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Trasfondo de Blood Bowl

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El blood bowl es el deporte rey en el mundo de Warhammer. Los seguidores de los equipos llenan las gradas y gritan de júbilo con cada jugador destrozado y con cada touchdown anotado. En el campo, dos equipos de once jugadores tratan de llegar al extremo contrario del estadio, esquivando o placando a sus adversarios, mediante pases y fintas o usando la fuerza bruta, para anotar un tanto y sobrevivir para contarlo.

Origenes del Blood BowlEditar

Todo empezó hace mucho, mucho tiempo en un viejo campo de batalla en algún lugar del Viejo Mundo. La batalla acabó en un terrible baño de sangre y los guerreros supervivientes se dejaron caer exhaustos bajo los buitres que volaban en círculos sobre el fétido campo de batalla, cubierto de las desparramadas entrañas de los muertos. La victoria se escapaba totalmente de las manos de uno u otro bando. Puesto que las tropas de ambos ejércitos estaban exhaustas, se proclamó una tregua mientras los caudillos de ambos bandos intentaban parlamentar.

Mientras los caudillos discutían, las tropas de a pie se tumbaron en el mismo lugar donde se encontraban, agradecidas por tener un descanso antes de continuar con la carnicería. Mungk, el líder de un pequeño destacamento orco, estaba sentado junto a su primer sargento, dedicándose a su afición preferida de aplastar pulgas a manotazos. Tras ganar la absorbente competición con un sonoro revés de su manaza, Mungk apartó de un empujón a su larguirucho subordinado. El Orco se reclinó preguntándose cuándo acabaría el estúpido parloteo entre los caudillos y podría reemprenderse la divertida actividad de masacrar enemigos. Observando el campo de batalla a su alrededor, el Orco se regocijó viendo los montones de cadáveres enanos esparcidos hasta donde llegaba la vista. Los enanos habían resistido desesperadamente en una depresión cóncava. Al sur de esta depresión se alzaba una extraña cúpula dorada, sin duda otra de las muchas edificaciones que aún quedaban en pie de una época remota mucho más apacible. Mungk recostaba su cabeza contra una de las paredes de esa cúpula en aquel momento.

Historia Blood Bowl.jpg

Aburrido de chuparse los colmillos y motivado por un ensordecedor rugido de sus tripas, el Orco empezó a escarbar en la tierra húmeda con la esperanza de encontrar uno o dos jugosos gusanos a los que hincarles el diente. Las endurecidas garras de sus manos encontraron algo duro y liso. Intentó tirar de ello, pero el objeto no se movió. Intentó rasgar su superficie con las garras, pero no lo consiguió. Finalmente empujó hacia abajo. Algo pareció ceder, algo más chasqueó y finalmente un tercer algo dejó ir un gigantesco soplido de aire. Este tercer algo era la pared de la cúpula en la que el orco estaba apoyado. Del oscuro interior escapó un aire enrarecido y seco.

Mungk, que hubiera tenido un serio problema con su lavandería si en ese momento hubiese llevado ropa interior, contempló con ojos desorbitados la deslumbrante sala que se había abierto ante él en el interior de la extraña cúpula. Los muros de la sala estaban adornados con extrañas armaduras, el suelo estaba cubierto por peculiares mosaicos y en el centro de la sala, sobre un pedestal repleto de joyas, podía verse un enorme libro...

Una vez los caudillos de los dos gigantescos ejércitos fueron informados del sorprendente descubrimiento del Orco, decidieron aplazar las inútiles conversaciones y dedicar su tiempo al nuevo misterio. Como ninguno de los generales sabía leer, lo único que pudieron averiguar fue que la edificación era obviamente un antiguo templo. Inmediatamente se despacharon mensajeros con la orden de encontrar y traer a alguien con los conocimientos intelectuales necesarios para descifrar los secretos que debían esconderse en el templo. Finalmente, un Enano medio ciego llegó al templo diciendo que era un experto en todos los lenguajes, tanto arcanos como actuales. Con el libro colocado frente a sus anchas narices, el Enano se sentó en el suelo con las piernas cruzadas y empezó a profundizar en los olvidados secretos de sus páginas.

Pasaron tres días, en los cuales el Enano apenas se movió de donde estaba sentado. Finalmente, se sintió preparado para presentar su dictamen. Se erigió un improvisado podio ante el templo y el individuo bajito subió a él para compartir sus hallazgos con la multitud concentrada ante el templo.

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“Este libro”, susurró el anciano erudito mientras sus ojos coronados por abundantes pestañas parpadeaban, “parece contener los textos religiosos de un grupo de guerreros seguidores del olvidado dios Nuffle. Los sumos sacerdotes de las diversas sectas fieles a esta deidad, denominados entrenadores, conducían a sus guerreros a grandes llanuras donde intentaban exterminarse unos a otros. Sin embargo, el propósito de todo ello no era la violencia por el mero hecho de la violencia, ¡no! ¡Se trataba de un ritual de enorme importancia religiosa!”.

Un murmullo apenas contenido se levantó de la multitud mientras esta intentaba comprender un concepto tan absurdo. El Enano prosiguió: “Los guerreros empleaban una vesícula de cerdo inflada que debía llevarse o lanzarse de un extremo de la llanura al otro, intentando, em, anotar. La batalla duraba un tiempo preestablecido. Al final, la secta que hubiese anotado más puntos era declarada la vencedora. Aparentemente, no era obligatorio golpear a los guerreros adversarios, pero parece ser que los entrenadores animaban a sus guerreros a hacerlo tanto como pudiesen. El libro afirma, además, que el número sagrado de Nuffle era el once y que tan solo podía haber once guerreros de cada una de las dos sectas a la vez sobre el campo de batalla”.

En este punto hubo un gran alboroto y confusión entre la masa de goblinoides al intentar todos quitarse las botas en un intento desesperado de enterarse de qué era el número “once”. Esta situación provocó, como era de esperar, inmensas peleas cuando algún Goblin se dio cuenta de lo divertido que era quedarse con las botas puestas y darle pisotones a sus compañeros descalzos con los tacones. Ignorando los aullidos de dolor cada vez más generalizados, el Enano prosiguió.

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“Esto no significa que las sectas, que también eran denominadas equipos, estuvieran compuestas únicamente por once guerreros. Los guerreros podían entrar y salir del campo de batalla como quisieran, siempre que no excedieran el número sagrado. ¡También estaba permitido golpear a los guerreros enemigos siempre que no se empleara ningún arma! Nuffle decía que el propio cuerpo es un arma y, aunque estaba permitido llevar armaduras, todas las armas estaban prohibidas dentro del campo de batalla. ¡También está escrito que el campo de batalla en el que se desarrollaban los combates era rectangular, en el interior de un terreno cóncavo!”.

La mirada de todos los presentes recorrió, al oír esto, la zona del campo de batalla en la que estaban reunidos. En ella, numerosos escuadrones de buitres empachados hacían desafortunados intentos de echar a volar tras el festín. “Me parece”, continuó el Enano levantando la voz para recuperar la atención de los presentes, “que Nuffle ha observado el dilema en el que nos encontramos y está intentando ayudarnos. Sugiero que cada uno de los ejércitos elija entre sus filas a un equipo y que nuestras diferencias se resuelvan de esta forma”. Un murmullo de asentimiento se alzó de entre la multitud y pronto se convirtió en un rugido de aprobación. ¡Tan solo el rincón en el que se encontraban los Goblins permaneció en silencio, ya que estaban entregados a la exploración de las recién descubiertas posibilidades del pisotón salvaje!

Y así fue como tuvo lugar el primer encuentro de Fútbol Americano de Nuffle (FAN), como pronto fue denominado. Se infló la vesícula de un cerdo, para gran consternación de este. Se entregaron las extrañas armaduras del templo a los guerreros elegidos de cada ejército. Los dos equipos se alinearon uno frente al otro, un “árbitro” chamán vestido con pieles de cebra para la ocasión sopló un silbato y el juego empezó.

Blood bowl sudden death by yogh art-d5ygd6g.jpg

El terreno de juego no estaba demasiado delimitado, no estaban marcadas las líneas y las reglas no estaban demasiado claras y ni tan solo hoy estamos seguros de quién fue el vencedor. Durante el partido la matanza fue considerable, pero todos los asistentes estuvieron de acuerdo al afirmar que se habían divertido muchísimo. La batalla fue olvidada y los contendientes regresaron a sus hogares con las emocionantes noticias. Pronto, cada una de las tribus empezó a preparar su propio equipo.

Fue mientras los que quedaron atrás limpiaban el campo de batalla cuando se descubrió que bajo el suelo había una extraña superficie verde, pocos centímetros por debajo del ensangrentado lodo. Se trataba de una superficie cruzada por extraños símbolos y líneas. La peculiar zona fue totalmente desenterrada. Los trabajadores quedaron sin habla, conscientes de la importancia de su hallazgo. Finalmente, el sagrado Gridiron del que se hablaba en el libro había salido a la luz. El vidente enano, que había tomado el nombre de Sagrado Comisionado Roze-El (un sacerdote de alto rango mencionado en el libro), ofreció una plegaria a Nuffle y empezó a organizar el primer encuentro de las sectas. Su mente bullía con planes para el futuro, planes que culminarían con las sectas más poderosas enfrentándose en una gran ofrenda física al poderoso dios; ¡la ofrenda ritual que se denominaría Blood Bowl!

Acontecimientos RecientesEditar

Durante su servicio como sagrado comisionado, Roze-El llevó a cabo grandes acciones encaminadas a reactivar los ritos originales de Nuffle. En las oscuras cámaras del templo pudieron encontrarse montones de panfletos y pergaminos muy bien conservados que revelaron aún más secretos de los rituales del ancestral juego. Un grupo de eruditos y escribas se puso a trabajar a fondo en la traducción y retraducción de los panfletos y los pergaminos recién descubiertos hasta que se consiguió reunir un considerable volumen de conocimientos acerca del juego. Esta nueva información ayudó a aclarar rápidamente las reglas del juego. Muy pronto empezaron a jugarse encuentros en campos apropiadamente delimitados y con límites de duración del partido preestablecidos. Cuando Roze-El murió a la venerable edad de 196 años, ya existían dieciséis equipos en competición, en una temporada que culminó en los gloriosos excesos de la final de Blood Bowl.

Grim Mandibula de Hierro by higherdepths-d4e7aub.jpg

Al principio hubo algunos problemas debido a que los equipos desarrollaban sus propias reglas del juego y un encuentro entre los Enanos Gigantes y los Segadores de Reikland en el año 2399 casi acabó en una guerra a gran escala cuando ninguno de los contendientes pudo decidir qué reglas utilizar. Sin embargo, finalmente el FAN resolvió la situación y diseñó un reglamento para todo el mundo que fue publicado el año 2409. La aparición de la empresa cervecera Bloodweiser como patrocinadora de la Liga Blood Bowl el año 2461 significó la transformación final que convirtió la competición en la que conocemos actualmente.

Roze-El fue sucedido por su acólito y aprendiz Djimm Thorp, el cual a su vez fue sucedido por el infame Jorge Hellhound. Hellhound es recordado por muchas cosas, pero la innovación más importante que aportó al Blood Bowl se produjo cuando se dio cuenta de que podía vender un número de entradas muy superior a los espectadores que podían caber en cualquiera de los estadios del Nuevo Mundo. Por ello, contactó con varios gremios de magos para preguntarles si podían transmitir una imagen del encuentro a todo el continente. El resultado de las investigaciones fue la invención de un artefacto que fue denominado, adaptando el nombre de la Cámara Arcana de Difusión, “Camard”. Se colocaba a un espíritu cautivo en una caja que solamente le permitía mirar en una dirección: hacia el terreno de juego de Blood Bowl. Su imagen mental era transmitida por un grupo de hechiceros que empleaban el hechizo Cabalvisión. Cualquiera podía comprar una licencia para que estas visiones fueran transmitidas directamente a su mente. La idea tuvo un éxito total. Cuando Hellhound vendió en franquicia la idea al Canal 7 por la irrisoria cantidad de 714 monedas de oro, se trataba solo del principio. Los gremios de magos rivales empezaron a competir. La Nigromántica Banda de Comentaristas empezó a cubrir los encuentros a partir de la décima temporada, pero el estilo de sus comentaristas era “mortalmente aburrido”. El Consorcio Bolacristal Simple ha tenido mucho más éxito. Sin embargo, más recientemente, la Asociación de Brujos de la Comunicación se hizo con la franquicia cuando esta debía renovarse por decimotercera vez en el año 2486 (¡sorprendentemente, la suma había aumentado a doce millones!).

El Colapso del FanEditar

A finales de los 80, el lugar sagrado originalmente descubierto por Mungk era la capilla definitiva de todos los seguidores de Blood Bowl. El FAN trasladó su cuartel general a un prestigioso nuevo complejo junto al lugar y dos años después construyeron junto a ellos el Museo de Blood Bowl y la Sala de la Fama. Este destacado edificio tiene una exposición permanente donde se detalla la historia del juego y las carreras de muchos de los jugadores más brillantes del pasado.

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La liga FAN estaba cuidadosamente organizada y ejecutada. Había veinte equipos de Blood Bowl divididos en grupos de cinco equipos cada uno, que competían por ganar el campeonato. Las dos conferencias estaban apoyadas por gran cantidad de equipos menores de todas las naciones y razas. Estos equipos disputaban sus propias ligas nacionales y locales, campeonatos entre gremios y competiciones similares. Desde su oficina en el cuartel general del FAN, el comisionado FAN Nikk Trescuernos controlaba todos los aspectos del juego, desde lo alto de las montañas a las profundidades bajo la superficie de la tierra.

¡Y llegó el desastre! La temporada 88-89 tuvo un éxito increíble y grandes cantidades de dinero entraron en las arcas del cuartel general del FAN. Por desgracia, la tentación fue demasiado fuerte para Nikk Trescuernos. Mientras se disputaba la final de la 2489 Liga de Blood Bowl entre los Vaqueros Siniestros y los Segadores de Reikland, Nikk, toda la tesorería del FAN y la mayor parte de las animadoras de los Vaqueros Siniestros se desvanecieron y nunca más volvió a saberse nada de ellos. Nadie sabe lo que le sucedió a Nikk, pero algunos rumores hablan de una fortaleza secreta escondida en lo más profundo de las Montañas del Fin del Mundo y de los pervertidos y turbulentos actos que en ella tienen lugar...

Mientras tanto, el FAN estaba sumido en un auténtico torbellino. El resto del año 2489 fue controlado por una rápida sucesión de oficiales corruptos o totalmente incompetentes, lo que solo sirvió para empeorar las cosas. El inicio de la temporada 89-90 fue un fiasco y, antes de acabar el año, toda la organización del FAN se declaró en quiebra.

Caos y ConfusiónEditar

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Después del colapso del FAN, los equipos de Blood Bowl dependieron exclusivamente de sus recursos. Por desgracia, la mayoría de los equipos estaban a cargo de entrenadores que no destacaban por su habilidad financiera, por lo que no nadie se extrañó cuando enseguida cayeron en bancarrota o fueron disueltos. Casi la mitad de los equipos de las viejas conferencias FNM y FVM desaparecieron. Entre estos destacaban nombres famosos como los Engullidores de Asgard (que fueron obligados a saquear y robar para complementar sus ingresos y acabaron aniquilados en la Batalla del Puente de Slamford), los Nómadas de Albión (que abandonaron el Blood Bowl y crearon su propia versión del juego, consistente en patear la pelota en vez de pasarla), los Cruzados Brillantes (que eran tan honestos que permitían a los contables controlar sus libros y pronto hubieron de cerrar), los Putrefactores de Nurgle (cuyos jugadores simplemente se hicieron pedazos) y los Reventadores de Lustria (¡que reventaron!).

Casi todos los demás equipos se vieron obligados a vender sus estadios y vagar por las carreteras, viajando de pueblo en pueblo, jugando partidos contra cualquier adversario, en cualquier lugar, en cualquier momento y por el dinero que les ofrecieran. Al final de lo que habría sido la temporada regular, casi todos los equipos supervivientes todavía necesitaban desesperadamente dinero, por lo que, en vez de descansar durante el verano, tuvieron que seguir jugando como el resto del año.

Mientras tanto, la red de Cabalvisión intentaba desesperadamente incrementar los ingresos derivados del juego. Por primera vez en la historia del juego no se celebró el campeonato de Blood Bowl y, sin la emoción de las eliminatorias y un campeonato, Cabalvisión llegó a los niveles de audiencia más bajos de su historia. Para intentar cambiar esta tendencia, la Nigromántica Banda de Comentaristas unió sus fuerzas a las de Orcidas y patrocinaron el primer “Campeonato Abierto Copa del Caos”.

Los Torneos AbiertosEditar

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Como su propio nombre indica, el Abierto Copa del Caos estaba abierto a todos los equipos. Las tres primeras semanas del campeonato, mientras los equipos disputaban las denominadas eliminatorias, fueron anárquicas y confusas. Durante las eliminatorias, los equipos participantes en el campeonato debían organizar ellos mismos los encuentros, así que en realidad no había ninguna organización. Un equipo podía disputar todos los encuentros que quisiera durante este período contra cualquier equipo (aunque no podía jugar contra el mismo equipo más de una vez). Los equipos lograban puntos por ganar partidos y, al final de las eliminatorias, los cuatro equipos con más puntos disputaban las semifinales.

Los vencedores de los encuentros de semifinales eran los que se disputaban el triunfo en la gran final del Trofeo Copa del Caos y, lo más importante, el sustancioso premio en metálico. El evento fue un gran éxito. Las eliminatorias fueron muy populares; debieron incluirse porque ni Orcidas ni la NBC estaban seguros de cuántos equipos acudirían y, por tanto, no podían organizar una competición regular (ni querían hacerlo). El período salvaje y confuso de las eliminatorias dio lugar a muchos encuentros y provocó una gran emoción. Las imágenes de la NBC superaron las expectativas y la audiencia de la final entre los Merodeadores (que habían acortado su anterior nombre de Merodeadores de Middenheim cuando tuvieron que vender su estadio) y los Enanos Gigantes rivalizó con la final del Campeonato Blood Bowl del año 89.

Después de ver con envidia el éxito del Abierto del Caos, la Asociación de Brujos de la Comunicación unió sus esfuerzos a los de Bloodweiser para patrocinar el campeonato de Blood Bowl ‘91 utilizando la nueva fórmula de torneo “abierto”. El Abierto Blood Bowl resultó ser tan popular como el Abierto Copa del Caos y pronto las diferentes cadenas y patrocinadores empezaron a pisarse a sí mismos para organizar torneos abiertos. En poco tiempo, destacaron cuatro torneos como los más importantes y esperados del año entre todos los eventos relacionados con el Blood Bowl. Estos torneos fueron denominados los “Campeonatos Mayores” o simplemente los “Mayores”.

GUÍA DE LOS CAMPEONATOS PRINCIPALES
CAMPEONATO PATROCINADORES PREMIOS Y OTROS DATOS
Blood Bowl Bloodweiser El Trofeo Blood Bowl y 500.000 mo repartidas entre el ganador(350.000 mo) y el perdedor (150.000 mo). Para los jugadores, lo más importante es la medalla al jugador de Blood Bowl con la que son recompensados todos los jugadores que han participado en la final.
Torneo Spike! Revista Spike! El Trofeo Spike! de mithril y 300.000 mo repartidas entre el vencedor (200.000 mo) y el perdedor (100.000 mo). Además, después del partido son otorgados los premios al Equipo del Año y el Jugador del Año, según el resultado de la votación de los lectores de la revista Spike!
Copa del Caos Orcidas La Copa del Caos y 350.000 mo. La cantidad de dinero otorgada a cada equipo varía según el humor de los patrocinadores. El año pasado, los Invasores Orcos (que perdieron) recibieron una cantidad mayor que los vencedores (los Enanos Gigantes). Sin embargo, Orcidas insiste en que todas las acusaciones de parcialidad están totalmente infundadas...
Dungeonbowl Colegios de la Magia El Trofeo Dungeonbowl y 250.000 mo repartidas entre el vencedor (150.000 mo) y el perdedor (100.000 mo). Además, el equipo vencedor recibe los servicios de un hechicero para la temporada siguiente. La Dungeonbowl tiene lugar en un estadio subterráneo especial construido y mantenido por los Colegios de la Magia y retransmitido para las bolas de cristal de todo el Viejo Mundo por Cabalvisión

El Blood Bowl en la ActualidadEditar

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El Blood Bowl del año 2493 es muy diferente del juego enormemente estructurado y organizado que dirigió el FAN hasta el año 2488. Actualmente, los equipos de Blood Bowl viajan libremente por todo el Viejo Mundo, trasladándose de zona a zona para jugar los encuentros. De esta forma, los equipos de Blood Bowl son más parecidos a una compañía errante de actores o a un regimiento de mercenarios (¡o a una combinación de los dos!) que a los equipos de Blood Bowl del período del FAN. Los equipos están acompañados por una gran cantidad de seguidores, actores, haraganes, fracasados varios, hinchas incondicionales y aficionados consagrados. La llegada de dos equipos para celebrar un encuentro va acompañada de un ambiente de carnaval. La población local espera ansiosamente estas celebraciones.

Los estadios donde se disputan los encuentros suelen ser propiedad del pueblo o la ciudad donde está construido el estadio. Muchas veces sus propietarios los han comprado muy baratos a los empobrecidos equipos después del colapso del 88. Es raro que actualmente un equipo de Blood Bowl tenga su propio estadio, aunque no es totalmente imposible (las Ratas Miserables todavía conservan su estadio, aunque esto es más debido a que nadie quiere comprar esa trampa mortal que se desmorona continuamente que al deseo de las Ratas de conservarlo). Los equipos de Blood Bowl cobran generalmente de los propietarios del estadio por jugar en su estadio. La cantidad de dinero recibida depende del número de hinchas que acudan a presenciar el encuentro, independientemente de si el encuentro es retransmitido por la red de Cabalvisión o de si el equipo gana o pierde.

Además, también están los campeonatos. Los Campeonatos Mayores tienen lugar en las ciudades más grandes y atraen a docenas de equipos y cientos de miles de seguidores e hinchas. La mayor parte de los grandes equipos juegan en los cuatro grandes campeonatos y planean cuidadosamente su ruta para llegar a los torneos con tiempo suficiente para aclimatarse.

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Los Campeonatos Mayores son presenciados por incontables humanos, Orcos, Elfos, Ogros, Enanos, trolls, Goblins, Halflings y espectadores mucho más esotéricos. Es difícil determinar cuántos aficionados siguen la competición y cuántos jugadores profesionales juegan los encuentros, ya que son incontables. Persisten los rumores de que el juego ha llegado a los niveles inferiores de los planos astral y demoníaco y hay esperanzas de que en pocos años diversos equipos de demonios y elementales participen regularmente en los encuentros de Blood Bowl. Como el comisionado Trescuernos que desapareció hace años decía: “Amigo, esto es Blood Bowl. ¡Aquí puede ocurrir de todo! ¡Créeme!”.

¿Te acuerdas de...?Editar

La larga larguísima historia de Blood Bowl está plagada de historias de equipos que, por una razón u otra, no han podido sobrevivir para volver a jugar. Algunos se arruinan, lo cual es comprensible ya que el Blood Bowl es un juego caro que mueve ingentes cantidades de dinero (sobornar a los árbitros y contratar hechiceros requiere una fortuna cuando estos gastos van acumulándose a lo largo de todo el año) Algunos son abandonados por sus hinchas, ya que los hinchas de Blood Bowl son notoriamente inconstantes. Si un equipo pierde todos los encuentros disputados durante siete años, es normal que vea sus ingresos reducidos sustancialmente. En algunos casos los hinchas han tomado medidas mucho más drásticas para superar las malas rachas: en el año 2473, los Vampiros de Streissen fueron sistemáticamente liberados de sus miserables existencias por los hinchas descontentos porque durante tres años consecutivos su equipo fue el último en todas las categorías. Sin embargo, lo peor de todo es que un equipo se quede sin jugadores. Esto acostumbra a suceder con frecuencia. Algunos equipos que ya no están con nosotros son:

  • Bajitos Escurridizos: Este equipo Halfling participó por primera vez en la División Central de la CNM en el año 2479. Por desgracia, perdieron sus primeros 34 encuentros y fueron disueltos en una escalada de violencia por parte de sus hinchas (2479-2480).
  • Avispas de Haffenheim: Fueron devorados por error en la cena previa al encuentro con los Ogros de Oldheim. Estos le confundieron con los esclavos vestidos como avispas que los Ogros devoran tradicionalmente para traer buena suerte. En esta ocasión, esto fue sin dudad buena suerte para los Ogros, ya que el incidente les permitió pasar tranquilamente a la siguiente ronda por falta de equipo adversario (2417-2460).
  • Wotans de Wuppertal: Todos y cada uno de los miembros de este equipo de gran tradición, incluido el propietario (que estaba durmiendo en su casa cuando ocurrió), fueron misteriosamente alcanzados por relámpagos dos minutos antes de empezar una importante semifinal contra las Estrellas del Caos (2483).

FuenteEditar

  • Manual del Blood Bowl

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