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Blood-bowl-2.jpg

Los equipos sólo pueden tener 11 jugadores sobre el terreno de juego, los que pueden tener jugadores de los seis tipos principales de jugadores en Blood Bowl: Blitzers, Receptores, Lanzadores, Líneas, Corredores y Defensas. Los equipos de las distintas razas tienen diferentes combinaciones de jugadores Un equipo Orco, por ejemplo, no dispone de Receptores.

Posiciones de juego:

  • Los Blitzers: son los mejores jugadores sobre el terreno de juego. Son bastante rápidos y ágiles, pero también lo suficientemente fuertes para poder abrirse camino, si es preciso, a través de la línea defensiva del equipo contrario. La estrella de los Segadores de Reikland, Griff Oberwald, es un caso típico de Blitzer ¡es rápido, fuerte y con un problema de exceso de confianza!
  • Los Defensas: son muy fuertes y llevan armadura adicional para protegerse de los contundentes placajes en los que se especializan. Sin embargo, no son demasiado rápidos y son superados por los adversarios ágiles cuándo disponen de espacio para esquivarlos.
  • Los Receptores: son totalmente opuestos a los Defensas. Con poca armadura y muy ágiles, no pueden permitirse entrar en la lucha. Sin embargo, no tienen rival en campo abierto y nadie es mejor que ellos atrapando el balón. Están especializados en esperar hasta que el balón llega, surcando el aire, hasta su posición cerca de la zona de touchdown ¡El único problema de ser un Receptor es si alguien te atrapa!
  • Los Lanzadores: son los jugadores más fascinantes del terreno de juego: son capaces de lanzar una Bomba Larga con una precisión milimétrica hasta las manos de un jugador en el otro extremo del terreno de juego. Al menos en teoría; para lanzar el balón se necesita una gran habilidad.
  • Los Líneas: son los jugadores normales del equipo, no destacan en ningún aspecto concreto, pero son capaces si es necesario, de suplir a un especialista incapacitado. Algunos equipos están compuestos exclusivamente por Líneas. ¡Probablemente por eso ocupan siempre los últimos puestos de la liga!
  • Los Corredores: son normalmente los jugadores más rápidos del equipo, capaces de dejar atrás a sus compañeros para internarse con el balón. Aunque no tengan las hábiles manos de los Receptores y que los Corredores de las distintas razas puedan tener habilidades muy diferentes, los equipos que favorecen la carrera en lugar del pase encuentran indispensables a estos jugadores.

¿Sabías que...?Editar

La larga, larguísima historia de Blood Bowl está plagada de equipos que, por una razón u otra, no han podido sobrevivir para volver a jugar. Algunos se arruinan, lo cual es comprensible ya que el Blood Bowl es un juego caro que mueve ingentes cantidades de dinero (sobornar a los árbitros y contratar hechiceros requiere una fortuna cuándo estos gastos van acumulándose a lo largo de todo el año). Algunos son abandonados por sus hinchas, ya que los hinchas de Blood Bowl son notoriamente inconstantes. Si un equipo pierde todos los encuentros disputados durante siete años, es normal que vea sus ingresos reducidos sustancialmente. En algunos casos los hinchas han tomado medidas mucho más drásticas para superar las malas rachas: en el año 2473, los Vampiros de Streissen fueron sistemáticamente liberados de sus miserables existencias por los hinchas descontentos porque durante tres años consecutivos su equipo fue el último en todas las categorías. Sin embargo, lo peor de todo es que un equipo se quede sin jugadores. Esto acostumbra a suceder con frecuencia. Algunos equipos que ya no están con nosotros son:

  • Bajitos Escurridizos: Este equipo Halfling participó por primera vez en la división central de la CNM en el año 2479. Por desgracia, perdieron sus primeros 34 encuentros y fueron disueltos en una escalada de violencia por parte de sus hinchas (2479-2480).
  • Wotans de Wuppertal: Todos y cada uno de los miembros de este equipo de gran tradición, incluido el propietario (que estaba durmiendo en su casa cuándo ocurrió), fueron misteriosamente alcanzados por relámpagos dos minutos antes de empezar una importante semifinal contra las Estrellas del Caos (2483).
  • Avispas de Haffenheim: Fueron devorados por error en la cena previa al encuentro contra los Ogros de Oldheim. Éstos le confundieron con los esclavos vestidos como avispas que los Ogros devoran tradicionalmente para traer buena suerte. En esta ocasión, esto fue sin duda buena suerte para los Ogros, ya que el incidente les permitió pasar tranquilamente a la siguiente ronda por falta de equipo adversario (2417-2460).

Skurfrik Chupapiedras, el corredor del imaginativamente llamado Equipo Hobgoblin, a menudo aparece en el campo varios días antes de que empiece el partido. ¡Bueno, necesita mucho para atarse los cordones de las botas!

IlustracionesEditar

  • Blitzer
  • Defensa
  • Receptor
  • Lanzador

FuenteEditar

  • Reglamento de Blood Bowl.

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