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Vieja Fe
Ritual vieja fe archives of the empire 3

Detalles
Sede del culto Ninguna
Líder del culto Ninguno
Principales órdenes La Cacería, los Buscadores de la Verdad
Principales festividades Solsticios de Verano e Invierno, Equinoccios de Primavera y Otoño
Libros sagrados Ninguno
Símbolos sagrados sigilos de los Ancestrales, círculos, triskeles y espirales

La Vieja Fe se basaba en el culto a la naturaleza y las fuerzas naturales. Sus orígenes se pierden en la brumas de la prehistoria, y es considerablemente la religión humana mas antigua de todo el continente, anterior a la veneración a los Dioses del Viejo Mundo. Sin embargo, actualmente ha sido eclipsada en gran parte por los nuevos cultos y sus devotos son una rareza.

La Vieja Fe se relaciona con la naturaleza y las fuerzas naturales, y tiene fuertes vínculos con muchos antiguos lugares, como arboledas y círculos de piedras, cuyo significado ha sido olvidado hace mucho por los demás. No hay una deidad o panteón principal de la Vieja Fe, aunque sus devotos hablan a veces de una diosa a la que llaman La Madre, que simboliza la tierra y la fertilidad de la naturaleza. Suelen dedicarse a las fuerzas naturales a menor escala, tratando con las energías que fluyen del mundo natural. El concepto de La Madre no parece ser una deidad en el sentido convencional del término, sino una abstracción del mundo natural y las energías usada por los antiguos Druidas.

Adoradores[]

Vistos como los más atrasados y bucólicos de la gente del Imperio, los adoradores de la Vieja Fe abandonan a los nuevos dioses y viven según las antiguas tradiciones. La Vieja Fe alguna vez fue omnipresente en todas las tierras que ahora comprenden el Imperio, y mucho más allá. Ahora está consignado a los márgenes y a lo salvaje, más cerca de la naturaleza que venera y lejos de la persecución que suprimió la Vieja Fe a lo largo de los siglos.

No existe una Vieja Fe verdadera, es una colección de creencias y tradiciones que se remontan a la época anterior a la adoración de los dioses tal como se entienden actualmente.

Los seguidores de la Vieja Fe se organizan en torno a la familia, con largos linajes estrechamente asociados con Ishernos, la figura del dios y la diosa que se considera que gobierna la naturaleza y la fertilidad. Las más exaltadas son las Familias Druídicas, que se ven a sí mismas como descendientes de los chamanes Belthani.

Hay individuos raros en pueblos y ciudades que reverencian la Vieja Fe, generalmente desde un punto de vista filosófico. La Orden de Jade de hechiceros fue fundada por Teclis y se inspiró en la afinidad natural de los druidas por el viento del Ghyran. Quedan miembros de la Orden que simpatizan con la Vieja Fe, e incluso la estudian para ver cómo sus atavíos y prácticas pueden ser beneficiosas para sus propios trabajos mágicos.

Símbolo[]

La Vieja Fe no suele usar símbolos de la misma forma que otros cultos del Viejo Mundo, aunque se suele asociar los grabados en piedra, las espirales y los discos con las arboledas y los círculos de piedras.

Área de Culto[]

La Vieja Fe todavía sobrevive en las zonas más recónditas y menos avanzadas del Viejo Mundo, principalmente en el norte y el oeste. Lógicamente, es más fuerte en zonas rurales, donde hay mayores extensiones de paisaje rural no estropeado por los humanos. Muchos Montaraces y Druidas siguen la Vieja Fe. Incluso algunos magos de la Orden de Jade también practican la Vieja Fe.

Templos[]

Megalito Vieja Fe Tony Ackland

La Vieja Fe está basada en el mundo natural, y no tiene templos ni santuarios formales. En su lugar, hay arboledas sagradas, pequeños claros en lo más profundo de los bosques, que sirven como punto de encuentro y de adoración. Para el observador casual, no hay nada que identifique a la arboleda como sagrada, pero cualquier seguidor de la Vieja Fe la reconocerá como tal.

Es posible para un seguidor de la Vieja Fe recibir bendiciones en las arboledas sagradas como otros creyentes las reciben en templos y santuarios del resto de Dioses. Es más, las arboledas sagradas pueden protegerse a sí mismas de quienes intenten profanarlas usando sus facultades mágicas.

Los lugares sagrados de la Vieja Fe son los círculos de piedra, los dólmenes y los cromlechs que se alzan por todo el Viejo Mundo. Los seguidores creen que estos lugares de poder han pertenecido a Ishernos desde la creación del mundo, pero están equivocados. Los primeros humanos que se asentaron en el Viejo Mundo tropezaron con los monolitos fronterizos de los Asur y otras civilizaciones más antiguas, sintieron su poder y adoraron allí. Estos lugares siguen siendo sagrados, a pesar de como los Asur han explicado a los Viejomundanos seleccionados por qué se erigieron las piedras.

Muchos templos de piedra han sido profanados a lo largo del tiempo, ya sea por humanos, hombres bestia u otras criaturas. Los lugares de culto más sutiles pasan desapercibidos en gran medida. Estanques, grutas, claros, bosquecillos y similares sirven como lugares sagrados ocultos para el culto. Solo se pueden descubrir por la combinación de poder y su forma circular. Todo Sacerdote Druídico tiene el deber de proteger estos círculos de piedra, y repararlos cuando sea necesario. Un Druida que permite la destrucción de un círculo de piedra está pidiendo la misma clase de castigo ya descrita.

Druidas Oscuros[]

Las antiguas tribus que emigraron al norte del Imperio practicaron muchos tipos de magia espiritual, incluidos los rituales mortuorios que más tarde influirían en la nigromancia. Los círculos druídicos más antiguos a menudo consisten en monolitos fronterizos reutilizados en tótems de animales a semejanza de los antiguos dioses del sur. Los montículos y dólmenes que albergan los restos de los reyes de los túmulos a veces están custodiados por estas estatuas. A lo largo de los siglos, los cazadores de brujas y los hechiceros jade han llevado a los druidas de la Vieja Fe a la oscuridad al afirmar que sus dioses de la naturaleza son verdaderos demonios del Caos.

Albión y los Arúspices[]

Gigantes albión archives of the empire 3

La isla de Albión se encuentra en el Gran Océano al oeste del Viejo Mundo. Es un lugar misterioso, envuelto en niebla y envuelto en amplias extensiones de lodo hediondo. Poco se sabe de la isla, y mucho de lo que se dice sobre ella tiene sus raíces en las leyendas más que en la realidad. Si bien el viaje por mar a la isla desde el Viejo Mundo no es necesariamente largo, la niebla y las borrascas que se levantan alrededor de Albión sirven para engañar y confundir a todos, excepto a los navegantes más hábiles.

Albión es el hogar de una tradición druídica que tiene cierto grado de similitud, en términos de estética y ritos, con la Vieja Fe tal como se practica en ciertas áreas rurales del Viejo Mundo. Sin embargo, la tradición que subyace al papel de Arúspice es distinta de la de otras prácticas antiguas en el Viejo Mundo.

La Llegada del Caos[]

Tal como cuentan los Arúspices, la isla de Albión fue una vez una isla brillante y soleada, donde crecían los cultivos y los antepasados ​​de Elfos, Enanos, Humanos y Gigantes recibieron la tutela de seres divinos sobre la forma de iluminación y planes para el desarrollo de el mundo. Sin embargo, antes de que tales lecciones pudieran impartirse adecuadamente, un gran desastre sobrevino al mundo. Hordas de demonios y otras criaturas caóticas emanaron de los desiertos polares del mundo y trataron de invadirlo.

Los Arúspices afirman que sus propios miembros fundadores instruyeron a los Gigantes de Albión para construir los monumentos Ogham, anillos de piedras erguidas que poseían las propiedades místicas que ayudaron a detener el flujo del Caos y salvaron al mundo de las depredaciones de los demonios.

Sin embargo, algo en las piedras también atrajo la niebla y la lluvia, y en un corto período de tiempo la tierra fértil de Albión se convirtió en una región pantanosa donde crecían pocas cosechas.

Los Arúspices estaban aislados. Preferían la seguridad de su isla remota al peligro del mundo exterior y se volvieron introvertidos y solitarios. Los Gigantes de Albión también sufrieron por su aislamiento impuesto. Siglos de endogamia entorpecieron sus mentes. Cuando el peligro del Caos se desvaneció, se aburrieron e inquietaron y recurrieron a demostraciones de fuerza sin sentido para pasar el tiempo. Las tribus de hombres de la isla también sufrieron un destino similar, degeneraron en una raza de miembros de tribus en guerra y primitivos habitantes de las cavernas.

Durante todo este tiempo, los Arúspices continuaron enseñando su magia secreta a unos pocos elegidos de cada generación sucesiva, esperando el día en que sus maestros regresaran. A cada Arúspice se le enseñaría en detalle las ceremonias rituales que se necesitaban para mantener las nieblas que envolvían la tierra. Cada uno aprendería sobre la naturaleza de las piedras y las ofrendas que se hacían para que el poder mágico de estas piedras nunca decayera. Con el tiempo, aunque las leyes antiguas fueron olvidadas y aunque los Arúspices todavía practican su arte, no es más que una sombra en comparación con los poderes que solían estar bajo su mando. Algunas prácticas aún sobreviven, y en las noches cuando Mannslieb está llena, los Arúspices se reúnen y realizan ceremonias para que las energías místicas permanezcan atadas a las piedras.

Si bien las prácticas de la Vieja Fe pueden parecerse a las de los Arúspices y funcionan con fines similares, la mayoría de los seguidores de la Vieja Fe creen en sus propios panteones de dioses en lugar de en los misteriosos arquitectos de Albión.

La Decadencia de la Vieja Fe[]

La Vieja Fe lucha por sobrevivir. Los dioses y poderes asociados con las tradiciones de la Vieja Fe hace mucho tiempo que se olvidaron de todos, excepto de unos pocos leales, y ya no parecen otorgar milagros o bendiciones ni siquiera a sus seguidores más fieles.

Mucha gente asume que la práctica de la magia tradicional es una extensión de la Vieja Fe. De hecho no lo es, sino una tradición de hechicería que tiene raíces de una época similar. Los brujos tradicionales pueden tener un cierto parecido estético con los druidas, pero esto se debe a que prefieren la ropa rústica y los adornos rituales que comparten un diseño arcaico y campechano. Los brujos tradicionales bien pueden buscar seguidores de la Vieja Fe para compartir su folclore y prácticas rituales, pero los brujos tradicionales consideran a los seguidores de la Vieja Fe como bastante reaccionarios y reacios a reconocer que sus dioses y diosas han sido reemplazados.

Los seguidores de Taal y Rhya tienen algunas simpatías con los seguidores de la Vieja Fe. Estas deidades son casi tan antiguas como las creencias de la Vieja Fe, y muchos teólogos sospechan que Ishernos, el dios y la diosa de Belthani, dieron origen a Taal y Rhya. Los dominios de la naturaleza salvaje, la domesticidad y la agricultura son aspectos importantes de Ishernos que se han dividido y encarnado en Taal y Rhya. Los seguidores de los otros dioses antiguos, Manann y Ulric, son ambivalentes hacia la Vieja Fe, no teniendo una enemistad particular, pero viéndola como una fuerza agotada.

Los seguidores de cultos establecidos más recientemente, como los de Morr, Shallya, Verena, Myrmidia y Ranald, también son ambivalentes hacia la Vieja Fe, pero consideran su práctica con una diversión más condescendiente. Estos son dioses y diosas de la civilización y las ciudades, y tienen poco en común con los ritos populares de los druidas de la Vieja Fe.

Los seguidores de Sigmar también se inclinan a burlarse y tener supersticiones hacia los seguidores de la Vieja Fe. Esto suele ser un comportamiento inofensivo, aunque condescendiente, pero en ocasiones los seguidores de la Vieja Fe han sido perseguidos como brujos por Cazadores de Brujas Sigmaritas particularmente entusiastas.

Una tradición de práctica druídica también es común a la casta religiosa de la isla de Albión, aunque esto es distinto de la Vieja Fe. Los Arúspices de Albión son herederos de la tradición de seguir el gran plan establecido cuando los Ancestrales caminaron sobre la tierra. Sus prácticas pueden parecerse a los ritos de la Vieja Fe en apariencia, pero son mucho más potentes y prácticos, y no han disminuido con el tiempo.

Días Sagrados[]

Las festividades principales de la Vieja Fe son los solsticios de primavera y otoño y los solsticios de verano e invierno, que marcan el cambio de las estaciones. Hay otras festividades menores asociadas con las lunas llenas y nuevas.

Penitencias[]

La penitencia más común para los adoradores de la Vieja Fe es pasar tiempo solos en zonas salvajes. Esto a menudo se recibe como una oportunidad para refrescarse y reflexionar en lugar de verlo como un castigo.

La penitencia punitiva más común es el destierro permanente del hogar. Esto se ve como la dolorosa ruptura de los lazos con la propia naturaleza.

Preceptos[]

  • Respetar todo lo natural.
  • Nunca dañar a un animal excepto en defensa propia o para comer.
  • No perturbar los lugares de poder.
  • Cuidar los lugares sagrados, repararlos cuando estén dañados, honrarlos cuando no sean respetados.
  • Mantener las tradiciones de la Vieja Fe y cuidar que no mueran.

Imágenes[]

Fuentes[]

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