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Morgiana Hada Hechicera por Mark Gibbons Bretonia

Morgana, también conocida más comúnmente como el Hada Hechicera, es la representante personal de la Dama del Lago, y como tal es la figura con gran influencia en el reino de Bretonia.

Historia[]

El Hada Hechicera, una figura que inspira y atemoriza al mismo tiempo, es la representante de la Dama del Lago y, por tanto, la persona más influyente de toda Bretonia. Su voluntad es la de la diosa e incluso los Reyes de Bretonia deben inclinarse ante sus sabios consejos.

Morgana por Dave Gallagher

Nadie conoce su verdadero origen, pero aparece en leyendas y fábulas que datan de la Era Siniestra de Bretonia. Una de sus apariciones más significativas es cantada en la saga del Cantar de Gesta conocido como "La Chanson de Gilles", que conmemora las hazañas de Gilles el Bretón. Fue ella quien misteriosamente llevó al mortalmente herido Gilles a la Isla de Lys para sanarle. A lo largo de los siglos ha existido una sucesión de Hadas de Bretonia, pero nadie sabe a ciencia cierta cómo elige la Dama del Lago a su profetisa.

Se tiene la creencia de que a lo largo de los siglos ha habido muchas Hadas Hechiceras. Lo que es evidente es que ha recibido diferentes nombres. A la actual se la conoce por Morgana, una mujer solitaria, difícil de encontrar. Algunos piensan que el Hada Hechicera existe desde los inicios de Bretonia y que tiene miles de años. Otros dicen que, cuando el Hada Hechicera se retira para siempre al Otro Mundo, se reencarna instantáneamente de forma que puede seguir desempeñando su deber sagrado en la tierra.

Los Caballeros del Grial, tras haber jurado dedicar su vida a la Dama, están obligados por sus votos a responder a cualquier llamada o decreto del Hada Hechicera. Sus votos establecen que atender a la llamada del Hada Hechicera es primordial, incluso por encima de su lealtad a su Duque y al Rey, ya que el Hada Hechicera y la Dama del Lago representan Bretonia mucho mejor de lo que nunca la representará ningún señor terrenal. En los momentos en los que el rey no tiene heredero, solo el Hada Hechicera podrá decidir quién ocupará el trono. Fue durante los tiempos del Rey Ballaume el Valiente cuando hubo mayor evidencia del poder del Hada Hechicera, que ordenó a los Caballeros del Grial que expulsaran al Rey de la corte y lo desposeyeran de su titulo y de su honor, antes de que ella lo desterrara del reino y nombrara un sucesor.

Victoria Bretonia por Milek Jakubiec Warhammer Total War Louen Leoncoeur y Morgana

Como se encuentra al margen de la jerarquía existente en Bretonia, el Hada Hechicera viene y va por donde le place y cuando le place, guiada tan sólo por la voluntad de la Dama del Lago. Se sabe que suele aparecerse ante los Caballeros Andantes y que los guía en su camino final hacia la Dama. Una importante misión para cualquier caballero que busque el Grial consiste en encontrarla para solicitarle favores y consejo sobre donde buscar el Grial. Una de sus moradas se encuentra en la Isla de Lys, en el centro del Lago de Chalons, donde la Dama se apareció a Gilles, pero ha sido vista en muchos lugares igualmente remotos.

Mientras viaja por la tierra, escabulléndose misteriosamente en los lugares sagrados, reúne junto a ella a niños jóvenes, en los que late un intenso poder que solo ella puede ver. Estos elegidos acompañan al Hada Hechicera a un lugar que está más allá del tiempo y de la mortalidad, al misterioso Otro Mundo. Las niñas suelen retornar años más tarde convertidas en Damiselas del Grial, bendecidas de espíritu y corazón. De los niños nunca más se vuelve a saber nada.

Siempre que Bretonia es amenazada, o cuando debe coronarse un nuevo Rey, o cuando surge un problema que precisa de su consejo, el Rey o los Caballeros del Grial enviarán a los Caballeros Noveles a buscarla. Algunas veces se ha dignado conceder la gracia de su presencia al ejército de Bretonia cuando éste marchaba a la batalla. En los momentos de gran peligro para Bretonia, el Hada Hechicera alzará en armas a los Duques e incluso al Rey y los preparará para el combate. A veces cabalgará a la cabeza de estos ejércitos y verterá sus poderes sobrenaturales sobre aquellos que combaten en nombre de la Dama. Su furia es legendaria y temida por todos y sus penetrantes ojos inspiran terror y sobrecogen por igual a amigos y enemigos. Se dice de ella que ha llamado a los relámpagos del cielo y les ha ordenado que cayeran sobre sus enemigos y que a algunos los ha sometido con su simple mirada.

Morgana monta en su Unicornio Silvaron, inspirando a los caballeros para que lleven a cabo increíbles hazañas de gran heroicidad, y concediendo sus favores mágicos a los mejores y más valientes caballeros.

Favores del Hada[]

Al inicio de la batalla, cualquier héroe del ejército de Bretonia puede pedir un favor a la Hada Hechicera. La Hechicera reserva sus favores para los caballeros valientes e intrépidos, por lo que es más probable que conceda un favor a un joven e intrépido caballero cuyo coraje y devoción arden con mayor fiereza.

Si el caballero se le concede un favor, aceptará una prenda de su compromiso con la Hechicera, que atará a su Lanza o su Yelmo. Ésta puede ser una cinta, o incluso un mechón de su cabello. El caballero jurará por su honor no huir jamás del combate: este juramento se conoce como el Pacto. Si un caballero rompe su pacto, esto acarreará consecuencias directas para él y para la propia Hechicera. Un caballero romperá su pacto si no acepta un desafío lanzado por el enemigo, excepto si lo acepta otro caballero que también haya prestado el pacto. Un caballero también romperá su voto si huye.

Magia de la Dama[]

Bretonia damisela warhammer total war por Bill Yi

El Hada de Bretonia es única entre los hechiceros, por que su magia procede de la Dama del Lago. No ha aprendido el arte de la magia en ninguno de los Colegios de la Magia. En vez de ello ha aprendido una tradición milenaria transmitida de boca en boca, de una Hechicera a la siguiente. Los Hechizos que empela son exclusivos del Hada, por lo que no pueden ser utilizados por ningún otro hechicero de ningún tipo, ni tan sólo por una Damisela del Grial.

La magia que utiliza fluye a través de la tierra y mana de los lugares sagrados para la Dama del Lago. La energía es extraída a través de las raíces de un lirio conocido como la Fleur de Lys, que crece sólo en estos lugares. La Hechicera recolecta estas plantas para utilizarlas como ingredientes en su magia. Puede utilizarlas para crear pociones, trenzarlas alrededor de un báculo, o emplearlas como una diadema de flores. Incluso puede llegar a comerlas o beberlas en pociones para asimilar su magia. La Hechicera debe recolectar los lirios la víspera de la batalla, ya que las plantas deben ser frescas para conservar su poder mágico.

Hechizos:[]

  • Mirada Vengativa - ¡No es nada sensato molestar al Hada de Bretonia, ya que puede convertirte en sapo! Es un creencia extendida entre los campesinos de Bretonia que muchos de los sapos que habitan en los lagos y charcas de las proximidades de su morada son Caballeros Andantes que no consiguieron cumplir alguna misión para ella. La única forma de salvar a estos desdichados que deben languidecer como sapos hasta ser devorados por una culebra o una garza, es que la doncella más bella de la aldea les bese. No hace falta aclarar que pocos caballeros han sido salvados de este modo, si es que alguno lo ha sido alguna vez. En combate, la Hechicera reserva su rencor para los enemigos de Bretonia. Puede intentar convertir a un personaje enemigo que se encuentre en su ángulo de visión en un sapo, lanzándole su Mirada Vengativa.
  • La Niebla de Chalons - Una neblina blanca, como la que mana de los lugares sagrados de la Dama del Lago, se arremolina sobre una unidad en el rango del Hada Hechicera. La niebla cubre la unidad, hasta que apenas puede ser vista, impidiendo que pueda emplear armas a distancia. La niebla seguirá a la unidad y continuará cubriéndola, y si entablan combate cuerpo a cuerpo, la niebla les rodeará, pero no al enemigo, dificultando que puedan atacar.
  • La Maldición de Dol - El Hada de Bretonia maldice a un personaje o monstruo del enemigo, y el nombre del heroe Bretoniano que lo matará. Así, por ejemplo, en medio del fragor de la batalla, el Hada de Bretonia puede de pronto declarar: "¡Sir Jehan Maldemer! ¡El Rey Enano está condenado a morir por tu acero!" Naturalmente, esto inspira al caballero designado, que se esforzará al máximo en realizar esa valerosa hazaña y cumplir la profecía.
  • La Ilusión de Blondel - La unidad objetivo es seducida por visiones de verdes praderas repletas de flores silvestres y bellas doncellas, o cualquier paraíso alternativo que exista en la imaginación de sus guerreros. Los miembros de la unidad pueden incluso llegar a creer que han muerto en la batalla y han ido al cielo. En consecuencia, la unidad no hará absolutamente nada, y permanecerá lánguida y en trance sin moverse, ni disparar, ni luchar al menos que logre sobreponerse a la ilusión.

Objeto Mágico[]

  • Cáliz de las Pociones.
  • Cinto de Oro.
  • Espejo de Morgana - El Espejo de Morgana le permite penetrar en los corazones y las mentes de los hechiceros enemigos, de modo que puede adivinar sus intenciones y prepararse contra ellas.
  • Familiar - La Hechicera Morgiana posee un Sapo, un familiar de energía del cual extrae poder para magnificar sus hechizos. Se dice que, en su día, el sapo era un hechicero que la molestó tanto que le lanzó esta maldición. Al Hada le gusta conservarlo en forma de sapo, croando en el lago junto a su morada, o en una bolsa de cuero que cuelga de su cinto.

Miniaturas[]

Imágenes[]

Fuente[]

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