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Nagash Gran Nigromante retornado Fin de los Tiempos.jpg

El Fin de los Tiempos

El trasfondo que puedes leer en esta sección o artículo se basa en la serie de libros de campaña y novelas de El Fin de los Tiempos, que recientemente ha sustituido la línea argumental de La Tormenta del Caos

Archaon Señor del Fin de los Tiempos.jpg

Archaon cargando.jpg

Archaón

Ningún hombre mortal ha recibido jamás una mayor señal del favor de los dioses oscuros que Archaón, el Rey de Tres Ojos. La brecha en la realidad que late en la parte superior del mundo se enciende brillante. Uno por uno los cuatro grandes anfitriones demoníacos están formando delante del trono del Gran Elegido, cada uno representado por un demonio mayor exaltado a los ojos de su patrón. Estos señores del Caos inmortales han doblado la rodilla delante de Archaón, un signo poderoso del destino que le espera.

A pesar de la bendición de los cuatro poderes de la oscuridad, Archaon se contenta con esperar el momento oportuno. Las tribus del norte se lanzaron de cabeza anteriormente al Viejo Mundo, y aunque tienen un gran recuento de cráneos con cada invasión, siempre han sido derrotadas y echas retroceder. El Gran Elegido bien sabe que los dispares clanes de los yermos del norte van a jurar lealtad sólo a un líder ascendente, y que en caso de que caiga, sus ejércitos rápidamente se disolverían.

Cuanto mayores sean las señales de la llegada del apocalipsis, más probable es que los ejércitos del mundo civilizado se unan contra las fuerzas del norte, y lo más probable es que los señores de la guerra de Archaon conozcan su fin antes de que sea el momento adecuado. Con las antiguas razas de elfos y enanos luchando junto a los ejércitos del Viejo Mundo, la victoria es una perspectiva incierta. Sólo mediante el aislamiento de cada una de las razas civilizadas pueden los Dioses Oscuros ganar su verdadero premio, y sólo poniendo fin a la raza humana se puede lograr esta hazaña de cambiar el mundo.

Este es tal vez el mayor desafío de Archaon, porque él no es el único agente mortal de lo divino. Al igual que los poderes de la oscuridad tienen sus campeones, las deidades del Viejo Mundo tienen sus propios profetas y peones. A través de sueños y visiones que visitan a sus fieles, y por medio de augurios y presagios que guían el destino del digno. Los dioses que los hombres llaman Sigmar, Ulric, Shallya, Taal, y la Señora de Bretonia hacen sus jugadas, ayudando al mundo civilizado para luchar contra los poderes que lo reclaman. Esto no es un juego de inactividad previsto para ver pasar los siglos, sino para la existencia misma de las deidades participantes. A través de la conquista del reino material , Archaon busca debilitar e incluso matar a los dioses y diosas que defienden el mundo del orden contra el reinado brutal del Caos.

El Rey de Tres Ojos no es tan necio como para pensar que puede lograr esta gran tarea solo. Sus maestros esperan que pulverice el mundo bajo un talón de hierro, y él no tiene intención de caer en un exceso de confianza como muchos de sus predecesores tuvieron antes que él. Aunque los vientos mágicos rugen en todo el mundo más feroces que nunca, sus aliados demoníacos no pueden mantenerse indefinidamente en el reino de los mortales, por lo que ha formado una vanguardia en expansión de hordas salvajes entre los locos y monstruos del norte. Esta vanguardia incluye guerreros veteranos más allá de cualquier cálculo, hombres en los que se puede confiar cuando en los demonios no.

Antes de marchar al frente, Archaon tiene la intención de debilitar el imperio con la magia maldita del mal gobierno, enviando a los portadores de plaga más dotados de Nurgle para allanar el camino de su conquista. Su plan es ahogar el reino del hombre en la peste, acabando con el orden donde quiera que se encuentre. Sólo una vez que esta cruzada entrópica haya debilitado el velo entre los dos mundos, sus ejércitos de demonios marcharan detrás de él.

Una gran y solemne tarea se ha puesto sobre Archaón - asegurar que las fronteras entre los mortales y los dioses son confusas, y dar paso a una nueva era de desorden y de muerte, donde ya no se aplican las leyes de la naturaleza. Su ferviente deseo es hundir el mundo en esa nueva era, condenándolo a una eternidad de locura y terror. El premio en juego es la aniquilación total del mundo, y tiene la intención de lograrlo. En todo el Imperio, profetas de mirada salvaje claman que el fin de los tiempos está aquí. Cada noche, el cielo brilla verdinegro con energías extrañas. Morrslieb pende baja, dando crédito a lo que claman los agoreros. Incluso el erudito más racional se encuentra a si mismo viviendo con las diatribas de los espumajeantes fanáticos que vagan por las carreteras.

Hay algo inquietante en el aire, algo indefinible. Comienza en los sentidos del superdotado y el sordo por igual. Una sensación de inminencia impregna el Imperio; inminencia teñida de miedo. Jinetes han llegado a la Corte Imperial, de cada esquina del Viejo Mundo y más allá. Cada uno lleva una noticia peor que la anterior. Tilea y Estalia han caído, tragados por una marea de alimañas que andan como hombres. La absoluta velocidad con la que los países del Sur han sido invadidos indica de una invasión largamente planificada y ejecutada sin piedad. Los señores de Altdorf se han visto obligados a admitir que no sólo los rumores sobre las alimañas hombres-rata son probablemente ciertos, sino que sus madrigueras se expanden por incontables millas por debajo del Viejo Mundo.

Sylvania, una provincia que siempre ha sido sede de los poderes impíos, se ha consumido en su totalidad por la oscuridad. Poco sabían los cruzados, que marcharon a la salvación de Sylvania, dandose cuenta de que su condena no era más que una primera etapa de un plan mucho mayor. En una conspiración para devolver la gloria a su amo Nagash, los Mortarcas del Gran Nigromante atrajeron a nueve sacerdotes y sacerdotisas a sus garras y se utilizaron la potencia de su sangre para llevar a cabo un gran ritual de resurrección. De esta manera, el horror de Nagash fue puesto en libertad una vez más sobre el mundo.

El primer acto de Nagash como monarca de la muerte fue absorber los vientos aullantes de la magia de la muerte que rabiaban alrededor de Sylvania. Hacia el sur a través de las Montañas del Fin del Mundo, el Gran Nigromante usó su nuevo poder para subyugar y destruir sus antiguos enemigos, los Reyes Funerarios de Nehekhara. En su ausencia, los Mortarcas de Nagash apretaron su vil control sobre el Imperio levantando todo muerto viviente a su alcance. Sin embargo, los nueve Mortarcas tienen intereses propios. Tanto Mannfred y Vlad von Carstein, por su parte, querían ver los reinos del hombre obedientes a su amo, con ellos como el poder detrás del trono. No se detendrían ante nada para asegurarse de ello.

Todavía hay tribus adoradoras del Caos que martillean sin descanso contra las fronteras de la civilización. Han derribado Kislev, incontables acres manchados con sangre inocente, y sacrificios adornan el camino de un lado al otro del reino de la reina de hielo.

Los ejércitos de los Condes Electores se han reunido para repeler a los invasores en el extremo norte, liderados por el sacerdote guerrero Luthor Huss y su protegido Valten. Ejércitos del Imperio han anclado sus defensas sobre el Bastión Áurico, un gran muro construido no por el duro trabajo de los albañiles, sino por el artificio de magos y sacerdotes.

A pesar de todo, tan impresionante como este muro ha demostrado ser, no puede detener los vientos de la plaga. Con la fe que proporciona su mortero erosionada por las energías oscuras derramándose a cada lado, el Bastión Áurico se ha debilitado, y los ejércitos de los Dioses Oscuros se han apresurado a abrirse paso. Sólo las valientes muertes de miles de hombres los han retenido, y aún así, sólo por un tiempo.

Como siempre ha ocurrido, las victorias ganadas contra las hordas del norte han sido compradas a un precio elevado. El propio Karl Franz dirigió el Reiksguard en su asalto final, causando numerosas bajas en las filas de los hombres del norte. Pero la valentía del emperador fue su perdición. En el clímax de la batalla, Karl Franz fue empalado por la espada del duelista vampiro, Walach Harkon. Para consternación de sus ejércitos, cayó de la silla de su grifo a tierra, y ahora se le cree perdido.

El Gran mariscal de la Reiksguard, Kurt Helborg, se apresuró de nuevo a Altdorf con la esperanza de restaurar el orden en ausencia de su amo. Cuando llegó al Palacio Imperial, se encontró con los asesores del emperador que luchaban con uñas y dientes en cumplimiento de sus propios intereses. El Graf Boris Todbringer usaría cada espada en Middenheim a la destrucción de su némesis, Khazrak el Tuerto. El Patriarca Supremo, Gregor Martak del Colegio Ámbar, afirmaba que los hombres bestia son una amenaza mucho más amplia de lo que incluso el Graf se da cuenta. Los Condes Ludenhof y Liebwitz buscan consejo de los Elfos, los Enanos, los Bretonianos, incluso los halfings de la Asamblea, mientras que el Culto de Sigmar cree que la fe por sí misma puede retener la oscuridad invasora. Sólo vagamente los nobles del Imperio se dan cuenta de que, divididos, debilitan el reino esperan defender.

Las fuerzas del mal han sido repelidas antes, como a cada juglar le encanta contar. Sin embargo, los ejércitos del Imperio se extienden en una linea fina, porque la batalla se libra tanto dentro como por fuera. Cultistas y magos escuchan los susurros de los demonios, hechiceros parasitarios trabajan para la ruina de las ciudades que los ocultan, y los chamanes bestiales convocan sus propios aliados grotescos al próximo festín. Cada noche, las hogueras de los Cazadores de Brujas arden brillantes. Sin embargo, los justos poco pueden hacer más que podar el árbol ante la herejía que ha echado raíces en su reino, ya que el alcance de los Dioses Oscuros es largo.

Cuando los ciudadanos del Viejo Mundo luchan en contra de la violencia, la progenie del norte crece bajo el estruendo de las guerras que se avecinan. Un cometa de doble cola arde a través de los cielos árticos, dejando en su estela unas runas parpadeantes que auguran presagios de fatalidad. Por una vez, las rebeldes tribus del norte permanecen unidas, incluso los chamanes y adivinos más viles pueden sentir el cambio en el viento.

Esta es una guerra de vida o muerte, aunque no en la forma en que el Imperio sospecha...

ORIGINAL:

No mortal man has ever received a greater sign of the Dark Gods’ favour than Archaon, the Three-Eyed King. The breach in reality that pulses at the top of the world flares brightly. One by one four great daemonic hosts are forming up before the Everchosen's throne, each led by a greater daemon exalted in its patron’s sight. These immortal lords of Chaos have bent the knee to Archaon, a potent sign of the destiny that awaits.

Despite the blessing of all four of the Ruinous Powers, Archaon is content to bide his time. The tribes of the north have flung themselves headlong at the Old World before, and though they take a great tally of skulls with each invasion, they have always been broken and turned back. The Everchosen knows well that the disparate clans of the northern wastes will swear allegiance only to an ascendant leader, and that should he fall, his armies would swiftly dissolve.

The greater the signs of the coming apocalypse, the more likely the armies of the civilised world will unite against the forces of the north, and the more likely Archaon’s warlords will meet their end before the time is right. With the ancient races of elf and dwarf fighting alongside the armies of the Old World, victory is an uncertain proposition. Only by isolating each of the civilised races can the Dark Gods win their true prize, and only by laying low the race of man can this world-changing feat be achieved.

This is perhaps Archaon’s greatest challenge, for he is not the only mortal agent of the divine. Just as the Ruinous Powers have their champions, the deities of the Old World have their own prophets and pawns. Through dreams and visions they visit their faithful, and through omens and portents they guide the fate of the worthy. The gods that men call Sigmar, Ulric, Shallya, Taal, and the Lady of Bretonnia make their plays, helping the civilised world to fight the powers that would claim it. This is no idle game intended to while away the centuries, for the very existences of these deities are at stake. Through the conquest of the material realm, Archaon seeks to weaken and even slay the gods and goddesses that would defend the world of order against the brutal reign of Chaos.

The Three-Eyed King is not fool enough to think he can achieve this mighty task alone. His masters expect him to grind the world beneath an iron heel, and he does not intend to fall to overconfidence as so many of his predecessors have before him. Though the magical winds rage across the world fiercer than ever before, his daemonic allies cannot be sustained indefinitely in the mortal realm, so he has marshalled a sprawling vanguard of savage hordes from amongst the maniacs and monsters of the north. His muster includes veteran warriors beyond counting, for men can be trusted where daemons cannot.

Before he rides forth, Archaon intends to weaken the Empire with the cursed magics of misrule, sending Nurgle’s most gifted cursebringers to pave the way for his conquest. His plan is to drown the realm of man in plague, stealing away order wherever it can be found. Only once this entropic crusade has weakened the veil between the worlds will he strike, his daemon armies behind him.

A great and solemn geas has been placed upon Archaon - to ensure the boundaries between mortals and gods are blurred, and usher in a new age of disorder and death where the laws of nature no longer apply. His fervent desire is to plunge the world into that new age, dooming it to an eternity of madness and terror. The prize at stake is the total annihilation of the world, and he intends to seize it. Across the Empire, wild-eyed prophets cry out that the End Times are here. Each night, the sky shimmers green-black with strange energies. Morrslieb hangs low, lending credence to the doomsayers* claims. Even the most rational scholar finds himself dwelling upon the rants of the frothing zealots roaming the roads.

There is something unsettling in the air, something indefinable. It plucks at the senses of the gifted and the dull alike. A sense of imminence pervades the Empire; imminence tinged with fear. Riders have come to the Imperial Court from evert corner og the Old World and beyond. Each bears tidings more evil than the last. Tilea and Estalia are lost, swallowed up by a tide of vermin that walk as men. The sheer speed with which the southern nations have been overrun hints at an invasion long planned and pitilessly executed. The lords of Altdorf have been forced to admit that not only are the rumours of verminous rat-men likely true, but that their warrens sprawl for unvounted miles beneath the Old World.

Sylvania, a province that has always played host to unholy powers, has been consumed entirely by darkness. Little did those crusaders who marched to Sylvania’s salvation realise that its doom was but a single stage of a far greater plan. In a plot to restore their master Nagash to glory, the Great Necromancer’s Mortarchs lured nine priests and priestesses into their clutches and used the potency of their blood to conduct a great ritual of resurrection. In this manner the horror of Nagash was released once more upon the world.

Nagash’s first act as monarch of the dead was to absorb the howling gales of death magic raging around Sylvania. Heading south across the Worlds Edge Mountains, the Great Necromancer used his newfound power to subjugate and destroy his old foes, the Tomb Kings of Nehekhara. In his absence, Nagash’s Mortarchs tighten his vile grip upon the Empire by raising undead across its reaches Yet all nine Mortarchs have agendas of their own. Both Mannfred and Vlad von Carstein, for their part, would each see the realms of man obedient to their master, with them as the power behind the throne. They will stop at nothing to ensure it.

Still the Chaos-worshipping tribes of the north pound relentlessly against the borders of civilisation. They have torn down Kislev, stained countless acres with innocent blood, and slaughtered their way from one side of the Ice Queen’s realm to the other.

The armies of the Elector Counts have mustered to repel the invaders in the far north, led by the warrior priest Luthor Huss and his protege Valten. The Empire’s armies have anchored their defences upon the Auric Bastion, a great wall raised not by the toil of masons, but by the artifice of wizards and priests.

Yet, as impressive as this wall has proven to be, it cannot hold back the winds of plague. With the faith that provided its mortar eroded by the dark energies swilling on either side, the Auric Bastion has weakened, and the armies of the Dark Gods have made haste to break through. Only the valiant deaths of thousands of men have held them back, and even then, only for a time.

As has always been the way, the victories won against the northern hordes have been bought at a high price. Karl Franz himself led the Reiksguard in their final assault, taking a deadly toll on the northmen’s ranks. But the Emperor’s bravery was his undoing. At the climax of the battle, Karl Franz was impaled by the sword of the vampire duellist, Walach Harkon. To the dismay of his armies, he fell from the saddle of his griffon to the earth, and is now thought lost.

The Reiksmarshal, Kurt Helborg, made haste back to Altdorf in the hope of restoring order in his master’s absence. When he reached the Imperial Palace, he found the Emperor’s advisors fighting tooth and nail in pursuance of their own agendas. Graf Boris Todbringer would turn every sword in Middenheim to the destruction of his nemesis, Khazrak One-Eye. The Supreme Patriarch, Gregor Martak of the Amber College, claims the beastmen are a far wider threat than even the Graf realises. Counts Ludenhof and Liebwitz counsel aid from the Elves, the Dwarfs, the Bretonnians, even the Halflings of the Moot, whilst the Cult of Sigmar believes that faith alone can hold back the encroaching darkness. Only dimly do the nobles of the Empire realise that, by standing divided, they weaken the realm they hope to defend.

The forces of evil have been repelled before, as every minstrel loves to tell. But the armies of the Empire are spread thin, for the battle is waged within as well as without. Cultists and wizards hearken to the whispers of daemons, parasitic sorcerers work to the ruin of the cities that hide them, and bestial shamans summon their own grotesque allies to the coming feast. Every night the pyres of the Witch Hunters burn bright. Yet the righteous can do little more than prune the tree of heresy that has taken root in their realm, for the reach of the Dark Gods is long indeed.

As the citizens of the Old World struggle against the violence within, the north broods beneath the thunder of wars yet to come. A twin-tailed comet blazes across the arctic skies, leaving flickering runes that spell portents of doom in its wake. For once, the fractious northern tribes stand united, for even the basest shamans and soothsayers can feel change on the wind.

This is a war of life and death, though not in the way the Empire suspects...


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Miembro a cargo: Snorri Fecha de inicio: 23/11/15 Estado: Esperando revisión

FuenteEditar

  • The End Times II - Glottkin.

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