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Edición Coleccionista Death on the Reik Ulric 01 por Sam Manley

Ulric es uno de los muchos dioses del Viejo Mundo, siendo el feroz dios de la batalla y la destrucción, el patrón de los lobos y el espíritu del invierno. Mucho antes de que el Imperio fuese fundado por Sigmar, era adorado por los habitantes y guerreros del Viejo Mundo. Ulric es con mucho el dios más iracundo de los seres humanos, pero al mismo tiempo el que más encarna el coraje, fuerza y poder. En el panteón de los dioses antiguos él es el hermano de Taal y, según el saber de los ulricanos, el rey de los dioses, aunque otros cultos no están de acuerdo.

Él es adorado principalmente en el norte del Imperio, en las provincias de Nordland, Ostland y, sobre todo Middenland y la ciudad de Middenheim. Los adoradores de Ulric preservan el espíritu y las tradiciones de sus antepasados pre-Imperiales, y la dirección del culto de Ulric es capaz de rastrear sus raíces en más de tres milenios de antigüedad.

Descripción[]

Blitzbeil por Sam Manley

Blitzbeil, el hacha de de Ulric.

Ulric es representado como un inmenso guerrero similar en forma y en armamento a los bárbaros que habitaban El Imperio hace siglos. Su largo cabello cae suelto, su negra y espesa barba está argentada por la escarcha, y sobre su espalda lleva un manto de piel de lobo gris plateado. Empuña una potente hacha de guerra llamada Blitzbeil, y va a la batalla sin yelmo para demostrar su valor. Ulric también suele representarse de vez en cuando como un enorme lobo blanco.

Ulric es un dios severo, distante y despiadado, además de tozudo y obcecado, y espera de sus seguidores que demuestren franqueza e independencia en todos los aspectos de la vida, siendo capaces de mantenerse por sí mismos, consagrando su fe a las hazañas guerreras. Desprecia la debilidad, la cobardía y las artimañas, y siempre toma el camino más directo para resolver sus problemas, disfrutando claramente de los inevitables enfrentamientos que esto provoca. Pero Ulric es también un dios honorable, y como odia las artimañas y el engaño, siempre mantiene su palabra. De igual modo, sus seguidores tratan de demostrar la honradez de sus corazones y jamás recurren a la mentira.

Aunque es conocido en todo el Viejo Mundo, el centro de su culto se encuentra en Middenheim, la ciudad del Lobo Blanco, en el norte del Imperio. Dado la dureza de la región y los numerosos peligros que la habitan, no es de sorprender que una tierra así posea una deidad tan severa como Ulric por patrono. Los habitantes de Middenland veneran al dios lobo simplemente porque es igual de implacable que la región que protege y exige a sus fieles que tengan la fuerza necesaria para vivir allí. A pesar de que Ulric no siente ningún tipo de lástima por los débiles, los que demuestran tener fuerza tanto física como de carácter se ganan su favor y su respeto, y aquellos que mueren valientemente en combate se ganan el derecho a entrar en su Salón.

Las ofrendas preferidas de Ulric incluyen cerveza, armas, trofeos, y las pieles de lobo. Su forma favorita de sacrificio es la cacería de lobos sin armas.

Presagios y Augurios de Ulric[]

Imagen Ulric

Además de las bendiciones y milagros, Ulric puede enviar presagios y augurios a sus seguidores. A veces, un presagio se concede en respuesta a una oración de orientación, pero también pueden aparecer como consejo, advertencia, ayuda, o como recordatorio a un seguidor descarriado al que le iría bien reducir su nivel de pecado.

El signo definitivo de Ulric es el lobo. No es raro que un viajero de Ulric vea fugaces destellos de un lobo en la distancia entre los árboles. Por mucho que lo intente, el ulricano nunca puede alcanzar a la bestia, que siempre estará justo delante de é, atrayendo al devoto hacia adelante. La mayoría de las veces, esto lleva al seguidor a donde se le necesita para hacer la voluntad de Ulric.

Un lobo solitario en invierno, caminando por la nieve virgen en medio de los árboles, es una señal de que todo está bien en el Viejo Mundo. Una visión de malas noticias para los seguidores de Ulric podría ser un paisaje reseco con un sol caliente y alto brillando sobre él podría significar que las fuerzas de Ulric se debilitarán, o que se avecina una dura prueba. De lo contrario, la situación del lobo podría ser una indicación de un peligro inminente.

Atravesar un yermo retorcido y mutante puede indicar amenaza de las fuerzas del Caos. Una bestia de ojos legañosos, con llagas en el lomo, puede presagiar una plaga. Una guarida de cachorros de lobo siendo atacada por un feroz carnero con cuernos presagia una incursión de Hombres Bestia.

Relaciones[]

Warhammer Dioses

Las relaciones de Ulric con los demás dioses son casi siempre pacíficas. Ulric suele ser una deidad distante, a quien le interesan muy poco los asuntos de los demás dioses, y estos, a su vez, casi nunca se interponen en los suyos.Tiene un aliado en su hermano Taal y su esposa Rhya, al ser dioses compañeros de la naturaleza, y existen multitud de altares dedicados a Ulric, Rhya y Taal como dioses de las cuatro estaciones.

Al igual que Myrmidia, la diosa de la guerra, y Sigmar, el divino fundador del Imperio, Ulric es un dios guerrero. Sin embargo, mientras Myrmidia representa la ciencia y el arte de la batalla y Sigmar él poder justiciero para destruir al mal, el campo de Ulric es el honor, la valentía y la destreza con las armas.

Estas filosofías distintas de ver la guerra y el combate pueden provocar roces entre los cultos de los dioses guerreros. Existe una marcada rivalidad con los seguidores de Myrmidia, pero esto tiende a manifestarse como competicion y condescendencia en lugar de como hostilidad directa. Con respecto a los seguidores de Sigmar, los ulricanos y los sigmaritas se tratan entre si con suspicacia, si no con desdén abierto. Los dos cultos están de acuerdo en la mayoría de aspectos: ambos predican la oposición al mal y respetan la fuerza y el poder. Hay pequeñas diferencias filosóficas entre ellos (como que Sigmar antepone la determinación mental a la fuerza física, o el énfasis de Ulric en la autosuficiencia más que en la protección) que pueden causar fricciones, pero es la historia, mas que el dogma, la raíz de esa animosidad.

Dada la atención de Ulric a la fuerza, las hazañas guerreras y las soluciones directas, únicamente tiene problemas a veces con el Culto de Ranald ya que que considera que la manera de hacer del dios embaucador es rastrera y deshonrosa. Aunque raramente llega a convertirse en una abierta hostilidad, se sabe de templos de Ulric que han desempeñado un papel muy activo en la persecución del culto de Ranald allí donde ha sido proscrito.

Sigmar[]

Antes de la llegada de Sigmar, Ulric era la deidad más importante del Viejo Mundo, siendo venerado por las doce grandes tribus humanas que acabarían por unirse para formar El Imperio. En especial, era el dios patrono de los teutógenos y de los umberógenos, el pueblo del que descendió el mismísimo Sigmar. De hecho, fue el Ar-Ulric el que coronó a Sigmar como primer Emperador hace casi 2.500 años. Tras muchas aventuras, Sigmar unificó las tribus, formando así el Imperio. Desde entonces, la religión principal del Imperio ha sido el Culto de Sigmar, ocupando así el puesto de Ulric.

Aspectos y subcultos[]

Ulric posee muchos subcultos reconocidos así como deidades menores a los que suele estar asociado.

  • Lupos: Señor de los depredadores. Guarda muchas similitudes con Ulric, pero tambien está aosciado a Taal y Rhya.
  • Ursash: Una secta nórdica que venera a Ulric como cazador de osos (que suelen atacar las granjas nórdicas).
  • Ulric Mano Sangrienta: Este subculto simboliza a Ulric como personificación de la furia bersérker, centrándose exclusivamente en el aspecto salvaje y guerrero de la deidad. Es popular entre soldados de infantería y templarios que se abandonan a la furia en el campo de batalla, y que a menudo suponen tanto peligro para sus amigos corno para sus enemigos. A este gruupo pertenecen algunos de los más temibles guerreros del culto
  • Rey de las Nieves: Pone menos énfasis en la batalla y más en la lucha por sobrevivir a los rigores del invierno.

Imágenes[]

Fuentes[]

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