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Mundo de Warhammer

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WarhammerWorld.jpg

El Mundo de Warhammer es el planeta donde se desarrolla todos los acontecimientos de Warhammer Fantasy. Forma parte de un sistema estelar compuesto por 10 planetas que orbitan alrededor de una estrella.

DescripciónEditar

El Mundo de Warhammer está formado por varios continentes de gran tamaño, cada uno con sus propias civilizaciones y criaturas nativas. En muchos sentidos, el mundo de Warhammer es muy similar en su geografía a nuestra propia Tierra, aunque en general sus dimensiones son más grandes que las de nuestro mundo, y tarda 400 días exactos en orbitar alrededor del Sol, un sol que también es más grande que el nuestro.

Mannslieb y Morrslieb.jpg

Las dos Lunas de Warhammer

Dos lunas orbitan alrededor del mundo de Warhammer, la blanca luna Mannslieb y la luna oscura Morrslieb. De acuerdo con las historias de los Hombres Lagarto, las razas, la geografía del mundo y el clima fueron transformados y creados por una antigua raza estelar conocida como los Ancestrales, que poseían poderes divinos. Construyeron grandes puertas dimensionales en los polos norte y sur del planeta, lo que les permitió viajar con rapidez y de forma casi instantánea a través de la inmensidad del espacio entre sus miles de mundos coloniales. Sin embargo, por motivos desconocidos, enormes cargas de energía hicieron explotar ambas puertas, un evento que inició la llegada del Caos en el mundo de Warhammer.

GeografíaEditar

El mundo de Warhammer está geográficamente dividido por grandes océanos y enormes cordilleras:

NorteEditar

Rodeando el Polo Norte y su puerta estelar se sitúan los Desiertos del Caos. Una vasta región desapacible donde gran parte de la tierra está congelada, que poco a poco da paso a la tundra y grandes llanuras, sin embargo, los poderes del Caos son impredecibles y alteran el clima y la geografía constantemente, por lo que uno se puede encontrar una densa jungla con clima tropical en medio de montañas de hielo. Esta tierra está habitada por numerosas criaturas mutadas, demonios y es la patria de innumerables tribus bárbaras de humanos que miran a sus débiles vecinos del sur con codicia, malicia y odio.

Situado entre el Viejo Mundo y los Desiertos del Caos del Norte están las siguientes regiones:

  • Norsca: una península situada en el norte del Viejo Mundo. Está habitada por los nórdicos, que culturalmente son más cercanos a las tribus bárbaras del norte, y mientras algunas de las tribus de más al sur comercian con las civilizaciones sureñas, también llevan a cabo innumerables incursiones marítimas e invasiones contra ellos.
  • Albión: una mística y aislada isla situada al oeste de Norsca.

CentroEditar

El Viejo Mundo es el hogar de varias naciones humanas civilizadas.

  • Kislev: es un reino orgulloso situado en el extremo norte del Viejo Mundo, está en alianza con el Imperio y protege al Viejo Mundo de la mayoría de invasiones del Norte.
  • El Imperio: es la nación más poderosa del Viejo Mundo. Un bastión de la civilización que tiene varias amenazas exteriores, pero también se ocultan enemigos internos.
  • Montañas Centrales: un oasis de oscuridad en medio del orden. Es el hogar de seguidores del Caos y de otros seres enemigos del Imperio y del resto de naciones civilizadas del Viejo Mundo.
  • Montañas Grises: sirven como frontera entre el Imperio en el este y Bretonia en el oeste. No pertenecen a ninguna nación en particular, y son un refugio de bandidos y algunas tribus de Orcos y Goblins.
  • Tierras Desoladas: se encuentran al norte de las Montañas Grises, entre el Imperio y Bretonia. Anteriormente formaban parte del Imperio hasta que sus habitantes compraron su independencia. Allí se encuentra Marienburgo, la mayor ciudad mercantil del Viejo Mundo.
  • Bretonia, es la tierra de la caballerosidad y el honor. Es la segunda nación más poderosa del Viejo Mundo.
  • Athel Loren: Inmenso bosque situado al suroeste de Bretonia. Aunque técnicamente forma parte de este reino, el Bosque de Loren es de hecho una nación independiente y la patria de los Elfos Silvanos.
  • Tilea: Península con numerosas ciudades-estado que compiten entre sí, famosas por sus actividades comerciales y sus numerosos mercenarios.
  • Plagaskaven: Situada entre Tilea y los Montes Irrana, se encuentra la capital del Imperio Skaven, donde esta maligna raza surgió por primera vez.
  • Estalia: Situada al oeste de Tilea y al sur de Bretonia, también se divide en varias ciudades-estado.
  • Las Cuevas: un inhóspito altiplano ubicado entre El Imperio, Bretonia, Tilea y los Reinos Fronterizos, que no pertenece a ninguno de ellos.

SurEditar

En la frontera sur del Viejo Mundo están:

  • Reinos Fronterizos: situados al sur de las Montañas Negras son territorios disputados entre colonos humanos y las hordas pieles verdes.
  • Tierras Yermas: situadas más al sur, está habitada por numerosas tribus de Pieles Verdes, que pelean constantemente entre ellos y lanzan invasiones contra otros territorios.

Continente al sur del Viejo Mundo:

  • Arabia: la Nación situada más al norte y oeste de este continente. Esta tierra es en gran parte un desierto enorme. Como Tilea y Estalia existen varias ciudades-estado que compiten entre sí, construidas en la costa y en los oasis, además de estar habitada también por numerosas tribus nómadas.
  • Tierra de los Muertos: Situada al este de Arabia y al sur de las Tierras Yermas, antiguamente conocida como Nehekhara, lugar donde se dice albergó la primera gran civilización humana.
  • Tierras del Sur: Situada al sur de Arabia y de la Tierra de los Muertos. Está cubierta en gran parte por selvas impenetrables, donde alberga antiguas ciudades de los Hombres Lagarto.

OesteEditar

Al oeste del Viejo Mundo se encuentra el Gran Océano y mas allá está:

  • Ulthuan: situada en medio de este océano. Se trata de una isla-continente patria de los Altos Elfos.

Situado más allá del Gran Océano está el conocido Nuevo Mundo:

  • Lustria: ocupando todo el Sur por densas y húmedas selvas, aquí se encuentra las principales ciudades de los Hombres Lagarto.

OrienteEditar

Podemos encontrar inmediatamente más allá del Viejo Mundo hacia el oriente:

  • Montañas del Fin del Mundo: Larga cadena Montañosa que va desde el Lejano Norte hasta las Tierras del Sur, formando una frontera clara entre el Viejo Mundo y las tierras situadas al este. Antiguamente los Enanos construyeron sus principales reinos aquí y actualmente deben luchar contra tribus de Goblins Nocturnos y Skavens.
  • Tierras Oscuras: Situadas al Este de las Montañas del Fin del Mundo está el hogar de varias tribus de Orcos, Goblins, Skavens y Hobgoblins, además de que también alberga a la nación de los Enanos del Caos.
  • Montañas de los Lamentos: Situadas al este de las Tierras Oscuras, separan esta tierra con los reinos humanos situados más al este. En ellas se encuentran las mayores montañas de todo el Mundo de Warhammer. Antiguamente los gigantes conocidos como Titanes de los Cielos tenían su reino aquí, hasta que su civilización fue destruida por los Ogros. Actualmente existen varios Reinos Ogros.
  • Islas Dragón: Islas situadas al Sur de las Montañas de los Lamentos habitadas por bestias reptilianas.

Lejano OrienteEditar

Al este de las Montañas de los Lamentos se sitúan varios Reinos humanos:

  • Catai: La mayor civilización y más poderosa nación humana en esta región.
  • Reinos de IndCiudades-estados humanas sumergidas en plena jungla. Muy poco se sabe de este lugar.
  • Nippón: Isla situada al este de Catai.

Lejano SurEditar

En el polo Sur, se encuentra los Desiertos del Sur. Como en el Norte, albergaron uno de los portales dimensionales hasta que explotó liberando el Caos por la Tierra. Alberga demonios e innumerables tribus de Hombres Bestia, aunque afortunadamente está separado del resto de continentes por el mar y a penas se sabe nada de este lugar.

FuentesEditar

NOTA: Las fuentes usadas para redactar este artículo derivan de practicamente todos los reglamentos, libros de rol y demás material oficial de GW, por lo que nombrarlas aquí seria arduo y muy extenso.

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