Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Guerreros Orcos por Adrian Smith

Fuertes y verdes, los Orcos son una raza belicosa; viven para y por la guerra. Son brutales y astutos y su único objetivo es arrasar y masacrar todo a su paso. Para un Orco, no hay mayor placer que el de estar en plena batalla.

Pocos se establecen en un solo lugar de forma definitiva, ya que sus tendencias nómadas para buscar nuevos enemigos los limitaria bastante si fuesen sedentarios. No obstante, aquellos que controlan fortalezas suelen abandonarlas temporalmente para emprender nuevas campañas bélicas y en el futuro volver a ellas y reabastecerse de nuevo.

No tienen tierras ni lugares natales por derecho propio (lo mas parecido a eso son las Tierras Yermas), como los Hombres y los Elfos, sino que suelen encontrarse por muchos lugares dispersos por el Mundo de Warhammer, ya que los Orcos van de campo de batalla en campo de batalla, conducidos por su insaciable sed de lucha.

Sociedad Orca

Portalón Orco Karak-ocho-Picos por Jonathan Kirtz Warhammer Online

La beligerancia propia de los Pieles Verdes es tanto un punto fuerte como un punto débil, ya que hace que los Orcos dediquen buena parte de su tiempo y energía a luchar entre ellos mismos en vez de contra un enemigo algo más distante. Los Orcos suelen holgazanear al tratarse de hacer otras tareas que no sean de caracter bélico, y esto se aprecia en sus toscas armas, en sus armaduras e incluso en sus estructuras; simples pero tremendamente resistentes. Para hacer más fácil el dia a dia entre ellos, y solucionar parcialmente su falta de interés en hacer otras cosas que no sea pelearse los unos con los otros, suelen convivir con los Goblins, más pequeños y débiles que los orcos pero mas numerosos, y suelen vivir en un estado similar a la esclavitud para realizar las tareas más mundanas (y peligrosas). A pesar de su relevancia dentro de la sociedad orca, son despreciados y por lo general tratados a golpes ya que son "renakuajoz", y en la cultura orca quien no puede imponerse por la fuerza, no tiene ni voz ni voto.

La sociedad pielverde dominada por los Orcos se estructura de manera muy simple: el más fuerte le pega al más pequeño y los individuos más grandes y fuertes son nombrados jefes para acaudillar sus huestes. Los orcos disfrutan con la masacre y si no tienen más adversarios se matarán o comerán entre ellos, ya que después de todo, la dieta del orco es omnivora. Se han visto orcos comiendo desde carne, viva o muerta, hasta acelgas cocidas pasando, por una gran cantidad de setas alucinógenas y otros tantos vegetales. Los orcos sufren animosidad, lo que les supone un descontrol neuronal pasajero, no obstante, ciertos individuos de la especie orca han sabido controlar sus impulsos (temporalmente).

Warhammer-Orcos

Un campamento Orco casi siempre será liderado por un Kaudillo Orco y se puede encontrar una gran diversidad de especies. A menudo incluye toda una serie de criaturas, desde la amplia variedad de Pieles Verdes que existen, hasta bestias monstruosas, comotrolls, arañas de gran tamaño y a veces incluso gigantes. Normalmente, una partida de guerra de Orcos y Goblins entrará en un pueblo, masacrará a todos los habitantes y seguirá adelante, parándose el tiempo suficiente para saquear sus ruinas (y para que el kaudillo acumule una gran pila de cabezas cortadas y se siente en ella para manifestar su dominación). No obstante, por terrorífico y brutal que parezca, es cuando se forma un Waaagh cuando las partidas de Orcos se convierten en un ejército realmente peligroso.

El lenguaje de los orcos, es parecido al comun pero añaden la "Z" o la "K" en vez de la "S" y la "C", como en las palabras "arqueroz" o "kaudillo".

Físico Orco

Guerrero orco

Los orcos son criaturas con más de 2 metros de altura y se dice que no paran de crecer a lo largo de sus vidas, haciendose mas grandes más fuertes y resistentes a medida que maduran.

Tienen una constitución más ancha y fuerte que un humano y una altura media algo similar, llegando a tener una forma natural algo encorvada debido a esto. Tienen los sentidos desarrollados de forma similar a los humanos, pero un olfato ligeramente superior. A pesar de tener el cerebro algo más pequeño que el de los humanos, tienen una inteligencia primitiva y simple comparable en cierto grado a un humano no demasiado inteligente. Además se sabe que el dolor y el miedo lo perciven en menor medida.

Los Orcos tienen una gran mandíbula prominente por la que asoman afilados dientes, que de una forma similar a los tiburones, siempre les vuelven a crecer, salvo que se encuentren sometidos a fuertes radiaciones de forma constante (como sucede algunas veces con los Chamanez). Bien es sabido que algunas tribus emplean sus dientes como moneda de cambio, pero la norma general para "comercializar" es el trueque, tanto entre ellos como entre el resto de tribus y pielverdes.

Son llamados pieles verdes debido a las algas que crecen en su piel y en su organismo con las que mantienen una relación simbiótica y su piel, con una textura similar a la de los sapos, es tremendamente resistente. Esta simbiosis les da una resistencia enorme a las heridas y una capacidad de curarse realmente insólita comparada con otros humanoides; se dice que si les es cercenada una extremidad y se la vuelven a colocar de forma tosca, con el tiempo recuperan nuevamente la movilidad y cicatriza como si de una herida vulgar se tratase. Unicamente el fuego parece anular este proceso y causarles heridas mucho más dificiles de recuperarse. Su piel tiene una gran gama de colores verdosos, siendo los más jóvenes de tonos más claros y muy oscuros los más longevos. Los más viejos que se pueden ver en una tribu suelen tener unos 30 años, pero no se sabe a ciencia cierta si pueden vivir muchos mas años, ya que normalmente suelen morir en el campo de batalla.

Tipos de Orcos

Símbolo Orcos y Goblins por Wayne England

Existen varios tipos de Orcos:

  • Los Orcos Grandotez, que son orcos comunes pero que han alcanzado una cierta edad madura y habilidades adquiridas tras muchos años de combates y batallas. Suelen ser más comunes en las tribus más belicosas y experimentadas.
  • Los Orcos Zalvajes, orcos que han reusado a emplear los metales (o que desconocen su tratamiento) y que prefieren seguir las antiguas tradiciones y combatir como sus primeros antepasados. Suelen ser más comunes en las Tierras del Sur.
  • Los Orcos Negroz, en un principio mejorados hace siglos por los Enanos Caoticos para que fueran mas resistentes e inteligentes que los Orcos comunes, pero que tras rebelarse se pueden encontrar en muchas tribus, normalmente como unidades de élite o sus líderes. Suelen ser más comunes en las Tierras Oscuras.

Fuentes

  • Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (8ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (6ª Edición).
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