la Salvación

Runas de Estandarte[]

También conocidas como Runas de Protección, estas runas pueden inscribirse en estandartes para ofrecer protección o habilidades especiales a las Enanos que los porten. Las Runas Magistrales pueden ser inscritas en los estandartes de batalla por los sacerdotes de Grungni, Grimnir y Valaya.

  • Runa Magistral de Groth el Tuerto: Esta runa suele dibujarse en un estandarte de batalla, aunque puede inscribirse sobre cualquier superficie razonablemente grande y que sea visible durante el combate, tal como un escudo o un pectoral. Todos los aliados en el mismo grupo que el portador serán inmunes a todos los efectos psicológicos, y no sufrirán de miedo, terror, etc. Groth el Tuerto forjó esta runa por vez primera en la época de Kurgan Barbahierro, la era de la expulsión de los pieles verdes del oeste y el comienzo del auge Enano.
Runa Magistral de Groth el Tuerto
  • Runa Magistral de Stromni Barbarroja: Stromni Barbarroja forjó esta runa en los días de Bael, Señor de Karak-Azul. Se grabó por primera vez en el estandarte de batalla de Durgin, hijo de Grindol, hijo de Grimnir. Esta runa todavía se dibuja en los estandartes de batalla, pero puede inscribirse en cualquier superficie visible razonablemente grande, como un escudo, un peto o casco. La runa proporciona al portador y de cualquiera que esté en su mismo grupo de aliados más posibilidades de herir al enemigo. Si algún miembro del grupo deja de combatir contra los enemigos del portador, no se beneficiará más del poder de la runa.
Runa Magistral de Stromni Barbarroja
  • Runa Magistral de Valaya: Valaya-Rhun. Ésta es una runa ancestral especialmente antigua, de la cual se dice que fue creada en el amanecer de los tiempos por la mismísima Valaya, la Diosa Ancestro de los Enanos y fundadora de Karaz-a-Karak. Valaya es la única diosa del panteón Enano. Su runa parece representar un escudo, lo que también significa el concepto Enano del clan. Valaya puede tener su origen como una protectora del hogar y, por lo tanto, del clan. Valaya tiene poderes especiales de protección contra los ataques mágicos, algo a lo que los Enanos han sido tradicionalmente muy vulnerables, por ello esta runa protege a los enanos de cualquier hechizo, haciendo que el lanzador fracase en cualquier intento de atacar al grupo. La Runa de Valaya solo se puede inscribir durante los rituales realizados en los templo de la deidad.
Runa Magistral de Valaya
Runa de Valaya WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa Magistral de Grungni: Grungni-Rhun. Grungni es un ancestro muy poderoso y venerado y es la principal deidad enana. Fue el primer enano en cavar en las rocas, extraer minerales y convertirlos en metales. Su descubrimiento cambió el curso de la historia enana, pues gracias a las armas recién forjadas los Enanos pudieron aventajar a todos sus enemigos. Su mayor santuario está en Karak-Azul y fue aquí donde un antiguo herrero rúnico creó por primera vez la runa de Grungni. De hecho, fue gracias al poder de la runa y al coraje de los guerreros enanos la razón por la que Karak-Azul nunca cayó frente a los invasores durante las Guerras Goblins. Esta runa agita y extrae su poder de los Vientos de la Magia y emplea su energía arcana y lo ata a las armaduras de los Enanos, protegiendo tanto a su portador como a los Enanos cercanos de los proyectiles enemigos, por poderosos que sean.
Runa Magistral de Grungni
Runa de Grungni WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa Magistral de Grimnir: Grimnir-Rhun. Según el mito, Grimnir el Audaz protegió a los Enanos en su antigua migración, luchando contra gigantes de hielo, enormes trolls, dragones y bandas de Orcos. Grimnir representa el denodado valor y la intrepidez de la raza enana. Los Matatrolls y los Matagigantes veneran Grimnir en particular, y se tatúan su runa en su piel desnuda para llenarse de coraje.
Runa de Grimnir WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa Magistral del Miedo: Dwor-Rhun. Se dice que esta runa fue inventada por el herrero rúnico Okri Dos-Fortunas, que obtuvo su nombre debido a que tenía un tesoro resguardado en dos fortalezas diferentes. Naturalmente, Okri necesitaba un arma para defenderlo estas y se puso a inventar una nueva runa. Se le ocurrió la Dwor-Rhun, que tiene el poder para disuadir a los oponentes antes de que lleguen lo suficientemente cerca como para atacar. El regimiento que porta este estandarte parece crecer basta ser mucho más alto que el enemigo, adopta una apariencia pavorosa durante varios minutos. Los Enanos son enemigos temibles por sí mismos, pero una unidad de Enanos gigantes es aterradora incluso para el enemigo más poderoso. La runa también puede inscribirse sobre una puerta o edificio, con lo que se provoca el miedo sobre cualquiera que se acerque al objeto. Cuando se utiliza de esta ma-nera, la runa se activará en el momento en el alguien mire hacia el objeto.
Runa Magistral del Miedo
Runa del Miedo WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de los Ancestros: Ante la adversidad los Enanos contemplan las runas de sus ancestros y recuerdan el antiguo deber que ahora les corresponde cumplir como suyo propio.
Runa de los Ancestros
  • Runa de Batalla: Todas las fortalezas Enanas han utilizado alguna vez un estandarte con la Runa de Batalla grabada. Muchos de estos estandartes se han perdido, pero los que todavía permanecen en manos Enanas son portados con orgullo. Durante la Edad Dorada hasta las fortalezas menores y las minas fortificadas poseían un estandarte con esta runa grabada sobre él. Esta runa protectora reduce la fuerza de cualquier ataque que consiga alcanzar a los enanos.
Runa de Batalla
  • Runa Comehechizos: Narga-Rhun. Una runa compleja que requiere de un complicado ritual, y es la especialidad de los herreros rúnicos de Karak-Azgal. Es muy difícil crear runas que puedan anular la magia diferente a la rúnica y el conocimiento necesario para ello es altamente secreto, por lo que es muy raro encontrar artefactos que tienen este tipo de runas. Naturalmente, muchos de ellos son propiedad de herreros rúnicos o de señores enanos reconocidos.
Runa Comehechizos WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa del Coraje: Kuzz-Rhun. Saturada con el poder del deber y la lealtad, estos resuenan del estandarte con esta runa, reforzando el ánimo y la determinación de los Enanos que lo alzan y se encuentran cerca de él. Esta runa representa la piel desollada de una bestia salvaje. En el remoto pasado, se les exigía a los enanos jóvenes que demostraran su valía saliendo a los bosques para que regresaran con la piel de una bestia salvaje. A continuación, la piel se usaba como estandarte personal para demostrar el valor del Enano a su clan. Con el paso del tiempo, los herreros rúnicos han consagrado esta tradición en la forma de la Runa del Coraje.
Runa del Coraje
Runa del coraje 2

Runa de 4ª

Runa del Coraje WD 153

WD Inglesa Nº 153

  • Runa de Defensa: No es fácil portar el estandarte de la fortaleza a la batalla, puesto que todo guerrero enemigo sueña con capturarlo. Esta runa defiende al portador del estandarte.
Runa de Defensa
  • Runa de la Determinación: Los Enanos no son capaces de admitir la derrota ni en la peor de las circunstancias. Esta runa anima el espíritu de un Enano cuando este se ve puesto a prueba.
Runa de la Determinación
  • Runa del Estoicismo: Esta runa le recuerda a todo Enano que, aunque su número merme, el legado de los ancestros está con cada uno de ellos y que jamás se encuentra solo.
Runa del Estoicismo
  • Runa de Kadrin: Esta runa se suele encontrarse en estandartes. Altera las probabilidades para que los Enanos tengan menos problemas al atacar al enemigo.
  • Runa de la Lentitud: Esta runa crea una barrera de protección físico que se alimenta del carácter intratable y naturaleza intransigente de los Enanos que lo rodean. Cualquiera que ataque a su portador verá como se mueve más lentamente, lo que permitirá en muchas ocasiones que el portador ataque primero.
Runa de la Lentitud
  • Runa de la Protección Arcana: Gracias a esta runa se amplifica el aura antimágica natural que posee cada Enano, utilizando su irreductibilidad para crear un área de antimagia para desviar los ataques místicos.
Runa de la Protección Arcana
  • Runa de Strollaz: Esta runa potencia y aprovecha el carácter denodado de los Enanos y su incansable naturaleza, por lo que las tropas pueden marchar bajo su sombra, inagotables, durante días y noches. A menudo los Enanos se han servido de tal capacidad para tomar posición mucho más deprisa de lo que ningún enemigo podría estimar. Su magia es tan poderosa que en ocasiones lo difícil es dejar de marchar.
Runa de Strollaz

Runas Talismánicas[]

Las Runas Talismánicas pueden inscribirse sobre amuletos, cintos, coronas, yelmos y otros elementos ornamentales, aunque lo más frecuente es grabarlas en anillos. Los Enanos están muy orgullosos de los anillos, especialmente de los hechos de oro con joyas engarzadas.

  • Azamar, Runa de la Eternidad: Esta runa es tan sumamente poderosa que solo puede existir una en todo el mundo, y se encuentra grabada en el Trono del Poder del Gran Rey de los Enanos. Se dice que el Trono del Poder fue construido por el propio Grungni y que, mientras exista la raza Enana, el trono persistirá, pero que, si algún día llegara a ser destruido, la raza de los Enanos estaría condenada.
  • Runa Magistral Atrapahechizos: Esta runa sólo puede inscribirse sobre amuletos, cinturones, cascos, anillos u otros objetos usados por un herrero rúnico. Cualquier hechizo de bajo nivel que se lancen a 10 metros en torno al herrero rúnico que porte la runa se disipará automáticamente sin que provoque ningún efecto. Los ataques de proyectiles mágicos de igual naturaleza se evaporarán sin surtir efecto.
  • Runa Magistral del Desafío: Un enemigo que escuche esta runa se da cuenta inmediatamente de que está siendo objeto de un desafío por parte del Enano que la hace sonar. Las únicas opciones que le quedan son huir o combatir. Esta Runa se inscribe normalmente en un libro o en un cuerno.
Runa Magistral del Desafío
  • Runa Magistral del Desaliento: También conocida como Runa Magistral del Temor, esta runa sólo puede inscribirse en un cuerno de guerra o un gran tambor de guerra. Cuando se hace sonar el instrumento, su misterioso sonido sobrenatural resuena por todo el campo de batalla, haciendo que todos los enemigos se estremezcan atemorizados.
Runa Magistral del Desaliento
  • Runa Magistral del Equilibrio: La runa forjada en las brasas de un grimorio de hechizos capturado está hambrienta de Vientos de la Magia y devora el poder mágico y se lo roba al enemigo, obligando a cualquier hechicero o brujo enemigo tenga que emplear mayores energía de Magia para poder lanzar sus conjuros.
Runa Magistral del Equilibrio
  • Runa Magistral de los Herreros Rúnicos: Esta runa permite a un Herrero Rúnico dispersar con facilidad los Vientos de la Magia, evitando así los ataques mágicos enemigos. Antiguamente esta runa se podía grabar en estandartes.
Runa Magistral de los Herreros Rúnicos
  • Runa Magistral del Insulto: La runa potencia la facultad del portador de provocar a sus enemigos para que emprendan dos acciones posibles: o bien cargue temerariamente contra el portador, o bien salga huyendo de manera humillante. La runa también puede ser inscrita en un estandarte, entonces el portador y sus compañeros se benefician de sus efectos.
  • Runa Magistral del Libre Paso: Esta runa hace que las rocas, la vegetación, la nieve y el barro sean fácilmente franqueables, ya que la runa hace que se aparten ante el avance del Enano creando un sendero despejado. Su portador puede atravesar cualquier sustancia sólida. La sustancia se cerrará detrás de él mientras la persona avanza. Esto significa que un persona que lleva la runa podría caminar a través de una pared o una puerta, siempre que su espesor no sea excesivo. Si el objeto que está siendo atravesado tiene un espesor superior el portador corre el riego de quedar atrapado en el obstáculo. La runa no funciona en obstáculos vivos: el portador no puede atravesar personas, animales, plantas o árboles. Si la runa se inscribe sobre un proyectil, éste podría, por ejemplo, ser utilizado para disparar a alguien a través de una ventana cerrada o desde el otro lado de una pared. Sin embargo, el hecho de atravesar el objeto sólido reduce a la fuerza del proyectil. El portador de la runa también puede utilizar la runa para moverse con rapidez por terreno difícil.
Runa Magistral del Libre Paso
  • Runa Magistral de la Realeza: Esta runa, el mayor símbolo del gobierno de los enanos, sólo se puede inscribir sobre una corona que será llevada por un Rey Enano de antiguo linaje. No funcionará si el portador no es un verdadero rey enano. Cualquier grupo o ejército dirigido por un gobernante que lleve una corona inscrita con esta runa es completamente inmune al miedo y al terror. Gotrek Rompeestrellas fue el primer Gran Rey en tener una corona adornada con esta runa. Esta corona es un artefacto que no tiene precio y, si se perdiese, sería una gran desgracia, pues absorbe toda la sabiduría de sus predecesores y la almacena para pasársela a su próximo portador.
Runa Magistral de la Realeza
  • Runa Magistral del Rencor: Esta runa fue creada por el Herrero Rúnico Vikram, un arisco Enano famoso por su capacidad para guardar un amargo rencor hacia sus enemigos. La runa consigue que el golpe de un atacante se vuelva contra él mismo. Aunque fue creada para proteger puertas de fortalezas, esta runa se ha usado en muchos otros artefactos.
Runa Magistral del Rencor
  • Runa de Barrera: Disipa cualquier hechizo dirigido contra su portador. El portador no necesita ser consciente de que el hechizo ha sido lanzado para que la runa le proteja, aunque la runa del amuleto brillará con fuerza cuando el hechizo sea lanzado. La runa también cancelará hechizo beneficiosos como los de curación (para beneficiarse de esos hechizos, hay que quitarse el amuleto).
  • Runa de la Camaradería: Esta runa permite a los Enanos asimilar rápidamente las habilidades que poseen sus camaradas más cercanos.
Runa de la Camadería
  • Runa Comehechizos: Una vez el Herrero Rúnico domine la Runa de la Salvaguarda, aprenderá esta runa más compleja, la cual hace que los Herreros Rúnicos y los Señores de las Runas sean casi invulnerables a los ataques mágicos, ya que disipa la magia de los hechizos, ademas el hechicero no podrá volver a lanzar el mismo hechizo en un plazo de veinticuatro horas. Antiguamente era conocida como Runa Devoradora de Hechizos, siendo una runa de defensa que se podía grabar en armaduras, y cualquier hechizo lanzado sobre a quien portaba esa runa era dispersado, aunque la runa se podía sobrecargar y dejar de funcionar.
Runa Comehechizos
  • Runa de Curación: Cada vez que un golpe inflige una herida sobre su portador, esta Runa será capaz de curar automáticamente.
  • Runa del Destino: La noche anterior a una batalla, el Enano poseedor de esta runa soñará presagios del futuro y sabrá con anticipación los golpes que le dará el enemigo.
Runa del Destino
  • Runa de Disfraz: Esta runa se activa repasándola rápidamente con un dedo. Una vez activada, el portador de la runa no podrá ser visto mientras se mantenga quieto. Puede mover su cabeza y sus manos o arrastrar los pies, pero no puede moverse del sitio donde esté de pie o sentado. Una vez que el portador de la runa se mueva, toque o sea tocado por otra persona, se volverá visible. La runa no silencia al portador (un estornudo en el momento inadecuado puede ser desastroso). Esta runa también puede ser utilizada por un herrero rúnico para ocultar otras runas de un objeto. Por ejemplo, si un arma está fabricada con la Runa de Corte sobre ella, el herrero rúnico puede añadir la Runa de Disfraz al mismo tiempo, y ninguna de las dos runas (la Runa de Corte y la Runa de Disfraz) será visible. Podrán ser detectadas por alguien con sentido mágico y leídas por alguien con saber rúnico, pero por lo demás serán invisibles. Si la Runa de Disfraz se emplea de esta manera no tendrá el efecto de hacer invisible al portador. La Runa de Disfraz tiene otra función más. Puede ser utilizada en máquinas de guerra para distorsionar el espacio alrededor de la máquina, consiguiendo que sea casi invisible. No puede inscribirse sobre edificios o elementos naturales.
  • Runa Ígnea: Diseñada para ayudar a los Enanos en su duro trabajo en las forjas y fraguas, esta runa pronto fue adaptada para emplearla en combate. Quien posea esta runa será inmune al fuego, al calor y las llamas. Podrá andar a través de una casa que este ardiendo o poner su mano en un horno sin sufrir daño alguno.
Runa Ígnea

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  • Runa de Ilusión: Esta runa puede inscribirse sobre cualquier arma de mano. Otorga al portador una apariencia de gran ferocidad y terrible aspecto, consiguiendo así que los enemigos sienta miedo hacia él.
  • Runa de Restauración: Esta runa cura las heridas de un Enano. Puede ser utilizada de dos formas distintas. Como runa temporal, puede ser dibujada sobre la piel de un enano herido, mientras que como runa permanente, puede inscribirse sobre un amuleto, el cual colocado sobre la frente de un enano herido, le sanará las heridas. La Runa de Restauración también funcionará en otros humanoides que no sean enanos (incluso elfos y orcos), pero su efectividad será menor. En animales no funciona.
  • Runa Rompehechizos: Cuentan las leyendas que Grungni y Valaya trabajaron juntos para crear esta poderosa runa. Sólo los Herreros Rúnicos pueden poseer un objeto con esta runa grabada. Esta runa puede hacer que un hechizo lanzado contra el usuario termine prematuramente. Esto incluye hechizos como bolas de fuego, que chisporrotearán de manera inofensiva en las manos del lanzador. Como la runa hace que el hechizo falle en "su fuente" (es decir, en las manos del lanzador de hechizos), un hechizo lanzado contra un grupo en el que se incluya el portador tampoco funcionará con el resto del grupo. Al igual que ocurre con la Runa de Barrera, la runa también cancelará hechizos beneficiosos como los curativos. La runa no evitará que hagan efecto hechizos "indirectos"; la invocación de un demonio para atacar al portador será algo efectivo, ya que el hechizo no se lanza directamente sobre la víctima del demonio.
Runa Rompehechizos
  • Runa de la Salvaguarda: Los aprendices de Herrero Rúnico aprenden las técnicas necesarias para la creación de esta runa básica, pero forjar tres de estas runas correctamente es difícil hasta para los Herreros Rúnicos expertos.
Runa de la Salvaguarda
  • Runa de Santuario: Esta runa puede inscribirse sobre un amuleto, una prenda de vestir, un anillo u otro objeto similar. Otorga una pequeña protección contra la magia hostil dirigida contra el portador. Si se inscribe sobre un estandarte, los efectos de la runa se extienden a todos aquellos situado cerca del portaestandarte.
  • Runa del Sino: Esta runa puede ser inscrita por alguien que sepa tallar gemas sobre una joya de excelente manufactura, y debe ser realizada para una persona concreta. Además, esa persona debe llevar la runa para que ésta tenga efecto. La runa permite que el portador atrape una porción de su alma dentro de la gema, y así, aunque "muera", este pequeño y frágil recuerdo suyo puede ser suficiente para evitar que vaya a reunirse con sus antepasados. Los enanos creen que el destino de una persona está en las manos de los dioses y sólo crearán un objeto inscrito con una Runa del Destino para alguien a quien ellos consideren especialmente merecedor de ello.
  • Runa de la Suerte: Esta runa fue grabada por primera vez en un anillo que llevaba Magnund Hammerson, el primer Herrero Rúnico que la forjó. Gracias a ella, amasó una fortuna en oro ganado con el juego.
Runa de la Suerte

Runas de los Ingenieros[]

Estas runas fueron perfeccionadas por los Herreros Rúnicos para el Gremio de Ingenieros, y se encuentran entre los secretos mejor guardados de los Enanos. Muchas de estas runas son visibles sólo a los ojos de un Herrero Rúnico. Otras se activan cuando se dicen ciertas palabras secretas o se hacen determinados gestos. Las Runas de los Ingenieros se graban sobre las máquinas de guerra, como Cañones o Lanzaagravios, pero no en máquinas de guerra de nueva invención, como los Girocópteros.

  • Runa Magistral de la Inmolación: Fue diseñada para evitar que las preciadas máquinas bélicas Enanas cayesen en manos de sus enemigos y sólo se activa en los momentos más aciagos.
Runa Magistral de la Imolacion
  • Runa Magistral de la Invisibilidad: Esta runa distorsiona el espacio circundante a la máquina de guerra, lo que la hace casi invisible a cualquier distancia, hasta el momento que dispare.
Runa Magistral de la Invisibilidad
  • Runa Magistral de la Defensa: Esta runa suele inscribirse sobre máquinas de guerras, y también en elementos defensivos como murallas, puertas y torres. Afecta al vuelo de proyectiles como flechas, dardos de ballestas o disparos de armas y los aleja de cualquier defensor a menos de 5 metros de la runa. Desarrollada durante la Guerra de la Venganza como defensa ante la capacidad de disparo de los Altos Elfos, esta runa ha salvado la vida a muchos artilleros.
Ruan magistral de la defensa
  • Runa Magistral de la Perforación: Esta runa puede inscribirse sobre una balista o una ballesta para aumentar la efectividad de sus proyectiles.
  • Runa Magistral de la Puntería: Esta runa puede inscribirse sobre cualquier arma de proyectil o sobre el proyectil que va a ser disparado o lanzado,, otorgando una mayor precisión. Es una inscripción frecuente en grandes catapultas para disminuir las desviaciones de sus disparos contra el blanco previsto. Los magos élficos ayudaron a crearla antes de la Guerra de la Barba. No existe mención alguna de esto en los archivos Enanos.
Runa magistral de la punteria
  • Runa Buscadora de Flakkson: Esta runa convierte los lanzavirotes en armas letales contra criaturas voladoras, pues dirige sus virotes mágicamente hacia el objetivo. Esta runa se inventó para abatir a los jinetes de Dragón durante la Guerra de la Venganza.
Runa buscadora de Flakkson

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  • Runa Incendiaria: Los disparos de una máquina de guerra con esta runa se inflaman al impactar sobre el blanco, sin importar el tipo de munición que use.
Runa Incendiaria

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  • Runa de la Fiabilidad: También conocida como Runa de la Confianza. Fue descubierta por Magnus Hammerson, que rompió la tradición de los Herreros Rúnicos al venderla al Gremio de Ingenieros. La mayoría de máquinas pueden averiarse, pero las que tienen esta runa grabada, tienen problemas menos graves.
Runa de la Fiabilidad
  • Runa de la Firmeza: Muchos Enanos creen que una máquina con esta runa grabada durará eternamente, por lo que una máquina de guerra con esta runa es el orgullo de su dotación y sus miembros lucharán con una bravura indescriptible para defender a su estimado ingenio bélico.
Runa de la Fiermeza

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  • Runa de la Fragua: Durante la fabricación de un cañón y con cada golpe de martillo dado por el Ingeniero, un Herrero Rúnico debe recitar una letanía especial, por lo que el proceso de construcción puede durar semanas. Con esta runa se garantiza que la máquina carezca de imperfecciones y que su precisión sea letal.
Runa de la Forja

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  • Runa de la Penetración: Estas runas insuflan a las máquinas de guerra una mayor capacidad de perforar sus blancos. Por lo general esta runa está grabada en la munición de la máquina de guerra, haciendo que sus impactos sean más potentes. También puede inscribirse sobre cualquier proyectil, incluidas las balas de las armas de fuego, pero no sobre un arco, una ballesta o un arma de fuego. También puede inscribirse sobre lanzas o incluso sobre dagas, pero sólo será efectiva si el arma es arrojada.
Runa de la Penetración

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  • Runa de la Precisión: También conocida como Runa de la Puntería. Al disparar un proyectil, esta runa brilla mientras invoca los Vientos de la Magia para que soplen sobre la piedra a fin de que vuele en la dirección adecuada.
Runa de la Precisión

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  • Runa de Recarga: Una vez una máquina de guerra ha probado su fiabilidad, un Herrero Rúnico puede considerar que es merecedora de llevar inscrita esta runa.
Runa de Recarga
  • Runa del Valor: Los artilleros Enanos son famosos porque siempre defenderán sus máquinas de guerra hasta el final.
Runa del Valor

Otras Runas[]

  • Runa Magistral de la Desgracia: El maestro herrero rúnico Duronk el Ingenioso ideó esta runa para proteger (en cierto modo) las armas, armaduras y otros objetos rúnicos que él realizaba para individuos o clanes concretos. La Runa de Desgracia se activa siempre que un objeto rúnico se convierta en la posesión de alguien distinto a la persona o clan para el que lo hizo el herrero rúnico. La desgracia se manifiesta varias veces al día. La runa es ampliamente conocida por los herreros enanos, que serán capaces de averiguar quién es el legítimo dueño del objeto.
  • Runa de la Abundancia: Este hechizo puede inscribirse sobre cualquier contenedor que contenga un objeto o sustancia (flechas, gachas, agua o una bola de azufre, por ejemplo). Una vez que la runa ha sido inscrita, el contenedor producirá varios objetos idénticos al día, aunque hay probabilidades de que la runa no funcione. Con sustancias como el agua o la arena, el contenedor producirá el volumen de esa sustancia utilizado durante la fabricación del objeto, varias veces al día. En el caso de objetos sueltos (como flechas o monedas) sólo producirá unos cuantos. Inscribir la runa mientras hay dos monedas de oro en el contenedor no dará lugar a que se dupliquen. Un contenedor inscrito con esta runa no reproducirá nada que sea mágico y tampoco objetos vivos. Cualquier cosa producida con esta runa tiene naturaleza mágica y aparentará ser "mágica" para cualquiera que tenga sentido mágico. El contenedor no reproducirá un obje-to que ya haya sido creado con esta runa.
  • Runa de la Alarma: La runa puede inscribirse sobre cualquier lugar u objeto. Si alguna criatura viva pasa a menos de un metro de la runa, ésta hará sonar una alarma muy fuerte. El herrero rúnico que inscriba la runa decidirá la clase y volumen del ruido emitido, incluidos mensajes cortos hablados de hasta 10 segundos. El herrero rúnico también puede especificar la persona o categoría de personas contra las que alerta la Runa. Por ejemplo, las puertas de una fortaleza enana tendrían runas que permitirán pasar a los enanos, pero que emitirán un fuerte sonido si pasa algún otro. También, muchas tumbas de los enanos tienen una Runa de Alarma en la entrada que pronunciará con una fuerte voz aterradora, «¿Quién se atreve a perturbar el eterno descanso de...?», seguido de los nombres de los ahí enterrados. Puede inscribirse junto a una Runa de Miedo, para asustar a los intrusos cuando activen la alarma.
  • Runa de Apertura: Cuando se inscribe sobre una puerta u objeto cerrado, esta runa abrirá la cerradura. Funcionará sobre cualquier cerradura física y en objetos cerrados con la Runa de Cerradura, pero no en otros objetos cerrados mágicamente. Esta runa se suele utilizar en su variante temporal por aquellos enanos que quieren abrir una Runa de Cerradura con el objetivo de enterrar a otro enano en la tumba de su antepasado; hacerlo con otro propósito es muy deshonroso y posiblemente una blasfemia contra Grungni. Esta runa sólo puede ser utilizada como runa temporal.
  • Runa del Aviso: Esta runa puede ser inscrita sobre casi cualquier objeto. La persona que la lleve nunca será sorprendida en combate. El portador de la runa tendrá una sensación parecida a un sexto sentido cuando el ataque sea inminente. Esta runa no se desvanece tras ser utilizada, a menos que sea una runa temporal, en cuyo caso desaparecerá después de que haya alertado a su portador de un ataque inminente.
  • Runa de Detección de Enemigos: Esta runa puede inscribirse sobre una puerta, portón u otra clase de entrada cerrada. También puede inscribirse sobre un amuleto. En conjunción con la representación rúnica de un enemigo concreto, estas runas emiten un brillo rojizo como aviso que se encuentra ese enemigo a menos de 30 metros. La descripción vinculada a la runa debe permitir que la magia distinga el blanco de otra gente, ya que si simplemente dice "el hombre de la barba roja", entonces cualquier hombre con una barba roja activará la runa. De la misma manera, la runa no puede averiguar cosas que no son obvias. Las runas que se fijan para detectar "sectarios de Slaanesh" sólo funcionarán si los blancos llevan ropas o marcas que los identifiquen claramente como tales.
  • Runa de Cerradura: Cuando se inscribe sobre una puerta u otro objeto que se pueda cerrar (como un cofre o un joyero), esta runa cierra el objeto en cuestión de manera tan segura que sólo se podrá abrir con la Runa de Apertura. Sin embargo, nada evitaría que la puerta en cuestión fuera derribada. Este hechizo lo suelen utilizar los enanos para proteger las tumbas de sus antepasados.
  • Runa de Comunicación: Esta runa puede inscribirse sobre dos objetos cualesquiera. Cada objeto debe ser creado separadamente, uno directamente después del otro. Un objeto es el buscador, el otro el blanco. Aquél que sujete al portador sabrá inmediatamente la dirección y la distancia aproximada al blanco, siempre que esté a menos de dos kilómetros. La runa podría ser inscrita, por ejemplo, en una espada y en su vaina, así el guerrero conocería el paradero de un arma perdida. También podría ser inscrita en dos pequeñas monedas, y una se le daría a alguien que podría ser seguido por el dueño de la otra moneda.
  • Runa de Explosión: Esta runa es utilizada por los enanos en sus actividades mineras, y sólo se usa en forma de runa temporal. Inscrita sobre una superficie rocosa o natural (piedra, madera, etc.), causará una explosión transcurridos varios minutos después de ser dibujada. La runa no puede dibujarse sobre cosas vivas. El relativo retraso hasta que se produce la explosión permite que el herrero rúnico saque su yunque fuera del peligro.
  • Runa de Forja: Esta es una runa especialista, especialmente útil para los herreros rúnicos. Suele inscribirse en un martillo u otra herramienta para trabajar el metal y es de gran ayuda en cualquier trabajo de construcción y forja. Muchos herreros rúnicos insisten en que sus aprendices aprendan esta runa y fabriquen un Martillo de Forja como su primera obra como herreros rúnicos. Esta runa también se puede encontrar inscrita en cañones. Cuando se emplea de esta manera, hace que la máquina de guerra tenga mayor precisión.
  • Runa de Inmolación: Cualquier objeto inscrito con esta runa explotará si es tocado por alguien que no haya sido nombrado específicamente por el herrero rúnico en el momento de la inscripción. Con frecuencia se utiliza para evitar que documentos u objetos importantes caigan en manos del enemigo. El herrero rúnico debe especificar exactamente contra quién está protegiendo la runa. Por ejemplo, el herrero rúnico podría especificar "todos excepto yo mismo", "todos excepto los enanos", "todos los goblins", "cualquiera que sea pelirrojo". El objeto sólo puede distinguir a la persona que le toca si la persona que inscribió la runa podría haberlo percibido. No es posible hacer una runa que proteja contra "todos aquellos que me caigan mal" o "todos los sectarios de Slaanesh". Es posible vincular la explosión a un determinado momento o fecha; "este manuscrito se autodestruirá en 30 minutos", o "esta joya se autodestruirá el 5 de Vorgheim". El objeto que porte la runa, y la propia runa, quedarán completamente destruidos en la explosión. Sobre máquinas de guerra, esta runa tiene un efecto menos discriminatorio. Se emplea para evitar que máquinas estáticas como cañones, catapultas y balistas caigan en manos del enemigo. Cualquier ingeniero de asedios, artillero o soldado perteneciente a la dotación de la máquina conocerá la palabra que activa la runa. La Runa de Inmolación siempre se inscribe como runa permanente, aunque sus efectos sean de un solo uso.
  • Runa de Maldición: Cualquiera que toque la runa al margen del portador verá reducida algunas de sus capacidades físicas o mentales (elegida en el momento de la inscripción) hasta el amanecer. Esta runa suele utilizarse sobre armas para debilitar las facultades combativas de un enemigo, pero igualmente podría ser utilizada sobre una moneda para sobornar más fácilmente a un guardia disminuyendo su integridad.
  • Runa Reveladora: Esta runa puede ser inscrita en cualquier contenedor. Si se coloca algo en su interior, la runa comenzará a brillar intensamente en el caso de que el objeto sea alguna clase de falsificación. Los metales que hayan sido mezclados con impurezas harán que la runa brille, al igual que las monedas y los papeles falsos. Si es lo bastante grande, el contenedor será capaz de detectar cosas como bolsas con compartimentos ocultos.

Runas del Yunque Rúnico[]

Runa de la Hechicería[]

Yunque

Los Yunques Rúnicos son antiquísimos artilugios forjados con una habilidad extraordinaria por los Herreros Rúnicos en las entrañas de la Montaña del Trueno. Para construirlos, Kurgaz, el mejor y más antiguo herrero, bajo la atenta dirección del dios Grungni, utilizó la energía del corazón del volcán para fundir el gromril con que forjó los yunques. Mientras se enfriaban, Kurgaz martilló la Runa de la Hechicería en cada yunque.

Nadie sabe cuántos yunques se forjaron antes de que el secreto de la Runa de la Hechicería se perdiera. El Libro de los Agravios recoge en sus páginas que un maligno dragón atacó la Montaña del Trueno y acabó con la vida del viejo Herrero Rúnico en una magnífica batalla que desgarró la montaña. Durante la devastación, las forjas de la Montaña del Trueno quedaron destruidas y muchos Herreros Rúnicos perecieron en su interior. Ahora, los Yunques Rúnicos se consideran la herencia más valiosa y ancestral; y los Enanos los valoran como su posesión más preciada, por encima de cualquier otra.

Los Señores de las Runas pueden utilizar sus Yunques para atraer la energía de los Vientos de la Magia, la nebulosa fuente del poder mágico que flota sobre el campo de batalla. De la misma forma que los hechiceros de otras razas usan los Vientos para poder lanzar sus hechizos, el Yunque absorbe la energía mágica para intensificar el poder de las runas que tiene grabadas en su superficie.

Antiguas[]

  • Runa del Agua - Cuando es liberada adecuadamente, la magia del Yunque Rúnico emite un pulso hacia las entrañas de la tierra que atrae el agua de lagos y ríos subterráneos y provoca una inundación en el campo de batalla, que queda convertido en un lodazal.
  • Runa del Aire - Si se tiene éxito en su lanzamiento, esta runa crea una densa nube oscura que cubre todo el campo de batalla y causa una descarga de rayos sobre una unidad enemiga.
  • Runa del Fuego - Cada golpe del martillo del Señor de las Runas sobre esta runa provoca una bola de fuego.
  • Runa de la Tierra - El estruendo del martillo rúnico al golpearla reverbera por todo el campo de batalla, a consecuencia de lo cual la tierra tiembla antes de explotar bajo los pies del enemigo en un torrente de fragmentos de piedra.
  • Runa de la Perdición - Cuando Kurgaz forjó los Yunques Rúnicos hace siglos, la runa más poderosa que grabó en ellos fue esta. A pesar de ello, esta runa es tan difícil y peligrosa de utilizar que su secreto casi se ha perdido. Algunos no se han atrevido a utilizarla todavía o no han considerado ninguna amenaza lo bastante importante como para desencadenar su poder. Otros lo han intentado y no han conseguido controlar y focalizar su poder, a consecuencia de lo cual sus Yunques han sido destruidos por la energía descontrolada. Actualmente, el único Señor de las Runas con la suficiente habilidad y valor para intentar utilizar esta runa es Thorek Cejohierro. Al golpear esta runa, el aire se enfría y el cielo se oscurece. De entre los Enanos que hay en el campo de batalla surgen las fantasmales siluetas de antiguos guerreros, reforzando sus unidades e infundiéndoles coraje. No son exactamente fantasmas, sino la manifestación corpórea de la naturaleza taciturna e irritable de los Enanos. La furia que sienten por la pérdida de su civilización, otrora todopoderosa, y el recuerdo de los agravios sufridos los llena de una furia incontenible y terrible de contemplar, y sus expresiones habitualmente amargas se tornan espantosas muecas ansiosas de venganza.

Actuales[]

  • Runa del Hogar y el Clan - Esta runa despierta el orgullo que un Enano siente por su fortaleza, clan y antepasados. La Runa del Hogar y el Clan fue un regalo de Valaya a los Enanos. Con cada golpe de martillo, una nota grave resuena por todo el campo de batalla, lo que hace que los Enanos recuerden aquello por lo que luchan.
  • Runa del Juramento y el Acero - Al martillar esta runa, Grungni bendice las obras de los Enanos, endureciendo la cota de malla y haciendo que la armadura recuerde los golpes de martillo que la forjaron. Los Enanos se ven impulsados a realizar esfuerzos sobrenaturales para cumplir su deber (a pesar de que su determinación y su resistencia ya son legendarias de por sí).
  • Runa de la Furia y la Destrucción - Cuando se golpea el yunque y se invoca el nombre de Grimnir, el poder de la Runa de la Furia y la Destrucción hace que el cielo se oscurezca y que la tierra se quiebre y se abra, escupiendo fuego y sulfuro.

Imágenes Objetos Enanos[]

Fuentes[]

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