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Warhammer Quest

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Warhammer quest.jpg

Warhammer de Quest es un juego de mazmorras de fantasía y juegos de rol, un juegos de mesa aventuras publicado por Games Workshop en el 1995 y situado en su mundo Warhammer. El juego se centró en un grupo de guerreros que se unian para conseguir fama y fortuna en las profundidades más oscuras del Viejo Mundo (Warhammer). Games Workshop dejó de producir Warhammer Quest en 1998.

Warhammer Quest fue el sucesor de HeroQuest y Advanced HeroQuest, que mantienen una base de fans leal y dedicada.

Trasfondo Editar

"¡Kragan, necesitamos tu ayuda -gritó Galahern el Elfo-. Grumli ha vuelto a pisarse la barba!"

"¡Torpe Enano!" - mascullo Kragan el Bárbaro-. Con una rápida finta se zafó de los Skavens que le rodeaban y corrió hacia donde había oído a sus compañeros. Al doblar la esquina vio a Grumli patenado en el suelo como una tortuga boca arriba. Galahern y el Mago sin nombre cubrían al Enano caído ante la avalancha de furibundas Ratas Gigantes que les acosaban "¡Traigo compañía!" -grito Kragan encarandose a los Skavens que le perseguían-. "¡Más bichos no!!" -dijo el Mago-. Alzó los brazos y, a un gesto suyo, un pozo sin fondo se abrió entre ellos y los Skaven, y algunos se despeñaron por él. "¿Habéis oído eso?" -dijo Galahern. "Si -dijo Grumli- Parece un bramido..."¡Que vengan!" -grito Karagran, entusiasmado por momentos.

La Caja Editar

La caja del juego es considerada es considerado por muchos aficionados como uno de los mejores lanzamientos de Games Workshop. La caja del juego contenía no menos de tres libros (el libro de reglas, libro Aventura y libro rol) un conjunto completo de bien ilustrados planos del suelo de Mazmorra, así como miniaturas, cartas de control de héroe, donde los jugadores podían mantener los detalles acerca de su guerrero, y numerosos contadores y fichas como ayudas de juego, así como los dados.

El juego se utilizan casi una gama completa de monstruos que estaban disponibles a través de Games Workshop, en la gama Warhammer Fantasy. El juego fue diseñado para que los jugadores pudieran utilizar su gama de miniaturas de Warhammer para representar sus monstruos.

Contenido de la caja Editar

En la edición Española del juego se redujo notablemente el contenido de la caja, habiendo menos miniaturas y eliminado algunos contenidos, como las 10 puertas, el libro de reglas avanzadas, las fichas de niveles entre otros componentes.

Este es el contenido de la caja española, entre paréntesis esta el contenido de la edición inglesa.

  • Libro de reglas de 36 páginas
    Warhammer quest caja.jpg
  • Libro de aventuras de 46 (16) paginas
  • 4 Aventureros: Bárbaro, Enano, Elfo y Hechicero
  • 4 (6) Guerreros orcos
  • 4 (6) Arqueros orcos
  • 4 (6) Lanceros goblins
  • 4 (6) Arqueros goblins nocturnos
  • 8 (12) Skavens
  • 1 (3) Minotauro
  • 8 (12) Arañas gigantes
  • 8 (12) Murciélagos gigantes 
  • 8 (12) Ratas gigantes 
  • 8 (12) Snotlings
  • 4 Fichas de guerreros
  • 15 Cartas de hechizos
  • 4 Cartas de equipo
  • 1 Bloc de fichas de control de aventureros
  • 18 Marcadores de escenario 
  • 3 Marcadores de desesperación
  • 4 Marcadores de héroe
  • 1 Marcador de rastrillo
  • 1 Marcador de derrumbamiento
  • 6 Contadores de atrapado
  • 5 Fichas de poder
  • 6 Habitaciones de dungeon
  • 5 Habitaciones objetivo  
  • 3 Secciones cruce 
  • 7 Corredores 
  • 1 Esquina 
  • 1 Escalera
  • 10 Dados D6

JuegoEditar

Principalmente escrito por Andy Jones, el juego utiliza una mecánica simple para simular las acciones de los guerreros mientras exploran y luchan en las mazmorras del Viejo Mundo. El juego pone un fuerte énfasis con cooperar con los otros jugadores y planear sus movimientos con el fin de sobrevivir contra los innumerables monstruos con inevitablemente que se enfrentarían.

Diseñado principalmente para cuatro jugadores el juego original continuó la tradición de HeroQuest mediante el uso del bárbaro, mago, enano y elfo como sus principales guerreros. El juego fue conocido por su dificultad, sobre todo a los partidas iniciales, así como el uso de una innovadora mecánica basada en tarjetas para generar las mazmorras, monstruos y otros eventos, así como un tesoro.

TesorosEditar

Las partidas se centran en la adquisición de grandes cantidades de tesoro. Estos se ganan a menudo tras eliminar algún monstruo en particular, o como recompensa por eliminar los enemigos de una sala. Los Tesoros son esenciales para el desarrollo de los Aventureros (se pueden vender por oto, para pagar a su vez la formación), al igual que extras para las mazmorras, como objetos de curación, armas, armaduras para hacer los guerreros más duros de matar o talismanes u otra baratija que le dan al guerrero una cierta capacidad que podría ser utilizado por turno o por aventura.

Los Tesoros se dividen en dos tipos: tesoros de Dungeon objetivo, que a veces se reciben una vez que los guerreros habían matado a todos los monstruos de la habitación determinada como objetivo o como una recompensa al final de la aventura, los tesoros de habitaciones, los cuales se recogen después de limpiar cada sala de grupos de monstruos de Dungeon mueren

Games Workshop lanzó tres packs adicionales 'Packs Treasure', cada uno con una selección de ambos Dungeon y tarjetas de tesoros de habitaciones Objetivo.

FuentesEditar

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