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Ulthuan

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Eataine por Jonathan Kirtz Warhammer Online Altos Elfos.jpg

La civilización de los Altos Elfos nació en la inmensa isla continente de Ulthuan, un lugar paradisíaco creado especialmente por los Ancestrales para los Elfos cuando crearon el mundo. Situada en el Gran Océano Occidental, entre el Viejo y el Nuevo mundo, parece un anillo de tierra rodeado de archipiélagos dispersos. El anillo se rompe únicamente en su punto más meridional, en los Estrechos de Lothern. Esta es la única ruta marítima entre el Mar Interior de la isla y el océano.

El Reino de UlthuanEditar

Escenario Ulthuan Warhammer Online por Chris J. Anderson.jpg

Ulthuan se divide en los Reinos Interiores y en los Reinos Exteriores. Los Reinos Interiores están situados en las costas del Mar Interior, y los Reinos Exteriores están situados en las agrestes costas del océano y en los grupos de islas cercanos a Ulthuan. En ellos están situados el septentrional Reino de Cothique y el montañoso reino de Cracia. Hacia el Este y el Oeste se encuentran los fértiles, pero escasamente habitados, reinos de Tiranoc e Yvresse. En el Sur se encuentra Eataine, con la ciudadela de Lothern resplandeciendo como una piedra preciosa en un anillo gigantesco.En la época antigua, el Reino de Nagarythe era el más prestigioso de todos los reinos élficos, pero en épocas posteriores su gloria ha recaído en los Reinos Interiores, como Caledor y Saphery y, más recientemente, Eataine.

Una cordillera de titánicos picos conocida como Annulii separa los Reinos Interiores y los Exteriores. Los valles y las mesetas más altas de esta región desaparecen entre una extraña y brillante niebla formada de magia pura, tan potente que es visible incluso para aquellos que no poseen la visión de los hechiceros. Las Annulii son casi imposibles de atravesar, excepto a través de los fortificados túneles y pasos de montaña guardados por puertas gigantescas. Estas puertas fueron construidas durante el reinado de Caledor el Conquistador. No son simplemente puertas, sino poderosas guarniciones y bases militares que jamás han podido ser conquistadas por el enemigo.

Valle de Gaen principio por Jonathan Kirtz Warhammer Online Altos Elfos.jpg

Existen tan pocos pasos que atraviesen la casi impenetrable barrera montañosa, que la mayor parte de las comunicaciones que existen entre los reinos interiores y exteriores debe efectuarse a través del mar, ya que los Elfos son maestros de las olas y el viaje suele ser mucho más rápido a bordo de una nave élfica. A consecuencia de ello, los Reinos Interiores son en su mayor parte tierras vírgenes, cubiertas por antiguos y enormes bosques, o por interminables llanuras verdes totalmente desiertas de cualquier signo de civilización.

A diferencia de los Reinos Exteriores barridos por las tormentas y las débilmente iluminadas Annulii, los Reinos Interiores se encuentran en un eterno verano, repletos de una deslumbrante variedad de plantas y animales exóticos del todo desconocidos en otras tierras. Incluso cerca de las poblaciones Élficas, la tierra se encuentra libre de cualquier marca de arados o azadas, ya que la agricultura Élfica rinde sus frutos gracias a la magia, y su dieta se ve complementada por la caza y la pesca. Los Altos Elfos muestran un gran respeto por su tierra y construyen sus ciudades en armonía con el entorno, en la medida que sea posible. Utilizando técnicas de construcción basadas en la hechicería, levantan formidables ciudades de altas torres blancas, que se integran con el paisaje de los alrededores como troncos de gigantescos árboles pálidos.

Los reinos ÉlficosEditar

Ulthuan Politico.jpg

Mapa político de Ulthuan.

Los reinos Élficos pueden dividirse en dos grandes grupos: los Reinos Exteriores y los Reinos Interiores. Los Reinos Interiores están situados en el interior del débilmente iluminado anillo de las Annulii, escudados de cualquier contacto con el mundo exterior por las montañas y las tierras de los Reinos Exteriores, que actúan como un muro de contención. Los habitantes de la mayor parte de las tierras interiores tienden a ser introvertidos y soñadores. Son sabios, místicos y hechiceros sin parangón, pero están afectados por una languidez que raramente les impulsa a actuar excepto en las circunstancias más extremas y desesperadas.

Los Reinos Exteriores son más mundanos de lo que pueda esperarse de naciones que tienen que enfrentarse a Nórdicos dedicados al pillaje y a las incursiones de los Elfos Oscuros, aunque habituados a los rigores de la guerra, sus habitantes cautelosos y marciales.De entre los Reinos Exteriores destaca Eataine, en cuyo territorio se encuentra Lothern, el mayor puerto marítimo de todo el mundo. El control que Eataine ejerce sobre los estrechos de Lothern lo convierte en único en Ulthuan, ya que se encuentra entre los Reinos Exteriores y los Reinos Interiores.

Islas del NorteEditar

Las Islas del Norte sufrieron muchísimo durante las Guerras de la Secesión. En este lugar se desataron fuerzas mágicas cataclísmicas que sumergieron la tierra y destrozaron la parte norte del continente. Las islas supervivientes quedaron desoladas y resquebrajadas, devastadas por el fuego y la muerte, prácticamente sin vida. La vida que aún puede hallarse en ellas ha sido terriblemente transformada por los residuos y flujos de energía mágica oscura dejados por la guerra. Los monstruos, inquietos por el hundimiento de las tierras, salen a veces a la superficie en busca de alguna presa.

Este reino perteneció una vez a los Elfos de Naggaroth y estos todavía lo reclaman. Los Elfos de Ulthuan poseen fortificaciones y torres de vigilancia en estas tierras desoladas para advertirles de cualquier invasión. Año tras año se libra la guerra en este lugar. A veces, las Islas están en poder de los Elfos Oscuros y otras se encuentran en poder de los guerreros del Rey Fénix. Se trata de una tierra en lucha constante.

La más importante de todas estas islas es la isla Marchita, donde se encuentra el Templo de Khaine. Allí se guarda la Espada del dios de la guerra, capaz de matar Dioses y demonios pero que condena para toda la eternidad a aquel que la empuñe y a su descendencia. Tantas batallas se han librado por el control de esta Isla que los terrenos alrededor del templo está cubierto por una alfombra de huesos.

Tierra MágicaEditar

Valle de Gaen Cascada por Jonathan Kirtz Warhammer Online Altos Elfos.png
Ulthuan es un lugar impregnado de magia donde se manejan poderes increíbles y corrientes de energía mágica. El poder de la tierra puede percibirse claramente. Los cielos multicolor que se alzan sobre las Montañas Annulii giran y se retuercen debido a la energía mágica y bajo ellos se extienden las tierras verdes de los Reinos Interiores que no conocen el invierno; todo ellos otorga a Ulthuan un esplendor innegable.

Una red de gigantescos menhires, piedras enormes en las que se tallaron runas mágicas poderosas, se extiende por todo el continente de Ulthuan de costa a costa, canalizando y suavizando la energía mágica que se ve atraída hacia Ulthuan. Cada uno de estos menhires recoge la energía pura y la canaliza hacia el monolito más próximo al Mar Interior y al centro del vórtice mágico que se halla en el núcleo de Ulthuan. Muchos magos levantan sus moradas a lo largo de dichos canales, y en los lugares donde las líneas se cruzan entre sí se forman muchos puntos de energía. Se ha llegado a saber que los Elfos entierran a sus muertos en dichos puntos, en grandes y altos túmulos y montículos. De esta forma las almas de los muertos quedan ligados a esos lugares, haciendo que los fantasmas guarden las tierras que tanto aman y evita que sus espíritus puedan llegar a ser devorados por los Dioses del Caos.

Toda magia es peligrosa, y las titánicas energías mágicas atraídas hacia la región de Ulthuan son las más peligrosas que existen. En una época ancestral denominada la Secesión, el continente estaba literalmente destrozado, azotado por una corriente de magia que arruinó la tierra y amenazó con hundirla bajo las olas. Ulthuan logró salvarse en el último momento y, en la actualidad, se mantiene a flote únicamente gracias a los hechizos y runas de salvaguarda más potentes. Si los menhires no canalizasen toda esta magia, estas runas de protección caerían y el continente se hundiría bajo las aguas.

Localizaciones ImportantesEditar

FaunaEditar

MapasEditar

  • Mapa Naggaroth y Ulthuan en White Dwarf antigua

FuentesEditar

  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (4ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (5ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (8ª Edición).

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