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Queek El Coleccionista de Cabezas por Dave Gallagher

El Señor de la Guerra Queek el Coleccionista de Cabezas es la garra derecha del Señor de la Guerra Gnawdwell, gran gobernante del Clan Mors y la Ciudad de los Pilares.

Historia[]

Queek El Coleccionista de Cabezas por Adrian Smith

Gnawdwell es uno de los Señores de la Descomposición y miembro del Consejo de los Trece y sin duda, uno de los más poderosos Señores de la Guerra en el Imperio Subterráneo. El Señor de la Guerra Gnawdwell ha confiado a Queek ser su lugarteniente desde que éste nació, proporcionándole las mejores armaduras y armas, resguardándole de los demás Señores de la Descomposición y organizando asesinatos para mantenerle a su lado.

El hecho de que Queek haya llegado tan alto en el que posiblemente sea el Clan Skaven más poderoso da fe de la terrible violencia que es capaz de descargar sobre quien se le cruce. Su temperamento salvaje y vitalicio, junto con su inmenso ego, son legendarios entre los Skaven, a quienes dichos rasgos de personalidad les parecen dignos de admiración. El Señor de la Guerra Queek ha llevado a varios ejércitos a la batalla contra las fortificaciones Enanas de las Montañas del Fin del Mundo y contra el famoso Señor de la Guerra Goblin Nocturno Skarsnik, quien domina los niveles más altos de Karak Ocho Picos con puños de hierro.

Queek disfrutó de un considerable éxito en aquellas correrías de la época, en especial en la batalla de la Escalera Norte, donde lideró a los guerreros del Clan Moulder en una incursión sorpresa contra los poco preparados guardias Goblins Nocturnos a través de una antigua alcantarilla. Los Guerreros de Clan rodearon rápidamente a los sorprendidos Goblins, matando a la mayoría de ellos y esclavizando al resto. El Señor de la Guerra Queek mató personalmente al Señor de la Guerra Goblin Nocturno, destrozando la resistencia de los Goblins y reafirmando su temible reputación en el proceso.

Queek El Coleccionista de Cabezas por Mark Gibbons

La mayoría de las hazañas logradas por Queek han tenido lugar en los túneles, guaridas y bastiones Enanos abandonados bajo la superfície. Su fama ha crecido a medida que sus sangrientas fechorías se extendían por el Imperio Subterráneo. Queek es temido por las tribus de Goblins y respetado por los Orcos. Los Enanos le tienen un gran odio, y por ello su nombre aparece a menudo en el Libro de los Agravios.

Hace tiempo, gracias a su atrevimiento, Queek fue capaz de hacerse con un gran tesoro: la Degolladora de Enanos, una maza forjada durante el inicio de la guerra contra los Enanos. Perdida durante siglos, esta poderosa arma fue recuperada en lo profundo de una guarida de Goblins Nocturnos cerca de Karak Drazh. Aunque en aquellos tiempos Queek no era más que un simple Caudillo, todo el mundo le creyó el líder de los ataques que habían conquistado para el Clan Mors aquel oscuro complejo de cavernas. De hecho eso no era cierto, pero él lo aseguró con tal convicción (llegando a matar a cualquiera que le llevase la contraria), que incluso se le concedió el derecho de prioridad para saquear la zona. Así fue cómo la mítica maza de guerra, ideal para atravesar las armaduras de acero, llegó a su poder y se convirtió una vez más en la ruina de los Enanos. Con ella, Queek perfeccionó un salvaje estilo de ataque en molinete, con la Degolladora de Enanos en una mano y una espada serrada en la otra, rajando y pinchando al enemigo, mientras le suelta furiosas dentelladas de sus afilados dientes.

Aunque su unidad de Alimañas de armadura escarlata suele acompañarle al combate, el temperamento arisco y el inmenso ego de Queek son ampliamente conocidos entre los Skaven y muy admirados. Siente gran placer desafiando y despachando personalmente a los líderes y héroes enemigos en combate singular. Las cabezas cortadas que cuelgan como trofeo de Queek son guardadas como recuerdo de sus muchos desafíos.

Queek Coleccionista Cabezas por Anderson Gaston Skaven

En su arrogancia, lleva cargados a su espalda una serie de mástiles con las cabezas de sus últimos oponentes, ensartadas a modo de trofeos, haciendo de él una visión inconfundible en el campo de batalla. Esto le sirve para recordar a sus seguidores y al propio Gnawdwell la pericia en combate del todopoderoso Señor de la Guerra Queek, el Coleccionista de Cabezas, el Aplastador de Enanos. Entre los trofeos que guarda en su cubil se encuentra la cabeza de Krug Manoférrea, la de Ikit Slash del Pico Pestilente, y las manos del Barón Albrecht Kraus de Averland.

El patronazgo del Señor de la Guerra Gnawdwell significa que Queek está muy bien equipado para un Señor de la Guerra, normalmente embutido en una Armadura de Disformidad y armado con la Arrancaojos y la Degolladora de Enanos. Gnawdwell tiene mucha dependencia de Queek, y suele utilizarlo para romper las líneas enemigas, superar defensas aparentemente infranqueables y traer la victoria para el Clan Mors. Al mismo tiempo, no obstante, Gnawdwell contrata en secreto Asesinos Eshin para que acaben con él; y aunque no lo consiga, toda esta violencia sin descanso mantiene a Queek en un permanente estado de exitación, demasiado ocupado para intentar conspirar contra Gnawdwell y disputarle su posición en la cima del clan.

El Fin de los Tiempos[]

Fin trans
El trasfondo de esta sección o artículo se basa en la campaña de El Fin de los Tiempos, que ha sustituido la línea argumental de La Tormenta del Caos.

Batalla de la Ruptura de las Montañas[]

Queek batalla de la ruptura de las montañas

Audaz y presuntuoso más allá de lo creíble, Queek el Coleccionista de Cabezas respaldaba sus palabras con acciones rápidas y victorias. Los que le fallaban terminaban en el extremo puntiagudo de su pico de guerra, la famosa Degolladora de Enanos. Maestro de la guerra subterránea, si el Señor de la Guerra tenía una debilidad, era su abierto desdén a los Videntes Grises. El Coleccionista sostenía que el Clan Mors, como el más exitoso de todos los clanes de los Señores de la Guerra, debía gobernar el Consejo de los Trece. Creía que sólo a la manipulación de los Videntes Grises los había mantenido alejados del lugar que les correspondía.

Objetos Mágicos[]

  • Armadura de Disformidad- Queek emplea con frecuencia una Armadura de Disformidad que fue construida mezclando piedra de disformidad en polvo con el metal en el proceso de forjado. La armadura cuenta con malignas runas Skaven que hacen que la maligna influencia de la Rata Cornuda proteja a su usuario.

Miniaturas[]

Imágenes[]

Fuentes[]

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