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Rueda de la muerte skaven por Mark Gibbons

Pocos artefactos reflejan tan bien el malsano ingenio de los Skavens, su aberrante afición por mezclar ciencia y hechicería, como la Rueda de la Muerte. Para los enemigos que nunca se hayan enfrentado contra una de ellas puede parecer una simple rareza, incluso puede parecer cómica.

Sin embargo los Enanos, que ya han tenido que sufrir muchas guerras contra los Skavens, saben muy bien lo potencialmente peligrosa que es una Rueda de la Muerte, y por eso dirigirán contra ella todas las máquinas de guerra que tengan a su disposición, tratando de eliminarla del campo de batalla antes de que se les acerque lo bastante como para pulverizar sus líneas. Los Cañones Enanos incluso se dejarán aplastar por el infernal armatoste Skaven, sacrificándose voluntariamente a cambio de aguantar la posición y tener al menos una oportunidad de dispararte a bocajarro.

Descripción[]

Rueda de la Muerte Imagen libro 7ª Skaven

La Rueda de Muerte fue inventada por el que quizás haya sido el más demente y genial de todos los Ingenieros Brujos: Ikit Claw, que más tarde crearía el impresionante Cañón de Disformidad. Su diseño es tan simple y a la vez tan complejo, “tan Skaven" en definitiva, que está más allá de los conocimientos y la comprensión incluso de las mentes más preclaras de la Escuela Imperial de Ingeniería de Altdorf. El gran brujo está obsesionado por crear la máquina de matar definitiva con la intención de llegar a superar algún día a sus predecesores, que obtuvieron un éxito fácil al crear los Lanzallamas de Disformidad y los Jezzails.

Su fuente principal de energía motriz es una manada de ratas correteando por el interior de la rueda. Esto, a su vez, hace girar el generador de disformidad que, si todo funciona como debiera, empieza a escupir letales descargas mágicas. Cualquier regimiento enemigo lo bastante loco para no salir corriendo ante la carga de esta máquina infernal es aniquilado por los rayos de disformidad. Si los rayos verde y púrpura que surgen por sus conductores metálicos no logran acabar con el enemigo, será la poderosa rueda de hierro reforzado la que aplaste a cualquiera que se cruce en su chirriante camino

El centro de la Rueda de la Muerte está ocupado por el Ingeniero Brujo que la pilota. Sentarse a los mandos de un vehículo tan poderoso suele envalentonar al Ingeniero hasta unos niveles sorprendentes, teniendo en cuenta la habitual cobardía del resto de su raza (y posiblemente, respirar los mareantes vapores del generador de disformidad también suele influir en esto).

Juego Doomwheel por Lie Setiawan Rueda de la Muerte Skaven

Como era de esperar, la Rueda de Muerte se ve aquejada por una serie de problemas técnicos que la convierten en un arma caótica y potencialmente peligrosa para los propios Skavens. Sin embargo, estos “nimios detalles" no preocupan a los Ingenieros Brujos, quienes prefieren invertir su tiempo creando nuevas máquinas antes que ajustando una que (más o menos) ya funciona bien tal como está.

Por ejemplo, a veces el sistema de propulsión con ratas de la Rueda de Muerte puede dar resultados decepcionantes (por no decir letárgicos). Pese a haber sido alimentadas con estimulantes y bañadas en una solución de Piedra Bruja pulverizada, las ratas parecen incapaces de ofrecer un rendimiento fiable. Para un Ingeniero Brujo estos fallos resultan exasperantes, pero su conclusión no será que la culpa sea del diseño de la Rueda de Muerte, sino de la tozudería de las propias ratas

Cuando funciona correctamente, la Rueda de Muerte se mueve por el campo de batalla a más velocidad que un caballo al galope; y si funciona excepcionalmente bien, el Ingeniero Brujo puede incluso cargar con ella contra las líneas enemigas. Esto es lo ideal, ya que los rayos de disformidad que dispara suelen impactar siempre al blanco más cercano, y por tanto son más fiables cuando se está cerca del enemigo.

El Ingeniero Brujo que pilota la Rueda de Muerte tiene un montón de cosas que controlar a la vez, empezando por vigilar que el generador de disformidad no se sobrecargue, o estimular con descargas a las ratas para que corran más rápido. A veces, de hecho, controlar la dirección de la Rueda de Muerte no es la mayor de sus prioridades. Es bastante común ver como una de estas gigantescas maquinas acaba por trillar y destrozar a las propias líneas de Skavens, pero la muerte aleatoria, cruel y sinsentido no es algo nuevo para los hombres rata, que consideran que el potencial de romper las líneas del enemigo, o de destruir a sus monstruos más poderosos, compensa de sobras por la ocasional aniquilación accidental de unos pocos Guerreros del Clan o Esclavos Skavens. A pesar de eso, por supuesto, los comandantes Skavens más despiertos prefieren desplegar las Ruedas de Muerte lo más lejos posible de sus propias líneas.

En resumen, las Ruedas de la Muerte son la mezcla definitiva de ciencia oscura y hechicería. Estas peligrosas e impredecibles máquinas de matar son el orgullo de los Ingenieros Brujos del Clan Skryre, y un objeto imprescindible en la colección de cualquier Señor de la Guerra que haya acumulado las suficientes piezas de Piedra bruja, que funcionan a modo de moneda dentro de su sociedad. Por unas pocas piezas de Piedra Bruja más, el Clan Skryre incluirá todo tipo de extras adicionales: desde ruedas rematadas con hierro a alerones espectaculares, pendones que luzcan la heráldica personal del Señor de la Guerra en cuestión, o incluso generadores de rayo que activen arcos incandescentes de energía del color deseado.

Miniaturas[]

Imágenes[]

Fuentes[]

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