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Río Reik

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Río WAR Online por Jonathan Kirtz Hochland.jpg
El Reik el río más largo de todo el Viejo Mundo y nace desde el Reik Superior y el río Sol. Raras veces helado en estaciones frías, los ríos Aver, Stir y Talabec añaden torrente a su curso. De ahí que las inundaciones sean un problema frecuente en primavera cuando llega el deshielo. Ciudades y pueblos toman todas las medidas que pueden para mitigar los daños, pero sólo Nuln y Altdorf han conseguido avances.

El Reik Superior nace en las Montañas Negras, al sur del Paso del Fuego Negro, y aquí sus aguas son rápidas y claras. Recorre varios cientos de kilómetros hasta Nuln. Aquí se le une el río Sol, punto desde el que siguen juntos hacia el norte. Nuln es el último puente antes de Altdorf, y aquí el Reik se une con las azules aguas del Aver. Entre Nuln y Altdorf, el río mide varios cientos metros de ancho, y sólo es posible cruzarlo con una embarcación. Los tramos del bosque de Reikwald son peligrosos, pero el rio es lo bastante ancho para ofrecer protección frente a los enemigos en las orillas. Sólo los bandidos con embarcaciones suponen una verdadera amenaza, y éstos están bien vigilados por los patrullas fluviales y Guardianes de Esclusas locales.

En Altdorf, la capital, el Reik se une al poderoso Talabec, un gran caudal muy cargado de la tierra negra de las Montañas Centrales. En el punto donde se encuentran ambos ríos, el sedimento ha formado llanuras de barro y pequeñas islas, sobre las que se alza la ciudad de Altdorf. La ciudad está surcada de cambiantes canales, planicies de lodo, marismas famosas por su hedor maligno y ciénagas infestadas con Trolls de Río. Todas estas vías de agua convergen en una gran masa al oeste de Altdorf; punto a partir del cual el río se ensancha y se hace aún más profundo, salpicado de vez en cuando por empinadas islas rocosas hasta desembocar en el mar en Marienburgo.

El rio está salpicado de pequeñas islas de antigua roca dura, lugares seguros donde se han construido muchas aldeas de pescadores, posadas, fortalezas y otros puntos de comercio e incluso, guaridas de bandidos y asentamientos remotos. Solo los ciudadanos imperiales más desesperados viven en estos lugares, pues muchos de ellos tienen tendencia a quedar devastados por las inundaciones y las tormentas, y otros han sufrido el saqueo constante de despiadados corsarios. Sin embargo, lo más preocupante de todo son los informes de pueblos enteros que han resultado totalmente destruidos durante la noche, arrastrados hasta el fondo del río por los tentáculos de algún ser acuático de dimensiones colosales.

Ian Miller Warhammer Rol (Muerte en el Reik).jpg

El Reik es con diferencia la vía fluvial más importante de todos los ríos del Imperio, ya que permite al reino acceso al mundo exterior a través del gran puerto de Marienburgo, y haciendo de Reikland, la provincia que baña, la más próspera del reino. Se trata de un río muy transitado, siempre lleno de veleros mercantes que lo recorren desde Marienburgo hasta Nuln. Por su enorme caudal hay un mayor tránsito de embarcaciones que la de todos demás ríos del Imperio juntos. Corriente abajo viajan mercancías imperiales con destino a Bretonia y más allá, mientras que las importaciones de lujo exigidas por las clases adineradas (brandy bretoniano, sedas catayanas y perfumes de Arabia, entre otras) se abren paso río arriba.

Dado que se trata de la principal ruta mercantil del Imperio, con un gran volumen de tráfico comercial, no es de extrañar que el Reik tenga también un problema con los piratas, sobre todo entre Altdorf y las Tierras Desoladas. En los tramos más largos, las riberas están densamente cubiertas de vegetación, proporcionando posibles puntos de emboscada para piratas fluviales. Hay numerosas patrullas fluviales y guarniciones de soldados que tratan de proteger el tráfico mercante por el Reik, pero, a pesar de su famosa inclemencia, el gran volumen de piratas hace imposible acabar con dicha actividad criminal; a menudo les es imposible estar en todas partes al mismo tiempo, en otras ocasiones las patrullas fluviales se encuentran superadas en número o incluso corruptas, por lo cual muchos contratan su propia guardia.

FuentesEditar

  • Ejércitos Warhammer: El Imperio (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: El Imperio (8ª Edición).
  • Warhammer Fantasy JdR: Herederos de Sigmar (2ª Ed. Rol)

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